Что такое честолюбие википедия: Недопустимое название — Викисловарь

Содержание

что это такое, хорошо или плохо и как научиться?

Иногда мы достигаем цели и задумываемся: «Сколько можно работать? Пора уже успокоиться и передохнуть». Но для честолюбивого человека таких вопросов не существует. Как только честолюбец покорят одну вершину, тут же отправляется на захват следующей. Всегда ли это качество бывает позитивным? Почему «честолюбие» считается словом с негативным оттенком? Как воспитать в себе здоровые амбиции?

Ниже – ответы на вопросы и 9 советов для тех, кто мечтает научиться побеждать.

Что такое честолюбие?

Честолюбие — это сознательное стремление человека занять высокое положение, получить признание в обществе, достичь заметных успехов, доказать свое превосходство в карьере, спорте, знаниях, личной жизни. Честолюбие – стимул постоянный. Оно или есть, или его нет. Эта глубинная мотивация зарождается в раннем детстве, развивается на протяжении жизни, но не исчезает даже в глубокой старости. Именно честолюбие не позволяет человеку остановиться и сказать себе «я получил все, чего хотел».

Честолюбие проявляется и занимает грандиозное место там, где речь идет о деньгах, власти, славе, рекордах, мечтах покорить мир, создать нечто грандиозное.

Оно невозможно без обязательных компонентов: обостренного самолюбия, амбициозности, тщеславия, высокой самооценки, состязательного азарта, новаторства.

Честолюбивый — это человек с наивысшим уровнем притязаний к себе, окружающим, жизни. Достижение цели становится для него вопросом жизни и смерти, а желание самореализации проходит под девизом «добиться всего, во что бы то ни стало». Причем желание стать Самым-Самым никогда не иссякает. Принимать вызовы, бороться, побеждать для честолюбца так же естественно, как качать пресс.

Если обратиться к семантике слова, то в Толковом словаре В. И. Даля «честолюбие – это искательство внешней чести, уважения, почета, почестей». Суть честолюбия полностью раскрывается в двух корнях слова и буквально означает «любовь к чести». Данное понятие изучается и обсуждается в педагогике, социологии, психологии, этике, сфере бизнеса.

Пройти тест на тип личности

Честолюбие – это хорошо или плохо?

Так сложилось, что честолюбие воспринимается людьми негативно. Но это качество бывает разной природы.

Неадекватное честолюбие разрушительно для личности. Его отрицательные стороны выражаются в завышенном эгоизме, желании доминировать, получить много денег. Такой человек что называется «идет по головам», не считаясь с окружающими. Он, как правило, не вызывает доверия, уважения, любви и часто остается в одиночестве.

Адекватное честолюбие – мощный источник внутренней мотивации и энтузиазма, который помогает человеку прокладывать путь к успеху самостоятельно. Это позитивное качество побуждает выбирать сложные цели, не останавливаться при неудачах, стремиться к победам, постоянно находиться в процессе саморазвития. Амбициозность в плюсе – конструктивное качество. Без нее никак нельзя в спорте, менеджменте, предпринимательстве.

Чаще всего проявление амбиций для карьерного роста считается явлением из западной цивилизации. В американских школах это качество не просто одобряется, но вместе с состязательностью активно поддерживается в учениках. В восточной культуре агрессивное упорство, как правило, не поощряется. Тем не менее, здоровое честолюбие приводит к победе повсеместно.

Отношение к честолюбию в религиях.

Основные религиозные учения высказывают противоположные мнения о честолюбии.

В православии – это синоним тщеславия, стремления к суетной или пустой славе. Большая часть христианской жизни проходит в самоуничижении и борьбе с греховными навыками, а это невозможно без полного отказа от гордости и амбиций.

Иудаизм проповедует переходный этап. С одной стороны чрезмерное честолюбие и тщеславие свойственно людям ввиду их несовершенства. Но с другой – желать себе и своей семье благополучия, счастья – совершенно естественно.

Протестантская этика полностью одобряет честолюбие, без которого невозможны достижения цивилизации и высокий уровень жизни. В том, что человек хочет лучшего, нет ничего плохого. Ведь достижения и достаток обеспечивают его семье хороший дом, машину, образование.

Три главных фактора, влияющих на честолюбие.

Успех для честолюбивых людей – такая же физиологическая потребность, как еда и сон. Но кроме физиологии здесь срабатывают другие факторы:

  • Самооценка. По статистике люди с высокой самооценкой более амбициозны, чаще других демонстрируют свое превосходство и добиваются лучших результатов.
  • Особенности психологии. Экстраверты более нацелены на общение и признание, поэтому успех имеет для них большее значение. Интроверты наоборот предпочитают уйти от мнения окружающих, поэтому об успехе задумываются реже.
  • Семейная история и воспитание. Если человек воспитывался в семье, где большое значение придавалось амбициозности, он, скорее всего, вырастет честолюбивым. Такие люди знают, что априори окружающие ожидают от них успеха.

Зато талант не считается обязательной частью честолюбия. Наоборот, на практике самыми честолюбивыми оказываются люди, которые мало что могли.

Пройти тест: интроверт или экстраверт?

Как получить опыт победителя и научиться побеждать?

Честолюбие само по себе обращается беспочвенными фантазиями. Зато, подкрепленное упорством, любопытством, решительностью, стабильностью, ответственностью оно превращается в грозную силу. Но иногда и этого оказывается недостаточно для успеха. Новичкам не хватает опыта победителя – ощущения, которое дает уверенность в новой победе.

Победители – люди с особым складом ума и образом жизни. Перед вами 9 способов, которые помогут настроиться на усердный труд и научиться выигрывать:

  1. Делать самое сложное. Ничто так не поднимает самооценку, как мысль о победе над  собственной ленью, прокрастинацией, дискомфортом или страхом.
  2. Определить для себя показатели успеха. Успех субъективен: что для одного победа для другого может быть неудачей.
    Поэтому станет ли результат удачным, каждый решает для себя. Критерий оценки таков: если достиг того, чего планировал – ты победил, не достиг – неудачник.
  3. Приготовиться к критике. Каждого, кто отказывается жить незаметно, ставит перед собой смелые цели, решает круто изменить жизнь, ждет осуждение.
  4. Развивать эмоциональный интеллект. Чем лучше человек разбирается в собственных чувствах, тем лучше понимает настроение других, умеет правильно оценить ситуацию, адекватно отреагировать на нее.
  5. Забыть слово «невозможно». Любые мысли – это эмоции. Негативные мысли имеют иррациональную, разрушающую природу. Устранить их при помощи логики нельзя, зато можно заменить на конструктивные установки «я смогу», «я достоин самого лучшего
    » или «я сделаю все возможное и невозможное».
  6. Избавиться от вредных привычек. У каждого есть персональный «демон»: зависимость от соцсетей, ожирение, привычка откладывать важные дела. Достаточно взять волю в кулак и избавиться хотя бы от одной. Победа над вредной привычкой увеличивает уважение к себе, дает уверенность в том, что достоин лучшего.
  7. Выполнять обещания перед самим собой. Самое неприятное, что человек делает по отношению к себе – регулярно нарушает обещания. Это приводит к утрате доверия к себе, разрушает фундамент личности. Этот пункт касается не только неприятных дел, но сокровенных желаний, которые постоянно откладываются.
  8. Рассматривать неудачи как вызовы. Настоящие победители умеют переживать неудачи, но не считают их препятствием. Наоборот, ошибки становятся испытанием для психологической устойчивости, тренировкой настойчивости, гибкости, хладнокровия.
  9. Помнить, что 80% сделанного не принесет результата. Не все умеют упорно работать до того момента, когда что-то начинает получаться. Одно дело выучить несколько фраз на английском, другое – учить язык ежедневно. Готовность пережить крах и снова идти дальше – обязательное качество победителя.

Выводы:

  • Честолюбие – стремление быть значительным.
  • Честолюбивый – это человек с неистребимым желанием преуспеть.
  • Развитое честолюбие – основное условие самореализации и материального успеха.
  • Здоровая амбициозность та, что не вредит другим, но помогает реализовать себя. Нездоровая приводит к саморазрушению.
  • Человек, который выиграл однажды, выигрывает везде.

Пройти тест на эмоциональный интеллект EQ

Честолюбие — что это такое и кто такой честолюбивый человек

Обновлено 22 июля 2021
  1. Честолюбие — это…
  2. Черты честолюбивой личности
  3. Психологический подход
  4. Плюсы и минусы честолюбия

Здравствуйте, уважаемые читатели блога KtoNaNovenkogo.ru. Термин «честолюбие» состоит из двух частей: «честь» и «любить», оба вроде бы «хорошие», вызывают приятные ассоциации.

Однако настоящий смысл слова далек от первого впечатления, в связи с чем многие люди используют это понятие не «по назначению».

Честолюбие — это…

В русском толковом словаре С.И.Ожегова:

честолюбие – это «жажда известности, почестей, стремление к почётному положению».

Если говорить проще – это эгоизм, который толкает человека на достижение всевозможных высот в личной жизни и общественной деятельности: славе, востребованности, уважению.

Честолюбивый человек хочет быть лучше всех, гонится за первенством буквально во всем – так он подкармливает свое вечно голодное эго.

Честолюбие часто путают с тщеславием (что это такое?). Второе является составляющей частью первого, но не его синонимом.

Тщеславие – понятие более «мелкое» – жажда славы в любом ее проявлении. Честолюбивость же направлена на глобальные свершения.

Черты честолюбивой личности

  1. Ставит нереальные цели и упорно к ним идет;
  2. считает себя умнее, красивее, успешнее и т.д. других, открыто заявляет об этом;
  3. честолюбивый человек на полном серьезе уверен в своем превосходстве над другими: думает, что окружающие ему завидуют;
  4. слабо развитая эмпатия (что это такое?) либо ее отсутствие – не умеет сочувствовать, жалеть других, поэтому легко переступает через тех, кто встает на пути;
  5. единственное чего боится честолюбивец – провала своих планов;
  6. критика может вывести его из себя, так как воспринимается весьма болезненно;
  7. склонен к гиперконтролю, любит командовать, навязывает везде свои «порядки».

Психологический подход

Психологи заявляют, что честолюбие – это черта характера, то есть устойчивое, а не «точечное» проявление личности. Индивид ведет себя так всегда и со всеми.

Откуда берется чрезмерно завышенная самооценка, необузданная гордыня и нереалистичный взгляд на мир?

Американский психоаналитик Карен Хорни писала, что честолюбие – есть невротическая потребность (книга «Невротическая личность нашего времени»).

Это значит, что желание быть «впереди планеты всей» продиктовано детскими травмами: любой ребенок хочет быть любимым родителями, получать от них похвалу, быть им нужным. Если этого не происходит, то страдает самооценка: малыш делает выводы о своей никчемности, незначимости, ощущает себя пустым местом.

«Непринятые» дети быстро улавливают, что хорошие поступки вызывают у взрослых позитивную реакцию. С этого момента их ведущей стратегией по жизни становится лозунг «Я буду лучше всех, и тогда меня полюбят».

Взрослый человек с такой установкой уважает себя только тогда, когда достигает очередной вершины. Собственные неудачи обрушивают и без того неустойчивую самооценку, заставляют чувствовать себя униженным, загоняют в состояние ничтожества, что для него подобно смерти.

Такой индивид не принимает себя целиком: он запрещает себе злиться, завидовать, плакать, болеть и т.д. Он мнит себя идеальным, суперменом, героем.

Человеческие проявления, которые воспринимаются им, как негативные (постыдные, говорящие о слабости) подавляются, а все, что есть хорошего (одобряемое обществом), выпячивается в десятикратном размере. Часто такая «политика» приводит к невротическим расстройствам.

Плюсы и минусы честолюбия

Так что же такое честолюбие – хорошо это или плохо, бороться с ним или не надо? Хочется ответить словами Парацельса:

«Каждое лекарство может стать ядом, и каждый яд может стать лекарством, все дело в дозе».

С одной стороны, наша планета «вертится», благодаря честолюбивым людям:

  1. они являются первооткрывателями – двигателями прогресса;
  2. создают величайшие произведения искусства;
  3. мотивированные на успех, они устанавливают новые рекорды.

С другой, чем сильнее травмирован ребенок в детстве – разрушено ядро его личности (что это такое?), тем в большей степени будет проявляться его честолюбие. И мотивом в этом случае будет не просто желание доказать всему миру свою значимость, а ненависть ко всему человечеству.

Неосознанное стремление отомстить за свои обиды, уменьшить психическую боль делают поступки личности опасными для окружающих (убить соперницу, подставить и посадить в тюрьму конкурента и т.д.). И тогда здесь не приходится говорить о созидании: поведение человека направлено на разрушение.

Автор статьи: Коваленко Лилия Сергеевна (психолог)

Удачи вам! До скорых встреч на страницах блога KtoNaNovenkogo.ru

Честолюбие — Википедия

Честолюбие (или амбиция[1]) — закрепленное в характере стремление человека к известности и почестям[2].

На картине Джеймса Тиссо «Честолюбивая дама» (1883—1885) изображена юная девушка, чей интерес к участию в политических дискуссиях будоражил умы в конце XIX века, так как политика считалась исключительно мужским занятием.

Честолюбие в отличие от целеустремленности направлено скорее на личные, чем на альтруистические цели человека. В отличие от алчности честолюбие лишь косвенно направлено на достижение материальной выгоды. Честолюбие так же следует отличать[как?] от гордыни и от тщеславия. Честолюбие — предмет этики, психологии, педагогики, политологии и некоторых других гуманитарных наук и научных направлений.

Восприятие честолюбия

В христианстве

Аврелий Августин цитируется Лютером: «Честолюбие — это мать всех ересей.»[3]

По Канту

Иммануил Кант (1724—1804) пишет о честолюбии:

Человек — существо, которое постоянно колеблется между общественным и личным благом. Ему нужны другие люди, чтобы развивать свои способности; однако, человек имеет склонность к упрямству, то есть к тому, чтобы противопоставить себя ближним и оказать их мнению сопротивление. Из этой склонности возникает триада честолюбия, властолюбия и сребролюбия (алчности). [4]

Психологическая и педагогическая перспектива

В психологии и педагогике понятию честолюбия соответствует термин мотивация. В концепциях воспитания, целью которого является ярко выраженная нацеленность на результат, помимо развития внутренней мотивации и навыков в академической, художественной или физической подготовке, целесообразно также применять и преподавать такие компетенции, как ожидание самоэффективности, выносливость и трудолюбие.

Честолюбие с научно-политической точки зрения

Политолог Джозеф А. Шлезингер[5] выделил в 1966 году три типа честолюбия в политике:[6]

  • Под прогрессивным честолюбием он понимал стремление политического деятеля к более высокому посту, нежели он в настоящее время занимает.
  • Статическим честолюбием он назвал стремление политического деятеля, как можно дольше держать должность, которую он сейчас занимает.
  • Дискретное честолюбие — это стремление политика достигнуть конкретной политической цели или должности, не рассчитывая многократно ее обретать.

Честолюбие в литературе и кино

Честолюбие является центральной темой многих литературных произведений. Примеры:

Также во многих художественных фильмах тема честолюбия находится в центре внимания. Примеры:

Примечания

Литература

Значение, Синонимы, Определение, Предложения . Что такое честолюбие

Вернон Мастерс увидел твое безмерное честолюбие и воспользовался этим.
Неуемное честолюбие Клауса Гауптмана, его чванство и вспышки безудержной ярости неизменно обеспечивали прессу свежим материалом.
Одна только показушность и нахрапистость, сплошное воинствующее ненасытное честолюбие.
Ты одна из тех людей, что должны понимать слепое честолюбие.
Что касается первой области — работы, Я считаю, что жизнь Авраама Линкольна говорит нам о том, что иметь ярко выраженное честолюбие хорошо.
Самое худшее — это честолюбие Джорджа, он в леденящем гневе, этот мир противится ему больше всех.
Я все-таки вы должны были бы вознаградить мое честолюбие хотя бы потому, что я всегда предпочту угождение вашим желаниям потворству моим собственным.
Ни одно незрелое честолюбие не было столь безрассудно, чтобы пустить ростки под его сенью.
Какая у вас будет теперь цель в жизни, какие задачи, к чему будет влечь вас честолюбие!
Во всем этом он раскаялся уже давно, но его попытки заменить честолюбие любовью потерпели такой же крах, как и его честолюбивые замыслы.
Разум, а не чувство ведет меня, честолюбие мое безгранично, моя жажда подняться выше, совершить больше других — неутолима.
Сэр Уилфред Лукас-Докери, как уже можно было догадаться, сочетал в себе честолюбие, ученость и неподдельный оптимизм в масштабах, редких для его ведомства.
Как охотно честолюбие именует себя призванием, и кто знает? — быть может, даже искренне, поддаваясь самообману. Блажен надеющийся!
Ее почти безрассудное честолюбие являлось своего рода протестом против серого домашнего окружения.
Мне нравится в юноше честолюбие, и я бы вам советовала развивать это качество как можно больше.
То были корыстолюбие и честолюбие, делившие между собой власть над его душой.
Устав от душевного одиночества, она сосредоточила на сыне все свое неутоленное, обманувшееся честолюбие.
Достаточно, чтобы утолить честолюбие.
Гордость, честолюбие, подчас неразборчивость в средствах.
Честолюбие в людях всегда находило в нем сочувствие: Арлет растрогала его, и он решил устроить ее будущее.
Филип перешел в шестой класс, но теперь он ненавидел школу всей душой; его больше не подгоняло честолюбие, и ему стало все равно, хорошо или плохо он учится.
Весьма поучительно наблюдать, как честолюбие может заглушить все остальные движения человеческой души.
Однако Эйлин была так блистательна, что в Рэмбо заговорило мужское честолюбие.
Мать любит его, но в этой любви преобладает честолюбие.
Розенкранц: Ну, так это ваше честолюбие делает ее тюрьмою: она слишком тесна для вашего духа.
Твоё чёрное честолюбие управляло его убивающими руками.
И не одна тут любовь была задета, но еще, пожалуй, и честолюбие.
— Да, тщеславие, честолюбие, или как еще ты называешь жалость к себе с того самого дня…
Но его безудержное честолюбие сломает его так же быстро, как оно его и поддержало.
Хочу дом, три или четыре ребенка и жену, которая будет ругать меня за слабое честолюбие которое у меня есть.
Вы далеко пойдете, если направите свое честолюбие на что-нибудь стоящее.
Честолюбие в достижении целей Божьих приближает меня к Господу нашему.
Полно, Фиц-Урс, мы с тобой отлично знаем друг друга. Тобой руководит честолюбие — я стремлюсь к наслаждению, и то и другое соответствует нашим возрастам.
Да, преданность; так для приличия называют честолюбие, питающее надежды на будущее.
Ричард, — отвечал пленный рыцарь, подняв на него глаза, — плохо же ты разбираешься в людях, если не знаешь, до чего могут довести честолюбие и мстительность.
Иногда он узнавал свою мать и отца Моля, ее духовника и спутника; но чаще он забывал о ней, как забыл жену, детей, любовь, честолюбие, тщеславие.
В его глазах вспыхнуло профессиональное честолюбие.
Уставшее самопожертвование, состарившийся героизм, насытившееся честолюбие, нажитое богатство ищут, требуют, умоляют, добиваются -чего?
Другие атрибуты элемента земли включают честолюбие, упрямство, ответственность и долгосрочное планирование.
Они присоединились к сапатистам по многим причинам, включая любопытство, симпатию и честолюбие.
Он был Цезарь, без его честолюбие; Фредерик, без его тирании; Наполеон, без его эгоизм, и Вашингтон, без своей награды.
Его первые литературные предприятия были направлены на театр, но его честолюбие не было удовлетворено теплым откликом, который его мелодрамы получили в Аделаиде.
Он известен отрывком из Аналектов, в котором он выразил свое честолюбие как не более чем удовлетворенность повседневной жизнью.
Вы даже лучше меня знаете его пожирающую деятельность, его честолюбие.
Критика матери подавила ее честолюбие, и она обратилась к поэзии.
Диоклесиан бросается со своей армией на их спасение; однако к этому времени он уже научился умерять свой эгоизм и честолюбие.
Многие рецензенты хвалили авторов за их честолюбие, эрудицию и доступность.
Каждый осколок имеет намерение, такое как честолюбие или честь, и личность судна изменяется с течением времени, чтобы привести их в большее соответствие с их намерением.
Он также расколол честолюбие в системе Триноди.
Она украсила его детскую гравюрами с изображением английских соборов, вырванными из периодических изданий, чтобы поддержать честолюбие ребенка.
В то время как внешняя разведка была обычной частью деятельности главного секретаря, Уолсингем привнес в нее чутье и честолюбие, а также большие суммы собственных денег.
Любовница титулованного Гэндзи, глубоко влюбленная в него, госпожа Рокудзе-честолюбивая женщина, чье честолюбие было отвергнуто после смерти ее мужа.
Тем не менее одна мысль пробудила в впечатлительном уме Александра честолюбие, которое до сих пор было ему чуждо.
Вы должны отбросить мораль и честолюбие, ибо если вы будете их соблюдать, то никогда не будете способны к состраданию, умеренности и смирению.
Это честолюбие она удовлетворяет, но, по-видимому, без каких-либо лестных результатов.
Повышенный ранг подпитывал его честолюбие и высокомерие.
Например, Как упоминалось в Шэнь Сян Цюаньбянь“,”взгляд тигра предполагает ум, честолюбие и положение генерала.
Его честолюбие и внутренний порыв побуждают его совершить убийство, чтобы достичь свободы.
Во всем этом им движет не столько честолюбие, сколько горячее желание быть полезным своей стране.
Мужчины выражают честолюбие как достижение вершины, в то время как женщины видят честолюбие как способность жить и работать свободно.
Вы должны отбросить мораль и честолюбие, ибо если вы будете их соблюдать, то никогда не будете способны к состраданию, умеренности и смирению.
Другие результаты

Что такое амбиции? — Российская газета

Заглядываю я как-то в одну из наших редакционных комнат. Сидит коллега, заваленный ворохом газет — даже не слышит, что дверь открылась.Ну, думаю, что-то очень интересное в газете нашел, потому что читает не отрываясь. Привет, говорю, что там такое пишут? И тут он взрывается: нет, говорит, ты посмотри, что за публикация! Вздор какой, вранье, что за бредовЫе идеи!

Какие-какие идеи? — спрашиваю. «БредОвые, — не унимается коллега, — БредОвые идеи. А что? Разве что-то не так? Я всегда так говорю…» Тут пришло время мне задуматься, потому что сама я до сих пор, когда сталкивалась с этим словом, произносила его по-другому: «БредОвые«.

Благо, словарей много — хороших и разных, так что докопаться до истины не проблема. Вот и начнем. Наш первый источник — Словарь ударений. Что мы там находим? Ура, мой вариант: «бредОвый«, и никаких сомнений.

Следующий словарь — Орфоэпический. Так-так… Здесь пришло время радоваться моему коллеге, потому что словарь на первое место по значимости ставит вариант «бредовОй«. Впрочем, бредОвый тоже есть, на втором месте, рядом с этим вариантом помета «допустимо». Значит, такое ударение в рамках литературной нормы…

В качестве арбитра, как ни странно, придется на этот раз выбрать один из самых почтенных словарей — Словарь Ожегова. Он, хоть и не произносительный, но дает подчас правильные ориентиры. Так вот что интересно: у Ожегова на первом месте тоже «бредовОй«. О чем это говорит? Скорее всего о том, что именно это произношение раньше было нормой, а более привычное нам «бредОвый» — разговорным вариантом. Однако, как это часто бывает, разговорный вариант все более вытеснял прежнее произношение. На первое место в последние лет двадцать стало выходить ударение «бредОвый» — это, собственно, и зафиксировал Словарь ударений для работников радио и телевидения БредОвыев последнем издании он называется просто «Словарем ударений»).

Так что, если уж говорить о том, какой вариант современнее, ближе к нам, то это, конечно, «бредОвый«. Да простит меня коллега, «бредовОй» — это откуда-то из середины ушедшего века.

* * *

Амбиции — это, по-вашему, хорошо или плохо? Нет, серьезно, амбициозный человек — это отрицательная характеристика или положительная? И нужно ли иметь амбиции? А если они у вас есть, что вам делать — радоваться или тревожиться? Вот сколько сразу вопросов, и все они связаны с одним-единственным словом: амбиции.

Красивое латинское слово «ambitio» — тщеславие, честолюбие, суетность (а в прямом значении — «хождение вокруг, обхождение, обхаживание»). А вспомнила я об иностранном слове «амбиции» потому, что в последнее время слишком уж явно изменило оно свое значение. И, как справедливо отмечает сайт «Культура письменной речи» (в Интернете это «Gramma.ru»), связано это, не удивляйтесь, с изменением общественного сознания.

Судите сами: и в латинском, и в польском, и в украинском, и в немецком, и в английском, и, наконец, в русском языках слово «амбиции» первоначально имело отрицательную окраску. Синонимы — спесивость, чванство, властолюбие, обостренное чувство собственного достоинства, гонор, спесь, апломб, зазнайство…

В общем, целый букет… Но со временем в западноевропейских языках слово «амбиции» приобрело и нейтральное значение — «стремление, чаяние, цель, предмет желаний». И что же? Именно в таком значении нередко употребляется сейчас существительное «амбиции» в русских текстах: «политические амбиции«, «современные амбиции молодежи», «здоровые амбиции«, «чемпионские амбиции«… Так вот, делают вывод специалисты портала «Gramma.ru»: тут не обошлось без влияния английского эквивалента «ambition». По сути, в начале XXI века, на наших с вами глазах, произошло новое заимствование — уже не внешней оболочки чужого слова, а понятия, чуждого русским национальным традициям. Высокие «стремления, устремления, чаяния» вытесняются «амбициями». Такое вот предположение. А уж хорошо ли это или плохо — судить вам.

Василий Поленов — 244 произведения

Васи́лий Дми́триевич Поле́нов (20 мая [1 июня] 1844, Санкт-Петербург — 18 июля 1927, усадьба Борок, Тульская область) — русский художник, мастер исторической, пейзажной и жанровой живописи, педагог. Народный художник Республики (1926).

Василий Поленов родился в многодетной, культурной дворянской семье 20 мая (1 июня) 1844 года в Петербурге.

Его отец, Дмитрий Васильевич Поленов, был известным археологом и библиографом. Мать, Мария Алексеевна, урождённая Воейкова, писала книги для детей, занималась живописью. Дядя художника, М. В. Поленов (1823—1882), был сенатором.

Ярким детским впечатлением Поленова были поездки на север, в Олонецкий край с его девственной природой, и в Ольшанку Тамбовской губернии, в имение бабушки В. Н. Воейковой. Вера Николаевна, дочь известного архитектора Николая Львова, воспитанная после ранней смерти родителей в доме Гаврилы Державина, хорошо ориентировалась в русской истории, знала народную поэзию, любила рассказывать внукам русские народные сказки, былины, предания. В этой атмосфере сформировался художественный вкус Поленова. Воейкова всячески развивала увлечение внуков живописью, поощряла творческое честолюбие, устраивала среди детей конкурсы, присуждая, как в академиях, за лучшую работу «медаль».

Наиболее одарёнными среди детей Поленовых оказались двое: старший сын Василий и младшая дочь Елена, ставшие впоследствии настоящими художниками. Детям были наняты педагоги по живописи из Академии художеств. Встреча с П. П. Чистяковым стала судьбоносной для таланта Поленова. Чистяков обучал рисунку и основам живописи Поленова и его сестру в 1856—1861 годах, сам, будучи ещё студентом Академии художеств. С самых первых занятий преподаватель требовал от учеников пристального изучения натуры.

В 1861—1863 годах Поленов учился в Олонецкой губернской мужской гимназии в Петрозаводске. В память об этом на здании установлена мемориальная доска.

В 1863 году, окончив гимназию, поступил, вместе с братом Алексеем, на физико-математический факультет Петербургского университета. По вечерам Поленов в качестве вольноприходящего ученика посещал Академию Художеств; занимался не только в рисовальных классах: ещё слушал лекции по анатомии, строительному искусству, начертательной геометрии, истории изящных искусств. Поленов был постоянным посетителем оперного театра и концертов, увлекался музыкой Вагнера, сам пел в студенческом хоре Академии, сочинял музыкальные произведения.

Вскоре Поленов стал постоянным учеником натурного класса Академии художеств. Затем временно оставил университет, полностью погрузившись в занятия живописью. В 1867 году окончил ученический курс в Академии художеств, получив серебряные медали за рисунки и этюд. Вслед за этим участвовал в двух конкурсах на золотые медали по избранному им классу исторической живописи. С января 1868 года возобновил занятия в университете, теперь — на юридическом факультете.

Первую зарубежную поездку Поленов совершил летом 1867 года, посетив Всемирную парижскую выставку. В экспозиции был большой раздел с произведениями народных художественных промыслов различных стран. Незабываемые впечатления от увиденного легли в основу диссертации, которую Поленов защитил в университете.

В 1869 году за картину «Иов и его друзья» Поленов получил малую золотую медаль, а в 1871 году (одновременно с Ильёй Репиным) за конкурсную работу «Христос воскрешает дочь Иаира» — большую золотую медаль.

Окончив одновременно университетский курс по юридическому факультету в 1872 году, Поленов отправился за границу в качестве пенсионера академии. Посетил Вену, Мюнхен, Венецию, Флоренцию и Неаполь, длительное время жил в Париже и написал там в числе прочего картину «Арест графини д’Этремон», обеспечившую ему в 1876 году звание академика.

Летом 1874 года работает в Нормандии (курортное местечко Вёль[fr]), куда его пригласил И. Е. Репин, находившийся там также в качестве пенсионера академии. Здесь Поленов открывает новые для себя задачи пейзажной живописи («Нормандский берег», «Рыбацкая лодка. Этрета. Нормандия»).

Возвратившись в 1876 году в Россию, вскоре отправился на русско-турецкую войну, в продолжение которой состоял официальным художником при главной квартире наследника-цесаревича (впоследствии императора Александра III).

Это часть статьи Википедии, используемая под лицензией CC-BY-SA. Полный текст статьи здесь →


ещё …

Кавказский Узел

19 июня 2021 / 15:24

Прочитав название статьи, вы, скорее всего, вспомните Степана Шаумяна с его знаменитыми 26 бакинскими комиссарами.

Шаумян, после свержения российского императора Николая II в феврале 1917 года, действительно, был избран председателем Бакинского совета. Баксовет, переименованный потом в Бакинскую коммуну, которую опять же возглавил Степан Шаумян, просуществовал недолго.

Уже в 1918 году, Шаумян, вместе с остальными комиссарами, были расстреляны. Кто там был комиссаром, кто их расстрелял, в мои цели не входит расследование этих эпизодов истории. Просто констатирую факт того, что Степан Шаумян с 1917 года по 1918 год был фактически правителем Баку.

На тот момент названия Азербайджан, как отдельной советской республики еще не было (Азербайджан получит свое название в 1920 году), поэтому, не знаю, стоит ли считать Степана Шаумяна одним из правителей Азербайджана.

Но Левон Мирзоян, советский партийный деятель, с января 1926 года до августа 1929 год, официально, был первым секретарем ЦК Компартии Азербайджана.

Советские люди помнят, что из себя представляла эта должность, в те времена  в СССР не было ни президентов, ни премьер-министров. Даже руководитель СССР носил звание генеральный секретарь ЦК Компартии.

Левон Мирзоян родился в Шушинском уезде Елизаветпольской губернии, значит, был карабахским армянином. В каком селе он родился, википедия об этом молчит.

Из азербайджанского списка первых секретарей, имя Левона Мирзояна потом было вычеркнуто, еще бы, армянская фамилия на азербайджанском престоле — это нонсенс. Все армянское было вычеркнуто из истории Азербайджана…

О Левоне Мирзояне узнал случайно, пересматривая шедевры советского кино, фильм «Джентльмены удачи». В эпизоде, когда джентльмены играют в городки, Василий Алибабаевич упоминает свой родной город Джамбул, «потому что там тепло, там мама…», мне стало интересно, что это за город Джамбул и где он находится.

Посмотрев в википедии, узнал, что это город в Казахстане (совр. назв. Тараз), который с 1936 по 1938 год носил название Мирзоян, в честь того же самого Левона Мирзояна, которого после Азербайджана, перевели в Казахстан на руководящие должности. С 1937 по 1938 год он был первым секретарем ЦК Компартии Казахстана.

фото: https://ru.wikipedia.org/:Peak_of_Khan_Tengri_at_sunset.jpg

О непомерном честолюбии Мирзояна говорит тот факт, что самая высокая гора на границе Казахстана и Киргизии, семитысячник Хан-Тенгри, был переименован в его честь и назван  «пик Мирзояна».

В конечном итоге, его честолюбие его и погубило, когда Сталин узнал, что на официальных праздниках в Казахстане, на зданиях вывешивают портреты Мирзояна, превосходящие по размерам портрет Сталин, Иосиф вызвал Левона в Москву и в феврале 1939 года, Мирзоян был расстрелян…

Были ли другие руководители Азербайджана из армян, я не знаю, если кто знает — подскажите…

амбиций — Викисловарь

Английский [править]

Этимология [править]

со среднеанглийского ambicion , со старофранцузского ambition , с латыни ambitiō («амбиции, стремление к благосклонности, буквально« обход », особенно кандидатов на должность в Риме, собирающих голоса»), с ambiō («Хожу, прошу голосов»). Смотри сна, вопрос.

Произношение [править]

Существительное [править]

амбиции ( исчисляемое и бесчисленное , множественное число амбиции )

  1. (неисчислимое, исчисляемое) Горячее или чрезмерное стремление к какому-либо объекту, дающему известность, например, к высокому положению, чести, превосходству, политической власти или литературной славе; желание отличаться от других людей.

    Мой сын Джон очень хочет стать пожарным. У него много амбиций .

  2. (счетно) Объект горячего желания.

    Моя цель — владеть вертолетом.

  3. Желание, как в (смысл 1), чтобы другой человек достиг этих целей.
  4. (бесчисленное множество) Личное качество, похожее на мотивацию, не обязательно связанное с единственной целью.
  5. (устарело) Акт о намерении ходатайствовать или получить офис или любой другой объект желания; агитация.
Котировки [править]

Цитаты с использованием этого термина см. В разделе Цитаты: амбиции.

Связанные термины [править]
Переводы [править]

желание, чтобы другой человек достиг этих целей

попытка ходатайства или получения объекта желания

Приведенные ниже переводы необходимо проверить и вставить выше в соответствующие таблицы переводов, удалив все цифры.Числа не обязательно совпадают с числами в определениях. См. Инструкции в Викисловаре: Макет статьи § Переводы.

Проверяемые переводы

Глагол [править]

амбиции ( простое настоящее в единственном числе от третьего лица амбиции , причастие настоящего амбиции , простое прошедшее и причастие прошедшего времени амбиции )

  1. Честолюбиво или нетерпеливо искать; желать.
    • 1746 , К. Тернбулл, Истории Марка Юниана Юстина
      Павсаний, стремясь к суверенитету Греции, торгуется с Ксерксом за свою дочь в браке.

Дополнительная литература [править]


Существительное [править]

амбиции c

  1. амбиции
Cклонение [править]
Связанные термины [править]

Дополнительная литература [править]


Финский [править]

Существительное [править]

амбиции

  1. Родительный падеж единственного числа от ambitio .

Этимология [править]

с латыни амбитиō

Произношение [править]

Существительное [править]

амбиции f ( множественное число амбиции )

  1. амбиции (чувство)
Связанные термины [править]

Дополнительная литература [править]


Шведский [править]

Произношение [править]

Существительное [править]

амбиции c

  1. en ambition
Cклонение [править]
Связанные термины [править]

амбиций — Викисловарь

Английский [править]

Этимология [править]

со среднеанглийского ambicion , со старофранцузского ambition , с латыни ambitiō («амбиции, стремление к благосклонности, буквально« обход », особенно кандидатов на должность в Риме, собирающих голоса»), с ambiō («Хожу, прошу голосов»).Смотри сна, вопрос.

Произношение [править]

Существительное [править]

амбиции ( исчисляемое и бесчисленное , множественное число амбиции )

  1. (неисчислимое, исчисляемое) Горячее или чрезмерное стремление к какому-либо объекту, дающему известность, например, к высокому положению, чести, превосходству, политической власти или литературной славе; желание отличаться от других людей.

    Мой сын Джон очень хочет стать пожарным.У него много амбиций .

  2. (счетно) Объект горячего желания.

    Моя цель — владеть вертолетом.

  3. Желание, как в (смысл 1), чтобы другой человек достиг этих целей.
  4. (бесчисленное множество) Личное качество, похожее на мотивацию, не обязательно связанное с единственной целью.
  5. (устарело) Акт о намерении ходатайствовать или получить офис или любой другой объект желания; агитация.
Котировки [править]

Цитаты с использованием этого термина см. В разделе Цитаты: амбиции.

Связанные термины [править]
Переводы [править]

желание, чтобы другой человек достиг этих целей

попытка ходатайства или получения объекта желания

Приведенные ниже переводы необходимо проверить и вставить выше в соответствующие таблицы переводов, удалив все цифры. Числа не обязательно совпадают с числами в определениях.См. Инструкции в Викисловаре: Макет статьи § Переводы.

Проверяемые переводы

Глагол [править]

амбиции ( простое настоящее в единственном числе от третьего лица амбиции , причастие настоящего амбиции , простое прошедшее и причастие прошедшего времени амбиции )

  1. Честолюбиво или нетерпеливо искать; желать.
    • 1746 , К. Тернбулл, Истории Марка Юниана Юстина
      Павсаний, стремясь к суверенитету Греции, торгуется с Ксерксом за свою дочь в браке.

Дополнительная литература [править]


Существительное [править]

амбиции c

  1. амбиции
Cклонение [править]
Связанные термины [править]

Дополнительная литература [править]


Финский [править]

Существительное [править]

амбиции

  1. Родительный падеж единственного числа от ambitio .

Этимология [править]

с латыни амбитиō

Произношение [править]

Существительное [править]

амбиции f ( множественное число амбиции )

  1. амбиции (чувство)
Связанные термины [править]

Дополнительная литература [править]


Шведский [править]

Произношение [править]

Существительное [править]

амбиции c

  1. en ambition
Cклонение [править]
Связанные термины [править]

Определение амбиций Merriam-Webster

am · bi · ция | \ am-ˈbi-shən \

: пылкое стремление к званию, славе или власти Благодаря своему таланту и огромным амбициям она стала очень успешной актрисой.

б : желание достичь определенной цели

2 : объект амбиций Ее амбиции — открыть собственное дело.

3 нас : желание активности или напряжения чувствовал себя больным и не имел амбиций

амбициозный; амбиции; амбиции

Ликипедия League of Legends Wiki

Романизированное имя:

Кан Чан Ён

Рождение:

(1992-10-27) 27 октября 1992 (28 лет)

Прибл.Общий доход:

$ 596 773

2011-11- ?? — 2012-06-22

22.06.2012 — 04.02.2013

04.02.2013 — 02.12.2014

02.12.2014 — 30.11.2015

2015-11-30 — 2017-11-30

2017-11-30 — 2018-11-16

Кан «Амбиции» Чан Ён — корейский игрок, который наиболее примечателен своим временем на Samsung Galaxy, выиграв чемпионат мира 2017 года над SK Telecom T1.24 декабря 2018 года он объявил о своем уходе из профессиональных игр и переходе на стриминг. В последний раз он играл за Джанглера за Джанглера. 2 декабря 2019 года Ambition вернулся в Gen.G в качестве стримера.

История [править]

Достижения [править]

Дата Размещение Уровень Турнир Команда Результат Приз
2018-10-14 B3 13-16-й A1Premier Чемпионат мира 2018 0001 / — / 5 1 / — / 5 гр.С. $ 80 625
04.11.2017 A1 1-й A1Premier Чемпионат мира 2017 г. 00080 3: 0 $ 1,723,722
09.07.2017 A2 2-я A1Premier Rift Rivals 2017: LCK против LPL против LMS 00057 1: 3 10 000 долл. США
2017-04-15 A3 3-й A1Premier LCK Весна 2017 00047 0: 3 26 394 долл. США
18.12.2016 A1 1-й A2 Главный IEM Season XI — Кёнги 00079 3: 1 50 000 долл. США
2016-10-29 A2 2-я A1Premier Чемпионат мира 2016 00067 2: 3 760 500 долл. США
2016-08-20 A4 4-я A1Premier LCK Лето 2016 00047 0: 3 $ 18 080
2015-04-24 A3 3-й A1Premier LCK Весна 2015 00067 2: 3 27 860 долларов
2013-06-15 A2 2-я A1Premier Чемпионов Весна 2013 00047 0: 3 35 430 долл. США
2013-03-09 A1 1-й A1Premier IEM Season VII — Чемпионат мира 00079 3: 1 50 000 долл. США
О достижениях Полные результаты в любом турнире
  • Перешел из Мид в Джунгли, когда присоединился к CJ Entus.
  • 26 июля 2016 года он совершил 1000 убийств в LCK, став седьмым игроком, присоединившимся к Faker, PraY, Bang, Score, Kuro и Smeb [1] .
  • Он был показан в рекламном музыкальном видео «RISE» — Worlds 2018 в качестве главного героя [2] .

Penta Kills [править]

Галерея [править]

Дополнительный контент [править]

статей [править]

  • 2011
  • 2012
  • 2013
  • 2014
  • 2015
  • 2016
  • 2017
  • 2018
  • Показать все

Интервью [править]

  • 2011
  • 2012
  • 2013
  • 2014
  • 2015
  • 2016
  • 2017
  • 2018
  • Показать все

видео [редактировать]

  • 2011
  • 2012
  • 2013
  • 2014
  • 2015
  • 2016
  • 2017
  • 2018
  • Показать все

Выделить видео [править]

  • 2011
  • 2012
  • 2013
  • 2014
  • 2015
  • 2016
  • 2017
  • 2018
  • Показать все

Ссылки [править]

Завоевание

— SWGoH Help Wiki

Обзор

Conquest — это запланированный режим PvE-игры, в котором игрокам предстоит пройти через несколько секторов Галактики.Событие разделено на две сложности, нормальную и сложную, которые определяют силу встречающихся врагов, а также награды, которые можно получить. За одно событие можно выполнить только одну сложность, и игрокам разрешается проверять разницу в требованиях, уровне снаряжения противника для каждого сектора и наградах, прежде чем приступить к выполнению сложности. После того, как игрок совершает сделку, его решения изменить невозможно. На каждой сложности есть 5 секторов, которые становятся все сложнее, и предыдущий сектор должен быть завершен, прежде чем можно будет начать следующий.Игроки должны победить все 5 секторов на нормальном уровне, прежде чем им будет разрешено выполнять сложное. Завоевания были задуманы так, чтобы быть очень сложными и сложными, поэтому полностью пройти их будет чрезвычайно сложно. Завоевания требуют 85-го уровня игрока и проводятся один раз в месяц и активны только в течение 2 недель за раз с перерывом не менее 2 недель перед началом следующего.

ВНИМАНИЕ: это новое событие для игры, и некоторая информация может измениться, поскольку разработчики изменяют и изменяют его в течение следующих нескольких месяцев.

Сложность

Нормальный не имеет минимально необходимой Галактической Силы, но рекомендуется 2 000 000+. Сложная сложность имеет минимально необходимую галактическую мощь 4 000 000+, рекомендуется 5 000 000+. Каждый сектор будет состоять из врагов с определенным уровнем снаряжения или реликвии.

Сектор Нормальный Жесткий
1 Шестерня 12 Реликвия 4
2 Шестерня 13 Реликвия 5
3 Реликвия 1 Реликвия 6
4 Реликвия 2 Реликвия 7
5 Реликвия 3 Реликвия 8

Ключ-карты

Игроки зарабатывают карт завоевания за завершение сражений и умений, которые используются для определения Ящика с наградой, который они заработают в конце события, а также для получения промежуточных наград, которые можно немедленно запросить.Умения могут быть связаны с битвой с боссом, боевыми узлами, сектором или всем событием, которое также может меняться в зависимости от выбранной сложности сектора. Очень важно проверять доступные умения перед началом битв, чтобы увеличить количество карточек-ключей.

В дополнение к картам-ключам завоевания игроки также смогут получить кредитов завоевания , которые используются для покупки предметов у странствующего мусорщика и в магазине завоеваний.

секторов

Каждый сектор состоит из 4 типов узлов; Боевые миссии, Бродячий мусорщик, Запас дисков с данными и Миссия с боссом.Есть 13 боевых миссий и 1 миссия с боссом в каждом секторе, с миссией с боссом в конце каждого сектора. Игроки продвигаются по карте сектора, выбирая следующий узел, к которому они хотят перейти, и каждый посещенный узел может быть повторно посещен в любое время во время события. Игроки могут видеть детали на каждом узле на расстоянии до трех рядов от их текущего положения, детали за пределами этого узла скрыты за тем, что игра называет туманом войны. Это позволяет игрокам принимать стратегические решения о выборе пути по карте.

Боевые задания

В каждой боевой миссии будет случайно сгенерированная команда на основе фракции или заранее созданная команда, которая может получить один или несколько модификаторов врага. Команды противника будут генерироваться случайным образом для всех игроков, создавая уникальный опыт и выбирая пути для каждого события. В самом конце сектора будет миссия с боссом, у которой будет свой уникальный модификатор босса и умения. Враг для миссии с боссом будет одинаковым для всех игроков. Все боевые миссии потребуют 15 энергии завоевания для начала и будут восстанавливаться с течением времени 1 каждые 12 минут.

Специальные узлы

Data Disk Stockpile и Wandering Scavenger — специальные узлы, которые позволяют игрокам приобретать предметы, которые они могут использовать, чтобы давать бонусы своим командам, чтобы помочь им продвигаться дальше по карте. Все предметы можно использовать и получить только в Conquest.

  • Запас на дисках с данными
    • Здесь игроки могут получить диски с данными. Эти предметы можно экипировать и давать бонусы на все мероприятие. Каждый узел будет содержать 3 случайных диска, и игроки смогут выбрать только один из них.
  • Бродячий мусорщик
    • Это улучшенная версия Conquest Store, где вы можете найти более редкие расходные материалы и предметы для покупки, которые могут быть недоступны в Conquest Store. Ниже на этой странице вы найдете список инвентаря странствующих мусорщиков.

Битвы и модификаторы

Выносливость

Каждый персонаж, используемый в Conquest, имеет выносливости и , которая истощается на 10%, когда этот персонаж успешно завершает битву.Когда выносливость юнитов истощается, их характеристики также уменьшаются с ней примерно на 9,3% каждые 10% выносливости, а когда их выносливость достигает нуля, они больше не могут быть задействованы в битве. Выносливость будет восстанавливаться со временем на 1% каждые 30 минут и может быть увеличена быстрее за счет использования Стимов, типа расходных материалов, которые можно получить в Странствующем Мусорщике или в Магазине Завоеваний.

Каждый стимул увеличивает выносливость только для одного персонажа за одно использование, и игроки могут применять их на экране выбора отряда.Щелкнув значок плюса под изображением персонажа, вы перейдете на новый экран, где сможете выбрать стимуляторы для этого персонажа.

Стимов

Модификаторы боссов

Каждая миссия с боссом будет иметь модификаторы босса. Всегда проверяйте модификаторы перед началом боя.

Имя Описание
в штучной упаковке В начале схватки все отряды игрока получают невосприимчивость к исцелению на время битвы, которую нельзя развеять или предотвратить.Все отряды игрока также получают DoT в начале каждого хода, который нельзя развеять или предотвратить.
В начале схватки ящик вызывается в слот союзника босса. Когда игрок атакует ящик, этот отряд восстанавливает 10% здоровья и защиты, и все DoT, наложенные этим модификатором, удаляются.
Стоимость возможности Когда игрок использует особую способность, он теряет 15% максимального здоровья и максимальной защиты, получает 15% атаки, а все союзники босса получают 15% шкалы хода.Перезарядка союзников игрока уменьшается на 3 в начале хода.
Высшее благо Если у босса нет отмеченных союзников в начале своего хода, он случайным образом отмечает одного из своих союзников на 3 хода. Если этот отряд умирает, пока у него есть эта Метка, босс получает его здоровье, защиту, скорость и атаку.
Подождите Босс имеет + 100% встречного шанса, упорства, шанса критического удара и защиты.Босс снимает с себя все дебаффы в начале своего хода и получает 10% шкалы хода всякий раз, когда получает урон.
Победа над союзниками босса наложит на босса один из следующих дебаффов, которые нельзя скопировать, развеять или оказать сопротивление:
  • Ошеломление и здоровье упало
  • Уязвим и не может нанести критический удар
  • Упорство упорства и 10 стеков крошки брони.
Когда мощное падение Босс получает насмешку в начале боя, которую нельзя скопировать, развеять или предотвратить.
Все союзники босса наносят на 200% больше урона, получают на 75% меньше урона и теряют 50% шкалы хода, когда получают урон от атаки. Эти эффекты снимаются, когда босс побежден.

Модификаторы врага

Модификаторы применяются случайным образом для боевых заданий, поэтому игроки могут вступать в битвы без модификаторов или с несколькими модификаторами. Пока что боевые миссии могут иметь один модификатор фракции и один общий модификатор.

Модификатор фракции
Фракция Имя Описание
Охотник за головами Азарт охоты I Все союзники Охотники за головами получают 9 стаков по True Defense в начале битвы.Каждый раз, когда Охотник за головами получает свою выплату, он также получает Безумие на 1 ход, 100% увеличение урона, и их время восстановления сбрасывается.

True Defense : уменьшение получаемого урона за стек на 10%; потеряете один стек Истинной Защиты при получении урона.

Дроид Протокол: истребление I Союзники-дроиды имеют + 30% атаки. Каждый раз, когда все дроиды наносят критический удар во время своего хода, они накладывают цель на целевого врага на 2 хода, если у этого врага его еще не было.Каждый раз, когда союзник-дроид наносит урон врагу с помощью функции «Блокировка цели», этот союзник восстанавливает 10% защиты.
Империя Императорский указ I Если в слоте лидера есть союзник Империи, он получает + 30% к максимальному здоровью и максимальной защите, а другие союзники-имперские солдаты мгновенно оживают после поражения. Когда союзник Имперского солдата возрождается, союзник в слоте Лидера провоцирует насмешки на 2 хода. Каждый раз, когда союзник Империи в слоте Лидера использует особую способность во время своего хода, все союзники Империи увеличивают наносимый ими урон на 10% до конца схватки, а затем все остальные союзники Империи призываются на помощь.

Если в начале схватки призыва нет, вызовите Снежного штурмовика, если слот союзника доступен.

Первый заказ Blind Fury I Каждый раз, когда союзник Первого порядка получает преимущество, он теряет 20% шанса критического удара и получает 35% критического урона (суммируется) до конца битвы. Если отряд Первого Порядка не нанес хотя бы 1 критический удар во время своего хода, он получает Преимущество на 2 хода в конце этого хода, если оно еще не было у него.
Галактическая Республика Непоколебимое возмездие I Каждый раз, когда союзник из Галактической Республики получает урон от врага, он отражает 100% этого урона обратно на этого врага. Урон от этой способности увеличивается на 10% каждый раз, когда союзник наносит урон таким образом.
Старая Республика Размашистые удары I Союзники из Старой Республики невосприимчивы к упорству. В начале битвы союзники из Старой Республики получают 20% стойкости за каждого союзника из Старой Республики.Каждый раз, когда союзник из Старой Республики сопротивляется разрушительному эффекту, все союзники из Старой Республики получают 4% шкалы хода. Каждый раз, когда союзник из Старой Республики использует базовую способность, он также наносит истинный урон всем врагам, от которого невозможно уклониться.
Ночная сестра Безграничная магия Каждый раз, когда союзник возрождается, все остальные союзники Ночной сестры получают Ихор (суммируется), что нельзя скопировать, развеять или предотвратить.

Ichor : + 5% здоровья, защиты, урона и скорости.

Мятежник The Odds I Каждый раз, когда союзник повстанцев наносит критический удар во время своего хода, у него есть 100% шанс атаковать снова. Этот шанс снижен до 25% для дополнительных атак после первой. Союзники-повстанцы получают 50% кражи здоровья и не могут быть отменены.
Сопротивление Fearless Fortitude (Бесстрашная стойкость) Каждый раз, когда враг сопротивляется разрушающему эффекту со стороны союзника Сопротивления, этот союзник получает периодическое исцеление на 1 ход.Каждый раз, когда союзник Сопротивления получает бафф, он также получает 5% силы, шанса критического удара и критического урона (суммируется) до конца битвы и 10% счетчика хода.
Негодяй Хеджированные ставки I Каждый раз, когда союзник-негодяй наносит урон своему целевому врагу, за каждый положительный эффект, который имеет этот противник, этот союзник получает этот положительный эффект на 3 хода. Затем снимите все положительные эффекты с целевого врага.
Сепаратист Злобные миньоны I Призванные союзники-сепаратисты имеют + 25% скорости, максимального здоровья и максимальной защиты, а наносимый ими урон увеличивается на 25%.Все остальные союзники-сепаратисты получают половину этих бонусов.
Ситхи Мрачные махинации I Каждый раз, когда союзник-ситх побежден, все союзники-ситхи получают 50% максимального здоровья и защиты (суммируются) до конца битвы и получают 50% счетчик хода. Каждый раз, когда союзник-ситх побеждает врага, он получает Dark Ascension (суммируется), который нельзя скопировать, развеять или предотвратить.

Dark Ascension : получаемый урон уменьшен на 15%, а наносимый урон увеличен на 30%.

Общий модификатор
Имя Описание
Избыточная подготовка I Эти части готовились к бою. Увеличивает максимальное здоровье, максимальную защиту, атаку и скорость на 20%.
Избыточная подготовка II Эти части готовились к бою. Увеличивает максимальное здоровье, максимальную защиту, атаку и скорость на 40%.
Избыточная подготовка III Эти части готовились к бою.Увеличивает максимальное здоровье, максимальную защиту, атаку и скорость на 60%.
Тускен засада! Эти свирепые бойцы так и поджидали … (Враги начнут битву с предварительно загруженным счетчиком хода.)

Диски данных

Диски данных — это экипируемые предметы, которые можно собрать, только выбрав пункт «Запас дисков данных» на карте секторов. После приобретения диски с данными можно в любой момент экипировать или обменять на небольшое количество кредитов завоевания.Для оснащения каждого диска с данными требуется разный объем емкости данных, и у игроков есть максимум 12 емкости данных для использования. Действие дисков с данными будет длиться до тех пор, пока они у вас есть, и все диски с данными, собранные во время события, будут сброшены для следующего завоевания. Эффекты дисков данных складываются, и можно использовать несколько копий одного и того же.

Список дисков с данными

Изображение Диск с данными Вместимость
Едкие выбросы
Вражеские отряды получают постепенный урон на 2 хода в начале своего хода, которому нельзя сопротивляться.
1
Едкие выбросы
Вражеские отряды получают два эффекта постепенного урона на 2 хода в начале своего хода, которым нельзя сопротивляться.
1
Едкие выбросы
Вражеские отряды получают два эффекта постепенного урона и горения на 2 хода в начале своего хода, которым нельзя сопротивляться.
1
Ловкость Конвора
Союзники получают 5% уклонения и 10% шкалы поворота всякий раз, когда они уклоняются.
1
Ловкость Конвора
Союзники получают 6% уклонения и 15% шкалы поворота всякий раз, когда они уклоняются.
1
Ловкость Конвора
Союзники получают 7% уклонения и 20% шкалы поворота всякий раз, когда они уклоняются.
1
Decay: Turn Meter
Каждый раз, когда союзник наносит урон врагу, этот враг теряет 5% Turn Meter.
1
Decay: Turn Meter
Каждый раз, когда союзник наносит урон врагу, этот враг теряет 6 единиц.5% Turn Meter.
1
Decay: Turn Meter
Каждый раз, когда союзник наносит урон врагу, этот враг теряет 8% Turn Meter.
1
Развертываемые системы охлаждения
Каждый раз, когда союзный отряд получает бафф, есть 8% шанс, что его время восстановления будет уменьшено на 1.
1
Развертываемые системы охлаждения
Каждый раз, когда союзный отряд получает бафф, есть 10% шанс, что его время восстановления будет уменьшено на 1.
1
Развертываемые системы охлаждения
Каждый раз, когда союзный юнит получает бафф, есть 15% шанс, что его время восстановления будет уменьшено на 1.
1
Укрепленный
В начале битвы союзные юниты получают повышение защиты (25%).
1
Укрепленный
В начале битвы союзные юниты получают повышение защиты (50%).
1
Укрепленный
В начале битвы союзные юниты получают повышение защиты (75%).
1
Периодическое исцеление
Союзные юниты получают 2 эффекта постепенного лечения на 2 хода в начале своего хода.
1
Insatiable
Союзные юниты получают 8,5% кражи здоровья и 8,5% пробития защиты.
1
Insatiable
Союзные юниты получают 11% кражи здоровья и 11% проникновения защиты.
1
Insatiable
Союзные юниты получают 14% кражи здоровья и 14% проникновения защиты.
1
Калибровка силы
Каждый раз, когда враг сопротивляется дебаффу, все союзники получают 17% силы.
1
Калибровка силы
Каждый раз, когда враг сопротивляется дебаффу, все союзники получают 22% силы.
1
Калибровка силы
Каждый раз, когда враг сопротивляется дебаффу, все союзники получают 27% силы.
1
Восстановление защиты
Каждый раз, когда союзник получает положительный эффект, он также восстанавливает 3% защиты.
1
Ускорение
Союзные юниты получают 5% скорости и 3,5% уклонения.
1
Ускорение
Союзные юниты получают 6,5% скорости и 4,5% уклонения.
1
Ускорение
Союзные юниты получают 8% скорости и 5.5% бонус к уклонению.
1
Ruthless Debilitation
Когда у врага ниже 100% здоровья, он получает невосприимчивость к исцелению и 2 стака Armor Shred, которые нельзя развеять или противостоять.
1
Безжалостное нападение
Когда у врага ниже 100% здоровья, все союзники получают 10% атаки.
1
Безжалостное нападение
Когда у врага ниже 100% здоровья, все союзники получают 13% атаки.
1
Безжалостное нападение
Когда у врага ниже 100% здоровья, все союзники получают 16% атаки.
1
Безжалостная быстрота
Когда у врага ниже 100% здоровья, все союзники получают 17% шкалы хода.
1
Безжалостная быстрота
Когда у врага ниже 100% здоровья, все союзники получают 22% шкалы хода.
1
Безжалостная быстрота
Когда у врага ниже 100% здоровья, все союзники получают 27% шкалы хода.
1
Turn Meter
Каждый раз, когда союзник получает положительный эффект, он также получает 2,5% Turn Meter.
1
Turn Meter
Каждый раз, когда союзник получает положительный эффект, он также получает 3,3% Turn Meter.
1
Усиление агонии
Каждый раз, когда союзник накладывает дебафф на врага, он также наносит 5.1% урона от максимального здоровья этому врагу.
2
Amplify Agony
Каждый раз, когда союзник накладывает дебафф на врага, он также наносит этому врагу 6,63% урона от максимального здоровья.
2
Amplify Agony
Каждый раз, когда союзник накладывает дебафф на врага, он также наносит этому противнику 8,16% урона от максимального здоровья.
2
Debuff Dismantler
Каждый раз, когда союзный отряд получает положительный эффект, у него есть 30% шанс снять с себя все отрицательные эффекты и получить 15% Mastery (суммируется).
2
Защитные усиления
Союзные юниты получают невосприимчивость к критическим ударам, упорство и защиту на 1 ход в начале своего хода.
2
Восстановление здоровья
Каждый раз, когда союзник получает положительный эффект, он также восстанавливает 7% здоровья.
2
Усиления атаки
Союзные юниты получают повышение атаки, увеличение критического урона и повышение критического шанса на 1 ход в начале своего хода.
2
Мощность
Союзные юниты получают 20% атаки и 17% критического урона.
2
Мощность
Союзные юниты получают 27% атаки и 22% критического урона.
2
Мощность
Союзные юниты получают 33% атаки и 27% критического урона.
2
Stacking Offense
Каждый раз, когда союзник получает положительный эффект, он также получает 4% Offense (суммируется).
2
Stacking Offense
Каждый раз, когда союзник получает положительный эффект, он также получает 5% Offense (суммируется).
2
Живучесть
Союзные юниты получают 27% максимального здоровья и 22% максимальной защиты.
2
Живучесть
Союзные юниты получают 35% максимального здоровья и 28% максимальной защиты.
2
Живучесть
Союзные юниты получают 44% максимального здоровья и 35% максимальной защиты.
2
Неустойчивый гиперускоритель
Когда союзник наносит урон врагу, этот враг получает 5% скорости. В начале каждого вражеского хода этот враг получает 10% максимального урона здоровью.
2
Ревностные амбиции
Целители-союзники получают урон, равный 34% от их максимального запаса здоровья.
2
Ревностные амбиции
Целители союзников получают урон, равный 44.2% от их максимального здоровья.
2
Ревностные амбиции
Целители-союзники получают урон, равный 54,4% от их максимального запаса здоровья.
2
Решимость лидера
Союзный отряд в слоте лидера получает 66% максимального здоровья, 53% максимальной защиты, 40% атаки и 20% скорости.
3
Решимость лидера
Союзный отряд в слоте лидера получает 82% максимального здоровья, 65% максимальной защиты, 49% атаки и 24% скорости.
3
Настойчивость
Союзные отряды призывают себя на помощь всякий раз, когда они используют способность во время своего хода, но весь наносимый ими урон уменьшается на 30% (ограничение один раз за ход).
3
Гремящий голос
Когда союзный отряд в слоте Лидера использует способность во время своего хода, все остальные союзники призываются на помощь.
4
Deadly Momentum
Все союзники имеют + 30% пробивания щита и 30% защиты, когда у врага ниже 100% здоровья.Эффекты диска данных, которые срабатывают, когда здоровье врагов падает ниже 100%, также срабатывают при 70% и 40% здоровья.
4
Ужас
В начале каждого хода союзных юнитов они накладывают Страх и Чуму на случайного врага на 2 хода. По истечении срока действия Страха этот враг получает урон в размере 25% от максимального запаса здоровья. Если у врага ниже 50% здоровья, когда страх истекает, он мгновенно побежден.
4
Будущее видение
После того, как союзник получил 10 баффов, он получает Предвидение на 2 хода.
4
Massively Overpowered
После того, как союзник получил 10 баффов, он получает эффект Massively Overpowered на 1 ход, который нельзя скопировать, развеять или предотвратить.

Massively Overpowered: в следующий раз, когда этот отряд использует способность во время своего хода, он также наносит огромный урон целевому врагу.

4

Расходные материалы

Расходуемые предметы — это предметы, которые вы можете получить в Завоевании у Странствующего Мусорщика или из Магазина Завоеваний, которые могут давать временные бонусы вашим отрядам, которых хватит на определенное количество битв. Эти длительности уменьшаются только после успешного завершения битвы. Расходные материалы сбрасываются при каждом завоевании, и все, что осталось в инвентаре игрока, будет потеряно по окончании события.В настоящее время существует 3 типа расходных материалов, и только по одному каждого типа можно использовать одновременно.

  • Medpac , который увеличивает здоровье, защиту и / или кражу здоровья всех союзных юнитов во время битвы.
  • Booster , который увеличивает конкретную характеристику, кроме статистики, усиленной медпакетами для всех союзных юнитов во время битвы.
  • Технология , которая дает особую боевую механику во время битвы.

Бустеры

Медпакеты

Техника

Инвентарь бродячих падальщиков

The Wandering Scavenger имеет 3 вариации того, что будет на складе.У мусорщика также может быть шанс содержать осколки / чертежи для эксклюзивного юнита, но они в настоящее время недоступны при первом запуске события, поэтому неизвестно, в каком варианте магазина он может появиться, но он будет появляться только в секторе 5. Возможны также другие вариации или модификации текущих вариаций.

Подвиги завоеваний

Conquest использует умения, чтобы вознаградить игроков ключами Conquest. Чтобы получить все карточки-ключи для каждого сектора, игрокам нужно будет выполнить все умения для него и получить все звезды в каждой битве, поэтому очень важно всегда проверять умения.Умения делятся на 3 основные категории:

  • Sector Feats — Есть 3 из них на сектор, и они могут быть выполнены только в том секторе, в котором они назначены.
  • Умения боссов — В каждом секторе есть 3 таких умения, и они могут быть выполнены только в битве с боссом для этого сектора.
  • Умения события — В каждом событии есть 5 таких умений, и они могут быть выполнены во всех секторах и во всех битвах во время события.

За каждый боевой подвиг Сектора и Босса будет вознаграждено разное количество карточек-ключей.Помимо умений, игроки также получат по 1 карточке-ключу за каждую звезду, которую они могут заработать в каждой битве.

Сектор Всего
Ключ-карты
звёзд Сектор подвиг Босс подвиг
1 66 42 15 (5 шт.) 9 (3 шт.)
2 66 42 15 (5 шт.) 9 (3 шт.)
3 84 42 30 (10 шт.) 12 (4 шт.)
4 87 42 30 (10 шт.) 15 (5 шт.)
5 105 42 45 (15 шт.) 18 (6 шт.)

Сектор Feats

Ниже приведен список возможных секторов и предыдущих секторов, для которых они использовались.Эти умения были проанализированы и могут содержать те, которые не вошли или не войдут в живую версию игры.

Feat Цель секторов
Все джедаи ОБЫЧНЫЙ
Выиграйте не менее 7 битв с полным отрядом джедаев
ЖЕСТКИЙ
Выиграйте не менее 14 сражений с полным отрядом джедаев
2
Все ситхи ОБЫЧНЫЙ
Выиграйте не менее 7 битв с полным отрядом ситхов
ЖЕСТКИЙ
Выиграйте не менее 14 сражений с полным отрядом ситхов
3
Bombs Away ОБЫЧНЫЙ
Нанести не менее 50 тепловых детонаторов на врагов
ЖЕСТКИЙ
Нанести не менее 100 тепловых детонаторов на врагов
3
Критический успех НОРМАЛЬНЫЙ
Преимущество прироста в 20 раз
ЖЕСТКОЕ
Преимущество прироста в 40 раз
1
Снято с охраны Обычный
Выиграйте 5 битв без атакующих в вашем отряде
Hard
Выиграйте 10 битв без атакующих в вашем отряде
4
Безупречная победа НОРМАЛЬНЫЙ
Выиграйте не менее 10 битв, не теряя ни одного юнита
ЖЕСТКИЙ
Выиграйте минимум 20 битв, не потеряв ни одного юнита
1
Быстроходный НОРМАЛЬНЫЙ
Уклонение минимум от 50 атак
ЖЕСТКОЕ
Уклонение как минимум от 100 атак
5
Великая Победа ОБЫЧНЫЙ
Победите не менее 100 врагов
ЖЕСТКИЙ
Победите не менее 200 врагов
5
Удачный выстрел НОРМАЛЬНЫЙ
Получите не менее 100 критических ударов
HARD
Наберите не менее 200 критических ударов
1, 4
Один за другим НОРМАЛЬНОЕ
Нанесение метки минимум на 20 врагов
ЖЕСТКОЕ
Нанесение метки не менее чем на 40 врагов
4
Оппортунистическое продвижение ОБЫЧНЫЙ
Атака вне очереди 50 раз
ЖЕСТКАЯ
Атака вне очереди 100 раз
2
Простые приемы ОБЫЧНЫЙ
Используйте особые способности не менее 100 раз
ЖЕСТКИЙ
Используйте особые способности не менее 150 раз
Нет
Супер поддержка ОБЫЧНЫЙ
Дайте союзникам не менее 50 баффов
ЖЕСТКИЙ
Дайте союзникам не менее 100 баффов
2
Медленная игра ОБЫЧНЫЙ
Нанести не менее 200 эффектов постепенного урона на врагов
ЖЕСТКИЙ
Нанести не менее 300 эффектов постепенного урона на врагов
5
Wreak Havoc ОБЫЧНЫЙ
Нанести не менее 50 отрицательных эффектов на врагов
HARD
Нанести не менее 100 отрицательных эффектов на врагов
3

Умения боссов

Ниже приведен список возможных умений боссов и история секторов, команд и модификаторов, применявшихся к битве с боссами, в которой они участвовали.Эти умения были проанализированы и могут содержать те, которые не вошли или не войдут в живую версию игры.

Событие

Эти умения были проанализированы и могут содержать некоторые из них, которые не вошли или не войдут в живую версию игры.

Feat Цель
Грубая сила ОБЫЧНЫЙ
Нанести не менее 1000000 физического урона
ЖЕСТКИЙ
Нанести не менее 2000000 физического урона
баловаться тьмой ОБЫЧНЫЙ
Выиграйте не менее 35 битв отрядом всех отрядов темной стороны
ЖЕСТКИЙ
Выиграйте не менее 50 сражений отрядом всех отрядов темной стороны
Великая Победа ОБЫЧНЫЙ
Победите не менее 400 врагов
ЖЕСТКИЙ
Победите не менее 500 врагов
Жить в свете НОРМАЛЬНЫЙ
Выиграйте не менее 35 боев отрядом всех отрядов светлой стороны
ЖЕСТКИЙ
Выиграйте не менее 50 боев отрядом всех отрядов светлой стороны
Удачный выстрел ОБЫЧНЫЙ
Получите не менее 750 критических ударов
HARD
Наберите не менее 1500 критических ударов
Ментальный вызов НОРМАЛЬНЫЙ
Нанести не менее 1000000 особого урона
ЖЕСТКИЙ
Нанести не менее 2000000 особого урона
Эксперт по восстановлению НОРМАЛЬНЫЙ
Восстановите не менее 1000000 единиц здоровья
HARD
Восстановите не менее 1500000 единиц здоровья
Простые приемы ОБЫЧНЫЙ
Используйте особые способности не менее 500 раз
ЖЕСТКИЙ
Используйте особые способности 700 раз
Неохраняемый ОБЫЧНЫЙ
Выиграйте 10 боев без танков в отряде
ЖЕСТКИЙ
Выиграйте 20 боев без танков в отряде

Награды

Награды зависят от выбранной сложности и количества карт завоевания, которые игрок может заработать в ходе события.Когда игроки наберут определенное количество карточек-ключей, сразу же появятся награды, которые можно будет запросить, и ящики с наградами, которые игроки получат в конце события. Ящики с наградами не суммируются, и игрок получит в награду содержимое самого высокого ящика с наградами, которое он смог достать. Обычно награды из предыдущего ящика уже будут включены в следующий ящик.

Немедленное вознаграждение

Ключ-карты Обычная награда Жесткая награда
15
30
55
75
115
150
185
215
275
330

Награды за ящики

Ключ-карты Ящик Обычная награда Жесткая награда
65
110
155
225
290
360
425
Награды в призовой коробке
Призовой ящик шт. Награды
?
?
?
?
?

Награды за эксклюзивные отряды

Текущее подразделение — командир Асока Тано.Предыдущие единицы были: Razor Crest.

Эксклюзивный блок событий

НОРМАЛЬНОЕ ЖЕСТКИЙ
Расположение Количество Расположение Количество
5 25
10 30
15 35
20 40
25 50
65
90

Банкноты

Galactic Conquest было добавлено в игру 1 марта 2021 года.

Руководство по политике

(TWR2) — Total War Wiki

Руководство пользователя по политике Большой кампании Рима II

A Краткий обзор

Первое, что нужно знать, это то, что независимо от того, уделяете вы этому внимание или нет, партийная политика всегда будет иметь или степень общего воздействия на вашу кампанию. Тщательно управляя персонажами, имеющими политическое значение, и участвуя в различных политических действиях, доступных вам, можно контролировать постоянное влияние силы, которое происходит между партиями внутри вашей фракции.В конечном итоге, баланс является ключевым — ваша политическая цель — поддерживать внутреннюю стабильность, гарантируя, что ни одна партия не доминирует на политической арене. Как правило, слишком много или слишком мало влияния какой-либо партии, независимо от того, правит она или нет, всегда приравнивается к политическому дисбалансу, потенциально посеяв семена восстания. Влияние на влияние, которым обладает каждая партия, на самом деле сводится к выбору, который вы делаете на протяжении всей кампании. Это включает в себя военный и гражданский выбор, который может показаться не напрямую политическим, например, каких генералов назначить, какие навыки или вспомогательные средства для их улучшения, и даже порядок, в котором исследуются технологии.

Единого подхода нет; политическое невмешательство (другими словами, позволяя политической ситуации разворачиваться самостоятельно, концентрируя внимание на гражданских и военных вопросах) не обязательно плохо, по крайней мере, в краткосрочной перспективе. Однако в долгосрочной перспективе бездействие, скорее всего, приведет к чрезмерному усилению или потере влияния определенных сторон без вашего ведома. С другой стороны, игрок, который активен в политике, сможет поддерживать хороший уровень политической стабильности как можно дольше, увеличивая количество времени, прежде чем его руководству будет брошен вызов.Когда возникает такой вызов, соперничающая политическая партия отделяется и появляется как новая вражеская фракция, инициируя гражданскую войну . Игроки, которые предпочитают не обращать внимания на уровни влияния, рискуют столкнуться с этим, когда они меньше всего этого ожидают, особенно в конце игры, когда их уровень Империума достигает последних уровней.

Событие гражданской войны — это, по сути, политический финал, о котором мы поговорим более подробно позже в этом руководстве.

Начало работы: основы

Многопартийная политика: выбор семьи

В Большой кампании Rome II игрок контролирует правящую партию, в которую входит лидер фракции.В зависимости от выбранной фракции общее количество политических партий может составлять от двух до четырех. Обратите внимание, что только в Риме и Карфагене есть многосемейная политика, то есть их политические партии разделены более чем на две группы, представляющие определенные семьи. Выбор, какой римской или карфагенской семьей управлять, делается на экране меню прямо перед началом кампании, причем каждый отдельный дом или династия дает различные преимущества и / или недостатки с точки зрения групп эффектов фракции.Из остальных фракций есть только правящая партия и одна оппозиционная партия.

Контролировать баланс политической власти сложнее, когда необходимо поддерживать уровень влияния между более чем двумя партиями, как в случае с Римом и Карфагеном. Поэтому игроки, желающие изучить политику Большой кампании, могут захотеть выбрать для начала одну из других доступных фракций, для чего необходимо соблюдать баланс только между правящей партией и одной оппозиционной группой.

Экран сводки по фракции

Это главный узел политической системы, доступ к которому можно получить, щелкнув круглый значок символа вашей фракции, расположенный в центре основного пользовательского интерфейса кампании. На этом экране вы можете просмотреть все, что вам нужно знать о внутренней политике вашей фракции, например, кто являются оппозиционными партиями, какое влияние они имеют по сравнению с вами, а также черты и атрибуты всех политически значимых персонажей. На экране фракции вы также можете попытаться манипулировать балансом сил между партиями, используя, среди прочего, политические действия, ориентированные на персонажей, такие как убийства, предложения руки и сердца или повышение по службе.

Важные персонажи, перечисленные на итоговом экране фракции, являются вашими политическими пешками; их чередующиеся победы, испытания и невзгоды напрямую влияют на уровни Влияния, которые их партии могут накапливать или терять. Нажав на их портреты, вы увидите подробную разбивку их атрибутов на главной панели, наиболее важными из которых являются Gravitas и Ambition . На политической арене это цифры, за которыми нужно следить.

Гравитация и амбиции

Gravitas — популярность и положение персонажа в римском мире, а также ключевой фактор в определении доли влияния его партии.Все персонажи в группе вносят свой вклад, но эффект зависит от общей гравитации в других группах. Так что, если в оппозиционной партии есть несколько членов с высоким авторитетом, а у вас нет, вероятность того, что их влияние возрастет по окончании хода, а ваше — уменьшится.

Еще одна вещь, о которой следует помнить, это то, что Амбиции персонажа могут усилить влияние их Гравитации на Влияние их группы, поэтому благоразумно осознавать, насколько амбициозны ваши генералы.Чем более амбициозен персонаж по отношению к другим, тем большее влияние его Гравита окажет на долю власти его партии.

Манипулировать долей влияния группы означает уменьшать или увеличивать количество гравитации, которой обладают их персонажи. Например, можно попытаться дискредитировать партию, распространяя слухи о некоторых или всех ее членах, снижая их общий авторитет. Убийство видного оппозиционера — еще один удобный вариант, который может иметь еще больший эффект, поскольку весь Гравитация одного персонажа может быть полностью удалена одним быстрым действием.И наоборот, усыновление крадет персонажа в вашу собственную группу, забирая Gravitas у одной группы и добавляя ее к вашей собственной. Более подробная информация о политических акциях будет дана позже.

Генералы, адмиралы и государственные деятели

Возможно, вы также заметили, что список персонажей на итоговом экране фракции состоит не только из ваших генералов и адмиралов (командиров), которые служат вам в полевых условиях, но и из государственных деятелей , которые вернулись домой в вашу столицу. В политическом плане государственные деятели — это то же самое, что и командиры, и обладают авторитетом, способствующим влиянию, но, в отличие от командиров, они не присутствуют на карте кампании.Они занимают свои должности до тех пор, пока к ним не будут переданы вновь собранные силы или пока не будет поднята новая армия или флот, которым потребуется руководство. Кроме того, командир не должен умирать, чтобы его заменили; вы можете заменить его, выбрав его армию на карте кампании и перейдя к опции замены на вкладке «Общие сведения». Если вы решите поставить существующего государственного деятеля на руководящую должность над существующими военными или военно-морскими силами, произойдет обмен ролями, и предыдущий командующий этими силами будет удален с поля боя, став самим государственным деятелем.

Наем существующего государственного деятеля на руководящую роль в вооруженных силах или на флоте не требует финансовых затрат. Тем не менее, пул кандидатов потенциальных командиров будет часто пополняться ранее не существующими персонажами, при найме которых от до требуются финансовые затраты. Эта стоимость не только для создания нового военного или морского командира, но, по сути, также представляет собой стоимость вывода персонажей из гражданской жизни в политический расчет. Что еще более важно, у них уже будет предопределена преданность определенным партиям, и после того, как они будут приняты на работу, они появятся на экране фракции, чтобы внести свой вклад в влияние своей партии.

Главное помнить, что и командиры, и государственные деятели всегда будут оставаться в партийной политике до самой смерти, независимо от их присутствия на поле боя. Заметное различие между ними на политической арене состоит в том, что генералы и адмиралы имеют дополнительное преимущество, заключающееся в том, что они могут активно увеличивать свой собственный авторитет, выигрывая битвы. Это может быть одной из возможных причин, по которой вы можете захотеть заменить существующего командира другим — чтобы повысить авторитет политически неполноценного государственного деятеля, дав ему возможность добиться некоторых военных побед.

Многие решения о найме и увольнении командиров — это выбор с потенциальными политическими разветвлениями, но часто обстоятельства не делают выбор таким однозначным. Например, вообразите сценарий, в котором вы опаздываете в своей кампании с большой и постоянно расширяющейся империей, способствующей высокому уровню Империума. Вы втянуты в жесткую войну, сражаясь с другой фракцией на другой стороне карты, вдали от столицы вашей фракции. Один из ваших главных генералов погиб в бою, и вам нужно как можно скорее вывести другого на поле боя, чтобы поддержать ваши военные усилия.Но следующий лучший персонаж — потенциально самый высокопоставленный командир в списке кандидатов — это действующий государственный деятель, представляющий оппозиционную партию. Он амбициозный персонаж с высоким авторитетом; назначение его и предоставление ему возможности накопить больше славы, возможно, даст его партии большее влияние. Это может серьезно повлиять на баланс, который опасно смещен не в вашу пользу. Гражданская война в результате вашей ослабления политической поддержки представляет собой реальный риск, и вы находитесь далеко от дома, где может произойти государственный переворот.Но вам нужны хорошие генералы, так какой выбор вы сделаете?

На самом деле, политические действия можно использовать по-разному, чтобы обойти этот сценарий, но это лишь один второстепенный пример игрового решения, которое может иметь некоторые долгосрочные политические разветвления, которые могут быть не сразу очевидны.

Влияние и поддержка

Как мы видели, влияние распределяется между политическими партиями в процентах, отображаемых на итоговом экране фракции. Эти проценты коррелируют с тем, какую поддержку каждая партия имеет внутри своей фракции, обычно со стороны невидимого класса патрициев.Это такие люди, как сенаторы, старейшины племен, дворяне и так далее. Тип личности будет варьироваться в зависимости от культуры играемой фракции (например, поддержка, оказываемая партиям демократических эллинистических фракций, исходит от их граждан, а , а не от класса патрициев). В любом случае, всегда существует ограниченное количество этих наделенных властью лиц, и они могут оказывать поддержку только одной партии в любой момент времени. Следовательно, потеря или получение их поддержки означает потерю или получение политического влияния.Это важно при принятии решения о проведении политических акций, поскольку многие из них будут стоить поддержки фиксированного числа патрициев в краткосрочной перспективе.

Вы можете точно увидеть, сколько из этих людей поддерживает вашу партию, в верхней части экрана сводки фракции. Отображаемые проценты влияния для оппозиционных партий также создают всплывающую подсказку при наведении курсора мыши на нее, в которой точно указано, сколько людей их поддерживают.

Политические действия

Поддержание стабильности — это обеспечение того, чтобы общие уровни Gravitas были на сопоставимых уровнях между сторонами в вашей фракции.Чтобы помочь достичь или поддерживать этот баланс, игрок может использовать различные доступные ему политические действия, большинство из которых влечет за собой финансовые и / или политические издержки. Политической ценой всегда будет потеря поддержки со стороны нескольких человек из вашего класса патрициев, что, в свою очередь, немедленно повлияет на вашу долю влияния. Но помните, что эти действия могут повлиять на уровни влияния партии в долгосрочной перспективе; если ваши попытки манипулировать Гравитасом будут успешными, вы увидите более благоприятные изменения, когда последующие ходы закончатся.

Для начала, щелчок по портрету персонажа на сводном экране фракции вызывает кнопки, используемые для выполнения этих действий, стоимость которых отображается в соответствующих всплывающих подсказках, созданных каждым из них. Не все персонажи могут быть нацелены на все действия; для каждого из них будут отображаться только допустимые действия.

Безопасное продвижение

Обеспечить продвижение по службе можно только с членами вашей собственной правящей партии, и его влияние не является полностью политическим.На самом деле это дает объекту более высокий гражданский статус на политическом посту. Поступая так, он немедленно увеличивает его Гравитацию. Такие акции также наделяют персонажей различными чертами Cursus Honorum, которые, в свою очередь, дают различные гражданские или военные баффы. Это действие можно выполнять несколько раз до максимального уровня, если целевой персонаж имеет правильный возраст и ранг, необходимые для каждого последующего повышения. На первом уровне стоимость — это поддержка нескольких патрициев.После каждого последующего повышения финансовые затраты в дополнение к потере этой поддержки возрастают.

Убить

Это наиболее очевидное из всех действий и имеет наиболее очевидный эффект — оно полностью удаляет определенных персонажей из игры. Убить неприятного члена вашей собственной фракции — дело немалое, поэтому оно требует значительных финансовых затрат наряду с небольшими политическими затратами. Беспокойный может означать амбициозного персонажа с высоким Гравитасом, который нарушает баланс Влияния, заставляя свою партию получить чрезмерную поддержку.Скорее всего, один из командиров вашей партии или государственного деятеля также может быть отмечен на смерть, за исключением лидера вашей фракции. Персонажей с более высоким Гравитацией сложнее устранить, поэтому они стоят гораздо дороже. Также обратите внимание, что невозможно полностью уничтожить политическую партию, убив всех ее членов — партия всегда останется в любом случае. Кроме того, когда ходы заканчиваются, новые государственные деятели всегда появляются в их партии, чтобы представлять их.

Убить жену

Это единственное политическое действие, которое на самом деле не дает никаких прямых политических результатов, и только члены правящей партии могут стать объектом преследования.Чем выше Гравитация персонажа, тем выше финансовые затраты на организацию убийства его жены. Единственный другой побочный эффект — это удаление семейной черты, предоставленной женой персонажа, освобождая место для потенциальной новой.

Развод

То же, что и «Убить жену», за исключением того, что это не требует финансовых затрат и больших политических затрат. Выполнение этого действия означает потерю поддержки еще нескольких патрициев, чем если бы вы только что ее убили. Это также имеет небольшой отрицательный эффект на гравитацию выбранного персонажа.

Взятка

Имеет простой эффект удаления персонажа из оппозиционной партии и помещения его в свою за финансовую и политическую цену. Полезно, если вам нужно уменьшить количество Gravitas в оппозиционной партии и увеличить свою собственную, чтобы изменить баланс. В случае успеха подкупленный персонаж потеряет часть своей гравитации, когда переместится. Финансовые затраты выше для персонажей с высоким авторитетом.

принять

То же, что и Bribe, за исключением того, что цель не теряет Gravitas, когда переходит в вашу группу.Учтите, что лидеров партии нельзя усыновить или подкупить .

Брак

Это наиболее эффективный из всех действий, направленных на достижение лучшего баланса между сторонами, но также и самый дорогостоящий, требующий высоких политических и финансовых затрат. Организация брака между выбранным персонажем и одним из ваших дальних родственников мгновенно меняет уровни влияния двух вовлеченных сторон, что приводит их в лучшую гармонию. Атаковать могут только не состоящие в браке члены оппозиционных партий.

Распространение слухов

Распространение слухов дискредитирует цель, заставляя относиться к ней в меньшей степени. Это действие приводит к уменьшению его гравитации за счет финансовых затрат, которые тем выше, чем выше исходный уровень гравитации персонажа.

Политические события

Время от времени вы будете получать сообщения о событиях, в которых подробно описываются определенные политические действия, предпринимаемые оппозиционными партиями. Например, они могут пытаться усыновить одного из ваших персонажей или распространять о вас слухи.В это время вам будет предоставлена ​​возможность ответить различными способами за счет политических и / или финансовых затрат. Вы можете заблокировать усыновление или даже противодействовать слухам, используя приведенные выше примеры, среди других политических контр-тактик в зависимости от предпринятых действий.

Конец политики: Гражданская война

К настоящему времени должно быть достаточно очевидно, что политическая игра заключается в поддержании баланса Влияния. При отсутствии контроля стабильность может ухудшиться до такой степени, что наблюдается слишком большой перекос в объеме политической власти между сторонами, что может вызвать гражданскую войну.Это событие связано с появлением новой вражеской фракции в результате государственного переворота, который произойдет либо в столице вашей фракции, либо вдали от нее. В любом случае эта вражеская фракция появится как прямой результат противостояния правлению вашей партии внутри вашей фракции; они всегда будут ненавидеть вас, никогда не будут вести с вами какую-либо дипломатию и всегда будут пытаться захватить или удержать столицу фракции, если переворот произошел не там.

Политика имеет большее значение на последних нескольких уровнях Империума, потому что именно тогда гражданская война становится все более вероятной.По мере роста вашей империи будет все труднее поддерживать стабильность внутри вашей фракции. К тому времени, когда вы достигнете полного Империума, вам нужно будет очень внимательно следить за уровнями влияния, потому что колебания могут быть более значительными. Кроме того, имейте в виду, что вы не всегда можете нанять генерала из партии, которая поможет в этом отношении, поэтому стоит проявить немного активности, если вы пытаетесь избежать внутренней войны. Если у вас слишком много власти, вам придется вести гражданскую войну против сепаратистов; слишком мало, и против тех, кто замышляет, воспользоваться вашей политической слабостью в попытке вытеснить вас, вырвав лидерство для себя.Вы же не хотите, чтобы это произошло, когда вы контролируете тонко сбалансированную империю, возможно, ведете войны на нескольких фронтах. Поэтому последний совет — используйте раннюю игру, чтобы узнать, как политика может вам помочь. Как только ваша империя разрастется и вы дойдете до поздней стадии игры, активно старайтесь поддерживать баланс. Как вариант, вы можете намеренно максимально разрушить баланс. Это вытеснит противоборствующую сторону, чтобы вы могли сокрушить ее, после чего ваша фракция достигнет «политического мира».По крайней мере, пока …

Последнее слово…

Официальная и неофициальная политические системы Древнего Рима были одновременно богатыми и сложными. В Total War: Rome II мы попытались запечатлеть некоторые из его механизмов, но мы еще многое хотим сделать, чтобы сделать эту часть игры еще глубже и точнее. Вдыхание жизни и далеко идущих последствий в «Политику» — это огромная и постоянная задача для нас, но, по нашему мнению, она требует внимания. Различные механизмы, образующие систему политики в Rome II, проникают во многие части игры, поэтому любые изменения могут оказать неблагоприятное воздействие на все виды других частей игры.Мы прислушиваемся к вашим отзывам и рассматриваем ряд различных решений для улучшения этой функции и обеспечения более интуитивного, приятного и аутентичного представления римской политики.

Определение простого и легкого словаря

  • 16 феврие 2005 г. Entrée en vigueur du protocole de Kyoto … Не подписанный на два дня плюс большой émetteur de CO², à savoir la Chine. Toutefois, l’accord a perdu de son ambition et ne propose plus qu’une стабилизация разрешений на l’échelle mondiale.

  • 2 июля 1984 г. Renault et Matra lancent l’Espace … Matra Commercialisent l’Espace. Philippe Guédon, покровитель автомобилей Matra, mûrit depuis 1978 son ambition de créer une voiture, способный транспортировать комфорт для всей семьи и …

  • 1606 «Макбет» сюр-ле-Планш … Qui ne sont pas sans rappeler les oracles de la tragédie grecque, Macbeth devient rongé par l ‘ ambition . Il monte sur le trône après une série de meurtres et devient un tyran sanguinaire. Cette …

  • 10 ноября 1793 Нотр-Дам де Пари храм де ла Рэзон … Surplomber et incarner la République et ses valeurs, cette Nouvelle Religious Investit de Nombreux édifices tandis que la Convention в соответствии с амбициями определения заместителя в католическом культе.

  • 10 сентября 1749 Décès d’Emilie du Châtelet … les années 1730-1740, elle traduit les «Principes» d’Isaac Newton. Bien que moqués, ses écrits sont décrits aujourd’hui un des moteurs de l ‘» ambition féminine» qui naît au Cours du XVIII века.

  • Джуин 1768 Дебют в путешествии Джеймса Брюса в Египте и в Абиссини … Брюс, un explorateur et géographe écossais, en Egypt et en Abyssinie. Le Britannique avait pour ambition decouvrir la source du Nil. Après son arrivée à Alexandrie, il parcourra tout le pays …

  • 11 апреля 1764 Подпись du traité de Saint-Pétersbourg … II de Russie подписал 11 апреля 1764 года, le traité de Saint-Pétersbourg, qui a pour ambition d’harmoniser la question de la polonaise. Le souverain prussien souhaite en effet rattacher le …

  • 4 июля 1933 г. Европейское антифашистское движение Амстердам-Плейель … cause de ce mouvement est largement supportée par le Parti communiste français, notamment à travers l’Internationale communiste. Движение за амбиций de réunir les pacifistes de tous horizon.

  • 12 сентября 1961 г. Мы выбираем полет на Луну … «Мы выбираем полет на Луну» (nous choisissons d’aller sur la Lune), что подтверждает амбиции американских дежа анонсированных ау моис де май. C’est ainsi que le program Apollo devient Prioritaire et …

  • 30 сентября 1938 г. Подпись du traité de Munich … но d’éviter un nouveau conflit européen, la France et la Grande-Bretagne cèdent aux ambitions allemandes.

  • Читайте также:

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *