Судьба википедия: Недопустимое название — Викисловарь

Содержание

Fate/stay night | Russian TYPE-MOON Wiki

Fate/stay night (フェイト/ステイナイト, Feito/sutei naito?, рус. «Судьба/ночь схватки») — японская визуальная новелла, эроге, созданная компанией TYPE-MOON и выпущенная 30 января 2004 года. Это был первый коммерческий проект TYPE-MOON, после того, как они стали официальной организацией.

Игра, события которой происходят в той же вселенной, что и предыдущие работы TYPE-MOON, входит в число самых известных и популярных визуальных новелл в мире. Она была адаптирована под различные платформы, а все три повествовательных ветки — Fate, Unlimited Blade Works и Heaven’s Feel — получили множество адаптаций в виде манги, аниме-сериалов и фильмов.

История

Сеттинг

Хронологически, начало событий Fate/stay night происходит в 2004 году примерно после конца истории Tsukihime.[1][2] Город Фуюки является местом для тайной и жестокой войны магов.

В течение последних двух столетий избираются семь магов, чтобы принять участие в Королевской Битве, в которой каждый участвующий рискует своей собственной жизнью за возможность получить Святой Грааль — легендарную чашу, способную исполнить любое желание победителя. Предыдущие четыре Войны Святого Грааля происходили каждые шестьдесят лет, но нынешняя, пятая, началась слишком рано — всего через 10 лет после предыдущей.

Каждому магу, которые называются Мастерами, помогает один из семи призванных фамильяров, духов, называемых Слугами, которые являются реинкарнацией души легендарной личности из любого времени. Эти воскресшие Героические Души, обладают сверхчеловеческими навыками и обладают мощными артефактами или способностями, называемыми Благородными Фантазмами. Назвав истинное имя Благородного Фантазма, можно высвободить его скрытые возможности, но лучше избегать бессмысленного применения, так как Фантазм может раскрыть врагам истинную личность Слуги, тем самым уменьшив преимущество.

Для призыва определённой личности может быть применён катализатор — это может быть принадлежащий герою артефакт, либо цель или характер мага, схожие или ценимые тем Слугой, которого он хочет призвать. В каждой войне может быть призван только один Слуга только в один из семи классов: Сэйбер, Арчер,
Лансер
, Берсеркер, Райдер, Ассасин и Кастер.

Так как Святой Грааль является духовным артефактом, только призрачные сущности, такие как Слуги, способны прикоснуться к нему. Это ограничение предназначено для того, чтобы каждый Мастер и Слуга сотрудничали между собой в борьбе с конкурирующими парами, даже в случаях с риском для жизни. Для управления Слугой Святой Грааль выдаёт Мастеру три Командных Заклинания, проявляющиеся на теле Мастера. При активации, Командное Заклинание может усилить возможности Слуги или даёт Мастеру право на абсолютный приказ Слуге, даже если он будет против его воли. Если на выполнение отданного приказа Командному заклинанию хватит энергии, то Слуга выполнит этот приказ, даже если в обычных обстоятельствах он не смог бы выполнить его.

В случае смерти Мастера Слуга может заключить контракт с другим Мастером, не имеющим Слуги; если же будет убит Слуга, Мастер, при наличии оставшихся Командных Заклинаний, может заключить контракт со свободным Слугой или отправиться под защиту к беспристрастному смотрителю Войны Святого Грааля, который традиционно предоставляется Церковью.

Сюжет

Игра описывает двухнедельный период в жизни Эмии Широ, механика-любителя, который посещает школу под названием Хомурахара в городе Фуюки. Десять лет назад в пожаре, охватившем город, погибли его родители, но его самого находит и спасает загадочный человек. Этот человек, Эмия Кирицугу, решает усыновить его, хотя они мало общаются из-за частых отъездов Кирицугу из города. Одной лунной ночью, когда Кирицугу и Широ разговаривали во дворе своего дома, Широ узнает от него, что Кирицугу на самом деле маг.

Из их разговора Широ узнаёт, что мечтой его приёмного отца было стать Защитником Справедливости (正義の味方, Seigi no Mikata?), защитником человечества, который смог бы защитить слабых и невинных. И хотя старания Кирицугу не привели ни к чему хорошему, Широ, воодушевившись, решил продолжить его дело. К большому огорчению Кирицугу, он заявляет, что намерен посвятить свою жизнь достижению этой цели. И, чтобы сделать это, Широ просит приёмного отца научить его

магическому ремеслу (魔术, Majutsu?), но оказывается неспособным овладеть почти никакими основными дисциплинами магии.

Кирицугу предупреждает сына, что жизнь мага приносит лишь разрушение, но если он действительно желает приносить пользу людям, то должен применять свои умения в тайне и оттачивать своё мастерство, удалившись от всех. После смерти Кирицугу Широ разочаровывается своим прогрессом в изучении магии. Он считает, что недостаточно владеет магией, чтобы делать добрые дела, и не знает, как лучше использовать знания в будущем.

После уборки школьного додзё для кюдо (помещение для стрельбы из лука) поздно ночью, Широ замечает двух Слуг, Арчера и Лансера, сражающихся в школьном дворе. Чтобы не допустить разглашения тайны о Войне, Лансер преследует Широ и пронзает его сердце копьём. Тосака Рин, ровесница Широ, а по совместительству одна из Мастеров этой войны, использует реликвию, заполненную концентрированной магической энергией (魔力, Maryoku), чтобы излечить его. Потрясённый и ошеломлённый, Широ возвращается к себе домой, но на него опять нападает Лансер. Широ отчаянно пытается защититься, но быстро сдаёт под мощными атаками Слуги. После недолгой схватки, Широ попадает в кладовую. Загнанный в угол, он готовится к худшему, но до того как Лансер нанёс смертельный удар, девушка, одетая в доспехи, блокирует удар копья Лансера. Лансер сбегает из кладовой наружу, а девушка называет себя Сэйбер и приветствует его словами: «

Я спрашиваю тебя, ты ли мой Мастер?»

Персонажи

Как и в Tsukihime, персонажи в Fate/stay night чрезвычайно разнообразны, интересны и обладают различными и необычными способностями.

Люди

Эмия Широ
Широ — главный герой этой истории, Мастер Сэйбер.
Очень хозяйственный, трудолюбивый и честный парень. Его хобби — это починка разных сломанных вещей, от видеомагнитофона до обогревателя, а также готовка и уборка. У него есть небольшой талант к магии, хотя он и был обескуражен отказом своего приёмного отца, Эмии Кирицугу, обучать его. Ему изначально не понравилась идея Войны Святого Грааля, и он пытается защитить от опасностей других, в том числе и своего собственную Слугу, Сэйбер.
Тосака Рин
Одна из главных героинь, красавица-ученица и идол школы Хомурахара, втайне маг и Мастер Арчера. Потомок древней династии магов, и, хотя она не имеет формального образования в магии, чрезвычайно сильна и искусна. Её отец был убит в четвёртой Войне Святого Грааля, и после его смерти она тренировалась в искусстве магии, чтобы стать его преемницей. Она проницательна, находчива и любит соперничать. Пыталась призвать Слугу класса Сэйбер, но случайно призвала Арчера.
Мато Сакура
Ученица первого класса высшей школы, сестра Мато Синдзи и кохай Широ. После того, как умер отец Широ, Сакура часто посещала дом Широ, чтобы помочь ему по дому, и со временем это вошло в привычку. Хотя Синдзи из семьи магов, он утверждает, что она не знает ни ремесла своей семьи, ни её истории. Сакура внешне застенчива и робка, но внутри очень даже сильна. Она уже давно и очевидно влюблена в Эмию Широ.
Илиясфиль фон Айнцберн
Молодая немецкая аристократка, приехала в Японию для участия в Войне Святого Грааля как Мастер Берсеркера. Илиясфиль имеет ангельскую внешность и непревзойдённую магическую силу. Она живёт в лесу в замке, на окраине города Фуюки, в сопровождении только своего Слуги и двух служанок. Илиясфиль просит тех, с кем она чувствует себя комфортно, называть её просто «Илия».
Мато Синдзи
Старший брат Сакуры и давний друг Широ, Мастер Райдер. Вице-капитан клуба стрельбы из лука. Синдзи весьма популярен, несмотря на то, что он самовлюблённый шовинист. Как и Тосака Рин, он потомок известной семьи магов, хотя со временем семья Мато утратила магические способности.
Поэтому Синдзи не обладает врождённой способностью к магии. Ему не нравится, что сестра каждый день посещает дом Широ. Он открыто влюблён в Рин, но она не ответила на его чувства.
Кузуки Соичиро
Преподаватель истории. За два года до Пятой Войны приехал в Фуюки и стал учителем в школе Хомурахара, где учатся Широ и остальные. После гибели первоначального мастера Кастер становится её мастером и решает помогать ей в осуществлении планов.
Котомине Кирей
Священник города Фуюки и опекун Тосаки Рин. Стал её воспитывать после смерти её отца. Отец Кирея, Котомине Ризей, так же, как и Кирей, был священником. Участвовал в предыдущей Войне Святого Грааля. Наблюдатель в Пятой Войне за Святой Грааль, назначенный двумя организациями: Ассоциацией Магов и Святой Церковью.
Мато Зокен
Старый глава семьи Мато и дедушка Синдзи и Сакуры. Зокен принимает участие в Войне Святого Грааля в ветке Heaven’s Feel как Мастер Истинного Ассасина.

Слуги

Сэйбер
Слуга Широ, ловкий и сильный воин. Преданная, независимая и сдержанная, Сэйбер выглядит холодной и невозмутимой, но на самом деле она подавляет свои эмоции, что помогает ей полностью сосредоточиться на своей цели. Её класс считается самым лучшим, с отличными характеристиками по всем параметрам. Однако, из-за своего Мастера, который не может эффективно обеспечивать её праной, она сводит к минимуму свою деятельность, чтобы сохранить то, что имеет. Сэйбер недовольна «защитным» характером ведения борьбы Широ, полагая, что его непредсказуемость и безрассудное поведение поставят под угрозу её шансы на победу в Войне.
Арчер
Слуга Тосаки Рин. Из-за ошибки в ритуале призыва он, видимо, не помнит свою предыдущую жизнь и собственную личность. Саркастический и циничный Слуга, но за этой маской находится сложная и тёмная личность, которая раскрывается на протяжении всей истории. Хотя в класс Арчера призываются герои, опытные во владении оружием дальнего боя, он может постоять за себя и в ближнем бою. Арчер считает идеализм Эмии Широ жалким и бредовым, называя его желание «спасти всех» наивным и невозможным.
Лансер
Первый противник Арчера и Сэйбер, первый Слуга, с которым столкнулся Широ. Ценит красивые схватки, участвует в войне только ради собственного развлечения.
Райдер
Слуга, находящаяся под управлением Мато Синдзи. Райдер скрытная, немногословная и осторожная. Тем не менее, она без колебаний кинется на защиту к своему Мастеру. Поскольку Мато Синдзи не является магом, он не способен снабжать Райдер праной и поддерживать её в бою, а сами её характеристики понижены, поэтому ей приходится нападать на людей, поглощая энергию их душ. Райдер использует скрытую тактику ведения боя и в полной мере использует особенности территории вокруг неё. Её оружием является пара длинных железных штырей/гвоздей, соединённых одной цепью, которые она метает издалека.
Берсеркер
Слуга Илии, который выглядит как смуглый гигант с крепкой кожей и грубыми мускулами. Он владеет огромным каменным топором-мечом, и способен вызвать огромные разрушения одним его движением. Хоть класс Берсеркер считается «сильнейшим» в плане физической силы классом, Слуга попавший в этот класс, лишается разума и действует в бою как дикое животное. Из-за этого им сложно управлять, и, если он выйдет из-под контроля, в первую очередь это подвергает опасности его собственного Мастера. Однако, у Илии есть всего лишь небольшие проблемы с его контролем.
Кастер
Слуга, обманом заставившая своего мастера впустую израсходовать все Командные Заклинания и убившая его. Не рассчитав, она осталась практически без энергии и на грани исчезновения. Впоследствии найдена другим Мастером, став его Слугой. Планировала призвать Грааль искусственным путём, используя в качестве исходника тело сильного мага и всех жителей города.
Ассасин
Фальшивый Слуга, охраняющий врата храма Рюдо по приказу Кастер. Из-за своего нестандартного призыва ограничен в передвижении и в использовании боевых навыков.
Гильгамеш
Проклятый Слуга с прошлой, Четвёртой Войны Святого Грааля, класса «Арчер». На две трети бог и на треть человек, правитель древнего Урука. Высокомерный и загадочный, желание которого — заполучить Сэйбер. Один из сильнейших участников войны.
Истинный Ассасин
Настоящий Слуга класса Ассасин, призванный Мато Зокеном в ветке Heaven’s Feel.

Геймплей

  • Скриншот главного экрана игры Fate/stay night с английским патчем

  • После завершения ветки Heaven’s Feel.

  • Полностью пройденная игра с патчем Realta Nua

Геймплей Fate/stay night не требует много действий от игрока, поскольку большая часть времени из общей продолжительности игры тратится на чтение появляющегося текста, представляющий собой либо диалог между персонажами, либо описание мыслей и чувств главного героя. Время от времени игроки подходят к «точке выбора», где они получают возможность выбрать один вариант из предложенных на экране (как правило, вариантов бывает два или три). Во время этого выбора геймплей приостанавливается до тех пор, пока выбор не будет сделан. Часто сделанный выбор определяет путь, по которому пойдёт дальнейший сюжет. Существуют три основные сюжетные линии, игрок будет иметь шанс пройти каждую из них с разными героинями. Для достижения всех трёх сюжетных веток, игроку придётся заново начинать игру несколько раз и сделать другой выбор.

В игре присутствуют три почти полностью самостоятельные в сюжетном плане ветки: Fate, Unlimited Blade Works и Heaven’s Feel. Каждая ветка отходит от основной ветви в определённой точке, и, в зависимости от действий игрока, завершится одной возможной концовкой (всего 5 концовок). В сценарии Fate главной героиней является Сэйбер. В Unlimited Blade Works главным женским персонажем становится Тосака Рин, но история акцентируется на её Слуге, Арчере. Heaven’s Feel повествует о тёмной истории Мато Сакуры.

Существуют сорок плохих концовок, которые могут быть открыты на протяжении всей игры, и каждая называется Додзё Тайги (タイガー道場?, англ. Tiger Dojo). В них выступают альтернативные версии Фуджимуры Тайги и Илиясфиль фон Айнцберн, объясняющие как избежать попадания в такую концовку. Большинство по содержанию имеет мало общего с фактической концовкой, и сосредотачивают внимание на пародийных сценках.[3]Комната Консультаций Айнцберн — это приквел, который заканчивается тем, что Тайга готовится к созданию своего собственного додзё, чтобы избежать всех плохих концовок.

Разработка

Пред тем как Насу Киноко начал писать сценарий Fate/stay night, он утверждал что на тот момент сильно фанател от манги Samurai Resurrection (魔界転生, Makai Tensho?), повествующей о сражениях, в которых участвовали уже погибшими, значимыми историческими фигурами со всей Японии.[4] Насу начал писать сценарий Fate/stay night ещё в колледже, и в то время он не планировал делать из этого игру. Первоначально Насу написал лишь сюжет ветки Fate. В самых ранних набросках главная героиня Сэйбер была мужчиной, а главным героем была девушка в очках. Этот ранний проект был воплощён в короткой OVA, Fate/Prototype, выпущенной вместе с последним сезоном Carnival Phantasm. Насу отложил проект и создал компанию TYPE-MOON вместе с художником Такеучи Такаши.

После успеха своей первой визуальной новеллы Tsukihime в 2000 году, TYPE-MOON стала коммерческой организацией. А после этого Насу и Такеучи решили превратить старую историю Fate в визуальную новеллу, сделав её первым коммерческим продуктом TYPE-MOON. В начале Насу беспокоило, что главным героем была девушка, и потому такой сюжет не подходил для игры, ориентированной на мужскую аудиторию. Такеучи предложил поменять пол главного героя на мужской, а Сэйбер на женский.

Сначала решили сделать четыре ветки с четырьмя героинями в каждой. Сэйбер и Рин, участвовавшие в сюжете в первой половине игры, встретились бы в середине истории, и с этого момента и было решено сделать ответвления на четыре ветви. Их истории были написаны на одном дыхании, поэтому Насу чувствовал, что необходимо «больше развернуть историю». В ветке Сэйбер возникает вопрос, в ветке Рин находят ответ, а в ветке Сакуры происходит практика. Илия была одной из героинь, и была бы частью практики вместе с Сакурой. Вместо того, чтобы только делать выбор: стать героем для Сакуры или исполнить свои идеалы Защитника Справедливости, на девятый день Heaven’s Feel, Широ также имел возможность вместо этого стать героем для Илии.

Из-за получившейся продолжительности игры, Насу и Такеучи хотели выпустить ветки Сэйбер и Рин под названием Fate/stay night, а ветки Сакуры и Илии выпустить отдельным релизом под названием «Fate/other night», но это было бы слишком дорогостояще. Ветку Илии объединили с веткой Сакуры, Heaven’s Feel, и все ветки выпустили одним релизом Fate/stay night. В разработке также была ветка Кастер, но она была полностью отвергнута, за исключением участка сотрудничества с Райдер.[5][6] Хотя в сценарии игры этого нет, в скриптовых файлах есть шуточная ситуация, в которой Широ объединяется с Синдзи. [7] Ветка Unlimited Blade Works была написана в разделе предварительного просмотра в буклете Комикета зимой 2001 года.[8]

Когда Насу разрабатывал систему параметров и различных атрибутов в Fate, он надеялся, что сделать игру в другом жанре, наподобие варгейма, вроде романа Троецарствие, было бы интересным.[9]

История релизов

  • Обложка Fate/stay night для ПК

  • Обложка Fate/stay night для ПК

  • Издание Fate/stay night+Fate/Hollow Ataraxia

Fate/stay night была выпущена в Японии, 30 января 2004 года для Windows на ПК.

Выпуск Fate/stay night на платформе PS2 планировался в конце 2006 года. Однако его отложили до 19 апреля 2007 и выпустили под названием Fate/stay night Réalta Nua. Fate, Unlimited Blade Works и Heaven’s Feel позже стали доступны по отдельности для Windows в версии Réalta Nua в начале 2012 (через цифровую загрузку).

На TYPE-MOON Fes. был анонсирован порт Réalta Nua на PlayStation Vita, который был выпущен в Японии, 29 ноября 2012 года.

30-го января 2014 года, в честь 10-летия франшизы Fate, компания TYPE-MOON выпустила специальный сборник для Windows PC, доступный до 29 января 2015 года. В комплект войдут: Fate/stay night, Fate/hollow ataraxia, Fate 10th Anniversary Art Book「Fate/Art Chronicle」 и Fate/side material. Этот комплект повторно был выпущен 28 Июня 2019 года.

Réalta Nua

В 2007 году TYPE-MOON выпустила версию Fate/stay night с CERO-рейтингом С (для людей от 15 лет и выше). В этой версии была реализована голосовая озвучка персонажей, но из-за цензуры и целевой аудитории сексуальные сцены были вырезаны и заменены на более нейтральные. Обновлённое переиздание также включало в себя истинную концовку ветки Fate. Музыкальная тема на PS2 была исполнена Number 201 feat. MAKI — Ougon no Kagayaki (黄金の輝き?, рус. Золотое сияние).

Порт Réalta Nua на PlayStation Vita содержит новую анимационную заставку, созданную аниме-студией Ufotable. Earthmind представили три разные темы на каждую ветку:

  • Fate — «Arcadia»
  • Unlimited Blade Works — «Horizon»
  • Heaven’s Feel — «Another Heaven»
Галерея
Трейлеры

Fate stay night Realta Nua (店頭用PV第二弾)

Fate/Stay Night [Realta Nua] PS2 PV 2

Fate stay night Realta Nua (店頭用PV第三弾)

Fate/stay night [Realta Nua] PS2 PV 3

PS Vita【Fate staynight Realta Nua 】プロモーションVTR

Трейлер Fate/stay night [Realta Nua] PS Vita

PS Vita 【Fate stay night Realta Nua 】発売CM

Fate/stay night [Realta Nua] PS Vita Commercial

Аниме

Studio Deen

Fate

Новелла была адаптирована студией Deen в одноимённый аниме-сериал, транслировавшийся в Японии с 6 января по 16 июля 2006 года.

Аниме-сериал Fate/stay night, в основном, является адаптацией сюжета ветки Fate, хотя есть заимствованные моменты и из других веток. Также было выпущена двухсерийная OVA, Fate/stay Night TV reproduction, являющаяся по сути компиляцией всего сериала.

Музыка:
  • Открывающие композиции:
  1. Sachi Tainaka — «disillusion» (1-14 серии)
  2. Sachi Tainaka — «Kirameku Namida wa Hoshi ni» (15-23 серии)
  3. Sachi Tainaka — «disillusion -2010-» (Fate/stay Night TV reproduction, 1-2 серии)
  • Закрывающие композиции:
  1. Jyukai — «Anata ga Ita Mori» (1-13, 15-23 серии)
  2. Jyukai — «Hikari» (14 серия)
  3. Sachi Tainaka — «Kimi to no Ashita» (24 серия)
  4. Jyukai feat. Sachi Tainaka — «With…» (Fate/stay Night TV reproduction, 1 серия)
  5. Jyukai feat. Sachi Tainaka — «Kumo No Kakera» (Fate/stay Night TV reproduction, 2 серия)
Unlimited Blade Works

Полнометражный фильм Fate/stay night Unlimited Blade Works, адаптация сюжета ветки Unlimited Blade Works, ,был создан Studio Deen и выпущен в японских кинотеатрах 23 января 2010 года. Сотрудники, работавшие над аниме-сериалом, в том числе и директор Ямагучи Юджи, вернулись к работе над фильмом, причём большинство из озвучивавших сериал актёров озвучили своих персонажей и в фильме. Фильм заработал 280 миллионов иен в японском прокате. Sentai Filmworks лицензировало фильм Unlimited Blade Works и выпустило его на DVD и Blu-ray вместе с английской озвучкой от Bang Zoom! Entertainment.

Музыка:
  • Открывающая композиция:

Sachi Tainaka — «Imitation»

  • Закрывающая композиция:

Sachi Tainaka — «Voice ~Tadori Tsuku Basho~»

Трейлеры Fate и Unlimited Blade Works

Fate stay night Trailer

Трейлер Fate/Stay Night от Studio Deen

劇場版 Fate Stay night UNLIMITED BLADE WORKS Blu-ray & DVD PV

Fate Stay night UNLIMITED BLADE WORKS Blu-ray & DVD PV

Ufotable

Unlimited Blade Works

Компания Ufotable адаптировала ветку Unlimited Blade Works в качестве телевизионного аниме, о чём было объявлено 12 июля 2013 года. [10] Аниме-сериал режиссировал Миура Такахиро и он вышел в эфир 4 октября 2014 года. Икария Ацуши, совместно с Судо Тономори и Табата Хисаюки адаптировали дизайн персонажей от Такаши Такеучи. В интервью, Насу отметил, что проект будет абсолютно «новым Fate/stay night» и сюжет будет «прямым продолжение Fate/Zero». Сценарий к проекту Насу прорабатывал с нуля. Некоторые изображения демонстрировали новые костюмы для персонажей. Изначально планировалось адаптировать ветку Fate, но после начала создания решили изменить на Unlimited Blade Works.[11]

Музыка:
  • Открывающие композиции:
  1. Аяно Маширо — «ideal white» (1-12 серии)
  2. Aimer — «Brave Shine» (13-24 серии)
  • Закрывающие композиции:
  1. Аяно Маширо — «ideal white» (0 серия)
  2. Фукусава Хидуюки (композитор сериала) — «Unlimited Blade Works» (0 серия)
  3. Kalafina — «Believe» (1-11 серии)
  4. LiSA — «THIS ILLUSION» (12 серия)
  5. Kalafina — «Ring Your Bell» (13, 14, 16-24 серии)
  6. Kalafina — «ring your bell (in the silence)» (15 серия)
  7. Фукусава Хидуюки — «Deep Slumber (UBW Extended)» (25 серия)
  • Использованные композиции:
  1. LiSA — «THIS ILLUSION» (12 серия)
  2. Aimer — «Last Stardast» (20 серия)
Heaven’s Feel

Ufotable также анонсировала экранизацию ветки Heaven’s Feel. Во время AnimeJapan 2016 было объявлено, что она будет состоять из трех фильмов. Первый фильм, Fate/stay night Heaven’s Feel: I. Presage flower, вышел в прокат 14 октября 2017 года. Второй фильм, Fate/stay night Heaven’s Feel: II. Lost butterfly, должен был выйти в 2018 году, но позже было подтверждено, что он выйдет 12 января 2019 года. Третий и последний фильм, Fate/stay night Heaven’s Feel: III. Spring Song, должен был выйти 28 марта 2020 года, но позже был перенесён на 25 апреля из-за распространения инфекции COVID-19. Спустя несколько месяцев, официальный Twitter аккаунт Fate/stay night объявил дату проката на 15 августа.

Музыка:
  • Закрывающие композиции:
  1. Aimer — «Hana no Uta» (Fate/stay night Heaven’s Feel: I. Presage flower)
  2. Aimer — «I beg you» (Fate/stay night Heaven’s Feel: II. Lost butterfly)
  3. Aimer — «Haru wa Yuku» (Fate/stay night Heaven’s Feel: III. Spring Song)
Рекламные плакаты Unlimited Blade Works и Heaven’s Feel
Трейлеры Unlimited Blade Works и Heaven’s Feel

「Fate stay night」PV

Ufotable Fate/Stay Night PV

Fate stay night ufotable 2014 — Promotional Video 2

Ufotable Fate/Stay Night PV 2

TVアニメ「Fate stay night」PV第3弾

Ufotable Fate/Stay Night PV 3 — Unlimited Blade Works

Fate stay night Unlimited Blade Works / 2ndSeason PV第1弾

Fate stay night [Unlimited Blade Works] 2 сезон PV 1

Fate stay night Unlimited Blade Works / 2ndシーズン PV第2弾(開幕告知PV)

Fate stay night [Unlimited Blade Works] 2 сезон PV 2

「Fate/stay night」Heaven’s Feel PV01

Ufotable Fate/Stay Night Heaven’s Feel PV 1

劇場版「Fate stay night」Heaven’s Feel / PV

Ufotable Fate/Stay Night Heaven’s Feel PV 2

劇場版「Fate stay night Heaven’s Feel 」第一章 予告編第一弾

Fate stay night Heaven’s Feel Глава 1

Fate stay night Unlimited Blade Works Blu-ray Disc Box Ⅰ発売告知CM

Реклама Fate stay night Unlimited Blade Works Blu-ray Disc Box I

Fate stay night Unlimited Blade Works Blu-ray Disc Box Ⅰ発売告知CM 第2弾

Вторая реклама Fate stay night Unlimited Blade Works Blu-ray Disc Box I

「Fate/stay night」Unlimited Blade Works BD-BOX発売告知第3弾

Третья реклама Fate stay night Unlimited Blade Works Blu-ray Disc Box I

「Fate/stay night」Unlimited Blade Works BD-Box 発売告知第4弾

Четвёртая реклама Fate stay night Unlimited Blade Works Blu-ray Disc Box I

「Fate stay night Unlimited Blade Works 」Blu-ray Disc Box Ⅰ特典サウンドトラックCD 紹介映像

Bonus soundtrack CD introduction video

Адаптация и сиквелы

Сиквелы

28 октября 2005 года TYPE-MOON выпустила продолжение Fate/stay night под названием Fate/hollow ataraxia. В ней история происходит через полгода после окончания событий Fate/stay night с участием персонажей из Fate/stay night и нескольких новых, в частности таких как Эвенджер, Базетт Фрага МакРемитц и Карен Ортензия.

Приквел

22 ноября 2006 года TYPE-MOON объявила о создании нового проекта в серии Fate/stay night под названием Fate/Zero. Роман подробно описывает события 4-ой Войны Святого Грааля, происходящей за 10 лет до начала 5-ой Войны, описанной в Fate/stay night. В отличие от Fate/stay night, Fate/Zero представляет собой серию романов, а не визуальную новеллу, повествующих о событиях от третьего лица, который следит за действиями всех персонажей со стороны.

Серия создавалась TYPE-MOON в сотрудничестве c Nitroplus. Первый том был выпущен 29 декабря 2006 года. Второй том — 31 марта 2007 года. Третий том — 27 июля 2007 года. Четвёртый и последний том был выпущен 29 декабря 2007 года, наряду с Fate/Zero Original Image Soundtrack «Return to Zero».

Связанная продукция

Fate/stay night стала началом целой серии различных произведений. Наиболее важные продукты включают в себя:

Манга
  • Fate/stay night манга, иллюстрируемая Датто Нисиваки, начала опубликоваться в манга-журнале Shōnen Ace издательства Kadokawa Shoten с 26 декабря 2005 года. Хотя манга описывается как адаптация ветки Unlimited Blade Works, это, скорее, адаптация сочетания веток Fate и Unlimited Blade Works при добавлении некоторых элементов ветки Heavens Feel.
    • 3-го апреля 2015 года, была анонсирована вторая манга по Fate/stay night. Сюжет этой манги основан на событиях ветки Heaven’s feel и художником является Task Ohna.
  • Himuro’s Universe — Fate/school life — комедийная ёнкома, события которой описывают нормальную школьную жизнь второстепенных персонажей из Fate/stay night и Fate/hollow ataraxia, одноклассниц Эмии Широ. История сосредоточена вокруг классических школьных событий, таких как турнир по игре в мяч, экскурсии и соревнования между старшеклассниками. В истории нет упоминания о сверхъестественных вещах, таких как магия и героические души. Ёнкома издавалась Manga 4-Koma Kings Palette и к настоящему времени все 11 томов были опубликованы издательством Ichijinsha.
Игры
  • Fate/tiger colosseum — 3D-файтинг для PlayStation Portable с участием персонажей из Fate/stay night и нескольких из Tsukihime.
  • Fate/Unlimited Codes — 3D-файтинг для аркадных автоматов, PlayStation 2 и PlayStation Portable с участием персонажей из Fate/stay night и Fate/hollow ataraxia.
Книги
  • Fate/complete materials (тома I-III) — посвящена оригинальному визуальному роману
  • Fate/stay night Visual Story — визуальная новелла в формате книги с комментариями
  • Fate/side material (включена в оригинальную визуальную новеллу)

Ссылки

  1. complete material III — Вопрос: События в Tsukihime разворачиваются в той же вселенной, что и в Fate/stay night. Тогда какая из историй происходит раньше?
    Ответ: Окончание Tsukihime является временем начала Fate/stay night.
  2. Комментарии Насу в Твиттере о Fate/stay Night Unlimited Blade Works Эпизод 00

    Pastebin:
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518429658019164160
    Эпизод 00: Пролог — Приветствую всех смотрящих телеэфир. Прямая трансляция Nico Nico начнётся в 25:00! И первоначальный автор, Насу Киноко-сан, будет вести твиттер в прямом эфире!
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518430343657840640
    Я уже приготовил кофе в своей руке.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518430562185252866
    Вот это пижонство. С такой улыбкой, можно сказать, что это надёжный наставник для главного героя.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518430614341443584
    Но даже при этом, этот человек умрёт! Быть пижоном просто недостаточно!

    https://twitter. com/Fate_SN_Anime/status/518430687511072768
    Как насчёт миловидности Рин? Она лучшая, неважно как вы на это смотрите…
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518430789067763713
    А здесь у нас (почти соколиное) выражение лица. Тосака Рин. Скрывающийся маг, прямо сейчас она настоящая звезда этого шоу!
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518430829236592640
    Кто эта красотка? (Растерянно)
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518430894911025152
    Утро благородной леди начинается~!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518430937940369408
    А здесь уже знакомый подвал Тосаки. Если бы это был Dark Souls, то где-то там был бы скрытый проход куда-то.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518431000536174592
    Насколько гостеприимным стал особняк Тосака после смерти Токиоми! Как ни посмотри, это настоящий дом мага.
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518431044454711296
    Ах, но насколько заросшим стал этот дом после десяти лет. Рин, должно быть, думает, что нанять садовника — это слишком большая роскошь. Но всё в порядке; через десять минут придёт дворецкий-профи, который поможет не только с садом, но и со всей работой по дому!
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518431095189041152
    Однако, вот и экран названия. Unlimited Blade Works — специальный эпизод, посвящённый Рин — начало спокойное.
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518431156811747328
    Рин: «…Слишком спокойно, однако.»
    Ха, здесь всегда было так красиво, не так ли?
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518431192694026240
    And you’re Cure Ma—, нет, Мицузури-сан! Аяко Мицузури, президент клуба по стрельбе из лука и сообщница Рин.
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518431315700363264
    Хлопок по лбу!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518431406737719297
    ! (Успокойтесь, джентльмены, все, у кого безответная любовь к аниме-персонажам)

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518431406737719297
    Ага, идеальный персонаж-младшеклассница, без каких-либо подозрительных черт.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518431667468267520
    Синдзи! Неизменный джентльмен на протяжении десяти лет истории Fate! Идеально~! Обними меня~!
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518431813186772994
    Что с этим парнем, Синдзи… он совершает больше движений чем следует! Этот парень должно быть чихуахуа! Or more like a breasts kind of guy; какое разочарование!
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518431884267638784
    Непреклонное «Нет!» от Тосаки!
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518431932321771520
    Toratoratora
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432008117039105
    Рюудо Иссей. Президент школьного совета. Сын главного священника храма Рюудо.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432076597432320
    Что за праведный голос у этого президента, однако! Не могу сказать, что я ожидал такого достоинства от высокопоставленного ученика…

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432140162125825
    И он появляется: свежеприготовленный, идеальный персонаж.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432194453180417
    Winter! It’s currently winter in the show!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432242666721280
    Я не могу смириться с этим странным чувством дистанции.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432298367066113
    Этот парень обращает внимание на Рин лучшим для себя способом. Типа: «Ты так рано сегодня. Так необычно для тебя.»

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432351601168386
    Азака! Это же Азака, да?!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432404445229056
    И начало Времени для Супер Химу!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432534644793346
    Обед Маки настолько переполняет девичья энергия, что я не могу удержаться от смеха (lol)

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432623727636480
    Эта чёрная пантера такая милашка…

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432707328479232
    Аура красоты повсюду! Но это хорошо.

    https://twitter. com/Fate_SN_Anime/status/518432822738968576
    На виду: идеальная ученица; на самом деле: всегда одинока. Это трудная часть жизни человека, принадлежащего к знаменитой династии магов.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432890997055488
    О, это же сброшенная кожа змеи, съевшей Траву Бессмертия кое-какого героя.
    Эй, здесь нет Калейдожезла.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432960416997377
    Давайте отложим запутанные объяснения слов Рин на потом. А сейчас, пожалуйста, оставьте это неопределённым и just roll with the feeling.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518433066281205761
    Ах, автоответчики, какая ностальгия. Сейчас там 2004; 2004!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518433121390194689
    Это я. (lol)

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518433203938287618
    Чуть ли не мужественно повесить трубку без сожалений. Это уровень её силы «игнорирование Кирея».

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518433300906401792
    Миниюбка! Чулочки! Появилась Рин, которую мы все знаем!

    https://twitter. com/Fate_SN_Anime/status/518433345038864385
    Не видно (не буду объяснять)

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518433514165768193
    Чтение заклинаний, есть ли что-нибудь важнее? Разумеется есть; это ритуал. Вы же ставите пароль на свои смартфоны, верно? Это примерно то же самое.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518433619400863744
    Почему мы не можем увидеть? (часть 2)

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518433684123172864
    Итак, все готовы?

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518433771020771328
    Что за подозрительная личность! (lol)

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518433836753883136
    Этот стильный подозрительный человек выглядит таким самонадеянным…

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518433928932122627
    Всё в этой девушке такое эротичное.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518434031017279489
    Причина, по которой эта гостиная в таком бардаке — в сотрясении, вызванном появлением этого подозрительного человека, ошибочно призванным под землёй.
    Это не вина Мистера Красный Плащ; это легкомыслие Мисс Чулки.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518434289155719169
    Ты не можешь просто сказать «Я буду спереди, пока ты будешь просто стоять позади меня и смотреть». Честно?

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518434474049028096
    Переваривание слов Слуги.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518434550976753664
    Но ведь Арчер не виноват.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518434684372385792
    Без раздумий, Рин — милашка!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518434822591492096
    Рин мила и когда размышляет!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518434943903363072
    Командные Заклинания. Право на три абсолютных приказа.
    Вкратце, крайне мощный предмет! Вы можете использовать его только трижды, но одно использование позволит совершиться почти невозможному! Но Слуга с самого начала намного превосходит Мастера уровнем, поэтому вам следует оставить их для крайне важного *******; это фундаментальные знания Войны Святого Грааля!

    https://twitter. com/Fate_SN_Anime/status/518435020944314369
    Смущённая размышляющая Рин также мила!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518435270803218432
    Поднимет вас и понесёт: это образ действий красивого парня. Будьте осторожны.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518435513825366016
    Более точно, прана — это форма энергии для действий Слуги. Также, это важный «краеугольный камень» для контракта с Мастером, чтобы оставаться в этом мире.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518435550965927938
    После того, как Мастер исчезнет, Слуга должен использовать этот «краеугольный камень», чтобы продолжить существовать, но довольно скоро он исчезнет.
    Если катализатор, используемый при призыве был реликвией а не концепцией, то эта реликвия также может играть роль краеугольного камня, и призыв станет ещё ближе к идеалу.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518435744172367872
    Fate/stay night: The End.
    Пожалуйста, с нетерпением ожидайте следующей битвы Тосаки-сенсей.
    Какая замечательная история!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518435813692936192
    Но история цундере (устаревший термин) продолжается.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518435908970741761
    Ну почему. Мы. Не можем. Увидеть.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518436059911159809
    Так просто! …так я думал, но кто угодно попадётся на эту удочку, если это будет сказано голосом Сувабэ.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518436567384207361
    A pleasant before/after: [????] (かーらーのぉ), Royal Copenhagen Teaset! Такое совершенство, что Рин; умрёт.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518437258769100800
    Эстафетная палочка передана после Hollow Ataraxia.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518437346291634176
    Рин может увидеть «этого парня» с такой высоты благодаря усилению своего зрения праной. Усиление своих пяти чувств или своего тела — это основы магии.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518437528957751296
    Не то чтобы у неё не было желания, просто она не хочет получить что-то, чего она не сможет добыть своими собственными усилиями. Это прагматическая точка зрения Рин.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518437606162321408
    И это дикое, животноподобное простодушие. Как газель, бегущая через саванну, ха.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518437668472885248
    Я снова об упоминаю об этом, но нет никаких сомнений, Рин — главная героиня.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518437804942954496
    Стандартная ситуация. Не зависимо от того, как вы на это смотрите, это просто сцена, где иностранцу показывают дорогу. Обычная сцена в Асакуса.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518437989416845312
    Страстный священник, чья работа заключается в умелом сборе информации. Пожалуй именно это уже слишком усердная работа.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518438260884795392
    Это немного сложно для понимания, поэтому я немного дополню: Рин знает сколько (формально) магов находится в городе Фуюки, и она удостоверилась заранее, что в школе нет магов, которые также могут стать Мастерами.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518438440447131648
    В течение двух лет, Рин следила за школой и Фуюки, поэтому она особенно сурова к «тем, кто вломился в школу вчера». Но, хорошо, Рин вчера отсутствовала, поэтому её противник должен был придти: «ХА-ХА-ХА, ЭТО МОЙ ШАНС».

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518439047149006848
    Спасибо за ожидание. Сейчас начнутся серьёзные дела.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518439211519602688
    Если только этот подозрительный синий парень в трико не Слуга, что стало бы настоящей проблемой.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518439700676104192
    Кто назвал этого парня несимпатичным Лансером? Этот Лансер достаточно привлекателен! (восторг)

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518439992209588224
    Напряжённая сцена боя. Я так счастлив, что могу умереть.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518440085201489920
    Эта битва как китайско-боево-искусство-подобный бой на мечах; с учётом сказанного, Лансер использует свою невероятную скорость и простую физическую силу в качестве оружия. Это то, что можно назвать «с одного удара».

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518440592171229184
    Подозрительный человек, шляющийся по территории школы, убегает. Люди, пожалуйста, будьте осторожны, когда гуляете поздно ночью!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518440658768379904
    Лансер, не теряя времени, сбегает чтобы убить. Какое эффективное движение.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518441207618236417
    Она не думает о том, чтобы спасти кого-то, потому что они умирают; она думает о том, чтобы спасти их, потому что есть те, кого можно спасти.
    …Её десять лет накоплений, предназначенных для победы в войне, просто пошли коту под хвост!
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518441267542233088
    Причины, по которым Рин оставил драгоценный камень в том, что накопления (прана), который Рин хранила внутри самоцвета, почти все истрачены, а сожаления от растраты десяти лет накоплений всё ещё вертелись у неё в голове. Я такая дура.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518441622367772672
    Выход Сейбер без каких-либо колебаний!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518441678470803456
    И это было превью. Ага, они всё прекрасно уловили!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518441808569720833
    Восхитительный первый эпизод! Директор и остальной персонал — хорошая работа, хорошая работа!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518442281137737728
    Здесь заканчивается пролог Рин. Главная история начнётся в следующем эпизоде, поэтому, пожалуйста, ждите его с нетерпением!

  3. Fate/side material — Энциклопедия: Додзё Тайги [Прочее], стр.065

    Додзё Тайги [Прочее]
    Неизменный уголок Вопросов И Ответов, который сопровождает каждый тупик. Разумеется, поскольку он даёт лишь расплывчатые намёки, он не так полезен как может показаться.
    Всего есть сорок эпизодов, охватывающие всю историю от начала до конца.
    Даже за два месяца, перед сроком сдачи игры, главный сценарист, художественный руководитель и главный режиссёр сговорились втиснуть в игру всё больше и больше. В какой-то момент были планы изменить название карты для каждого отдельного эпизода, добавить анимацию и дать Илии сорок разнообразных нарядов. Однако, в конце концов, они поняли, что если у них есть время и ресурсы для всех этих задумок, то им стоит провести его за доработкой главной игры, и так Додзё Тайги принял свой нынешний вид.
    Даже после того как её сократили, благодаря усилиям главного режиссёра, она осталась живой и забавной.
    Кстати, бонусные Мини-театры Тайги, на самом деле должны были быть частью главной истории Додзё Тайги.
    Ах, теперь, когда я думаю об этом, есть что-то хорошее в визуальных новеллах в виде текстового окна, вы так не думаете? Давайте сделаем один из таких в следующий раз!

    タイガー道場【その他】
    デッドエンドの友、問答無用のQ&Aコーナー。
    一応ヒントらしきものを教えてくれるので助かりそうで助からない。
    全四十回もの長期連載で、一話から最終話まで、それなりに流れがあるようですよ?
    マスターアップ二ヶ月前までは毎回タイトルインを変えようとか、アニメを入れようとか、イリヤは四十種類の服替えをさせようとか、シナリオ担当と原画担当と演出担当の問たけで悪巧みが進行していたが、そんな余裕っていうか、余力があるなら本編をクオリティアップすべきでは?と気がつき、現在の形に落ち着いた。
    それでも演出担当によるおもしろ演出は健在。
    おまけで作られたタイガーミニ劇場は、当初タイガー道場本編の一部として作られたものである。
    ああ、テキストウインドウタイプのノベルゲームもいいなあ。
    次回作はこんな感じで!

  4. ↑ TYPE-MOON History
  5. Насу: «Это правда, когда я закончил писать ветку Сэйбер и Рин. ..
    Насу: «Это правда, когда я закончил писать ветку Сэйбер и Рин, какая-то часть меня думала, что игра не будет закончена полностью, если я не разверну её. В Fate/stay night, если мы представим, что ветка Сэйбер ставит вопрос, ветка Рин будет ответом, а ветка Сакуры будет иметь практическое применение. Сначала были планы и по ветке Илии, но если бы мы добавили её, игра бы получилось невероятно огромной. Поэтому мы спланировали выпустить ветку Сэйбер и ветку Рин как «Fate/stay night», а ветку Илии и ветку Сакуры как «Fate /other night». Но когда стало понятно, что получится цена в 8800 иен, мы решили выпустить все ветки вместе, и, в конце концов, решили объединить ветку Илии и ветку Сакуры в одну. Таким образом, хотя игра была закончена в 2002 году, мы отложили выпуск до января или февраля следующего года, чтобы реорганизовать сюжет.»
  6. Fate/side material — Вырезанная Ветка [Прочее], стр. 072

    Вырезанная Ветка [Прочее]
    Буквально были полностью пересмотрены планы о ветках. Изначально планировалось, что «FATE» будет иметь 4 героинь с 4 ветками.
    В первой части попеременно действовали либо Сэйбер, либо Рин, они встречаются в середине игры, а последняя часть разветвляется на 4 ветки… что-то вроде этого, это сильно путало сюжет.
    Первой из пересмотренных веток была ветка Илии.
    Ветка Кастер была полностью убрана, но часть истории о сотрудничестве с Райдер фактически имеется в игре.
    Если бы была ветка Илии, то в ветке Сакуры на 9 день был бы выбор, в котором был бы выбор не становиться ни героем справедливости, ни героем для Сакуры, но выбрать путь героя ради Илии. К сожалению, эта возможность исчезла в реальной игре.

    没ルート 【その他】

  7. Файл «Fate/stay night — セイバールート六日目-02.ks»

    «Согласен, по рукам!»
    «Правда?»
    «Да, конечно. Предать Тосаку и расправиться с ней, предадим Сакуру и с ней разберёмся! Союз Братьев-Дураков будет создан!« 
    «…? Я не понимаю почему ты так сильно завёлся, но значит ли это, что я могу тебе доверять?»
    «Конечно! Но в конце, я предам и тебя!»
    Здесь начинается арка Синдзи…
    Точнее, началась бы, если бы у нас было время.
    «Сброс!»
    Оптимус Прайм тоже появится!?

  8. Fate/side material — Энциклопедия: Unlimited Blade Works [Прочее], стр.055

    Unlimited Blade Works [Прочее]
    Название ветки Рин, а также подзаголовок некоторых глав в ветке Fate.
    Это было написано в разделе предварительного просмотра в буклете Комикета зимой 2001 года, но сколько людей в Японии на самом деле обратили на это внимание!?

    アンリミテッドブレイドワークス【その他】
    凛ルートのタイトルにして、「フェイト」プロット段阶でのサブタイトル。
    2001年の冬コミで配った小册子があるのですが、 そこに次回作の予告と、このタイトルが入っていたのに気付いた人が日本に何人いるのかしら!?

  9. Fate/complete material III: World material — FAQ с Насу: Разное, стр. 136

    Вопрос: Глядя на систему параметров и различных атрибутов в Fate, у меня появилось чувство, что это можно было сделать не в жанре визуальной новеллы. Вы надеялись сделать игру другого типа, да?

    Вопрос: Глядя на систему параметров и различных атрибутов в Fate, у меня появилось чувство, что это можно было сделать не в жанре визуальной новеллы. Вы надеялись сделать игру другого типа, да?

    Ответ: Да, игру-симулятор. Я думаю, что варгейм, вроде романа Троецарствие был бы интересным.

    Q:「Fate」のパラメータールールを属性を見ていると、なんだかビジュアルノベル以外のゲームもできそうな感じなのですが、「こんなゲームにもしてみたかった」的な夢はあったのでしょうか?

    A:シミュレーションゲームですね。「三国志」みたいな国奪りゲームとか面白そうです。

  10. Основатель Ufotable, Кондо Хикару, анонсировал новый проект по Fate/stay night [1]

    Сегодня, ufotable анонсирует проект по видео/фильму/съёмке Fate/stay night. Пожалуйста, пожелайте нам всего наилучшего

    本日、ufotable による「Fate/staynight」の映像制作が発表されました。 宜しくお願いします。#ufotable

  11. ↑ Twitter — Я прочитал в статье в Newtype и сначала аниме Fate было по ветке Fate (ветка Сэйбер) и у них уже был небольшой прогресс, хотя они и изменили на UBW (ветка Рин). После изменения, Fate был выпущен бесплатно, UBW стал телевизионным аниме, а HF получил полнометражную версию, помимо всего прочего.

Ссналылки

диакон Андрей Кураев — LiveJournal

В сериале про лейтенанта Коломбо описан простой фокус:
Фокусник просит человека загадать число, затем подумать о нём и произнести вслух. Тут же ему приказывают поднять некий предмет, под которым обнаруживается записка с текстом «Я знал, что вы загадаете 4» (ну или любое другое произнесенное число).
Секрет в том, что записки заготовлены на любые случаи. И разложены под разным предметами. В зависимости от выбора и ответа профана маэстро должен лишь вспомнить, подо что он подложил соответствующую записку.

Именно так строятся многие наши проповеди с «герменевтикой истории». Церковь живет «ежепразднично». Каждый день — какой-нибудь праздник. И потому день любой победы совпадет с днем какого-то церковного праздника. А церковная риторика радостно укажет на это перстом и объявит, что это, мол, святой этого дня даровал победу именно нашему воинству.

Патриарх Кирилл любит объяснять военные победы тем, что в этот день был некий церковный праздник.

Понятно, что не с него это началось:

«То, что недавно совершалось и теперь совершается, было предвидено почти столетие тому назад преподобным отцом нашим Серафимом Саровским. Еще в тридцатых годах прошлого столетия он предсказал, что будет на Руси царствовать Император Николай II, что царствование его будет многотрудное, но и славное. Часть этого пророчества уже сбылась: царствует Император Николай II, и царствование Его пока многотрудно… Будем же надеяться, что оно станет и славным.

И замечательное совпадение: война тевтонами нам объявлена 19 июля — в день памяти препод. Серафима. Будем надеяться, что он бдит над отечеством нашим и предстательствует пред престолом Божиим!».

Речь высокопреосвященного Николая, архиепископа Варшавскаго, сказанная в старом соборе пред молебном по случаю объявления войны Германией России // Церковные ведомости, издаваемые при Святейшем правительствующем Синоде. 2 августа 1914, № 31, с.1355.

https://www.pravoslavnoe-duhovenstvo.ru/media/priestdb/materialattachment/attachment/b6/7c/b67ca2ef-7405-463b-a8d3-ae14c49ef3ac.pdf

Война для России и для царя кончилась очень плохо. Но ни один восторженный проповедник 1914 года не взял свои слова обратно…

***
о том, чья память праздновалась в дни поражений см. тут
https://diak-kuraev.livejournal.com/3423975.html

Добавлю, что 14 сентября 1812 года передовые отряды армии Наполеона вошли в Москву. Это день Симеона Столпника и Иисуса Навина. В 1941 году в этот же день немецкие танковые клинья сомкнули Киевский котел с 600 000 бойцов.

СУДЬБА — это… Что такое СУДЬБА?

(Источник: «Большая книга афоризмов.» Душенко К. В. Изд. 5-е, исправленное. — М.: Изд-во ЭКСМО-Пресс, 2001.)

Жизнь * Биография * Возраст * Время * Здоровье * Катастрофа * Путь(жизненный) * Рождение * Смерть * Смысл жизни * Судьба * Цель Судьба —
Колесо судьбы вертится быстрее, чем крылья мельницы, и те, что еще вчера были наверху, сегодня повержены во прах. —
•Сервантес Мигель де (Cervantes).
Гораздо важнее то, как человек относится к судьбе, чем какова она сама по себе. — В. Гумбольдт
Люди сделали из судьбы всесильную богиню, чтобы сваливать на нее свои глупости. —
•Оксеншерна Аксель (Oxenstierna)
Судьба не приносит нам ни зла, ни добра, она поставляет лишь сырую материю того и другого и способное оплодотворить эту материю семя. —
•Монтень (Montaigne)
Порядочные люди уважают нас за наши достоинства, а толпа — за благосклонность судьбы. —
•Ларошфуко (La Rochefoucauld)
Выбирая богов, мы выбираем свою судьбу. —
•Вергилий (Vergilius)
Жизнь ничего не дает бесплатно, и всему, что преподносится судьбой, тайно определена своя цена. —
•Цвейг Стефан. Zweig
Несчастна судьба людей! Только что ум достиг своей зрелости, как тело начинает слабеть. —
•Монтескье Шарль (Montesquieu)
Только смерть превращает жизнь человека в судьбу. — Л. Мальро
То, что людьми принято называть судьбою, является, в сущности, лишь совокупностью учиненных ими глупостей. —
•Шопенгауэр (Schopenhauer)
Не загадывай надолго, будь в надеждах осторожен:
Колесо судьбы коварно, поворот любой возможен. — Хусрави
Если бы люди так же были довольны своей судьбою, как самими собой, то большинство их было бы счастливо. *** Судьба одинаково поражает и сильных, и слабых, но дуб падает с шумом и треском, а былинка — тихо. —
•Буаст
Наследственность, окружение, случайность — вот три вещи, управляющие нашей судьбой. —
•Акутагава Рюноскэ
Не в силах мы судьбой повелевать,
Но есть один закон, который вечен:
Умей следить, рассчитывать и ждать —
И твой успех на веки обеспечен! —
•Байрон (Byron)
Судьба для тирана — оправдание злодейства, для глупца — оправдание неудачи. —
•Бирс (Bierce)
Если прыгаешь в колодец, Судьба тебя вытаскивать не обязана. —
•Фуллер Томас (Fuller) (1654 — 1734)
Судьба поставляет нам только сырой материал, и нам самим предоставляется придать ему форму. —
•Монтень (Montaigne)
В судьбе нет случайностей; человек скорее создает, нежели встречает свою судьбу. — А. Вильмен
Все, что посылает нам судьба, мы оцениваем в зависимости от расположения духа. —
•Ларошфуко (La Rochefoucauld)
Судьба, подобно распутным женщинам, никогда не бывает так опасна, как тогда, когда она расточает свои ласки. —
•Оксеншерна Аксель (Oxenstierna)
Наделяет нас достоинствами природа, а помогает их проявить судьба. —
•Ларошфуко (La Rochefoucauld)
Судьба и характер — это разные названия одного и того же понятия. —
•Новалис (Novalis)
Судьбу считают слепой главным образом те, кому она не дарует удачи. —
•Ларошфуко (La Rochefoucauld) Пока не покорила нас судьба, надобно водить ее за руку, как ребенка, и сечь ее; но если она нас покорила, то надобно стараться полюбить ее. —
•Ницше Фридрих (Nietzsche).
Такова уж человеческая судьба: если не ошибаешься в главном, то будешь ошибаться в частностях. Никто не знает настоящей правды. —
•Чехов А.П.
Так со смертными судьба порой играет:
То вознесет их вверх, то в пропасть низвергает.
И так устроен мир, что в счастье иногда
Уже заключена великая беда. —
•Корнель Пьер (Corneille)
Мы встречаем свою судьбу на пути, который избираем, чтобы уйти от нее. —
•Лафонтен Жан (La Fontaine)
Судьба ничего не дает в вечную собственность. —
•Сенека (Seneca)
Только несчастные верят во власть судьбы. Счастливые мира сего приписывают себе самим все успехи, которых они достигают. —
•Свифт Джонатан (Swift)

(Источник: «Афоризмы со всего мира. Энциклопедия мудрости.» www.foxdesign.ru)

судьба — это… Что такое судьба?

Морфология: (нет) чего? судьбы́, чему? судьбе́, (вижу) что? судьбу́, чем? судьбо́й, о чём? о судьбе́; мн. что? су́дьбы, (нет) чего? су́деб и суде́б, чему? су́дьбам, (вижу) что? су́дьбы, чем? су́дьбами, о чём? о су́дьбах

1. Судьбой называется ход жизненных событий, стечение обстоятельств.

Покориться судьбе. | Благодарить судьбу. | Судьба столкнула старых друзей.

2. Избранником (баловнем) судьбы называют удачливого человека.

3. Если судьба улыбнулась кому-либо, то это означает, что у этого человека после долгих неприятностей обстоятельства сложились удачно.

4. Если кто-либо испытывает, искушает судьбу, то это означает, что этот человек подвергает себя риску.

5. Иронией судьбы называется странная, забавная случайность.

6. Ударом судьбы называют очень неприятное или даже трагическое событие в чьей-либо жизни.

7. Превратностями судьбы называют неблагоприятные жизненные обстоятельства.

8. Когда кто-либо оставляет, бросает на произвол судьбы кого-либо, он оставляет другого человека одного, перестаёт помогать ему и т. п.

9. Судьбой называют чей-либо жизненный путь.

Счастливая, благополучная, несчастная судьба. | Узнать о судьбе родных. | Судьба предназначила мне местом рождения маленький городок.

= участь, доля

10. Если о ком-либо говорят, что он — хозяин своей судьбы, его судьба в (его) руках, то это означает, что этот человек умеет создавать благоприятные условия для своего существования, своей деятельности.

11. Если кто-либо связал свою судьбу с кем-либо, то это означает, что этот человек стал жить, действовать совместно с другим человеком.

12. Выражение от судьбы не уйдёшь означает, что многие жизненные события, обстоятельства не являются случайными, предопределены заранее и т. п.

13. Выражение судьба распорядилась иначе употребляется в том случае, если чьи-либо замыслы, желания и т. п. не исполнились.

14. Судьбой называют чьё-либо будущее.

Изменить свою судьбу. | Судьба детей в руках родителей.

15. Если кто-либо устраивает чью-либо судьбу, то это означает, что этот человек способствует созданию благоприятных условий жизни другого человека, удачно выдаёт замуж, женит кого-либо на ком-либо и т. п.

16. Су́дьбами называется история существования, развития чего-либо.

Исторические судьбы народных песен. | Театральная судьба пьес Чехова. | У этой рукописи интересная судьба.

17. Судьбой, судьбами называется то, что случится, произойдёт.

Судьбы человечества. | Судьба целого поколения людей. | Изложить свои взгляды на судьбу России. | Дальнейшая судьба чего-либо неизвестна.

18. Если кому-либо не судьба сделать что-либо, то это означает, что этому человеку не удаётся осуществить желаемое, задуманное.

Видать, не судьба нам увидеться.

19. Если что-либо происходит с кем-либо волею судьбы; волею суде́б, то это означает, что что-либо случается в силу сложившихся обстоятельств.

Волею судеб он стал известен.

20. Выражение Какими судьба́ми! адресуется тому, кто неожиданно пришёл к вам и чей приход вас приятно удивил.

Википедия, «Опасность!» И Судьба факта

А все еще здорово запоминать много вещей? Есть ли вообще повод что-нибудь запоминать? Наличие большого количества информации в голове, возможно, никогда не было круто в смысле сексуально-крутого, больше в смысле «круто-выродка» или «классного умника». Но люди с уважением относились к умению произносить названия столиц всех штатов или цитировать периодическую таблицу Менделеева. Это было похоже на умение макать или играть на пианино на слух — то, что обычный человек не может.Это была безобидная демонстрация превосходства, которая вселяла в людей некую видовую гордость.

Искусственной замены умению замочить до сих пор не существует. Это по-прежнему ценная и непередаваемая способность. Но кому сегодня нужно знать столицу Южной Дакоты или атомный номер гафния (Пьер и 72)? Siri или другой чат-бот, который вы используете, может получить эту информацию за наносекунды. Помните, когда еще в B.D.E. (До цифровой эры) вы сидели с друзьями за бутылкой Puligny-Montrachet, и разговор зашел бы о том, когда Гегель опубликовал «Феноменологию духа»? Если у вас нет дома энциклопедии для взрослых, вам придется либо отправиться в местную библиотеку, чей единственный экземпляр «Феноменологии», вероятно, будет проверяться, либо использовать примитивную версию «спасательного круга» — i .э., позвоните специалисту по Гегелю. Теперь вы спрашиваете свой смартфон, который, вероятно, уже у вас в руке. (Я только что сделал: 1807. Заняло меньше секунды.)

И имена и даты меньше всего. Предположим, например, что вы подозреваете, что один из ваших друзей неправильно употребляет гегелевский термин «хитрость разума». Так раздражает . Но вам даже не нужно быть трезвым, чтобы поправить этого человека. Когда вы созерцаете еще один стакан, Siri кладет вам в руку список сайтов, на которых объясняется эта концепция, также менее чем за секунду.И, если разговор когда-нибудь станет серьезным, весь корпус Гегеля доступен для поиска в Интернете. Интересно, что когда я спрашиваю Сири: «Жив ли еще Дик Ван Дайк?», Сири отвечает, «я не отвечу на это». Неясно, из-за Дика или Дайка. (Он есть, и ему девяносто четыре.)

Есть также, конечно, тонны мгновенной информации, которая действительно полезна, например, инструкции по приготовлению кукурузы на гриле в початках или прочистке канализации в ванной. И это бесплатно. Вам не нужно платить сантехнику.

Если оставить в стороне на мгновение ужасающие и антиутопические эффекты Интернета, это поразительное достижение. Менее чем за двадцать лет огромный процент мировых знаний стал доступен любому, у кого есть устройство с Wi-Fi. Поисковые системы работают быстрее, чем разум, и они намного точнее. В Интернете полно дезинформации, но и в вашей голове тоже много дезинформации. Я только что сказал вам, что такое атомный номер гафния. Ты правильно помнишь?

Самое радикальное изменение, которое внесла мгновенная информация, — это выравнивание контента.Больше нет различия между вещами, которые каждый знает или может легко узнать, и вещами, которые знают только эксперты. «Коварство разума» так же доступно, как дата выхода книги Гегеля, и лучший метод жарки кукурузы. Эзотерики больше не существует. Все мы сейчас педанты. Это повод для беспокойства? Изменило ли это экономическую и социальную ценность знаний? Вытеснил ли он ученых и водопроводчиков из бизнеса, а знания — устаревшими?

В первые годы Интернета центром подобных вопросов была Википедия.15 января сайту исполнится двадцать лет, и сборник статей ученых под названием «Википедия @ 20: Истории незавершенной революции» (M.I.T.) публикуется как своего рода дань уважения ко дню рождения. Авторы исследуют многие аспекты мира Wiki, не всегда некритически, но единодушно считают, что Wikipedia — это — главная история успеха эпохи Интернета. До смешного простой принцип — «Кто угодно может редактировать» — позволил создать более или менее ответственно подобранный, постоянно актуальный и бесконечно расширяемый источник информации, почти весь из которого имеет гиперссылки на множество дополнительных источников.История сайта Эндрю Лиха «Революция в Википедии: как группа ничтожеств создала величайшую энциклопедию мира», опубликованная в 2009 году, также поражает.

Википедия взлетела, как выстрел. В течение месяца у него была тысяча статей, количество, которое было бы невозможно при использовании традиционной системы подчинения редакторов. В течение трех лет в нем было двести тысяч статей, и вскоре он оставил печатные энциклопедии в пыли. Сегодня в Википедии (по данным Википедии) более пятидесяти пяти миллионов статей на трехстах тринадцати языках.В 2020 году это второй по посещаемости сайт в Интернете в Соединенных Штатах после YouTube с 1,03 миллиарда посещений в месяц — на четыреста миллионов больше посещений, чем у сайта № 3, Twitter. Британская энциклопедия, впервые опубликованная в 1768 году и на протяжении веков являвшаяся золотым стандартом жанра, насчитывала шестьдесят пять тысяч статей в своем последнем печатном издании. С 2012 года новые выпуски доступны только в Интернете, где в настоящее время они занимают сороковое место по количеству посещений в месяц, около 32 миллионов.

Вначале идея о том, что можно создать надежную энциклопедическую статью о Гегеле, которая не была написана или, по крайней мере, отредактирована дипломированным экспертом по Гегелю, была воспринята, по понятным причинам, со скептицизмом. Учителя относились к Википедии как к учебному пособию SparkNotes — ярлыку для уклончивых от выполнения домашних заданий и сборной солянке, составленной самоучками и любителями мелочей. Поворотным моментом обычно считается исследование, опубликованное в журнале Nature в 2005 году, в котором академические ученые сравнили сорок две научные статьи в Википедии и Британской энциклопедии.Эксперты определили, что Википедия дает в среднем четыре ошибки на статью, а Британика — три. «Википедия приближается к Британике с точки зрения точности своих научных статей», — таков вывод редакции. К тому времени многие учителя сами регулярно обращались к Википедии.

Причина, по которой большинство людей, которые сегодня работают в цифровых СМИ и с ними, так тепло относятся к Википедии, может быть в том, что это один из немногих сохранившихся сайтов, которые придерживаются духа раннего Интернета, того, что с любовью называли «хакерским этосом». .«Это идеал разработки программного обеспечения с открытым исходным кодом и бесплатным доступом. Кто угодно может войти в игру, и человеку не нужно разрешение на внесение изменений. Типичным примером открытого исходного кода является операционная система Linux, выпущенная в 1991 году, и многие ранние программы программирования были выполнены в этом духе коллективного возведения сараев. Видение, которое сейчас кажется отчетливо допапсарским, заключалось в том, что Интернет — это восходящий феномен, без начальников и без вознаграждения, кроме удовлетворения от участия в успешных инновациях.

Даже сегодня Википедия никому не платит, и любой может (по крайней мере, теоретически, поскольку возник своего рода редакционная иерархия) что-либо изменить с очень небольшими ограничениями. Говоря языком программирования, вся работа над Википедией осуществляется под «авторским левом», что означает, что ее можно использовать, изменять и распространять без разрешения. Никто не может претендовать на имущественный интерес. Вряд ли есть какие-либо жесткие правила для написания или редактирования статьи в Википедии.

Похоже, именно это и привело к появлению хакеров, людей, обычно страдающих аллергией на то, что им говорят, что делать, заинтересованных в развитии сайта.«Если правила заставляют вас нервничать и впадать в депрессию, — писали вначале Ларри Сэнджер, соучредитель сайта и Джимми Уэльс, — игнорируйте их и занимайтесь своими делами».

Википедия также является одним из немногих популярных сайтов, содержание которых не монетизируется и чьи страницы не персонализированы. За платным доступом ничего не скрывается; вам не нужно входить в систему. Иногда появляются всплывающие окна с просьбами о пожертвованиях (в 2017-18 годах некоммерческой организации Wikimedia Foundation было пожертвовано почти сто миллионов долларов), но никто не пытается вам что-то продать.Все, кто смотрит на Пьера, Южная Дакота, видят одну и ту же страницу. Здесь нет кликбейта, подходящего по возрасту и полу, нет рекламы дренажных устройств и книг немецких философов.

В Википедии, конечно, есть некоторые принципы. Авторы должны придерживаться «нейтральной точки зрения»; все должно быть проверено и, желательно, иметь ссылку; и — вероятно, это ключ к успеху сайта среди ученых — не должно быть никаких оригинальных исследований. Это означает, что Википедия, по сути, является сайтом-агрегатором.Уже существующая информация собирается, как правило, из источников, на которые можно ссылаться, но она не оценивается, не интерпретируется и, по большей части, не контекстуализируется. В отличие от научных работ, ко всем источникам обычно относятся одинаково. Рецензируемый журнал и блог цитируются без различия. Есть и полуофициальное безразличие к качеству написания. Вы не читаете статью в Википедии из-за удовольствия от ее прозы.

Редкий авторитет Алекса Требека

Конечно, он произвел впечатление на Люсиль Болл.В конце семидесятых актриса, постоянная участница игровых шоу, была поклонницей ярких дневных соревнований «Хайроллеры» — во многом из-за их достойного ведущего, молодого усатого канадца по имени Алекс Требек. Поэтому, когда Болл услышал, что ее друг Мерв Гриффин хочет возобновить отмененное им шоу «Опасность!», Она порекомендовала Гриффину нанять Требека в качестве нового ведущего программы. В сентябре 1984 года Требек провел свой первый эпизод «Jeopardy!», А ближе к Рождеству его последний выйдет в эфир.После полуторагодичной борьбы с раком поджелудочной железы он умер в воскресенье в возрасте восьмидесяти лет в Лос-Анджелесе.

Более тридцати лет Требек руководил голубой игровой комнатой. Его костюмы были накрахмалены, а бровь изогнута; Одно только его присутствие заставляло участников и зрителей инстинктивно выпрямиться. Как и Арту Флемингу, первому ведущему «Jeopardy!» Требеку нужно было демонстрировать моральную стойкость. (Ряд скандалов с мошенничеством на викторинах в пятидесятые годы подорвали общественное доверие к этому формату.) Шикарная профессорская манера поведения Требека — очки спущены на нос, именно так; копна каштановых волос, которые в последующие годы превратились в подстриженную белую вспышку, телеграфировала зрителям, что игра , эта игра была честной. Одна из отличительных черт шоу — его последовательность. Игра всегда следовала строгой схеме: Jeopardy !, Double Jeopardy! (стоит вдвое дороже) и вопрос Final Jeopardy. Но каждый раз возникает своего рода драма. Конкурсанты мчатся, нажимая на свои портативные сигнальные устройства, и тот, кто первым предлагает свой ответ, глядя на Требека — полностью вон там, на его кафедру — на его реакцию.Одна из целей — получить правильный ответ. Другой — угодить Алексу Требеку.

Легко забыть оценить причудливую вездесущность «Jeopardy!» Одно из самых популярных и продолжительных телешоу всех времен — это викторина, которая по замыслу бросает вызов книжным навязчивым идеям. (Некоторые из самых распространенных профессий среди участников шоу — адвокат, инженер-программист, аспирант и домохозяйка.) Это чудо, что смотреть шоу так захватывающе. Это почти полностью связано с Требеком.Как хозяин, его команда была теплой, но краткой. Он не был магистром — Джонни Гилберт, его диктор голоса бога, принес рудиментарную зрелищность, а не «личность». Он никогда не менял своего поведения, даже несмотря на то, что ландшафт игровых шоу с годами склонялся к громкому и карнавальному («Семейная вражда», «Кто хочет стать миллионером?»). Требек серьезно относился к игре, дав нам разрешение без смущения найти гордость в добывании наших маленьких безделушек, наших фактоидов, крича на диване.Под руководством Требека смотрел «Jeopardy!» считается праведным умственным упражнением. Независимо от того, насколько вы заняты, вы всегда можете позволить себе полчаса; во всяком случае, было время обеда.

Джордж Александр Требек родился в 1940 году в шахтерском городке Садбери, Онтарио. Его отец был иммигрантом из Украины, а мать была франко-канадской. Они оба говорили на английском, французском, украинском, польском и русском языках. («Это было похоже на мини-ООН», — сказал Требек в 2011 году во время выступления в Украинском культурном центре в Л.A.) В свои двадцать с небольшим, во время учебы в Оттавском университете и нуждаясь в деньгах, чтобы получить степень, Требек устроился на работу в Canadian Broadcasting Corporation в качестве диктора радиосегментов. Он быстро перешел к небольшому количеству выступлений — фотография красивого двадцатитрехлетнего Требека на съемках «Music Hop», канадского эквивалента «American Bandstand», в последние дни стала вирусной. Он провел более дюжины недолговечных игровых шоу — в какой-то момент он проводил три одновременно.Он продемонстрировал учтивость и приличие, которые могут быть захватывающе несовместимыми с общей атмосферой шоу, такого как «Новые Battlestars» или «Double Dare». А иногда он рисковал в сфере новостей, беря на себя роль красивого телеведущего. (Сюрреалистическая, извилистая модерация Требека губернаторских дебатов в Пенсильвании в 2018 году, которая продемонстрировала его отказ подчиняться нормам американского политического театра, является захватывающей ошибкой в ​​его карьере.)

Это была «Опасность!» что ему больше всего подходило.Он вел одну из наших последних полезных процедур — прославление фактов, от тайных до доступных, — с своего рода осязаемым энтузиазмом. У него также была тонкая грань артиста, полоса шуток, которая поражала, как электричество, когда она была активирована. Если участник ответил глупо, он мог незаметно нахмуриться, выпуская из него небольшое «Нет». Если ответ не был дан в надлежащем формате, он может вообще ничего не сказать, пока участник не исправит сам. Театр не был основан на снобизме, как и культура шоу.Требек просто слишком уважал правильность вещей, чтобы оставить ошибку в живых.

С вернувшимися чемпионами, такими как Кен Дженнингс, который использовал свой непревзойденный рекорд в роли продюсера-консультанта, и Джеймса Хольцхауэра, чья техника блица вызвала у многих не меньше страха, ни раздражения, Требек наладил взаимопонимание. В прайм-тайм специальный выпуск «Jeopardy! Величайшее за все время »с участием Дженнингса, Хольцхауэра и Брэда Раттера, самого большого заработка в истории шоу, прошло как воссоединение. Многосерийный показ не всегда был необходим для такого рода близости; в одном из множества «Jeopardy!» клипы, которые сейчас ходят в Интернете, Требек слегка поджаривает новичка за то, что он любит «ботанический хип-хоп».(«Другими словами, неудачники», — говорит он невозмутимо.) Но унижение, движущая сила каждой итерации современного реалити-шоу, никогда не фигурировало в постановке. Требек хотел, чтобы участники — фанатики, которые до тошноты натренировали себя, чтобы пройти квалификацию, — преуспели. Если подсказки были слишком сложными, Требек впоследствии критиковал писателей.

Было ощущение, что Требек хотел, чтобы участники конкурса процветали. В 2016 году в шоу участвовала женщина по имени Синди Стоуэлл. Во время лихорадки Стоуэлл, больной раком стадии IV, провел серию из семи игр, заработав более ста тысяч долларов.Она умерла до выхода в эфир ее серии, став первым посмертным фильмом «Jeopardy!». участник. Отдавая дань уважения ей, в отрывке, показанном в конце ее серии, Требек стал эмоциональным. Он объяснил зрителям: «Появление в сериале было воплощением мечты этой женщины на всю жизнь».

В последнее время возрос интерес к личной жизни Требека. Казалось, он все знает. Мы мало о нем знали. Когда в марте 2019 года он объявил, что у него диагностирован рак поджелудочной железы, многие впервые смирились с глубиной его значимости.То, что Требек будет по телевизору каждый будний вечер, всегда казалось предрешенным. По мере того, как его болезнь отступала и усиливалась, он иногда выглядел изможденным и усталым. Он сохранил самообладание, за исключением того времени, когда участник Дхрув Гаур, зная, что он уже проиграл, потратил свои деньги в Final Jeopardy на этот ответ: «Мы любим тебя, Алекс».

В мемуарах Требека «Ответ есть. . . : Размышления о моей жизни », опубликованном ранее в этом году, ведущий с поразительной неохотой описывает странность своей славы:« Я — часть семьи, а не внешняя знаменитость, которая приходит к вам домой, чтобы вас развлечь », — сказал он. написал.«Они находят меня успокаивающим и обнадеживающим, а не впечатленным мной». В этой работе был скрытый аспект. «Опасность!» не должно было быть про Требека. Он изо всех сил старался удерживать внимание на поисках знаний. Однако со временем он стал синонимом самого знания. Среди «Опасности!» твердолобые, давно возник вопрос: обладал ли Требек после стольких лет проведения шоу гением?

Даже если Требек просто читал по карточкам, заменить его будет сложно.Не многие деятели культуры пользуются таким доверием общественности. Его идиосинкразии также встроены в действие игры; опытные игроки ловят каждое его слово, внимательно изучают его манеру речи, чтобы первыми включить зуммер. Многие задаются вопросом, а не «Опасность!» следует даже продолжить без Требека. Должно. Придется быть другим.

Требек записывал эпизоды до 29 октября. (В интервью в прайм-тайм в январе этого года он сказал, что подготовит заключительное заявление, которое будет показано, когда он покинет шоу, и фанаты надеются, что у него будет возможность сделать это.) В понедельник вечером «Jeopardy!», Первый записанный на пленку эпизод, вышедший в эфир после смерти Требека, начался с эмоционального заявления исполнительного продюсера шоу Майка Ричардса, за которым последовала минута молчания в затемненной студии. Затем, после вступительных титров, Требек руководил шоу, как всегда. Разрабатывая правильный ответ участника относительно аббревиатуры, популяризированной Дрейком, Требек звучал модно: « YOLO : вы живете только один раз». Во время интервью с участниками в середине эпизода Требек спросил вернувшегося чемпиона о его успехах в качестве «вокального перкуссиониста».«Взволнованный мужчина рассказал о начале для Джеймса Брауна. «Встреча с ним — один из самых ярких моментов в моей жизни», — сказал он. Затем он почтительно указал на Требека. «Сейчас вторая по высоте точка в моей жизни».

Как социальные сети ставят под угрозу знания

Википедия, один из последних оставшихся столпов открытой и децентрализованной сети, находится в состоянии экзистенциального кризиса.

Это не имеет отношения к деньгам. Пару лет назад сайт запустил паническую кампанию по сбору средств, но, по иронии судьбы, благодаря Дональду Трампу Википедия никогда не была такой богатой и хорошо организованной.Американские либералы, обеспокоенные тем, что рост Трампа угрожает основополагающим идеалам Просвещения в стране, направили значительный поток средств, который стабилизировал баланс некоммерческой организации.

Эта радостная новость скрывает более серьезную проблему — постоянный рост числа участников сайта. Это еще один тревожный признак общей тенденции во всем мире: сама идея знания находится в опасности.

Идея Википедии, как и всех предшествующих энциклопедий, заключалась в том, чтобы собрать всю полноту человеческих знаний.Эта цель восходит к Золотому веку ислама, когда многочисленные ученые, вдохновленные знаменитым вердиктом Мухаммеда «Ищите знания даже в Китае», приступили к сбору и документированию всей существующей информации по широкому кругу тем, включая переводы из Греческий, персидский, сирийский и индийский на арабский. В IX веке персидский ученый по имени Ибн Кутайба собрал первую настоящую энциклопедию, 10 книг о власти, войне, благородстве, характере, образовании и красноречии, аскетизме, дружбе, молитвах, еде и женщинах.Спустя столетие за ним последовал другой персидский ученый, аль-Хваризми, который, помимо изобретения алгебры, создал энциклопедию, охватывающую то, что он назвал местными знаниями (юриспруденция, схоластическая философия, грамматика, секретарские обязанности, просодия и поэтическое искусство, история) и иностранные знания (философия, логика, медицина, арифметика, геометрия, астрономия, музыка, механика, алхимия). У китайцев была своя энциклопедия, датируемая VII веком.

В Европе поиски современной энциклопедии начались с эпохи Просвещения в 18 веке.(Иммануил Кант придумал подходящий латинский девиз для движения: «Sapere aude» или «Не бойтесь знать».) Французские мыслители Просвещения, такие как Фрэнсис Бэкон и Дени Дидро, начали составлять амбициозные энциклопедии, вдохновляя других во Франции, Германии, Англии, Швейцарии и других странах. Нидерланды. Дискомфорт религиозного правящего класса в связи с этим усилием только способствовал его финансовой осуществимости; Для все более светского среднего класса существовал очевидный рынок для этих массивных коллекций, часто публикуемых в большом количестве.Первый том энциклопедии был продан в 1751 году 2000 подписчикам, которые в дальнейшем получили весь набор из двадцати восьми томов. Известные революционные мыслители, такие как Вольтер, Руссо и Монтескье, участвовали в редактировании произведения, и некоторые из них даже оказались в тюрьме. Всего через 17 лет после публикации последнего тома в 1772 году началась Французская революция, которая привела, возможно, к самому светскому государству в истории человечества.

Эта тенденция к рациональности и просвещению оказалась под угрозой задолго до появления Интернета.Как отмечал Нил Постман в своей книге 1985 года Развлекаемся до смерти , рост телевидения представил не только новую среду, но и новый дискурс: постепенный переход от типографской культуры к фотографической, что, в свою очередь, означало переход от рациональности. эмоциям, экспозиция к развлечениям. В мире, ориентированном на образы и ориентированном на удовольствие, отметил Постман, нет места рациональному мышлению, потому что вы просто не можете мыслить образами. Именно текст позволяет нам «раскрывать ложь, недоразумения и чрезмерные обобщения, обнаруживать злоупотребления логикой и здравым смыслом.Это также означает взвешивать идеи, сравнивать и противопоставлять утверждения, связывать одно обобщение с другим ».

Доминирование телевидения не ограничивалось нашими жилыми комнатами. Он перевернул все эти привычки ума, коренным образом изменив наше восприятие мира, повлияв на поведение в политике, религии, бизнесе и культуре. Он свел многие аспекты современной жизни к развлечениям, сенсациям и коммерции. «Американцы не разговаривают друг с другом, мы развлекаем друг друга», — написал Почтальон.«Они не обмениваются идеями, они обмениваются изображениями. Они не спорят с предложениями; они спорят с красивой внешностью, знаменитостями и рекламой ».

Сначала казалось, что Интернет противодействует этой тенденции. Когда он появился в конце 80-х как чисто текстовый носитель, его рассматривали как инструмент для поиска знаний, а не удовольствия. В этом саду больше всего ценились разум и мысль — все они были заимствованы из проекта Просвещения. Университеты по всему миру были одними из первых, кто подключился к этой новой среде, в которой размещались дискуссионные группы, информативные личные или групповые блоги, электронные журналы и академические списки рассылки и форумы.Это был интеллектуальный проект, не связанный с коммерцией или контролем, созданный в научно-исследовательском центре в Швейцарии.

Судьба — Ликипедия Overwatch Wiki

Романизированное имя:

Ку Пан Сын

Рождение:

15 октября 1998 (1998-10-15) (23 года)

Прибл. Общий доход:

394 639 долл. США

Альтернативный идентификатор:

PiKa, FaTe

2016 — ?? — ?? — 2017-06-02

02.06.2017 — 02.11.2017

2017-11-02 — 2019-05-10

2019-05-10-2020-11-12

Pan-seung «Fate» Koo — корейский игрок основного танка, который в настоящее время играет за Shanghai Dragons.

Шестерни и настройки [править]

Настройки мыши (список) (вычислить)
Мышь Кривизна Окружность Настройка мыши Чувствительность
Logitech
G903
950 MPI
0,624 град / мм
22.7 дюйм / об
57,7 см / об
1600 ИПЦ 1,5
Дата последнего обновления не указана!

Чувствительность [править]

  • Рейнхардт на 3.25
  • Winston на 6
Мышь
Logitech G903
Клавиатура
Razer Blackwidow TE Chroma
Дата последнего обновления не указана!

Достижения [править]

Дата Размещение Уровень Турнир Команда Результат Приз
2021-09-25 A1 1-я A1Premier Overwatch League 2021 — Плей-офф 4: 0 1 500 000 долл. США
2021-07-18 A1 1-я A2 Главный Overwatch League 2021 — Летняя битва 4: 1 100 000 долл. США
2021-06-12 A1 1-я A2 Главный Overwatch League 2021 — июньский турнир 4: 3 100 000 долл. США
2021-05-08 A2 2-я A2 Главный Overwatch League 2021 — майский рукопашный бой 2: 4 70 000 долл. США
2020-09-12 A4 4-я A1Premier Overwatch League 2020 — плей-офф Северной Америки 0: 3 75 000 долл. США
2018-11-03 A1 1-я A1Premier Overwatch World Cup 2018 4: 0 16 000 долл. США
2018-07-28 A3 3-4 A1Premier Overwatch League — плей-офф первого сезона 0: 2 100 000 долл. США
2018-06-17 A1 1-я A2 Главный OWL — Матчи за звание четвертого этапа первого сезона 3: 1 100 000 долл. США
2018-06-17 A2 2-я A1Premier Overwatch League — Первый сезон 27/13 Группа.С. 200 000 долл. США
2017-07-02 A1 1-я A2 Главный Overwatch Contenders 2017 Season Zero: Северная Америка 4: 1 25 000 долл. США
О достижениях Полные результаты в любом турнире

Интервью [править]

Галерея [править]

Источники [править]

Создатель Сопрано из долины Гудзон, Нью-Йорк. Утечка судьбы Тони

Создатель «Клан Сопрано» из долины Гудзон наконец сообщил фанатам, что случилось с Тони Сопрано.

Дэвид Чейз наконец-то рассказал о печально известном финале «Клан Сопрано». Прежде чем подтвердить судьбу Тони, Чейз подтвердил, что он родился в долине Гудзона.

«Я родился в Маунт-Верноне, штат Нью-Йорк, в округе Вестчестер, и я вырос в округе Эссекс, штат Нью-Джерси», — сказал Чейз в интервью Hollywood Reporter.

В длинном интервью The Hollywood Reporter Чейз подтвердил, что Тони действительно умер в финале сериала. Но то, что увидели зрители, не то, что он имел в виду.

«Сцена, которую я представлял, не была той сценой.Я не думал и о переходе к черному, — сказал Чейз. — У меня была сцена, в которой Тони возвращается со встречи в Нью-Йорке в своей машине. В начале каждого шоу он приезжал из Нью-Йорка в Нью-Джерси, и последней сценой могло быть его возвращение из Нью-Джерси обратно в Нью-Йорк на встречу, на которой его собирались убить ».

Во время финальной сцены сериал становится черным по мере того, как играет «Don’t Stop Believin ‘» Journey.Конец был настолько резким, что многие думали, что их телеграмма пропала, в том числе и этот писатель.

В интервью 2018 года Чейз назвал финальную сцену «сценой смерти».

«Ну, я уже много лет думал об этой сцене смерти», — сказал Чейз Алану Сепинуоллу.

Тогда Чейз не подтвердил, что Тони умер в финальной сцене. Но на этой неделе Чейз подтвердил Hollywood Reporter, что его комментарий не был оговоркой.

«Нет», — ответил Чейз, когда его спросили, не сделал ли он ошибку при разговоре с Сепинволлом.

Затем Чейз рассказал, как он придумал финальную сцену.

«Я ехал по бульвару Оушен Парк возле аэропорта и увидел небольшой ресторан. Это было что-то вроде лачуги, где подают завтрак. И почему-то я подумал:« Тони должен найти его в таком месте ». Почему? Я не знаю, — сказал Чейз в интервью Hollywood Reporter.

Хотя Чейз подтвердил судьбу Тони, он раздражен, многие люди хотели, чтобы Тони убили.

«Что раздражало, так это то, как много людей хотели видеть убитого Тони. Это беспокоило меня. Они хотели знать, что Тони убит.Знаете, они хотели увидеть, как он поворачивается лицом вниз в лингвини? И я просто подумал: «Боже, ты следил за этим парнем семь лет, и я знаю, что он преступник. Но не говорите мне, что вы его чем-то не любите, не говорите мне, что вы не на его стороне. И теперь вы хотите, чтобы его убили », — добавил Чейз.

ВЗГЛЯД: Самый известный актер, рождающийся каждый год

ВЗГЛЯД: Самая известная актриса, родившаяся в том же году, что и вы

Многие актрисы в этой истории не сделали себе имя только благодаря своей коллекции культовых представлений, но также благодаря самоотверженному, филантропическому характеру, с которым многие из них подошли к своей славе.В эпоху переворота сценария социальных норм многие из этих актрис используют свои голоса и платформы, чтобы защищать тех, кого иначе не слышат.

26 самых высокооплачиваемых рабочих мест в штате Нью-Йорк

Становится все труднее сводить концы с концами в штате Нью-Йорк. Итак, мы исследовали 26 самых высокооплачиваемых вакансий в штате. Hudson Valley Post проанализировала самые последние данные Бюро статистики труда США, чтобы составить наш список.

Результаты выборов: избиратели Нью-Йорка одобряют, но отрицают серьезные изменения

Гудзонская долина прощается с более чем 80 предприятиями

В штате Нью-Йорк недавно пропали без вести около 70 детей

Округа Нью-Йорка с наибольшим количеством Автомобиль vs.Аварии животных

26 самых опасных округов в штате Нью-Йорк

15 городов Нью-Йорка среди самых безопасных в Америке

5 лучших мест для жизни в Нью-Йорке

Хотя в долине Гудзона нет места попал в список, регион недавно получил массу похвал.

Города долины Гудзон удостоены награды

9 новых ресторанов быстрого питания прибывают на Route 9

Это вторжение быстрого питания. В ближайшее время на шоссе № 9 в округе Датчесс планируется открыть девять новых ресторанов быстрого питания.Готовы ли вы отправиться в путь?

Более 30 красных флажков для всех, кто утверждает, что живет в долине Гудзона, штат Нью-Йорк

Долина Гудзона приветствует почти 70 новых закусочных

Мы сообщали о закрытии многих ресторанов, теперь пришло время выделить почти 70 предприятий, которые недавно открылся в долине Гудзона.

30 сексуальных преступников из группы высокого риска в долине Гудзон недавно переехали в штат Нью-Йорк

5 школьных округов Нью-Йорка входят в десятку лучших в Америке

Округа Нью-Йорка с самыми высокими и самыми низкими показателями вакцины против COVID

‘ Премьер-ресторан Hudson Valley, открытие бара Newburgh Waterfront Location

Очень популярный и отмеченный наградами ресторан и бар Hudson Valley открывает новое место на набережной.Мы заглянули в меню и на место.

За все время случаев COVID на графство в Нью-Йорке

Нужна помощь Найти 39 самых разыскиваемых в Нью-Йорке

Дыхательная рыба, которая ест животных, найдена в долине Гудзон, Нью-Йорк

Инвазивная рыба из Азия, которая может жить на суше в течение нескольких дней и использует свои острые зубы, чтобы поедать животных, была замечена в долине Гудзона и других частях штата Нью-Йорк.

Читайте также:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *