Тест вики: Недопустимое название | Викии Вики

Содержание

Вики-страницы | Справка Blackboard

С помощью вики участники курса могут наполнять и редактировать одну или несколько страниц, касающихся материалов курса, и обеспечивать средства для обмена и совместной работы. Участники курса могут быстро создавать и редактировать страницы, отслеживая изменения и дополнения, что обеспечивает эффективную совместную работу нескольких авторов. Вы можете создать одну или несколько вики для наполнения всеми участниками курса или отдельные вики для совместной работы определенных групп.

Все участники курса могут использовать средство вики для записи информации и в качестве хранилища сведений о курсе и накопленных знаний. Вики курса — это обширный источник информации, пополняемый участниками курса. Вики способствуют формированию сообщества для совместной работы и обучения. Обмен информацией способствует сотрудничеству.

С помощью вики учащиеся могут сотрудничать, обмениваясь содержимым, созданным в разное время и имеющим разное местоположение.

Они могут просматривать предыдущие изменения, комментировать содержимое или изменения, добавлять новое содержимое или просматривать существующее. Как и на доске обсуждений, вы можете быть помощником, а не поставщиком содержимого курса. В отличие от блогов, которые могут быть достаточно личными, вики требуют активной совместной работы, предусматривающей связывание и обоснование информации.

Вы можете оценивать вклад учащегося в создание вики или использовать ее исключительно для просмотра содержимого курса. В любом случае учащийся может добавить несколько страниц к одной вики и внести неограниченное количество изменений в страницы, отправленные любым участником курса. Кроме того, вы можете предоставить группе средство для работы с вики, чтобы упростить совместный доступ и взаимодействие.

Вы можете просматривать все изменения, внесенные во все страницы вики, на высоком уровне, а затем изучить их более подробно, чтобы узнать о вкладе каждого участника.


Преимущества использования вики

Вики помогают участникам курса создавать общие базы знаний. Поскольку информация со временем накапливается, вики можно рассматривать как ее надежный и постоянный источник.

Вы можете использовать вики для таких образовательных целей:

  • Обеспечение удобной среды общения
  • Поощрение совместной работы, а не соперничества
  • Продвижение социального и интерактивного подхода к обучению
  • Создание партнерских отношений, благодаря которым сильные стороны одних приносят пользу и всем остальным
  • Ускорение построения сети, установление доверия и развитие навыков взаимодействия
  • Обеспечение поддержки и быстрых отзывов
  • Использование единого расположения для быстрого и удобного поиска, обновления и использования информации
  • Расширение возможностей для спонтанного проявления творчества и новаторства посредством применения рефлективного мышления

Область применения вики

Вы можете использовать вики-страницы как материалы курса или оцениваемые задания для таких видов активности:

  • Глоссарий
  • Окончательный вариант
  • Сводки и резюме класса
  • Объединение письменных работ учащихся для создания книги
  • Хранилище ресурсов
  • Лабораторные эксперименты
  • Решения учащихся для сценариев и конкретных примеров
  • Блокнот исследователя
  • Представления групповых проектов

Преподаватели могут создавать для курса собственные вики, чтобы стимулировать учащихся к структурированию полученных знаний. Создавать вики-страницы может любой участник курса, если только вы не хотите оставаться единственным автором и использовать их в качестве материалов курса. Группы также могут использовать вики.

Подробнее о группах курса


Структура вики

Вики состоит из таких элементов:

  • Сперва, создайте раздел вики, чтобы участники курса могли делиться своими идеями, наработками и мыслями. Раздел вики — это тема, связывающая несколько страниц вики. Имеющие к ней отношение страницы собираются в одном месте, в разделе.
  • Далее, вы можете создать вики-страницы в рамках тематики. Страница вики — это более частный запрос или предмет, имеющий отношение к общей теме раздела. К примеру, одной из вики-страниц в разделе «Архитектура середины века» могла бы быть «Фрэнк Ллойд Райт».
  • Страница списка Вики показывает все разделы, созданные в рамках курса или группы.

Создание раздела вики

Для начала вам нужно создать на своем курсе раздел вики. Добавлять страницы в этот раздел смогут ваши учащиеся и прочие слушатели курса.

  1. Выберите Панель управления > Инструменты курса > Вики > Создать вики.
  2. Введите название и (по желанию) описание. Сделайте вики доступными для учащихся.
  3. Чтобы включить выбор времени и даты, установите флажки Отображать после и Отображать до. Ограничение отображения влияет только на видимость вики, но не на доступность.
  4. Выберите параметр Доступ учащихся. Вы можете изменить его в любое время.
    • Закрыто для редактирования. Выберите этот параметр, если хотите создавать страницы единолично или предотвратить их изменение участниками курса. Выберите этот параметр, если вы готовы приступить к оцениванию вклада в развитие вики. Все участники курса могут просматривать вики, закрытые для редактирования.
    • Открыто для редактирования. Позволяет участникам курса изменять любую вики-страницу. Чтобы редактировать вики-страницу группы, необходимо быть участником этой группы.
  5. В разделе Настройки вики-страницы выберите параметр Не оценивается или Оценка и введите максимально возможное количество баллов.

    Если для возможного количества баллов установлено дробное число, возможно, не удастся правильно назначить буквенные оценки.

    После включения оценивания в Центре оценок автоматически создается столбец. Такая вики всегда подлежит оцениванию, вы не можете изменить значение этого параметра на Не оценивается.

    Дополнительные сведения об оценивании вики

  6. По желанию установите флажок Отобразить участников в состоянии «ожидает оценки» и выберите необходимое количество страниц. Если применить эту настройку, в Центре оценок появится значок Ожидает оценки. Записи отобразятся в очереди на странице Ожидает оценки после того, как активность учащегося достигнет порогового уровня.
  7. При желании добавьте критерии оценивания.
  8. Нажмите кнопку Сохранить.

Страница раздела вики

Страница раздела вики — это домашняя страница, на которой собраны все остальные вики-страницы. При входе учащегося на вики-страницу автоматически отображается домашняя страница.

  1. Нажмите кнопку Создать вики-страницу, чтобы добавить страницу в раздел вики.
  2. Инструкции вики по умолчанию развернуты, но вы можете их свернуть.
  3. На боковой панели можно развернуть раздел Об этой вики-странице, чтобы просмотреть такие сведения, как тип, дата создания, а также количество страниц и комментариев. Чтобы свернуть боковую панель, выберите стрелку вправо. Для просмотра вики в полноэкранном режиме используйте значок с четырьмя стрелками.
  4. Чтобы просмотреть сводку активности учащегося, выберите элемент Участие и оценка для оцененных страниц вики или Сводка по участию для неоцененных. Обе ссылки открывают страницу Сводка по участию, на которой можно просмотреть действия учащихся, принимавших участие в создании вики.
  5. На боковой панели страницы вики отображаются в алфавитном порядке, начиная с домашней страницы, которая помечается значком дома. Домашняя страница всегда отображается первой в списке.
    Выберите заголовок страницы вики, чтобы просмотреть ее в рамке содержимого. Откройте ее меню, чтобы просмотреть историю страницы. На странице История страниц отобразятся все версии вики-страницы. Самая последняя версия будет первой в списке. На этой странице можно удалять версии. Если удалить последнюю версию, предыдущая версия станет последней и будет отображаться в вики. Вы можете удалить несколько версий страницы вики, но по крайней мере одна версия должна сохраниться. Удаление версии приводит к удалению истории создания этой версии.
  6. Для просмотра всех пользователей, принимавших участие в создании вики, выберите элемент Все, чтобы открыть меню, после чего выберите участника. Вы можете выбрать параметр Показать всех участников, чтобы просмотреть и тех пользователей, кто не принимал участия в создании вики.
  7. Для оцениваемых вики отображается значок состояния активности учащегося. Значок Ожидает оценки указывает на то, что учащийся выполнил необходимые требования для получения оценки, установленные вами для вики. Значок Выполняется появляется, если учащийся проявил активность, недостаточную для получения статуса «Ожидает оценки».

Страница списка вики

После того как вы создадите вики, ее разделы будут отображаться на странице списка вики в алфавитном порядке. Выберите заголовок столбца, чтобы сортировать содержимое.

  1. На странице со списком Вики выберите заголовок вики или параметр Открыть в меню вики.
  2. Чтобы изменить доступность вики или доступ учащихся, установите один или несколько флажков и воспользуйтесь списками Доступность и Доступ учащихся.
  3. The Type column lists whether a wiki is for the course or for a group.
  4. Select Edit Properties in a wiki’s menu to change a wiki’s name, instructions, and settings.

Страницы вики

Каждой созданной для курса или группы вики требуется домашняя страница. Впервые открыв раздел новой вики, вы увидите предложение создать домашнюю страницу. Домашняя страница всегда открывается первой в списке вики-страниц, а ее содержимое отображается при входе пользователя на вики. Так как домашняя страница отображается первой, возможно, вы захотите привести на ней инструкции.

Создать домашнюю страницу можете вы и участники вашего курса или группы. Удалить домашнюю страницу нельзя, но, если вики доступна для редактирования, любой участник курса или группы может изменить ее.


Создание страниц вики

  1. На странице списка вики выберите раздел вики.
  2. На странице раздела вики выберите Создать страницу вики.
  3. Введите заголовок и описание или инструкции.
  4. Нажмите кнопку Сохранить.

Вы можете удалить всю вики или отдельные ее страницы, но удалить домашнюю страницу вики невозможно. Учащиеся не могут удалять вики-страницы.


Ссылки на другие страницы вики

Если вики включает несколько страниц, вы можете вставить ссылку на другую страницу, чтобы упорядочить информацию и облегчить доступ к ней. Ссылки на другие вики-страницы можно создавать только при наличии хотя бы двух страниц.

  1. После того как вы выберете Создать страницу вики, установите курсор в той области содержимого страницы вики, где нужно разместить ссылку.
  2. Нажмите значок Добавить содержимое в редакторе, чтобы открыть окно, в котором можно выбрать параметр Ссылка на вики-страницу. Если вики включает только одну страницу, эта функция недоступна.
  3. Во всплывающем окне Ссылка на вики-страницу выберите в списке страницу, ссылку на которую вы хотите вставить.
  4. По желанию введите название ссылки в текстовом поле Переименовать ссылку на страницу вики. Если вы не переименуете ссылку, для нее будет использован заголовок исходной страницы.
  5. Нажмите кнопку Отправить. Ссылка отобразится в редакторе.
  6. На странице Создать страницу вики выберите Отправить. Ссылка отобразится на странице вики.

Вы можете редактировать существующие страницы вики, чтобы вставлять ссылки на другие страницы. Войдите в режим редактирования вики и следуйте тем же инструкциям.


Комментирование страниц вики

Участники курса могут комментировать вики-страницы. Комментирование позволяет вам и вашим учащимся оставлять отзывы и предложения. Комментарии доступны для всех участников курса. На боковой панели в разделе Сведения о вики ведется подсчет оставленных комментариев.

Изменить опубликованные комментарии невозможно. Участники курса могут удалять свои комментарии.

По умолчанию все участники курса могут читать вики группы, однако чтобы оставить комментарий, необходимо состоять в группе. Можно изменить настройку по умолчанию, чтобы разрешить просмотр вики группы только участникам этой группы.

  1. Откройте раздел вики и выберите страницу, чтобы отобразить боковую панель. Вики-страница откроется в рамке содержимого.
  2. Выберите Комментарий под записью и введите его. По желанию можно воспользоваться средством проверки правописания внизу каждого поля.

    Длина комментария не может превышать 2000 символов. Если комментарий длиннее, всплывающее окно уведомит о необходимости изменить комментарий и отправить его снова.

  3. Выберите пункт Добавить.
  4. Чтобы просмотреть все комментарии, выберите числовую ссылку Комментарии.

Изменение вики и управление ими

На странице Вики откройте меню вики и выберите Изменить. Внесите изменения и нажмите Отправить.

Любой участник курса может изменить вики-страницу курса, а любой участник группы — вики-страницу группы, если эта функция не отключена. Вы можете запретить редактирование, когда захотите оценить вики-страницы. Однако у вас сохранится возможность изменять страницы учащихся. Редактирование вики-страниц происходит одинаково для всех участников курса, включая преподавателей.

Когда пользователь редактирует вики-страницу, она блокируется на две минуты, чтобы предотвратить изменение этой же страницы другими участниками. Вы будете извещены, что кто-то в настоящий момент редактирует эту страницу. Блокировка отключается вне зависимости от того, проявляет ли пользователь активность. Через две минуты другой участник курса сможет начать редактирование страницы, и она будет снова заблокирована.

Действие функции блокировки или ее продолжительность изменить невозможно.

Редактирование содержимого вики

Так как вики сохраняет в своей истории каждую версию страницы и данные о пользователе, который вносил изменения, вы можете получить информацию о ее развитии и вкладе любого пользователя. В меню страницы выберите пункт История, чтобы просмотреть изменения страницы и все версии, а также сравнить любые две версии.

  1. Перейдите на страницу раздела вики.
  2. Выберите страницу, которую нужно проверить и изменить. Вики-страница откроется в рамке содержимого.
  3. На боковой панели откройте меню страницы и выберите пункт Изменить свойства. Или выберите пункт Редактировать содержимое страницы вики рядом с ее заголовком в рамке содержимого.
  4. На странице Редактировать страницу вики можно изменить название и содержимое страницы.
  5. Выберите пункт Отправить, чтобы сохранить внесенные изменения.

Удаление вики

Если вики больше не нужна, ее можно удалить. Это действие окончательное и необратимое.

Если вики-страница подлежит оценке, отображается страница «Подтверждение удаления». Чтобы удалить оцененную вики-страницу, понадобится выполнить дополнительные действия.

  1. На странице списка вики откройте меню вики и нажмите Удалить.
  2. Нажмите ОК во всплывающем окне предупреждения. Если вики подлежит оценке, отобразится страница Подтверждение удаления. У вас есть два варианта:
    • Сохранить информацию Центра оценок (не отмечайте ничего флажками). Вики удаляется, но столбец в Центре оценок и назначенные баллы сохраняются. Например, если все записи учащегося оценены и вы хотите сохранить столбец в Центре оценок для вычисления итоговой оценки. Если удалить вики, сохранив столбец в Центре оценок, этот столбец можно будет удалить в любое время.
    • Удалить информацию в Центре оценок (выберите, что необходимо удалить, отметив это флажками). Вместе с вики удаляется и столбец оценок в Центре оценок. Например, если вы не хотите включать столбец оценок для записей вики в итоговую оценку, вы можете безопасно удалить все.
  3. Выберите пункт Удалить, чтобы завершить удаление.

Добавление ссылки на вики в меню курса

Вы можете добавить в меню курса ссылку для быстрого доступа к вики. Кроме того, текст ссылки можно изменить.

  1. Выберите знак «+» над меню курса. Отобразится список Добавить элемент меню.
  2. Выберите пункт Ссылка на средство и введите название ссылки.
  3. From the Type list, select Wikis.
  4. Установите флажок Доступно пользователям.
  5. Нажмите кнопку Сохранить.

Тест FASMI (Fast Analysis of Shared Multidimensional Information) · Loginom Wiki

Синонимы: Быстрый анализ разделяемой многомерной информации, FASMI

Определение понятия OLAP в виде пяти критериев, которым должны удовлетворять программные продукты, попадающие в эту категорию.

  • FAST (Быстрый) — означает, что система должна обеспечивать выдачу большинства ответов пользователям в сжатые сроки. При этом самые простые запросы обрабатываются в течение одной секунды и очень немногие — более 20-ти.
  • ANALYSIS (Анализ) — означает, что система может справляться с любым логическим и статистическим анализом, характерным для данного приложения, и обеспечивает его сохранение в виде, доступном для конечного пользователя.
  • SHARED (Разделяемый) — означает, что система осуществляет все требования защиты конфиденциальности (до уровня ячейки) и, если множественный доступ к записи необходим, обеспечивает блокировку модификаций на соответствующем уровне.
  • MULTIDIMENSIONAL (Многомерный) — означает, что система должна обеспечить многомерное концептуальное представление данных, включая полную поддержку для иерархий и множественных иерархий. Многомерность является ключевым критерием.
  • INFORMATION (Информация) — требуемая информация должна быть получена там, где она необходима.

Тест FASMI был разработан в качестве альтернативы известным 13-ти правилам Кодда, определяющим OLAP-систему, в начале 1995 года Найджелом Пендсом.

тест вики

Управление подписками/_layouts/images/ReportServer/Manage_Subscription.gif/mouo-yoshkarola/dou43/_layouts/ReportServer/ManageSubscriptions.aspx?list={ListId}&ID={ItemId}0x800x0FileTyperdl350
Управление источниками данных/mouo-yoshkarola/dou43/_layouts/ReportServer/DataSourceList. aspx?list={ListId}&ID={ItemId}0x00x20FileTyperdl351
Управление параметрами/mouo-yoshkarola/dou43/_layouts/ReportServer/ParameterList.aspx?list={ListId}&ID={ItemId}0x00x4FileTyperdl352
Управление параметрами обработки/mouo-yoshkarola/dou43/_layouts/ReportServer/ReportExecution.aspx?list={ListId}&ID={ItemId}0x00x4FileTyperdl353
Просмотр журнала отчета/mouo-yoshkarola/dou43/_layouts/ReportServer/ReportHistory.aspx?list={ListId}&ID={ItemId}0x00x40FileTyperdl354
Просмотр зависимых элементов/mouo-yoshkarola/dou43/_layouts/ReportServer/DependentItems.aspx?list={ListId}&ID={ItemId}0x00x4FileTypersds350
Изменить определение источника данных/mouo-yoshkarola/dou43/_layouts/ReportServer/SharedDataSource. aspx?list={ListId}&ID={ItemId}0x00x4FileTypersds351
Просмотр зависимых элементов/mouo-yoshkarola/dou43/_layouts/ReportServer/DependentItems.aspx?list={ListId}&ID={ItemId}0x00x4FileTypesmdl350
Управление отчетами с дополнительной информацией/mouo-yoshkarola/dou43/_layouts/ReportServer/ModelClickThrough.aspx?list={ListId}&ID={ItemId}0x00x4FileTypesmdl352
Управление безопасностью элементов модели/mouo-yoshkarola/dou43/_layouts/ReportServer/ModelItemSecurity.aspx?list={ListId}&ID={ItemId}0x00x2000000FileTypesmdl353
Повторно создать модель/mouo-yoshkarola/dou43/_layouts/ReportServer/GenerateModel.aspx?list={ListId}&ID={ItemId}0x00x4FileTypesmdl354
Управление источниками данных/mouo-yoshkarola/dou43/_layouts/ReportServer/DataSourceList. aspx?list={ListId}&ID={ItemId}0x00x20FileTypesmdl351
Загрузить в построителе отчетов/mouo-yoshkarola/dou43/_layouts/ReportServer/RSAction.aspx?RSAction=ReportBuilderModelContext&list={ListId}&ID={ItemId}0x00x2FileTypesmdl250
Изменить в построителе отчетов/_layouts/images/ReportServer/EditReport.gif/mouo-yoshkarola/dou43/_layouts/ReportServer/RSAction.aspx?RSAction=ReportBuilderReportContext&list={ListId}&ID={ItemId}0x00x4FileTyperdl250
Редактировать в веб-обозревателе/_layouts/images/icxddoc.gif/mouo-yoshkarola/dou43/_layouts/formserver.aspx?XsnLocation={ItemUrl}&OpenIn=Browser0x00x1FileTypexsn255
Редактировать в веб-обозревателе/_layouts/images/icxddoc.gif/mouo-yoshkarola/dou43/_layouts/formserver. aspx?XmlLocation={ItemUrl}&OpenIn=Browser0x00x1ProgIdInfoPath.Document255
Редактировать в веб-обозревателе/_layouts/images/icxddoc.gif/mouo-yoshkarola/dou43/_layouts/formserver.aspx?XmlLocation={ItemUrl}&OpenIn=Browser0x00x1ProgIdInfoPath.Document.2255
Редактировать в веб-обозревателе/_layouts/images/icxddoc.gif/mouo-yoshkarola/dou43/_layouts/formserver.aspx?XmlLocation={ItemUrl}&OpenIn=Browser0x00x1ProgIdInfoPath.Document.3255
Редактировать в веб-обозревателе/_layouts/images/icxddoc.gif/mouo-yoshkarola/dou43/_layouts/formserver.aspx?XmlLocation={ItemUrl}&OpenIn=Browser0x00x1ProgIdInfoPath.Document.4255
Просмотр в веб-обозревателе/_layouts/images/ichtmxls.gif/mouo-yoshkarola/dou43/_layouts/xlviewer. aspx?listguid={ListId}&itemid={ItemId}&DefaultItemOpen=10x00x1FileTypexlsx255
Просмотр в веб-обозревателе/_layouts/images/ichtmxls.gif/mouo-yoshkarola/dou43/_layouts/xlviewer.aspx?listguid={ListId}&itemid={ItemId}&DefaultItemOpen=10x00x1FileTypexlsb255
Снимок в Excel/_layouts/images/ewr134.gif/mouo-yoshkarola/dou43/_layouts/xlviewer.aspx?listguid={ListId}&itemid={ItemId}&Snapshot=10x00x1FileTypexlsx256
Снимок в Excel/_layouts/images/ewr134.gif/mouo-yoshkarola/dou43/_layouts/xlviewer.aspx?listguid={ListId}&itemid={ItemId}&Snapshot=10x00x1FileTypexlsb256

Онлайн тесты :: Wikium.ru

Онлайн тесты :: Wikium.ru

Тест когнитивных способностей

ЭКСКЛЮЗИВ

Персональное тестирование ваших способностей. Получите расшифровку своего когнитивного и личностного профиля, определите приоритетные виды деятельности и как достичь успеха в них.

Тест на профориентацию

Определите профессиональные сферы, которые соответствуют вашим интересам и способностям. Найдите себя в новой профессиональной сфере.

Тест на профориентацию для сотрудников компаний

Выберите сферу для повышения квалификации. Отбирайте новых сотрудников, основываясь на научном подходе определения их профессиональных особенностей.

Тест на профориентацию для подростков

Выберите заведение для продолжения обучения и ответьте на вопрос «Кем я хочу работать?»

Close

Викиум может напоминать Вам о тренировках push-уведомлением, включить уведомления?

Нет Да

Алан Енилеев — автомобильный блогер и журналист

В 2006 году стал чемпионом мира в дисциплине виртуальных автогонок Need For Speed на гранд финале чемпионата мира (World Cyber Games, участвовало более 70 стран), который проходил на автодроме Монца в Италии.

В 2007 году во второй раз выиграл российские отборочные на гранд финал чемпионата мира, который тогда проходил в Сиэттле, США. Там удалось взять бронзовую медаль, заняв третье место. До этого на протяжении двух лет участия в чемпионатах ни разу не занимал места ниже второго.

В 2008 году на российских отборочных был несправедливо засужен, после чего принял решение покинуть киберспорт и начал прорываться в реальный автоспорт через автомобильную журналистику (писал в журналы За Рулем, Форсаж, Тюнинг Автомобилей, вел авторские передачи на телевидении).

В 2009 году создал гоночную команду, началась работа по поиску спонсоров и оптимизации жизнедеятельности команды.

В 2010 году начались выступления на Чемпионате Европы по автокроссу (класс Super Buggy), раллийные и кольцевые тренировки в России, мечта стала реальностью.

В 2011 году продолжил активную деятельность по развитию команды — новые болиды, новые чемпионаты. Параллельно начал развивать блогерское направление, освещая автоспортивную жизнь их гоночного коллектива.

В 2012 году завершил автоспортивную деятельность и максимально плотно занялся блогосферой, выпуская разнообразные статьи, а так же интервью с лучшими деятелями сферы.

В 2013 году начал выстраивать многосоставную медийную цепочку из блогов на ряде социальных сетей. Начал тестировать новинки ведущих автопроизводителей.

В 2014 году стал одним из восьми граждан России, кто был удостоен чести нести олимпийский флаг на церемонии открытия Сочи-2014. Рядом шли Никита Михалков, Валерий Гергиев, Вячеслав Фетисов, Валентина Терешкова, Чулпан Хаматова.

В 2015 году продолжил активную деятельность в блогосфере. К концу года суммарное количество подписчиков на всех страницах превысило 2 миллиона пользователей.

Memorial Society

Договор

о благотворительном пожертвовании

(публичная оферта)

г. Москва 1 апреля 2017 г.

Международная общественная организация «Международное историко-просветительское, благотворительное и правозащитное общество «Мемориал», в лице Исполнительного директора Жемковой Елены Борисовны, действующей на основании Устава, именуемая в дальнейшем «Благополучатель», настоящим предлагает физическим лицам или их представителям, именуемым в дальнейшем «Благотворитель», совместно именуемые «Стороны», заключить Договор о благотворительном пожертвовании на нижеследующих условиях:

1. Общие положения о публичной оферте

1.1. Данное предложение является публичной офертой в соответствии с пунктом 2 статьи 437 Гражданского Кодекса РФ.

1.2. Акцептом настоящей оферты является осуществление Благотворителем перечисления денежных средств на расчётный счёт Благополучателя в качестве благотворительного пожертвования на уставную деятельность Благополучателя. Акцепт данного предложения Благотворителем означает, что последний ознакомился и согласен со всеми условиями настоящего Договора о благотворительном пожертвовании с Благополучателем.

1.3. Оферта вступает в силу со дня, следующего за днём её публикации на официальном сайте Благополучателя www.memo.ru , именуемом в дальнейшем «Сайт».

1.4. Текст настоящей оферты может быть изменен Благополучателем без предварительного уведомления и действует со дня, следующего за днём его размещения на Сайте.

1.5. Оферта действует до дня, следующего за днем размещения на Сайте извещения об отмене Оферты. Благополучатель вправе отменить Оферту в любое время без объяснения причин.

1.6. Недействительность одного или нескольких условий Оферты не влечёт недействительности всех остальных условий Оферты.

1.7. Принимая условия данного соглашения, Благотворитель подтверждает добровольный и безвозмездный характер пожертвования.

2.Предмет договора

2.1. По настоящему договору Благотворитель в качестве благотворительного пожертвования перечисляет собственные денежные средства на расчётный счёт Благополучателя, а Благополучатель принимает пожертвование и использует на уставные цели.

2.2. Выполнение Благотворителем действий по настоящему договору является пожертвование в соответствии со статьей 582 Гражданского кодекса РФ.

3.Деятельность Благополучателя

3.1. Целью деятельности Благополучателя в соответствии с Уставом является::

— содействие в построении развитого гражданского общества и демократического правового государства, исключающего возможность возврата к тоталитаризму;

— формирование общественного сознания на основе ценностей демократии и права, преодоление тоталитарных стереотипов и утверждение прав личности в политической практике и общественной жизни;

— восстановление исторической правды и увековечение памяти жертв политических репрессий тоталитарных режимов;

— выявление, обнародование     и критическое осмысление информации о нарушениях прав человека тоталитарными режимами в прошлом и прямых и косвенных последствиях этих нарушений в настоящем;

— содействие полной и гласной моральной и юридической реабилитации лиц, подвергшихся политическим репрессиям, принятию государственных и других мер по возмещению нанесенного им ущерба и предоставлению им необходимых социальных благ.

3.2. Благополучатель в своей деятельности не имеет целью извлечение прибыли и направляет все ресурсы на достижение уставных целей. Бухгалтерская отчетность Благополучателя ежегодно проходит аудиторскую проверку. Благополучатель публикует информацию о своей работе, целях и задачах, мероприятиях и результатах на сайте www.memo.ru и в других открытых источниках.

4. Заключение договора

4.1. Акцептовать Оферту и тем самым заключить с Благополучателем Договор вправе только физическое лицо.

4.2. Датой акцепта Оферты и соответственно датой заключения Договора является дата зачисления денежных средств на банковский счёт Благополучателя. Местом заключения Договора считается город Москва Российской Федерации. В соответствии с пунктом 3 статьи 434 Гражданского кодекса Российской Федерации Договор считается заключенным в письменной форме.

4.3. Условия Договора определяются Офертой в редакции (с учётом изменений и дополнений), действующей (действующих) на день оформления платёжного распоряжения или день внесения им наличных денег в кассу Благополучателя.

5. Внесение пожертвования

5.1. Благотворитель самостоятельно определяет размер суммы благотворительного пожертвования и перечисляет его Благополучателю любым платёжным методом, указанным на сайте www.memo.ru на условиях настоящего Договора.

5.2. При перечислении пожертвования путём оформления списания с банковского счёта в назначении платежа следует указать «Пожертвование на уставную деятельность».

6. Права и обязанности сторон

6.1. Благополучатель обязуется использовать полученные от Благотворителя по настоящему договору денежные средства строго в соответствии с действующим законодательством РФ и в рамках уставной деятельности.

6.2.  Благотворитель даёт разрешение на обработку и хранение персональных данных, используемых Благополучателем исключительно для исполнения указанного договора.

6.3. Благополучатель обязуется не раскрывать третьим лицам личную и контактную информацию Благотворителя без его письменного согласия, за исключением случаев требования данной информации государственными органами, имеющими полномочия требовать такую информацию.

6.4. Полученное от Благотворителя пожертвование, по причине закрытия потребности частично или полностью не израсходованное согласно назначению пожертвования, указанному Благотворителем в платежном поручении, не возвращается Благотворителю, а перераспределяется Благополучателем самостоятельно на другие актуальные программы.

6.5. Благополучатель имеет право извещать Благотворителя о текущих программах с помощью электронных, почтовых и СМС-рассылок, а также с помощью телефонных обзвонов.

6.6. По запросу Благотворителя (в виде электронного или обычного письма) Благополучатель обязан предоставить Благотворителю информацию о сделанных Благотворителем пожертвованиях.

6.7. Благополучатель не несет перед Благотворителем иных обязательств, кроме обязательств, указанных в настоящем Договоре.

7.Прочие условия

7.1. В случае возникновения споров и разногласий между Сторонами по настоящему договору, они будут по возможности разрешаться путем переговоров. В случае невозможности разрешения спора путем переговоров, споры и разногласия могут решаться в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации в судебных инстанциях по месту нахождения Благополучателя.

8.Реквизиты сторон

БЛАГОПОЛУЧАТЕЛЬ:

Международная общественная организация «Международное историко-просветительское, благотворительное и правозащитное общество «Мемориал»
ИНН:    7707085308
КПП:    770701001
ОГРН:    1027700433771
Адрес:127051, Москва, Малый Каретный переулок, д.12,
Электронный адрес: [email protected]
Банковские реквизиты:
Международный Мемориал
Расчетный счет:    40703810738040100872
Банк:    ПАО СБЕРБАНК  г.МОСКВА
БИК:    044525225
Корр. счет:    30101810400000000225

Яндекс.Практикум — сервис онлайн-образования от Яндекса

Привет всем читающим отзыв 🙂 Начну издалека. Программированием я интересовался давно, но никогда на нем не зацикливался. Пробовал разные вещи, интерес пропадал, пробовал что-то другое. Однажды даже сделал игру на Unity (C#). Но ни разу это не перешло во что-то более-менее серьезное.

И одновременно с этим я начал осознавать что попал в, как я ее назвал, «ловушку работы чуть выше среднего». Отличная зарплата, отличный коллектив и руководство, но абсолютно никаких перспектив. Года шли, цены и потребности постепенно росли, а зарплата из отличной постепенно начала превращаться в «ну в целом очень хорошо», потом в просто «хорошо»…

А потом я наткнулся на рекламу Яндекс.Практикума в инстаграме 🙂 Что называется, реклама попала в цель. Учитывая предысторию и мои размышления, посомневавшись неделю я решился и оплатил курс.

Что я могу сказать по курсу. Мне очень понравилась подача материала. Он идет последовательно, все объяснено очень доступно, и почти ничего лишнего. Требуются ли какие-то знания чтобы его пройти? Вряд ли… Если вы хотя бы играете в игры на компьютере, проблем у вас возникнуть не должно. Кроме того, если возникают сложности, всегда можно написать вопрос в чат или наставнику в личку.

Коллектив студентов подобрался очень разный, это было даже забавно. Кто-то имел опыт программирования, а кто-то, по-моему, даже компьютер включал не каждый месяц. Тем не менее все старались и помогали друг другу.

В конце курса был создан чат с помощью в трудоустройстве. Хоть мне это и почти не пригодилось, но с информацией из того чата я ознакомился, узнал много полезного.

Были ли минусы? Были. Их немного и я бы не назвал их критичными.

— Местами материал мне казался легковат (но при этом я видел людей в чате которым было очень сложно, так что видимо со сложностью все же все в порядке).

— Кое-какие материалы все же были лишними. Например, в тренажере был довольно большой блок материала по шрифтам. Em,rem, и всякое такое. Я, подумав что так и надо, целый день переделывал размеры шрифтов с пикселей на «em», а ревьюер просто завернул работу, сказав что не может проверить верстку, из-за шрифтов все перекошено. Потом целый день переделывал на пиксели обратно. И я такой был не один, я видел вопрос в чате об этом 🙂

-Слишком много внимания вебпаку. Это отличный инструмент, мощный и полезный, но от нас требовалась его доскональная настройка. Мое мнение таково — если я приду в компанию, там будет свой билд. Для личного использования можно найти что-то попроще. Или найти предустановленные настройки.

В целом, вебпак небольшая проблема — хоть и было сложно, через боль справившись с настройкой, я в дальнейшем использовал свой билд почти без изменений и это было действительно удобно.

-Мелкие баги в тренажере. Многих учеников они возмущали, но мы же были всего третьим потоком. Бывало такое что предложение от кого-то из учеников реализовывалось буквально в течение недели, это круто.

Итак, вердикт.

Стоит ли учиться? Да, определенно. Вероятность изменить профессию очень высока.

Будет ли интересно? О да, думаю вам понравится. И верстать и программировать на JS лично мне очень понравилось (программировать больше).

9 месяцев назад я даже представить не мог что создам свой новостной мини-сервис, с бэкендом, авторизацией, сохранением новостей и личным кабинетом.

Будет ли сложно? О да 🙂 В кое-каких моментах у меня был прям ступор и я всерьез раздумывал об академ-отпуске (спойлер — JS на классах и вебпак).

Но ничего непреодолимого. В блоке по JS нас разделили на более мелкие чаты, где было более плотное взаимодействие с наставниками — опытными программистами, которые всегда помогали и подсказывали в чем проблема.

Отдельное спасибо наставнику по JS Владиславу и комьюнити-менеджеру Варе 🙂 Всегда отвечали быстро и помогали.

Руководство для новых участников [Test Wiki, пожалуйста, не обращайте внимания]

Добро пожаловать в Test Alliance. Не обращайте внимания на ! Вы только что присоединились к огромному игровому сообществу. Независимо от того, новичок ли вы в EVE или только что знаком с TEST , есть много информации, которую нужно усвоить. Пожалуйста, проявите терпение, не торопитесь и не стесняйтесь обращаться за помощью. Особенно когда делаешь что-то впервые.

Test Alliance Please Ignore — это суверенный альянс nullsec.В нашем пространстве есть чем заняться, кроме PVP, но ожидается, что вы приложите некоторые усилия, чтобы защитить свой дом и помочь TEST достичь своих целей, участвуя в некоторых (не всех) флотах. Независимо от того, решите вы участвовать в большом флоте или нет, вы умрете — много — и это нормально.

Этот контрольный список проведет вас через переход к текущей промежуточной системе альянса (где находится большинство из нас), присоединение к каналам чата, открепление обзора, путешествие в наше пространство, настройку услуг альянса, обучение на кораблях, которые нам нужны, получение бесплатных материалов, отправляется в флот и зарабатывает немного ISK.Чёрт возьми, это много.

Приветственное видео

ТЕСТ ИТ-услуги

TEST имеет хорошо развитую ИТ-инфраструктуру, обеспечивающую координацию, общение и создание сообщества независимо от игрового клиента. Это необходимо, потому что Ева иногда может испытывать незапланированные простои и нестабильность.

Как новый игрок, вам необходимо убедиться, что вы настроены и готовы использовать эти службы, поскольку TEST выполняет большую часть своего взаимодействия через эти службы.

Что нужно для настройки (обязательно)

Auth

Auth — центр ИТ-инфраструктуры Test; он используется для связывания вашей личности в наших сервисах с вашей игровой учетной записью. Это необходимо для того, чтобы мы знали, что вы на самом деле член TEST, а не просто какой-то случайный ботаник.

Discord

Discord — это наш сервис внеигровых чатов; это позволяет нам транслировать важные объявления, пинговать флот и болтать между собой без необходимости входа в EVE, что хорошо, если вы хотите играть в другие игры.

Mumble

Mumble — наша любимая программа голосового чата. Мы используем mumble, потому что это открытый исходный код, и, в отличие от Teamspeak, он не требует от нас покупать более дорогие лицензии, чтобы иметь больше доступных слотов. Вам понадобится Mumble, чтобы, по крайней мере, слушать приказы, отданные флотам, если только вы не глухой, и в этом случае вы можете попросить FC, чтобы кто-то передавал приказы в чате флота.

Форумы

Последний стержень — это форумы. Он используется для более общих объявлений, менее эфемерных, чем пинг, общие дебаты, личное общение внутри корпораций или отделов, торговля с TEST bros и многое другое.

Что вам нужно прочитать (обязательно)

Присоединяйтесь к игровым каналам

Мы используем каналы чата для разделения разных типов обсуждения. На самом деле, довольно стандартная информация в Интернете. Этих внутриигровых каналов должно быть достаточно, чтобы вы начали, пока вы ждете активации услуг альянса.

  • DeeDeeReddit — справочный канал без троллей, который можно найти в игре, на Discord и на Mumble. Если есть вопросы, задавайте.

  • Test_Free — игровой канал для нашей благотворительной службы Test Free. Test Free предлагает подборку книг по навыкам, полностью укомплектованные космические корабли и, иногда, другие предметы в нашей системе подготовки.

Убей свой обзор

Обзор по умолчанию достаточно хорош для пространства с высоким уровнем безопасности, где важен статус безопасности пилота, но правила взаимодействия в nullsec обычно основаны на турнирной таблице. Вам нужно настроить обзор так, чтобы отображать турнирную таблицу важнее статуса безопасности, чтобы случайно не стрелять в союзников. Самый простой способ сделать это — загрузить обзорный пакет.

  • Присоединяйтесь к внутриигровому каналу UBL-OVERVIEW , Z-S Overview или SaraShawa-Overview ; и следуйте инструкциям в канале MOTD. (НЕ ВХОДИТЕ В ТЕСТОВЫЙ АЛЬЯНС, ПОКА НЕ СДЕЛАЙТЕ ЭТО )

  • Для более подробного объяснения того, что это делает и почему, прочтите Обзор. Понимание того, как работает обзор, чтобы вы могли создавать свои собственные настраиваемые пресеты, — одна из самых важных вещей, которые вы можете изучить в игре.
  • Если вы не посещали форум альянса, посетите страницу обзора UBL здесь.

Путешествуйте сюда

Есть несколько способов попасть в пространство TEST .

  • Объедините свои активы в нескольких местах. Позже вы можете продать их в торговых центрах, таких как Jita и Amarr, отправить их в тестовую зону или просто оставить в качестве подстраховки. (Если вы уже присоединились к TEST, вы можете использовать общедоступные курьерские контракты, чтобы перемещать свои товары в безопасном месте с меньшим риском.)

  • Самый простой способ — удаленно настроить домашний офис в пределах TEST . Имейте в виду, что удаленная настройка домашнего офиса рассчитана на один год, когда это не штаб-квартира вашей школы. Откройте отсек для клонов, смените станцию, затем установите станцию ​​на одну в области ТЕСТ. Вы можете перебросить свои активы в нашу область или продать их за считанные секунды перед тем, как переместиться.

  • Вы можете спуститься вниз через ворота. У вашей корпорации в игре есть домашний офис.Наверное, это очень неправильно. Не ходи туда. Вместо этого отправляйтесь туда, где сейчас находится Test Alliance. Вики-страница «Где мы живем» обычно обновляется, если мы не участвуем в быстро развивающейся войне за суверенитет.
  • Садитесь на дешевый фрегат, который вы не любите, или путешествуйте с перехватчиком, и летите от ворот к воротам (никогда, никогда не позволяйте автопилоту управлять вашим кораблем).

Если вы путешествуете чем-то медленнее, чем это, вы умрете ЧАСТО из-за большинства хорошо пройденных маршрутов в нуль в целом, и наше пространство в частности захвачено вражескими сущностями!

  • Регулярно останавливайтесь в пространстве с высоким и низким уровнем безопасности для стыковки, щелкните правой кнопкой мыши имя станции в верхнем левом углу и выберите Установить домашнюю станцию ​​, чтобы «сохранить» ваш прогресс в случае вашей смерти.

  • Другой вариант: если вы знакомы с червоточинами и сканированием, то путешествие через Теру может сэкономить много прыжков. Обратитесь к карте червоточин Теры, чтобы узнать о текущих червоточинах.
  • Установите клона для прыжков в высоту в торговом центре, таком как Джита или Амарр. Если у вашего клона дорогие имплантаты, которые вы не хотели бы терять, прыгайте с него.

Подача заявления в TEST Corporation

Транспорт и отгрузка

  • НАСТОЯТЕЛЬНО ПРИЗЫВАЕТ не пропускать дорогостоящие вещи из highsec, особенно в этом созвездии, если вы не знаете, что делаете.

Начать обучение

ТЕСТ-проверка навыков, которую можно найти на сайте skills.pleaseignore.com, отслеживает ваш прогресс в обучении в соответствии с планами навыков альянса. Эти планы навыков варьируются от руководства новых игроков через их начальные основные навыки до обучения на крупных кораблях.

От вас не ожидают, что вы будете посвящать каждый момент своей очереди навыков ТЕСТУ. Просто постарайтесь уметь управлять чем-нибудь для каждой действующей доктрины, какой бы маленькой она ни была. И не забывайте время от времени тренировать вещи, которые кажутся вам забавными.Даже если это не приблизит вас к доктрине.

  • Если вы клон Омега, тренируйте План 30D. Он устанавливает минимальные требования к навыкам поддержки, поэтому наши командиры флотов имеют базовый уровень того, насколько быстро флот может двигаться, как далеко они могут захватывать цели и т. Д.

  • Во время обучения начальным планам навыков и, возможно, принятия решения о повышении уровня до клона Омега, взгляните на Доктрины стратегического флота Альянса испытаний и выберите, где тренироваться дальше.После завершения плана 30D либо тренируйтесь в доктрине, которая выглядит привлекательно , либо тренируйте план 120D, чтобы освоить малозаметные бомбардировщики, перехватчики и проблему Vexor Navy для крыс.

Получить космические корабли

  • Независимо от того, импортируете ли вы их сами, используя фрахтовую службу альянса, покупаете корабли и модули на местном рынке, покупаете готовые корабли по контрактам или все еще запрашиваете корабли из Test Free, ваши корабли должны быть доступны до того, как флот будет сформирован.Это менее утомительно, и даже несколько минут усилий обычно могут сделать вашу покупку намного дешевле.

Корабли доктрины

  • Раньше в битвах флотов в EVE люди просто отстыковывали все корабли, находящиеся в их ангаре, и разбивали их в хаосе. Сейчас все гораздо более цивилизованно, и мы предпочитаем управлять флотом, используя набор кораблей и снаряжения, которые работают на аналогичной дальности и дополняют друг друга.

ИЛИ

  • Откройте окно «Контракты» в разделе «Бизнес» вашего NeoCom.На вкладке «Доступные контракты» введите название корпуса корабля в поле «Тип предмета» и выберите My Alliance из раскрывающегося списка «Доступность».

Тест бесплатно

  • Test Free — это благотворительная программа, финансируемая за счет пожертвований участников, которая предоставляет бесплатные книги навыков и базовые космические корабли членам Test Alliance Please Ignore. Большинство флотилий могут включать в себя несколько кораблей Test Free. Если корпуса Test Free не указаны на вики-странице доктрины, в пинге флота или в MOTD флота, спросите своего командующего флотом, какие корабли Test Free они примут.Когда мы управляем несколькими флотами или определенными доктринами, корабли Test Free могут быть исключены из некоторых флотов.

Go On Fleets

Вы присоединились к TEST , чтобы играть в EVE Online с другими участниками TEST , верно? Флотилии бывают разных форм и размеров и охватывают широкий спектр деятельности. В то время как большинство флотов предназначены для развлечения, стратегические операции (StratOps) часто являются важными флотами для обеспечения безопасности или защиты активов альянса. Ваше участие ожидается, если вы доступны, но Test Alliance Please Ignore не требует обязательного участия.Корпорации в рамках TEST могут иметь свои собственные политики. В случае сомнений обращайтесь к руководству вашей компании.

  • Простаивает на Discord, чтобы получать трансляции / пинги, которые будут отображаться как личные сообщения от пользователей. pleaseignore.com или [электронная почта защищена] . В то время как трансляции флота обычно включают запрошенную доктрину корабля, большинство кораблей поддержки часто приветствуются, если не указаны.
  • На вкладке «Поиск флота» в окне «Флот» перечислены флоты, которые были предоставлены вам в зависимости от турнирной таблицы.К некоторым из них вы, возможно, захотите присоединиться, но они могут включать в себя флот, возглавляемый недружественными группами. В большинстве случаев рекомендуется выбирать My Alliance Fleets из раскрывающегося списка Scope . Будьте осторожны и обратите внимание; не присоединяйтесь слепо к флоту. Щелкните здесь, чтобы узнать больше о Постоянном Флоте Эзотерии, который поможет вам остаться в живых!

Сделать Данк ISK

Вы, вероятно, захотите, чтобы ISK покупал больше космических кораблей. Не позволяйте мне мешать вам бросить с трудом заработанные деньги на PLEX, чтобы подпитывать вашу зависимость от взрывов, если вы к этому склонны.Для всех остальных, возможно, вам просто придется поиграть в эту игру, и есть много возможностей заработать ISK. Сначала можно проверить Постоянный флот Эзотерии.

  • Исследование включает в себя полеты на подлых, часто беззащитных кораблях для сканирования космических сигнатур и завершения мини-игры взлома для сайтов данных и реликвий. Вы также найдете сайты Combat и Gas, которые можно запустить или чьи локации вы можете продать. Разведка рискует очень маленькими ISK для непоследовательных, но потенциально высоких вознаграждений.
  • Рейтинги обычно выполняются полу-AFK с дронами. Это не очень интересно, но предлагает постоянные ISK, часто недалеко от дома.
  • Горное дело уже не такое табу, как раньше. Хотя он не предлагает больших ISK в час по сравнению с другими профессиями без больших навыков и инвестиций в ISK, он выигрывает от безопасности в цифрах. Минералы местного производства также помогают нашим пилотам не совершать самоубийства.
  • Импорт на рынок требует наличия некоторого количества ISK для инвестирования, но предприимчивый капсулир может рискнуть инвестировать в полезные предметы, чтобы приумножить свое богатство.

Просто, пожалуйста, соблюдайте наши дипломатические договоренности, пока копаете космические деньги.

Следующие шаги

Auth [Test Wiki, пожалуйста, не обращайте внимания]

URL Ссылка
Описание Централизованное API и аутентификация для всех ТЕСТ-сервисов
Сопровождающий (и) Вышедшие на пенсию разработчики
ozzeh Аарон Статик
Skyvyr Kaphene
Дориджан Силвар Найило
Dran Arcana Тяжелая пуля
Amatta Lols Майкл Янаи
Цзиньли мэй
Aevum Decessus
Маталок (первоначальный создатель)
47 Магнум
Twisted Sizter
Пушистые брюки Thorrak
Рек
Другие ИТ-услуги Ссылка

Auth — это система, которую Test использует для привязки вашей личности к вашим учетным записям Eve Online и предоставления соответствующего доступа и разрешений для внешних служб Test, таких как Discord, Mumble, Форумы, а также различных других служб и инструментов, включая эту вики.

Auth можно найти на https://auth.pleaseignore.com

  • Необходимо добавить всех персонажей / мультяшек, все учетные записи, активные или неподтвержденные. Если у вас есть доступ к учетной записи, то добавьте ее в auth. Cyno alts, все.

НЕ СОЗДАВАЙТЕ НЕСКОЛЬКО АВТОНОМНЫХ АККАУНТОВ!

Это очень важно. Если вы создадите несколько учетных записей Auth, это сломает ваше дерьмо, и ИТ-специалистам придется исправить это за вас.Если кто-либо, кроме TEST IT, скажет вам «просто создайте вторую учетную запись авторизации», то он будет неверным . Не делай этого. Обратитесь за советом к руководству вашей корпорации, если вы не можете заставить Auth работать.

Шаги по созданию учетной записи Auth

  • Щелкните ссылку «Зарегистрироваться».

  • Введите всю вашу информацию. Адрес электронной почты должен быть действительным, а в имени пользователя не должно быть пробелов или подчеркиваний.

  • Нажмите «Отправить», и авторизация попросит вас подтвердить свой адрес электронной почты.

  • Проверьте свою электронную почту, там будет ссылка, по которой вам нужно будет щелкнуть, чтобы пройти проверку.

  • Войдите в свою учетную запись через форму входа на целевой странице.

Добавление ключа ESI

Чтобы получить доступ к тестовым сервисам, вам необходимо связать персонажей Eve Online с вашей учетной записью Auth, чтобы мы могли видеть, что вы являетесь участником Test или союзником. Это делается с помощью ключа ESI, предоставленного CCP.

  • Введите данные своей учетной записи EVE Online

  • Выберите символ из раскрывающегося меню для авторизации ESI Access

  • Чтобы добавить дополнительные символы, повторите этот процесс, выбрав другой символ из раскрывающегося меню.

  • Чтобы войти в другую учетную запись, выберите опцию «отменить» и введите новые учетные данные. Следуйте тому же процессу, что и раньше.

  • Подождите. Auth добавит ваш ключ в вашу учетную запись сразу или через несколько минут, в зависимости от текущей очереди.

Если вам требуется дополнительная помощь по добавлению всех ваших токенов ESI, обратитесь к руководству по добавлению нескольких токенов ESI.

Примечание. Если вы когда-нибудь сбросите свой пароль Eve, вам также потребуется пополнить запасы токенов ESI для персонажей соответствующей учетной записи.

Помогите У меня все еще нет доступа к материалам!

Если по какой-то причине вы добавляете свой ключ ESI, но по-прежнему не можете получить доступ к тестовым службам, выполните следующие действия.

Если Test Alliance не указан в ваших группах, то по какой-то причине Auth не просмотрел ваш ключ или неправильно назначил вас в нужные группы. (Примечание. Тестовые союзники, которые должны иметь доступ к Auth, будут назначены в группу Союзников, а не в Тестовый Альянс)

  • Перейдите на вкладку API Keys в верхней части экрана профиля в Auth
  • Там, где вы видите своего персонажа, нажмите Обновить в крайней правой ячейке таблицы

  • Затем нажмите большую красную кнопку Force Access Update . Это должно назначить группу Test Alliance вашей учетной записи Auth и предоставить вам доступ к службам Test

    .

Обратите внимание, что CCP позволяет Auth проверять ваш ключ только каждые 20 минут, поэтому, если он по-прежнему не работает, повторите попытку через 20 минут. Если проблема не исчезнет, ​​обратитесь за помощью к руководству вашей корпорации и / или в отдел кадров.

Использование ключа ESI

После некоторой озабоченности по поводу использования ключей системой Auth, вот заявление о нашем использовании ключей.

После того, как вы дадите системе аутентификации свой ключ ESI, она извлечет всю информацию, которую вы авторизовали для выбранных символов.Для каждого персонажа он будет извлекать таблицу персонажа, чтобы определить, в какой корпорации находится персонаж. Он будет проверять один раз каждые 24 часа и выполнит запрос от 148.251.136.199.

Информация ESI обновляется не реже одного раза в 24 часа, сервер 148. 251.136.199 действует как кеш для нескольких служб аутентификации (включая форумы), поэтому вы можете видеть несколько запросов в течение дня.

Auth будет извлекать другие документы из ESI, но это особые случаи, и люди, которых это касается, будут проинформированы за пределами этого руководства.Если вы не являетесь директором корпорации, связанной с ТЕСТОМ, то вам больше не о чем беспокоиться.

Добавьте свою учетную запись Reddit

Если вы являетесь участником Dreddit, необходимо добавить учетную запись Reddit. Для Блюза и других участников ТЕСТА это необязательно.

Чтобы добавить свою учетную запись Reddit:

  • На странице своего профиля нажмите «Добавить учетную запись Reddit».

  • Введите свое имя пользователя Reddit и нажмите «Добавить учетную запись».

  • Теперь появится ссылка для подтверждения вашей учетной записи Reddit.Откройте новую вкладку / окно, перейдите в Reddit и войдите в свою учетную запись Reddit, а затем щелкните эту ссылку, чтобы отправить сообщение проверки.

Если все было в порядке, вы вернетесь на страницу своего профиля с новой записью для вашей учетной записи Reddit. Обратите внимание, что учетные записи Reddit не могут быть удалены и привязаны к учетной записи навсегда.

20 бесплатных практических тестов на пригодность: пройдите бесплатный тест

Пройдите наши 20 бесплатных практических тестов на пригодность и подготовьтесь к наиболее распространенным типам психометрических тестов, используемых работодателями во многих различных процессах приема на работу.

Все тесты состоят из 10 вопросов и строго ограничены по времени. После прохождения теста вы сможете проверить свои ответы и прочитать полное объяснение.

Что такое тест на профессиональную пригодность?

Тест на способности — это оценка, используемая работодателем для определения пригодности кандидата для работы. Эти типы тестов становятся все более распространенными в процессе приема на работу, особенно для крупных корпоративных работодателей.

Тесты на профессиональную пригодность популярны среди работодателей, потому что с их помощью можно относительно быстро оценить большое количество соискателей.


Начать практиковать

Какие существуют типы проверки способностей?

Существует много различных типов тестов на профессиональную пригодность. Работодатели иногда используют комбинацию типов тестов для оценки кандидатов, но обычно выбирают типы тестов, которые оценивают наиболее важные навыки для работы, на которую они нанимают. Тесты на способности можно в целом разделить на «вербальные» и «невербальные».

Устные тесты будут содержать вопросы с отрывками из текста и вопросы, касающиеся вербального понимания и способностей.

Невербальные тесты часто содержат вопросы с числами, формами или образцами и требуют от тестируемого оценить эти данные и сделать точные наблюдения в условиях нехватки времени.


Начать практику

Как мне подготовиться к тесту на способности?

Тесты на профессиональную пригодность призваны быть сложными. Если вы хотите сдать тесты на пригодность, вам нужно будет работать лучше, чем у большинства других кандидатов. Для этого вам нужно будет ознакомиться с типами тестов, которые вы будете проходить.Отличный способ сделать это — пройти практические тесты в Интернете и просмотреть свои ответы после прохождения теста.

20 бесплатных практических тестов, представленных на этой странице, являются отличным местом для начала. Если вам требуется больше практики, мы рекомендуем JobTestPrep в качестве исчерпывающего ресурса материалов для практических тестов.


Тесты JobTestPrep

Codebusters — Wiki — Scioly.org

Эта страница содержит большое количество уравнений и математических символов, загрузка которых может занять некоторое время.
Codebusters
Это событие проводится в текущем сезоне.

Тип Природа науки
Категория Лаборатория
Последний вид 2021 г.
Веб-сайт www .soinc .org / codebusters-c
1-й Школа естественных и математических наук Северной Каролины
2-я Средняя школа Бруквуда
3-й Northville Enloe High School, дневная

Codebusters — это мероприятие Дивизиона C в сезоне 2020 года, которое проводилось в качестве пробного мероприятия как на Национальном турнире 2016 года, так и на Национальном турнире 2018 года.Последний раз он проводился в качестве официального мероприятия в 2019 году. Он также проводится в качестве пробного мероприятия для Дивизиона B на Национальном турнире 2020 года. В этом случае от до 3 участников должны декодировать зашифрованные сообщения, или от них может потребоваться кодирование сообщений с помощью определенных расширенных шифров. Участникам не разрешается приносить какие-либо ресурсы на это мероприятие, но можно взять с собой калькулятор на 4 или 5 функций — научные или графические калькуляторы не допускаются.

Формат теста

Формат и оценка

Тесты состоят из множества вопросов, в которых команды будут шифровать или расшифровывать различные типы кода.Количество вопросов в данном тесте варьируется, но тесты часто содержат от 6 до 24 вопросов, в зависимости от сложности вопросов. Первый вопрос теста рассчитан по времени, и за этот вопрос дается бонус времени в зависимости от того, как быстро он будет завершен. Баллы могут быть сняты с вопросов в зависимости от количества ошибок, обнаруженных в данном ответе. Если ответ отличается от решения всего на одну или две буквы, то баллы не снимаются, несмотря на то, что в ответе есть ошибки. Каждая дополнительная ошибка после двух ошибок приводит к вычету 100 баллов.Количество баллов, снятых с вопроса посредством вычитаний, не будет превышать ценность вопроса (это означает, что вычеты никогда не приведут к оценке вопроса ниже 0).

Первый вопрос

Самый первый вопрос рассчитан по времени — когда он решен, член команды должен сигнализировать супервайзеру мероприятия, что он завершил вопрос, например, подняв руку, крикнув «бинго!» Или другой метод, определенный супервайзером, до начала мероприятия. Первым вопросом будет Аристократ с подсказкой или без нее.Команды будут получать бонусные баллы в зависимости от своего времени, и они могут предпринять столько попыток, сколько захотят, взломать код без каких-либо штрафов. Бонус за время будет рассчитываться с начала события до тех пор, пока на вопрос не будет дан успешный ответ или пока не пройдут 10 минут, и рассчитывается по формуле: 4 * (число 600 из секунд, взятых ). Команды все еще могут ответить на вопрос через 10 минут; однако бонус за синхронизацию равен 0. Первая криптограмма также может использоваться как средство разрешения конфликтов.Решения получают полные баллы только в том случае, если решение является точным или отличается от только на одной или двумя буквами. Вычеты за несоответствия в ответе на первый вопрос рассматриваются так же, как вычеты за несвоевременный вопрос.

Распределение вопросов

Количество баллов за каждый вопрос будет распределяться следующим образом:

  • Простой вопрос: 100-150 баллов
  • Средний вопрос: 200-300 баллов
  • Сложный вопрос: 350-500 баллов
  • Очень сложный вопрос: 550-700 баллов

В случае ничьей, выбранные вопросы, заранее определенные супервайзером мероприятия, будут использоваться в качестве разрешения на ничью.Ничья разрешается по следующим критериям в указанном порядке: оценка, степень правильности и количество попыток.

Типы кодов, которые можно использовать на пригласительных и региональных соревнованиях

  • Шифр ​​Атбаша
  • Цезарь Шифр ​​(шифр сдвига)
  • Моно-алфавитная замена (можно использовать K1, K2 или случайные алфавиты)
    • Аристократы с подсказкой, пробелами и без орфографических ошибок — сообщения с пробелами и с подсказкой
    • Аристократы без подсказки, пробелов и орфографических ошибок — сообщения с пробелами, но без подсказки
    • Аристократы с подсказкой, пробелами и орфографическими ошибками — сообщения с пробелами и подсказками, но с орфографическими / грамматическими ошибками
    • Аристократы без подсказок, пробелов и орфографических ошибок — сообщения с пробелами, включая орфографические / грамматические ошибки, но без подсказок
    • Патристократов с подсказкой — сообщения с удаленными пробелами и с подсказкой
    • Патристократы без подсказки — сообщения с удаленными пробелами, но без подсказки
  • Affine Cipher — шифрование и дешифрование
  • Vigenère Cipher — только шифрование / дешифрование, не криптоанализ
  • Шифр ​​Бэкона и его варианты
  • Xenocrypt (не более одного)
  • Математический криптоанализ шифра Хилла — либо создание матрицы дешифрования с учетом матрицы шифрования 2×2, либо вычисление матрицы дешифрования с учетом 4 пар букв открытого текста-зашифрованного текста.
  • Шифры Поллукса и Морбита — расшифровка зашифрованного текста кода Морзе, закодированного в виде цифр и пробелов

при отображении не менее 6 цифр

Типы кодов, которые могут использоваться на государственных и национальных соревнованиях

Типы кодов

Шифр ​​Атбаша

Шифр ​​Атбаша — это вариант аффинного шифра (см. Выше), в котором как a, так и b равны 25. Это приводит к тому, что алфавит, по сути, становится зеркалом (A соответствует Z, B соответствует Y, C соответствует X и т. Д. .).

шифр Атбаша
Оригинальный алфавит А B С D E F G H I Дж К л млн N O P Q R S т U В Вт Х Y Z
Алфавит зашифрованного текста Z Y Х Вт В U т S R Q P O N млн л К Дж I H G F E D С B А

После аффинного шифра формула шифрования будет следующей:

[математика] E (x) = (25x + 25) \ mod 26 [/ математика]

Однако наблюдение за зеркалом в виде алфавита дает гораздо более простое уравнение:

[математика] E (x) = D (x) = 25 — x [/ математика]

Поскольку алфавит подобен зеркалу, шифрование ничем не отличается от дешифрования.

Пример шифрования

Закодируйте «зашифровать» с помощью шифра Атбаш.

Обычный текст E N С R Y P т
Числовой компонент 4 13 2 17 24 15 19
[математика] 25 — x [/ математика] 21 12 23 8 1 10 6
Шифрованный текст В млн Х I B К G

Шифрованный текст: «vmxibkg.»

Пример расшифровки

Расшифруйте «zmhdvi» с помощью шифра Atbash.

Обычный текст Z млн H D В I
Числовой компонент 25 12 7 3 21 8
[математика] 25 — x [/ математика] 0 13 18 22 4 17
Шифрованный текст А N S Вт E R

Открытый текст — «ответ. »

Цезарь Шифр ​​

Одним из примеров моноалфавитной замены является шифр Цезаря со сдвигом, где каждая буква заменяется буквой, сдвинутой на определенную величину. Например, в следующей таблице каждая буква сдвинута на три позиции вправо.

Таблица примеров сдвига Цезаря
Оригинальный алфавит А B С D E F G H I Дж К л млн N O P Q R S т U В Вт Х Y Z
Алфавит со смещением (3 вправо) D E F G H I Дж К л млн N O P Q R S т U В Вт Х Y Z А B С

Из этой таблицы ясно, что каждая смещенная буква совпадает с исходной буквой через три пробела от нее (A становится D, B становится E и т. Д.).Таким образом, сообщение типа «Научная олимпиада — это круто» превратилось бы в «Vflhqfh Robpsldg lv frro» с использованием сдвига Цезаря на 3. Алфавит можно сдвигать любое количество раз. Этот тип криптограммы может быть решен с помощью грубой силы, взяв часть сообщения и выписав под ней все 26 возможных сдвигов, после чего сообщение легко раскрывается.

Пример шифрования

Кодировать «пример» со сдвигом 7.

Сдвигая каждую букву 7 раз, мы можем зашифровать текст.

Пример кодировки
Сдвиг шифрования Возможный простой текст
0 пример
1 fybnqmf
2 гцкорнга
3 хадпсо
4 ibeqtpi
5 jcfruqj
6 kdgsvrk
7 л.

Зашифрованный текст: lehtwsl .

Пример расшифровки

Расшифровать «xhntqd».

Мы должны протестировать все возможные сдвиги нашего текста, чтобы решить эту подсказку, поскольку мы не знаем сдвига. Многократно проверяя различные сдвиги, мы в конечном итоге придем к нашему ответу.

Пример декодирования
Сдвиг дешифрования Возможный простой текст
0 xhntqd
1 wgmspc
2 vflrob
3 uekqna
4 tdjpmz
5 научный

После пятикратного сдвига «xhntqd» выясняется, что открытый текст — scioly , и дальнейшие сдвиги проверять не нужно.

Одноалфавитная подстановка

Моноалфавитная подстановка — это замена, при которой одни и те же буквы открытого текста заменяются такими же буквами зашифрованного текста. Поскольку конкретные методы шифрования / дешифрования не упоминаются в правилах, в следующем разделе будут рассмотрены различные способы. Моноалфавитные шифры могут содержать пробелы (аристократы) или могут иметь удаленные пробелы (патристократы). Моно-алфавитные шифры могут использовать K1, K2 или случайные алфавиты, как определено ACA.

Решение моно-алфавитного шифра подстановки с использованием шаблонов
Таблица частотности букв на английском языке.

Это может быть наиболее распространенный способ решить шифр в тесте Code Busters, потому что супервизор может не писать, что для шифрования использовался шифр Цезаря и т. Д.

Сначала найдите соответствующую букву для нескольких зашифрованных букв:

  1. Ищите слова, состоящие из одной буквы. Это почти всегда будет A или I, если криптограмма не является стихотворением, и в этом случае можно использовать O. I обычно появляется в начале предложения, в то время как A обычно встречается чаще.
  2. Ищите повторяющиеся блоки из трех штук. Блок часто представляет собой THE: THE — наиболее распространенное английское слово, которое используется почти в два раза чаще, чем второе по распространенности, BE.
  3. Ищите частоту букв. 12 наиболее часто встречающихся букв в английском алфавите — это ETAOIN SHRDLU, причем E является наиболее распространенной с большим отрывом.
  4. Обратите внимание на схватки. Если в зашифрованном тексте виден апостроф, это может быть простой способ начать расшифровку, используя приведенную ниже таблицу.
  5. Ищите двойные буквы. Часто это LL, за которыми по частоте следуют EE, SS, OO и TT.

Две подсказки могут дать различную замену, и в этом случае может оказаться полезным экспериментирование.

Затем замените известные буквы и постепенно расшифруйте больше слов, используя фрагменты слов. Начинать со слов из двух или трех букв часто проще из-за ограниченных возможностей.

схватки
Окончания Примеры
‘т не будет, не будет, не будет, не будет, не должна, не могла, не могла, не могла
‘ю. Он, она, это, кто, есть, это
‘D Я бы, он, она, мы, они, ты
‘M я
‘RE Вы, они, мы
‘VE Они, вы, мы
‘LL Я, Он, Она, Мы, Они, Это, Кто

Общие шаблоны слов включают

  1. axx- все или слишком
  2. xaxb- прочь, даже, когда-либо
  3. xa xb — это (в начале вопросов, это так)
  4. xax…в начале слова вероятно eve (ry)
  5. … xxa в конце слова, возможно, lly
  6. axbycxy- наука
  7. abxcx — там (чаще всего) где или эти
  8. xabx- тот (самый распространенный) высокий или мертвый
  9. axbcx- который
  10. xyaxby- человек
  11. xayybxx- успех (abcddxxyxy- успешно).

Имейте в виду, что эти частоты могут занимать менее распространенные слова. Например, xyaxby может быть «индийским».

Сообщения с пробелами и подсказкой

Эти криптограммы аналогичны криптограммам, опубликованным в газетах 20-го века. Обычно они решаются с помощью шаблонов, как описано выше, с подсказкой, предоставляющей дополнительную информацию, помогающую расшифровать.

Сообщения с пробелами

Эти криптограммы аналогичны сообщениям АНБ и дипломатическим сообщениям, а не имеют подсказки . Обычно они решаются с помощью шаблонов, как описано выше.

Сообщения с пробелами и орфографическими ошибками

Эти криптограммы похожи на сообщения ФБР и организованной преступности. Они часто решаются с помощью шаблонов с дополнительной осторожностью:

  • Частоты букв, скорее всего, не меняются, и их можно применять.
  • THE и многие из наиболее распространенных слов редко ошибаются, если не намеренно. OF может быть непреднамеренно ошибочно написано как UV.
  • Соединить слова вместе с фрагментами слов может быть сложнее. Слова с ошибками часто звучат так же, как и сами слова, которые можно использовать для проверки расшифрованного сообщения.
Сообщения без пробелов

Эти криптограммы похожи на сообщения NSA и шпионские сообщения, а содержат подсказку . Пример: «UVYNYGUSZYSBZBULAPIAZUACAZZAMLGFALPERAJZNYGUUAFBR».Студентам говорят, что последнее слово — СЕГОДНЯ, и шифр начинается с трехбуквенного слова, за которым следует четырехбуквенное слово.

  1. Начните писать СЕГОДНЯ. UVYNYGUSZYSBZBULAPIAZUACAZZAMLGFALPERAJZNYGU СЕГОДНЯ . Из этого мы можем видеть, что U представляет собой T, A представляет O, F представляет D, B представляет A, а R представляет Y.
  2. Заменить зашифрованный текст расшифрованными буквами. T VYNYG T SZYSBZ AT L O PI O Z TO C O ZZ O MLG DO LPE YO JZNYG54
  3. Первое слово — это трехбуквенное слово, начинающееся с буквы T, которое, как мы можем догадаться, расшифровывается в THE.Замените V на H и Y на E. THE N E G T SZ E S A Z AT L O PI O Z TO C O ZZ O MLG DO LPE YO JZN E G TTODAY
  4. В этом шифре мы можем увидеть фразу « TO C O ZZ O M». Из-за двойной Z в середине можно сделать вывод, что это расшифровывается до ЗАВТРА. Замените Z на R, C на M и M на W. THE N E G T S RE S ARAT L O PI ORTOMORROW LG DO LPE YO J R N E TTODAY E G.
  5. Мы видим буквы YO J R . Это, наверное, ТВОЙ. Замените J на ​​U. THE N E G T S RE S ARAT L O PI ORTOMORROW LG DO LPE ВАШ NAY E G G
  6. Буквы LG после существительного TOMORROW, вероятно, расшифровываются как IS. Замените L на I и G на S. THE N EST S RE S ARATIO PI ORTOMORROWISDOI PE YOUR N ESTTODAY .
  7. N EST , вероятно, расшифровывается до B, поскольку это единственное слово, имеющее смысл в данном контексте. THEBEST S RE S ARATIO PI ORTOMORROWISDOI PE YOURBESTTODAY .
  8. На этом этапе шифр можно решить, руководствуясь здравым смыслом.S RE S ARATIO P скорее всего означает ПОДГОТОВКА. Я ИЛИ наверное означает ЗА. DOI PE , вероятно, означает ДЕЛАТЬ. Таким образом, сообщение: ЛУЧШАЯ ПОДГОТОВКА К ЗАВТРА ДЕЛАЕТ ВАШЕ ЛУЧШЕЕ СЕГОДНЯ.
Сообщения без пробелов и подсказок

Эти криптограммы чрезвычайно сложны и могут не проверяться очень часто. В случае, если тест действительно содержит один, лучший метод — использовать вышеперечисленные шаблоны, особенно поиск повторяющихся трехбуквенных «фраз» или двойных букв.

Аффинный шифр и модульная арифметика

Аффинный шифр использует алфавит размера [math] m [/ math] с ключами [math] a [/ math] и [math] b [/ math], так что [math] a, b [/ math] являются целыми числами. , и [math] a [/ math] и [math] m [/ math] взаимно просты (для них обоих нет положительного делителя, кроме 1). Предполагая, что размер алфавита 26, [math] a [/ math] может быть 1, 3, 5, 7, 9, 11, 15, 17, 19, 21, 23 и 25. Каждая буква в алфавите соответствует число от [math] 0 [/ math] до [math] m-1 [/ math].Наиболее распространенное соответствие для английского алфавита показано ниже.

Алфавит
Письмо А B С D E F G H I Дж К л млн N O P Q R S т U В Вт Х Y Z
Номер 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

Формула шифрования аффинного шифра:

[математика] E (x) = (ax + b) \ bmod m. [/ математика]

В формуле [math] x [/ math] — соответствующее количество открытого текста. Например, при шифровании N [math] x [/ math] будет 13. По сути, числа вставляются в формулу, и полученное число соответствует зашифрованной букве.

В этом примере мы кодируем сообщение CODEBUSTERS, используя [math] a = 9 [/ math] и [math] b = 42 [/ math]. Чтобы немного ускорить процесс, используйте тот факт из модульной арифметики, что функция [math] ax + b [/ math] не изменится, если мы также возьмем [math] a, b [/ math] по модулю 26: функция [math ] 9x + 42 [/ math] эквивалентно функции [math] 9x + 16 [/ math] или [math] 9x-10 [/ math].

Шифрование аффинным шифром
Обычный текст С O D E B U S т E R S
[математика] x [/ математика] 2 14 3 4 1 20 18 19 4 17 18
[математика] 9x + 42 [/ математика] 60 168 69 78 51 222 204 213 78 195 204
[математика] (9x + 42) \ bmod 26 [/ математика] 8 12 17 0 25 14 22 5 0 13 22
Шифрованный текст I млн R А Z O Вт F А N Вт

Зашифрованное сообщение — IMRAZOWFANW. {-1} [/ math].

Таблица грубой силы
[математика] t [/ математика] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
[математика] 9t \ bmod 26 [/ математика] 9 18 1 10 19 2 11 20 3 12 21 4 13 22 5 12 14 23 6 15 24 7 16 25 8 17

Таблица показывает, что [математика] a ^ {- 1} = 3 [/ математика]. {-1} [/ математика] 1 9 21 15 3 19 7 23 11 5 17 25

Затем расшифровка превращается в задачу подключения к формуле.

Таблица расшифровки
Шифрованный текст I млн R А Z O Вт F А N Вт
[математика] x [/ математика] 8 12 17 0 25 14 22 5 0 13 22
[математика] 3 (x-42) [/ математика] -102 -90 -75 -126 -51 -84 -60 -111 -126 -87 -60
[математика] 3 (x-42) \ bmod 26 [/ математика] 2 14 3 4 1 20 18 19 4 17 18
Обычный текст С O D E B U S т E R S

Иногда указываются некоторые символы, что значительно упрощает расшифровку. Например, можно дать зашифрованный текст «CXWZ ZRC OWGW» и сказать, что первое слово — «EDIT». Таким образом, символы отображаются как:

Обычный текст Шифрованный текст
E (4) С (2)
D (3) Х (23)
I (8) Вт (22)
т (19) Z (25)

Запишите два уравнения, используя первые два значения и уравнение [math] Output = ax + b \ bmod 26 [/ math], чтобы найти [math] b [/ math].

[математика] a \ cdot4 + b \ bmod 26 = 2 [/ математика]

[математика] a \ cdot3 + b \ bmod 26 = 23 [/ математика]

Сократите [math] a [/ math] умножением, чтобы получить то же значение (тот же процесс, что и при решении системы уравнений).

[математика] 12a + 3b \ bmod 26 = 6 [/ математика]

[математика] 12a + 4b \ bmod 26 = 92 [/ математика]

Вычтите уравнения.

[математика] b \ bmod 26 = 86 [/ математика]

Берем мод правой стороны.

Вычислите значения модуля, чтобы увидеть, какой из них работает.В этом случае работает 8. Теперь подставьте в уравнение [math] b [/ math] и повторите процесс.

[математика] a \ cdot3 + 8 \ bmod 26 = 23 [/ математика]

[математика] a \ cdot3 \ bmod 26 = 15 [/ математика]

[математика] a = 5 [/ математика]

В качестве альтернативы вы также можете решить, вычеркнув буквы b.

[математика] 4a + b = 2 (\ bmod 26) [/ математика]

[математика] 3a + b = 23 (\ bmod 26) [/ математика]

Вычтите два уравнения и удалите b.

[математика] a = -21 (\ bmod 26) [/ математика]

Теперь добавьте 26 (или 0 по модулю 26):

Чтобы найти b, снова подставьте его в одно из уравнений:

[математика] 5 \ cdot4 + b = 2 (\ bmod 26) [/ математика]

[математика] 20 + b = 2 (\ bmod 26) [/ математика]

[математика] b = -18 (\ bmod 26) [/ математика]

[математика] \ в штучной упаковке {b = 8} [/ математика]

Шифр ​​Виженера

Шифр ​​Виженера, изобретенный Блезом де Виженером в 16 веке, представляет собой полиалфавитный шифр (это означает, что это шифр подстановки, но в нем используются несколько алфавитов подстановки, поэтому, если A в какой-то момент расшифровывается до B, это не обязательно означает, что все A будут расшифрованы до B). Это означает, что каждая буква сдвигается на разную величину. Согласно правилам, студентов, вероятно, попросят зашифровать, а не расшифровать шифры Виженера. Шифрование — довольно простая процедура.

Шифрование / дешифрование с помощью таблицы

Сначала напишите сообщение с ключом под ним, повторяя ключ столько раз, сколько необходимо. Показан пример.

Сообщение с ключом
Сообщение S С I E N С E O л Y млн P I А D I S С O O л
Ключ S С I O л Y S С I O л Y S С I O л Y S С I

Затем выньте квадрат с алфавитом, как показано ниже. Обычно это предоставляется в тесте.

Используя квадрат алфавита, закодируйте открытый текст. Первая буква сообщения — S, а первая ключевая буква — S, поэтому посмотрите в таблице, где пересекаются строка S и столбец S. Ясно, что они пересекаются в точке K, поэтому запишите K как первую букву зашифрованного текста. Повторите это с остальной частью сообщения. Таким образом, зашифрованный текст выглядит как «KEQSYAW QTMXNACL WD AGQT».

Если указаны ключ и зашифрованный текст, возможно также декодирование.Для этого нужно взять букву ключа и найти ее строку , найти соответствующую букву зашифрованного текста в этой строке и посмотреть, в какой столбец эта буква попадает. Буква в столбце — это буква простой текст. В предыдущем примере первая буква декодируется путем перехода к строке S и нахождения K, который находится в столбце S. Таким образом, буква открытого текста — это S.

Шифрование / дешифрование без таблицы

Таблицы обычно приводятся в тесте, но если это не так, следующая стратегия может быть более полезной.

Запомните или воссоздайте соответствие между буквой и числом, как в Affine и Hill Cipher, где A равно 0, а Z равно 25. Затем для каждой буквы преобразуйте простой текст и ключ в последовательность чисел и сложите числа по модулю 26. Затем преобразуйте число обратно в букву.

Например, если мы закодируем сообщение «SCIENCEOLYMPIADISCOOL» с помощью ключа SCIOLY, мы получим

Чтобы декодировать сообщение с помощью этого метода, вычтите, а не добавьте соответствующий номер ключа: Шифрованный текст K с соответствующей ключевой буквой S дает простой текст [математика] 10-18 = -8 \ Equiv18 \ pmod {26} \ to \ текст {S} [/ math].

Бэконовский шифр

Шифр ​​Бэкона заменяет каждую букву открытого текста пятибуквенной комбинацией «A» и «B». Эта замена представляет собой двоичную форму кодирования, в которой «A» может рассматриваться как 0, а «B» — как 1. В одном варианте шифра Бэкона используется 24-буквенный алфавит с буквами «I» и «J», имеющими одинаковые значения. код, а также «U» и «V».

Бэконовский алфавит (24-буквенный вариант)
Письмо А B С D E F G H I Дж К л млн N O P Q R S т U В Вт Х Y Z
Код ааааа ааааб аааба aaabb ааба aabab aabba aabbb абааа абааа abaab абеба ababb abbaa abbab abbba abbbb баааа baaab бааба баабб баабб бабаа бабаб бабба баббб
двоичный 00000 00001 00010 00011 00100 00101 00110 00111 01000 01000 01001 01010 01011 01100 01101 01110 01111 10000 10001 10010 10011 10011 10100 10101 10110 10111

Другой вариант этого шифра использует уникальный код для каждой буквы (26 букв алфавита).Однако в разъяснении правил в тестах Codebusters в сезоне 2019 года следует использовать только вариант из 24 букв.

Бэконовский алфавит (26-буквенный вариант)
Письмо А B С D E F G H I Дж К л млн N O P Q R S т U В Вт Х Y Z
Код ааааа ааааб аааба aaabb ааба aabab aabba aabbb абааа abaab абеба ababb abbaa abbab abbba abbbb баааа baaab бааба баабб бабаа бабаб бабба баббб bbaaa bbaab
двоичный 00000 00001 00010 00011 00100 00101 00110 00111 01000 01001 01010 01011 01100 01101 01110 01111 10000 10001 10010 10011 10100 10101 10110 10111 11000 11001

В стандартных системах счисления используется метод счета по основанию 10 (разряды единиц, разряды десятков, разрядов сотен и т. Д.).Это означает, что обычно, например, 24 = (2 * 10 + 4 * 1). Шифр Бэкона использует систему с основанием 2. Ниже приведен пример преобразования базы 2 в стандартную базу 10: 01001 (база 2) = (0 * 16 + 1 * 8 + 0 * 4 + 0 * 2 + 1 * 1) = (1 * 8 + 1 * 1 ) = 9 (основание 10). Как видно на диаграмме выше, 01001 соответствует J, которая является 9-й буквой в алфавите (при условии, что A = 0). Когда показан первый вариант, система нумерации будет отключена на 1 от J до U и на 2 от V до Z. Например, 10100 = W, хотя 10100 = 20 (основание 10), что соответствует U на алфавитная диаграмма при A = 0.

При решении вопроса, закодированного с помощью шифра Бэкона, очень вероятно, что они не будут явно указывать вам «A» и «B», чтобы использовать их для поиска соответствующих букв. В большинстве случаев они будут иметь определенные символы или буквы, которые предназначены для обозначения «A» и «B». Одним из примеров этого может быть использование всех четных букв алфавита для представления «A», в то время как все нечетные буквы представляют «B». Есть много разных вариантов этого, включая символы на клавиатуре и гласные / согласные.Чтобы решить задачу Бэкона, попробуйте сгруппировать разные символы / буквы в две группы в зависимости от их свойств и назначить одной группе «A», а другой группе «B». Если это не сработает в первый раз, переключите группы так, чтобы предыдущая группа «A» стала группой «B». Если даже в этом случае кажется, что это не работает, начните заново и найдите другую характеристику, на которой будут строиться группы. По этой причине шифр Бэкона может занять больше времени, чем некоторые другие шифры.

Xenocrypt

На пригласительном / региональном уровне одна криптограмма может быть на испанском языке как вызов.На государственном уровне будет как минимум один . Может быть полезно, если один из партнеров свободно владеет испанским языком или владеет им несколько лет.

Для испанских криптограмм n и ñ рассматриваются как разные буквы. Однако буквы с диакритическими знаками обрабатываются так же, как и без них (a и á совпадают). Это означает, что при работе с криптограммами акцентные знаки не учитываются. Кроме того, ch, ll и rr НЕ считаются отдельными буквами. Таким образом, «чурро» будет состоять из 6 букв: с-ч-у-р-р-о.Испанский алфавит, используемый для криптограмм, выглядит следующим образом:

Испанский алфавит
А B С D E F G H I Дж К л млн N Ñ O P Q R S т U В Вт Х Y Z

Таблица частотности испанских букв выглядит следующим образом, от наиболее частых до наименее часто встречающихся:

Таблица частот испанских букв
Письмо E А O S N R I л U D т С млн P
Частота 14.08% 12,16% 9,20% 7,20% 6,83% 6,41% 5,98% 5,24% 4,69% 4,67% 4,60% 3,87% 3,08% 2,89%
Письмо B H Q Y В G F Дж Z Ñ Х К Вт
Частота 1.49% 1,18% 1,11% 1,09% 1,05% 1,00% 0,69% 0,52% 0,47% 0,17% 0,14% 0,11% 0,04%

Испанские криптограммы также часто решаются с помощью шаблонов с некоторыми отличиями:

  • Ищите две наиболее распространенные буквы вместо наиболее распространенных букв: E и A имеют относительно близкую частоту и намного выше, чем остальные.
  • Наиболее распространенные испанские слова — DE, LA, QUE, EL, EN. Поскольку в испанском языке гораздо больше двухбуквенных слов, полезно расшифровать их, используя расположение буквы E. QUE — наиболее распространенное трехбуквенное слово, почти в два раза чаще, чем следующие.
  • Расшифровка слов с помощью фрагментов слов намного сложнее для команд, не владеющих испанским языком.

Хилл Шифр ​​

ПРИМЕЧАНИЕ: Эти криптограммы будут основаны на матрице и будут использовать только матрицы 2×2 или 3×3.

Алфавит для шифра Хилла имеет следующие соответствующие номера:

Hill Cipher Alphabet
Письмо А B С D E F G H I Дж К л млн N O P Q R S т U В Вт Х Y Z
Номер 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

Начните с выбора ключевой матрицы 2×2 или 3×3.Это может быть слово из 4 букв или 3 слова из 3 букв. В этом примере ключом будет WIKI (матрица 2×2). Затем разделите сообщение на группы по два. В этом примере будет использоваться сообщение SCIENCE OLYMPIAD, которое будет разделено на SC IE NC EO LY MP IA D Z . Обратите внимание, что добавлен Z , чтобы последняя группа стала группой из двух человек. Напишите сообщение и ключ в виде матриц.

[математика] \ begin {pmatrix} W & I \\ K & I \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} S \\ C \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 22 и 8 \\ 10 и 8 \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} 18 \\ 2 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 412 \\ 196 \ end {pmatrix} \ bmod 26 = \ begin {pmatrix} 22 \\ 14 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} W \\ О \ конец {pmatrix} [/ математика]

На втором этапе приведенного выше уравнения матрицы перемножаются.Хотя это может показаться сложным, умножение матриц довольно просто.

[математика] \ begin {pmatrix} А & В \\ CD \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} E \\ F \ конец {pmatrix} [/ математика]

Матрицы умножаются следующим образом: [math] A [/ math] и [math] E [/ math] умножаются, затем добавляются к произведению [math] B [/ math] и [math] F [/ math ]. [math] C [/ math] и [math] E [/ math] умножаются и добавляются к произведению [math] D [/ math] и [math] F [/ math]. Таким образом, произведение матриц равно:

[математика] \ begin {pmatrix} AE + BF \\ CE + DF \ конец {pmatrix} [/ математика]

Умножение матриц для матриц 3×3 очень похоже.

[математика] \ begin {pmatrix} А & В & С \\ D & E & F \\ G & H & I \\ \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} J & K & L \\ M & N&O \\ P & Q & R \\ \ конец {pmatrix} [/ математика]

Как и в матрице 2×2, строка первой матрицы умножается на столбец второй матрицы, давая следующий продукт.

[математика] \ begin {pmatrix} AJ + BM + CP & AK + BN + CQ & AL + BO + CR \\ DJ + EM + FP & DK + EN + FQ & DL + EO + FR \\ GJ + HM + IP & GK + HN + IQ & GL + HO + IR \\ \ конец {pmatrix} [/ математика]

Важно отметить, что для умножения матриц количество столбцов в первой матрице ДОЛЖНО равняться количеству строк во второй матрице.Размер матрицы продукта — это количество строк в первой матрице x количество столбцов во второй матрице.

Операция «mod» также довольно проста. По сути, он находит остаток после деления. Например, [math] 153 \ bmod 26 [/ math] равно остатку от [math] 153/26 [/ math], который равен 23. На научном калькуляторе это можно найти путем деления двух чисел на вычитание целочисленное значение из ответа и умножение десятичных знаков на число после «mod» (в данном случае 26).Следовательно, процесс будет следующим:

[математика] 153/26 = 5,884615385 [/ математика]

[математика] 5,884615385-5 = 0,884615385 [/ математика]

[математика] 0,884615385 * 26 = 23 [/ математика]

Остальная часть кодировки сообщения показана ниже.

[математика] \ begin {pmatrix} W & I \\ K & I \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} S \\ C \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 22 и 8 \\ 10 и 8 \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} 18 \\ 2 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 412 \\ 196 \ end {pmatrix} \ bmod 26 = \ begin {pmatrix} 22 \\ 14 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} W \\ О \ конец {pmatrix} [/ математика]

[математика] \ begin {pmatrix} W & I \\ K & I \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} Я \\ E \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 22 и 8 \\ 10 и 8 \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} 8 \\ 4 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 208 \\ 112 \ end {pmatrix} \ bmod 26 = \ begin {pmatrix} 0 \\ 8 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} А \\ я \ конец {pmatrix} [/ математика]

[математика] \ begin {pmatrix} W & I \\ K & I \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} N \\ C \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 22 и 8 \\ 10 и 8 \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} 13 \\ 2 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 302 \\ 146 \ end {pmatrix} \ bmod 26 = \ begin {pmatrix} 16 \\ 16 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} Q \\ Q \ конец {pmatrix} [/ математика]

[математика] \ begin {pmatrix} W & I \\ K & I \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} E \\ О \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 22 и 8 \\ 10 и 8 \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} 4 \\ 14 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 200 \\ 152 \ end {pmatrix} \ bmod 26 = \ begin {pmatrix} 18 \\ 22 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} S \\ W \ конец {pmatrix} [/ математика]

[математика] \ begin {pmatrix} W & I \\ K & I \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} L \\ Y \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 22 и 8 \\ 10 и 8 \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} 11 \\ 24 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 434 \\ 302 \ end {pmatrix} \ bmod 26 = \ begin {pmatrix} 18 \\ 16 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} S \\ Q \ конец {pmatrix} [/ математика]

[математика] \ begin {pmatrix} W & I \\ K & I \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} М \\ п \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 22 и 8 \\ 10 и 8 \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} 12 \\ 15 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 384 \\ 240 \ end {pmatrix} \ bmod 26 = \ begin {pmatrix} 20 \\ 6 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} U \\ грамм \ конец {pmatrix} [/ математика]

[математика] \ begin {pmatrix} W & I \\ K & I \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} Я \\ А \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 22 и 8 \\ 10 и 8 \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} 8 \\ 0 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 176 \\ 80 \ end {pmatrix} \ bmod 26 = \ begin {pmatrix} 20 \\ 2 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} U \\ C \ конец {pmatrix} [/ математика]

[математика] \ begin {pmatrix} W & I \\ K & I \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} D \\ Z \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 22 и 8 \\ 10 и 8 \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} 3 \\ 25 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 226 \\ 230 \ end {pmatrix} \ bmod 26 = \ begin {pmatrix} 18 \\ 22 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} S \\ W \ конец {pmatrix} [/ математика]

Закодированное сообщение — WOAIQQSWSQUGUCSW.

Матричное шифрование 3×3 работает точно так же. В этом примере выполняется шифрование «EDIT THE WIKI» с помощью ключа «BEE FLY BUG». Сначала разделите открытый текст на группы по три, что станет EDI TTH EWI KIZ. И снова к последней группе добавлена ​​буква Z, чтобы сделать ее группой из трех человек.

[математика] \ begin {pmatrix} B & E & E \\ ЛЕТАТЬ \\ ОШИБКА \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} E \\ D \\ Я \\ \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 1 и 4 и 4 \\ 5 и 11 и 24 \\ 1 и 20 и 6 \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} 4 \\ 3 \\ 8 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 48 \\ 245 \\ 112 \ end {pmatrix} \ bmod 26 = \ begin {pmatrix} 22 \\ 11 \\ 8 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} W \\ L \\ я \ конец {pmatrix} [/ математика]

[математика] \ begin {pmatrix} B & E & E \\ ЛЕТАТЬ \\ ОШИБКА \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} Т \\ Т \\ H \\ \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 1 и 4 и 4 \\ 5 и 11 и 24 \\ 1 и 20 и 6 \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} 19 \\ 19 \\ 7 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 123 \\ 472 \\ 441 \ end {pmatrix} \ bmod 26 = \ begin {pmatrix} 19 \\ 4 \\ 25 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} Т \\ E \\ Z \ конец {pmatrix} [/ математика]

[математика] \ begin {pmatrix} B & E & E \\ ЛЕТАТЬ \\ ОШИБКА \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} E \\ W \\ Я \\ \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 1 и 4 и 4 \\ 5 и 11 и 24 \\ 1 и 20 и 6 \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} 4 \\ 22 \\ 8 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 124 \\ 454 \\ 492 \ end {pmatrix} \ bmod 26 = \ begin {pmatrix} 20 \\ 12 \\ 24 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} U \\ М \\ Y \ конец {pmatrix} [/ математика]

[математика] \ begin {pmatrix} B & E & E \\ ЛЕТАТЬ \\ ОШИБКА \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} К \\ Я \\ Z \\ \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 1 и 4 и 4 \\ 5 и 11 и 24 \\ 1 и 20 и 6 \ end {pmatrix} * \ begin {pmatrix} 10 \\ 8 \\ 25 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} 142 \\ 738 \\ 320 \ end {pmatrix} \ bmod 26 = \ begin {pmatrix} 12 \\ 10 \\ 8 \ end {pmatrix} = \ begin {pmatrix} М \\ К \\ я \ конец {pmatrix} [/ математика]

Закодированное сообщение — WLITEZUMYMKI.

Если задано 4 соответствующих открытого текста и зашифрованного текста, создайте два набора уравнений и решите их. Например, если открытый текст ABCD соответствует DCBA, и вам нужно найти ключ шифрования [математика] \ begin {pmatrix} А & В \\ CD \\ \ конец {pmatrix} [/ математика] создать 2 матрицы с AB и CD [математика] \ begin {pmatrix} 0 \\ 1 \\ \ конец {pmatrix} [/ математика] [математика] \ begin {pmatrix} 2 \\ 3 \\ \ конец {pmatrix} [/ математика] Вы получаете 0A плюс 1B = 3 и 0C плюс 1D = 2 2A плюс 3B = 1 и 2C плюс 3D = 0 Если 0A плюс 1B = 3 умножить на 3, получится 0A плюс 3B = 9 2A плюс 3B = 3 минус (0A плюс 3B = 9 2А = -6 мод 26 или 2А = 20 Значение = 10 Повторите для других значений

Шифры Морзе

Шифры Морзе — это пара шифров, в которой вам дается длинный текст чисел, где каждое число соответствует одному или двум символам Морзе (точка, тире или разделитель).Некоторые из этих числовых значений будут указаны, а некоторые нет. Используя свойства азбуки Морзе и логическое мышление, вы должны найти расшифровку всех недостающих чисел.

Точка и тире говорят сами за себя. Однако у разделителей есть два варианта использования:

  1. Разделитель букв: в этом случае будет один символ-разделитель (например, X), который разделяет две буквы.
  2. Разделитель слов: в этом случае будет два символа-разделителя, которые разделяют два слова.

В строке не может быть более двух разделительных знаков. Это очень полезно при решении, поскольку позволяет исключить возможность того, что число рядом с двумя разделителями будет другим разделителем.

Шифр ​​Поллукса

В шифре полукса каждое число соответствует одному символу Морзе. В шифре полукса (и только в шифре полукса) кавычка не может заканчиваться разделителем.

Пример вопроса приведен ниже.

Расшифруйте эту цитату, которая была закодирована с использованием шифра Поллукса, где 1 = x, 5 = x, 9 = x, 3 = •, 0 = •, 2 = — и 7 = -.

08637024176859630414562345360

Во-первых, вы замените уже известные числа на их соответствующие символы Морзе.

• 86 • X • 4- X — • -4 X -68 XX 6 •• 4 X 4 X 6- • 4 X • 8-4 X • 6 •

Теперь обратим наше внимание на число 4, которое находится между двумя крестиками. Мы знаем, что это не может быть X, так как это поставит три X подряд (что незаконно). Это означает, что это может быть только тире или точка. В этом сценарии вы должны искать другое место, где включено 4, желательно без других чисел и разделителей вокруг него.

В начале у нас есть «X • 4- X — • -4 X». Если бы мы заменили число 4 точкой или тире, у нас было бы две полные буквы! Допустим, вы заменили тире на 4. Это даст вам «X • — X — • — X», что переводится как «WY» (обратите внимание, что мы игнорируем «X», поскольку они являются просто разделителями, а не фактическими буквами). Хотя увидеть «WY» возможно, это очень маловероятно. Если бы вместо точки вместо 4 вы получили бы «X •• — X — • — • X», что переводится как «UC»! Это гораздо более вероятная комбинация, и вы, вероятно, уже можете придумать возможные слова, такие как «сосать» или «забирать».

Теперь вы можете заменить все 4 на •.

• 86 • X •• — X — • — • X -68 XX 6 ••• X • X 6- •• X • 8- • X • 6 •

Как только вы начнете видеть части букв Морзе, разделенные крестиками, вы можете начать переводить их, чтобы получить свои первые несколько букв!

• 86 • X U X C X -68 XX 6 ••• X E X 6- •• X • 8- • X • 6 •

Здесь вы должны принять решение. Если вы решили попытаться выяснить, что такое число 6, вы можете проделать тот же процесс, что и мы для числа 4, используя четыре части, разделенные знаком X, в которых есть только 6 (это «6 •••», «6- ••» и «• 6 •»).Однако вы также можете попытаться узнать, что такое число 8. Поскольку у вас нет нескольких частей, в которых есть только 8, это будет немного сложнее.

Предположим, вы пытались выяснить, что такое число 6. Здесь вы можете сделать очень внимательное наблюдение, если вы посмотрите на пьесу «6 •••». В алфавите Морзе есть только одна буква, оканчивающаяся тремя точками: буква H! Поскольку H начинается с точки, теперь вы знаете, что 6 также является точкой.

Теперь вы можете заменить число 6 точкой и переводить буквы.

• 8 •• X U X C X — • 8 XX H X E X L X • 8- • X S

Здесь отсутствует только число 8. Вы знаете, что это не может быть X (подсказка: посмотрите на кусок «X — • 8 XX» и вспомните правила разделителей). Теперь вопрос о том, на какую строку вы смотрите, зависит исключительно от ваших личных предпочтений. В этом примере давайте посмотрим на последний фрагмент с номером 8. Это слово целиком читается как «HEL_S». Вы, наверное, догадались, что пробел должен быть буквой P, чтобы написать «HELPS», но давайте представим, что вы этого не знали.У нас есть шаблон «• 8- •». Эта фигура может быть либо «•• — •», либо «• — •», так как цифра 8 может быть только точкой или тире. Если бы это было «•• — •», тогда это слово было бы «HELFS», что не имеет смысла. Если бы вы вместо этого попробовали «• — •», вы бы получили слово «ПОМОГАЕТ»!

Теперь, зная ваше окончательное число (8 — прочерк), вы можете заменить его и перевести!

L X U X C X K XX H X E X L X P X S

Удача помогает! Не забывайте игнорировать X, которые являются разделителями, иначе вы получите очень странный фрагмент текста.По этой причине вы можете использовать другой символ, например / или | вместо X, чтобы избежать путаницы.

Морбит Шифр ​​

В морбитальном шифре каждое число соответствует двум символам Морзе. Каждой паре символов Морзе может соответствовать только одно число, что означает, что существует только девять возможных расшифровок. В то время как кавычки полукруга не могут заканчиваться разделителем, шифры morbit могут заканчиваться разделителем, а могут и не заканчиваться. Это связано с тем, что каждое число должно соответствовать двум символам Морзе, поэтому в конце добавляется дополнительный разделитель, если кавычка в коде Морзе представляет собой нечетное количество символов.

Пример вопроса приведен ниже.

Расшифруйте эту цитату, которая была закодирована с использованием шифра Поллукса, где 5 = • -, 7 = -x, 1 = x •, 4 = — •, 8 = • x и 2 = -.

Сначала мы заменим то, что мы уже знаем. Это всегда должно быть первое, что вы делаете, когда видите шифр Морзе!

— X — • 3 • — • X • XX •• — X • — • X — X — • 6 • -6- X 93- X • X

Здесь мы видим то, о чем говорилось выше. Поскольку цитата содержит нечетное количество символов Морзе, она заканчивается знаком X (разделитель), чтобы убедиться, что последнее число соответствует двум символам Морзе.Теперь мы можем начать переводить все известные нам части Морзе в буквы!

O X — • 3 • — • X E XX U X P X O X — • 6 • -6- X 93- X E X

Здесь важно помнить, что X являются разделителями, а не частью цитаты. Эта цитата не содержит X, но рекомендуется использовать другой разделитель в реальном тесте, чтобы вы не запутались, если цитата действительно содержит X.

Здесь мы можем применить очень важную часть знаний о коде Морзе: ни одна буква не соответствует более чем четырем символам Морзе (точкам и тире).Ближе к началу мы видим кусок с надписью «X — • 3 • — • X». Слева от числа 3 мы видим два символа Морзе, а справа — три. Если бы расшифровка числа 3 не содержала X, то этот кусок был бы недопустимым, потому что он содержал бы 2 + 2 + 3 = 7 символов Морзе подряд!

Чтобы выяснить, что расшифровывается числом 3, мы можем попробовать заменить «X_» (разделитель, за которым следует пробел, который может быть точкой или тире) и «_X» (первый вариант, но в обратном порядке).Сначала попробовав «X_», мы получим «X — • X _ • — • X». Это переводится как «N _», где пробел — это другая буква. Это письмо должно выглядеть как «_ • — •» по-морзе. Используя наши знания алфавита Морзе, мы знаем, что две буквы, соответствующие этому шаблону, — это «•• — •» (F) и «- • — •» (C). «NF» и «NC» оба разумны, но мы уже знаем большую часть первого слова «O_E» (взяв две буквы из зашифрованного текста выше). Это означает, что это может быть «ONFE» или «ONCE», и это явно последнее. Это означает, что цифра 3, вероятно, «Х-»! Хотя мы не пробовали, чтобы число 3 было «_X», вы можете попробовать это самостоятельно, используя ту же стратегию, что и выше, чтобы убедиться, что это, вероятно, неверно.

Теперь мы можем заменить цифру 3 на!

O X — • X — • — • X E XX U X P X O X — • 6 • -6- X 9 X — X E X

Переводя известные нам новые пьесы Морзе, мы обнаруживаем еще несколько букв.

O X N X C X E XX U X P X O X — • 6 • -6- X 9 X M X E X

Если вы потратите всего 30 секунд, глядя на это, вы сможете угадать, что это за оставшиеся буквы, даже не работая с азбукой Морзе! В любом случае, продолжим с Морзе.

На данный момент у нас осталось два числа: 6 и 9.Если бы мы взглянули на число 6, мы могли бы применить ту же логику, что и с числом 3, используя тот факт, что буквы Морзе не длиннее 4 символов. Однако для примера давайте взглянем на число 9. Мы видим, что это единственное число, окруженное X, что означает, что оно не может содержать X. Хотя вы можете подумать, что это не сильно сокращает возможности, вспомните ключевой факт о расшифровке морбита: каждая пара кода Морзе (например, ••, • -, • x и т. д.) может соответствовать только одному числу.Составим таблицу, какие числа и пары у нас есть на данный момент!

1 2 3 4 5 6 7 8 9
x • х- — • • —? • x?

Единственные пары кода Морзе, которые нам не хватает, — это «XX» и «••». Однако мы уже установили, что число 9 не может содержать X, то есть должно быть «••».В процессе исключения это означает, что число 6 должно быть «XX»!

Теперь мы вычислили все числа и можем заменить оставшиеся для их расшифровки Морзе.

O X N X C X E XX U X P X O X — • XX • — XX — X •• X M X E X

Переведя азбуку Морса в алфавит и убрав разделители, получим

Этот пример немного нереалистичен, поскольку очевидные подсказки были проигнорированы, а цитата довольно короткая. Тем не менее, все принципы решения морбитального шифра были показаны, поэтому вы можете использовать их в любом морбитальном шифре, который вы видите, независимо от сложности!

Шифр ​​работающего ключа

Шифр ​​с работающим ключом — это вариант шифра Виженера.Вместо того, чтобы использовать слово в качестве ключа, в качестве ключа используется предложение / абзац. По сути, вместо того, чтобы повторять слово несколько раз в качестве ключа, предложение / абзац представляет собой ключ и используется постоянно. Если тест проводился с Toebes, то четыре стандартных документа, используемых для создания вопроса с использованием Running Key Cipher, следующие:

  • Первая строка Геттисбергского адреса
  • Первая строка / абзац Декларации независимости
  • Первая строка Конституции США
  • Первая строка Великой хартии вольностей (на латыни)

В случае, если в вопросе, закодированном с помощью текущего ключевого шифра, вас просят расшифровать фразу, но нет ключа для нее, тогда нужно использовать один из документы, указанные в справочном листе (если применимо), и вставьте их все, чтобы определить, какой из документов является ключевым.Если они сообщают ключ, но не сообщают его текст (например, «известная цитата Джорджа Вашингтона»), то, вероятно, лучше пропустить вопрос.

Шифр ​​RSA

Выберите два простых числа [math] p [/ math] и [math] q [/ math].

Вычислить [math] n = pq [/ math].

Вычислите наименьшее общее кратное [math] p-1 [/ math] и [math] q-1 [/ math] и назовите его [math] \ lambda (n) [/ math].

Выберите целое число [math] e [/ math], взаимно простое с [math] \ lambda (n) [/ math].

Вычислить [math] d [/ math], обратный [math] e [/ math] по модулю [math] \ lambda (n) [/ math].d mod n [/ math].

Шифр ​​сэра Артура Конан Дойля из

Приключение танцующих мужчин

Хотя это явно не указано в правилах, шифр «Танцующие люди» появлялся в предыдущих тестах и, возможно, может появиться в качестве дополнительного вопроса в будущих тестах. Шифр «Танцующие люди» — это моноалфавитный шифр замещения с пробелами, где каждая буква представлена ​​танцующим человеком. Мужчина, держащий флаг, указывает конец слова. По сюжету сообщения, зашифрованные этим шифром, были отправлены женщине по имени Элси, Шерлок Холмс решил шифр, используя то, что E — самая распространенная буква, и что имя Элси, вероятно, появится.Поскольку шифр можно легко расшифровать, если запомнить всех танцующих мужчин, есть несколько шаблонов, которые помогут их запомнить. O и A, R и I, а также T и E переворачиваются. Т и Е симметричны относительно вертикальной оси. У N и S одинаковые ноги и правая рука. Таблица замен находится ниже.

Пример шифра Танцующих мужчин приведен ниже.

содержит сообщение «НОТАРИИ», в котором удобно отображаются вышеперечисленные шаблоны.

Примечание: шифр Танцующих мужчин не включен в правила 2019 года.Однако это обычная часть тестов из судебных процессов прошлых лет.

Внешние ссылки

Правила судебных мероприятий
Граждане 2016 г.
Правила судебного разбирательства 2018
Рабочая тетрадь по криптограмме (множество практических задач, 139 страниц)
Практика моно-алфавитного подстановочного шифрования
Практика использования криптограмм, похожая на игру
Инструменты шифрования и практические тесты
Решатель шифров. Может использоваться для поиска общих слов для определенных шаблонов.

Главная страница — Test Wiki

Добро пожаловать на Test Wiki !

Goals

  1. Сокращение времени, необходимого для исправления ошибок, добавления новых функций и улучшений в Решение
  2. Создайте глоссарий терминов и фраз, создайте модуль TestSuite и приемку TestSuite, а также создайте TestTemplates, тесты можно легко повторно использовать с другими наборов данных или использовать их в качестве отправной точки для внесения изменений
  3. Повысьте точность и полноту связи между всеми участниками роли
  4. Поощряйте специалистов DomainExperts участвовать в достижении этих целей и помогать в разработке запрошенной ими функции или улучшения путем создания и / или доработки приемочных тестов с помощью TestWiki.Это называется разработкой через тестирование.
  5. Изучите новые фреймворки кода

Что нового?

  1. Посажено новое дерево — база данных
    1. Это отправная точка для проверки целостности базы данных, исправлений и утилит как для основной, так и для клиентской баз данных.
      Создан для хранения первого скрипта утилиты Резервное копирование и восстановление настроек безопасности клиента. Существует процедура изменения некоторых настроек в Management Studio, необходимая для работы процесса.

Связь

TestWiki разработана для простоты использования и помогает в сотрудничестве между всеми ролевыми игроками; Специалисты домена, разработчики, тестировщики, специалисты службы поддержки, консультанты, отдел продаж и другие заинтересованные стороны в проекте. Каждое пространство имен (раскрывающийся список в правом верхнем углу экрана) в этой вики посвящено отдельному продукту или внешнему интерфейсу для общего контента и конкретных клиентских областей путем добавления имени клиента в пространство имен. Вы также можете создать новое пространство имен для любой темы, которую пожелаете: [++ CustomerProcesses.MainPage | Клиентские процессы]. Это пространство имен является корневым пространством имен, и именно здесь мы обсуждаем, уточняем и расширяем разделы здесь, а также общее содержание и структуру / навигацию на этом сайте. Нам нужно определить термины и фразы (общий синтаксис) и подвести итоги тестирования на соответствие.

Самым важным аспектом разработки программного обеспечения является коммуникация

Попутно мы задокументируем обычно используемый синтаксис с определениями его семантики. Многие из них настолько распространены, что их нужно просто задокументировать.Если новичок продолжает спрашивать, что вы имеете в виду под «закрытием последнего периода», если это нелегко найти в справке и у вас нет собственной документации для этого, вы можете просто указать им на наш GlossaryOfTermsAndPhrases. Выполнение «окончательной работы» может означать одно для одних компаний и другое для других. Индустрия коммунальных услуг естественным образом определила семантику базового синтаксиса как «окончательное чтение». Практически все в отрасли согласятся, что это показание счетчика, используемого для расчета использования для окончательного счета.Мы не будем пытаться создать полную грамматику, но нам нужны некоторые основные правила для эффективного общения. Нам необходимо согласовать синтаксис и их семантику, используемые в программном обеспечении и сопроводительной документации. Это не значит, что программное обеспечение или документация являются последним словом в этих вопросах. Если у нас не получилось, мы это изменим. Здесь создается Глоссарий терминов и фраз, и мы добавим голосование, если до этого дойдет. Каждого приглашают и поощряют к участию в этом сайте на любой странице, о которой у вас есть мнение.Вы можете получить InstantAccess и начать добавлять контент прямо сейчас. Однако нам все еще нужно несколько правил. Например, у вас может быть несколько семантически эквивалентных фраз, но во избежание двусмысленности не может быть исключений из этого правила. То есть у нас не может быть термина или фразы с более чем одним значением. От этого зависит эффективное общение.

Успех программного решения

Стратегия + знания = эффективное решение проблем

Благодаря недавним исследованиям мы теперь осознаем, что понимания и применения стратегии к проблеме недостаточно для эффективного решения проблем.Исследователи обнаружили, что есть много других факторов, которые развивают хорошие навыки решения проблем. Помимо выбора подходящей стратегии для решения проблемы, вы должны иметь глубокие знания в предметной области проблемы. Кроме того, людям нужна практика со стратегией в контексте реальных проблем. Это новое мышление о важности прочной базы знаний по конкретному предмету изменило способ преподавания педагогами и инструкторами стратегий решения проблем.

На мой взгляд, главным ключом к успеху являются тесные отношения с клиентами и их готовность работать над дизайном, передавая свои знания предметной области и способность слиться в своем процессе с общим дизайном. Благодаря архитектуре подключаемых модулей мы можем сделать это без перестройки приложения, а также без определения более сильного разделения между пользовательскими реализациями.

Описание примера

Знание примера бизнес-плана задокументировано в виде требований к программному обеспечению и примеров использования.
Стратегии рассматриваются на основе задокументированных знаний
Возможные стратегии:
Для простого одноразового приложения, не имеющего намерения расширять или обновлять его, лучше всего подойдет простейшая стратегия (KISS), просто выбейте его и сделайте.
То же самое и с очень короткими сроками. Если вы попытаетесь установить ORM mappers, logging и тому подобное, вы никогда не уложитесь в срок.

Преимущества

Увеличивая участие DomainExperts и улучшая сотрудничество с разработчиками, тестировщиками, специалистами службы поддержки, SoftwareManagement, ProjectManagement, консультантами, продажами и другими заинтересованными сторонами (слишком много типов, чтобы их сосчитать), мы все можем достичь всех наших целей более эффективно и результативно.Это основная цель TestWiki. Очень легко добавлять новые страницы и связывать между собой страницы (см. Следующий раздел), что делает эту среду идеальной для мозгового штурма новых функций, а также доработки существующих функций и стратегий реализации. По мере роста контента он становится хранилищем процедур и данных, используемых в этих автоматических тестах, которые также можно использовать при выполнении ручного тестирования и сохранять для интеграционного и регрессионного тестирования.
Скажем, у нас есть TestSuite, который доказывает, как проценты применяются к планам оплаты с использованием различных вариантов, и создает TestTemplate.Затем мы можем использовать шаблон для быстрого создания пользовательских версий тестов. Мы можем расширить эту модель тестирования для поддержки MS Excel и других источников данных в будущем. Мы можем разместить данные на той же странице, но в другом пространстве имен (верхний правый выпадающий список), чтобы сохранить вместе тест и его данные, а также данные (или информацию об источнике данных) для наших клиентов. После установки процесс запуска тестов также может быть автоматизирован с помощью основных утилит командной строки на основе файлов.

Best Practices

Бизнес-процессы

  • Продажи
    • Чтение кода UPC
    • Создание записей продаж
    • Создание кредитных / дебетовых транзакций с журналами аудита
  • Платежи
    • Создание кредитных / дебетовых операций A / R с аудиторскими журналами
    • Чтение кредитных карт
    • Печать чеков
      • Запись штрих-кода в чек ***
  • Возврат
    • Чтение штрих-кода в чеке
    • Создание дебетовых / кредитных операций с контрольными журналами
  • Внешний интерфейс
    • General Dynamics GP
    • Интерфейсы ERP
      • Преобразование данных
      • Веб-службы
        .

        .

        .


Как внести свой вклад

Чтобы внести свой вклад просто создайте учетную запись и войдите в систему. Вы можете использовать псевдоним, если хотите. Что-то, что указывает на вашу роль, было бы хорошо. Вы также можете использовать встроенный общий вход для ролей. Для каждой роли существует логин с тем же именем пользователя и паролем, что и у роли. См. Страницу InstantAccess для получения дополнительной информации. Адрес электронной почты будет использоваться только при настройке системы и сбросе паролей.Чтобы внести свой вклад, просто нажмите кнопку редактирования в правом верхнем углу каждой страницы. Добавить ссылку на новую страницу и создать новую страницу так же просто, как добавить несколько кодов разметки Wiki. Пример: [NewPageTitle | заголовок новой страницы]. После сохранения страницы текст справа от | будут подчеркнуты. Вы можете оставить это в качестве предложения для кого-то еще с более глубокими знаниями предмета для создания страницы, или вы можете щелкнуть по нему, и на странице появится ссылка «Создать новую страницу», которую вы можете использовать для создания новой страницы. и установите заголовок страницы.См. Страницу разметки Wiki, чтобы узнать о дополнительных параметрах форматирования, не поддерживаемых визуальным дизайнером / редактором. Посетите страницу CustomerInvolvmentWithExcel, чтобы получить подробную информацию о том, как можно использовать средства запуска тестов Excel и HTML независимо от этой вики.
Наслаждаться!

Визуализация корреляционной матрицы с помощью коррелограммы — Easy Guides — Wiki

В этой статье описывается, как построить коррелограмму в R. Коррелограмма — это график корреляционной матрицы . Очень полезно выделить наиболее коррелированные переменные в таблице данных.На этом графике коэффициентов корреляции окрашены в соответствии со значением. Корреляционная матрица также может быть переупорядочена в соответствии со степенью связи между переменными. Здесь используется пакет R corrplot .

Обратите внимание, что онлайн-программное обеспечение также доступно здесь для вычисления корреляционной матрицы и построения коррелограммы без какой-либо установки.

corrplot Пакет необходим для выполнения кода R в этой статье.

  инсталл.пакеты ("заговор")  

Данные mtcars используются для вычисления корреляционной матрицы .

  напор (вагоны)  
  mpg cyl disp hp drat wt qsec против am gear carb
Mazda RX4 21,0 6160110 3,90 2,620 16,46 0 1 4 4
Mazda RX4 Wag 21,0 6160110 3,90 2,875 17,02 0 1 4 4
Datsun 710 22,8 4108 93 3,85 2,320 18,61 1 1 4 1
Хорнет 4 Драйв 21.4 6 258110 3,08 3,215 19,44 1 0 3 1
Хорнет Спортэбаут 18,7 8360175 3,15 3,440 17,02 0 0 3 2
Валиант 18,1 6225105 2,76 3,460 20,22 1 0 3 1  
  M  
  mpg cyl disp hp drat wt qsec против am gear carb
миль на галлон 1,00 -0,85 -0,85 -0,78 0,68 -0,87 0,42 0,66 0,60 0,48 -0,55
цилиндр -0,85 1,00 0,90 0,83 -0,70 0,78 -0,59 -0,81 -0,52 -0,49 0,53
disp -0,85 0,90 1,00 0,79 -0,71 0,89 -0.43 -0,71 -0,59 -0,56 0,39
л.с. -0,78 0,83 0,79 1,00 -0,45 0,66 -0,71 -0,72 -0,24 -0,13 0,75
драт 0,68 -0,70 -0,71 -0,45 1,00 -0,71 0,09 0,44 0,71 0,70 -0,09
вес -0,87 0,78 0,89 0,66 -0,71 1,00 -0,17 -0,55 -0,69 -0,58 0,43  

R Функция corrplot используется для построения графика корреляционной матрицы .

Упрощенный формат функции:

  corrplot (corr, method = "circle")  
корр Корреляционная матрица для визуализации.Чтобы визуализировать общую матрицу, используйте is.corr = FALSE.
метод Метод визуализации: «круг», «цвет», «число» и т. Д.

Методы визуализации

Можно использовать семь различных методов визуализации : «круг», «квадрат», «эллипс», «число», «оттенок», «цвет», «круговая диаграмма».

  библиотека (corrplot)
corrplot (M, method = "circle")  

  corrplot (M, method = "pie")  

  corrplot (M, method = "color")  

Положительные корреляции отображаются синим цветом, а отрицательные корреляции красным цветом.Интенсивность цвета и размер круга пропорциональны коэффициентам корреляции .

Показать коэффициент корреляции :

  corrplot (M, method = "number")  

Типы раскладок коррелограмм

Существует три типа макета:

  • «полный» (по умолчанию): отображение полной матрицы корреляции
  • «верхний» : отображение верхнего треугольника корреляционной матрицы
  • «нижний» : отображение нижнего треугольника корреляционной матрицы
  corrplot (M, type = "верхний")  

  corrplot (M, type = "нижний")  

Изменение порядка корреляционной матрицы

Корреляционная матрица может быть переупорядочена в соответствии с коэффициентом корреляции .Это важно для выявления скрытой структуры и закономерностей в матрице. «hclust» для иерархического порядка кластеризации используется в следующих примерах.

  # коррелограмма с переупорядочиванием hclust
corrplot (M, type = "upper", order = "hclust")  

  # Использование другого цветового спектра
col  

  # Изменить цвет фона на голубой
corrplot (M, type = "upper", order = "hclust", col = c ("черный", "белый"),
         bg = "голубой")  

Изменение цвета коррелограммы

Как показано в предыдущем разделе, цвет коррелограммы можно настроить. RcolorBrewer палитра цветов используется в сценарии R ниже:

  библиотека (RColorBrewer)
corrplot (M, type = "upper", order = "hclust",
         col = brewer.pal (n = 8, name = "RdBu"))  

  corrplot (M, type = "upper", order = "hclust",
         col = brewer.pal (n = 8, name = "RdYlBu"))  

  corrplot (M, type = "upper", order = "hclust",
         col = brewer.pal (n = 8, name = "PuOr"))  

Изменение цвета и поворот текстовых меток

tl.col (для цвета текстовой метки) и tl.srt (для поворота строки текстовой метки) используются для изменения цвета текста и поворота.

  corrplot (M, type = "upper", order = "hclust", tl.col = "black", tl.srt = 45)  

Комбинирование коррелограммы с тестом значимости

Вычисление p-значения корреляций

Чтобы вычислить матрицу p-значения , используется пользовательская функция R:

  # mat: матрица данных
#...: дополнительные аргументы для передачи встроенной функции R cor.test
кор.мтест  
  миль на галлон цил.
миль на галлон 0,000e + 00 6,113e-10 9,380e-10 1,788e-07 1,776e-05
цилиндр 6.113e-10 0.000e + 00 1.803e-12 3.478e-09 8.245e-06
disp 9.380e-10 1.803e-12 0.000e + 00 7.143e-08 5.282e-06
л.с. 1.788e-07 3.478e-09 7.143e-08 0.000e + 00 9.989e-03
drat 1.776e-05 8.245e-06 5.282e-06 9.989e-03 0.000e + 00
вес 1.294e-10 1.218e-07 1.222e-11 4.146e-05 4.784e-06  

Добавить уровень значимости к коррелограмме

  # Специализированное незначимое значение согласно значимому уровню
corrplot (M, type = "upper", order = "hclust",
         п.mat = p.mat, sig.level = 0,01)  

  # Оставить пустым при отсутствии значимого коэффициента
corrplot (M, type = "upper", order = "hclust",
         p.mat = p.mat, sig.level = 0,01, insig = "blank")  

На приведенном выше рисунке корреляции с p-значением > 0,01 считаются несущественными. В этом случае значений коэффициента корреляции не заполняются или добавляются крестики.

Настроить коррелограмму

  столб  

События вики Roblox

Транспортные средства — это средство передвижения, используемое для передвижения по территории.Их можно вызвать с помощью телефона, нажав кнопку «Создать» и выбрав транспортное средство. Транспортные средства должны быть в собственности, чтобы появиться в них. Транспортные средства подразделяются на три типа; наземный транспорт, водный транспорт и воздушный транспорт. Camaro, Boat и Helicopter бесплатны, хотя последний не может быть создан с помощью телефона …

Roblox — это онлайн-игровая платформа и система создания игр, которая позволяет пользователям программировать игры и играть в игры, созданные другими пользователями.

The Peeper Pop Hammer — финальный приз обновления Пасхального события.Рецепт крафта был получен путем сбора всех спрятанных пасхальных яиц на карте во время пасхального события. Рецепт крафта стоит 2 фруктовых мороженого с глазурью и 2 палочки. Peeper Popsicles можно найти на пляже ледяного острова. Палки можно найти из различной растительности, такой как деревья и кусты. Первый игрок без модов …

Miss 2006 ROBLOX? Или хотите испытать Roblox в прежние времена? Теперь вы можете! Это вентилятор, а не roblox. (В первую очередь ПРОЧИТАЙТЕ .txt ВНУТРИ). Надеюсь, тебе понравится!

Wisteria Roblox Wiki (декабрь) — Дополнительная информация! >>.В этой статье пойдет речь о новой игре, которая все еще находится в стадии разработки на известной платформе Roblox.

«Хэллоуин» — это событие в Пигги, — подтвердил MiniToon в своей благотворительной прямой трансляции. Событие включает в себя изменение скинов свиней и украшения на некоторых картах. MiniToon также сказал, что сделает разблокируемые скины на октябрь и декабрь. Это ограниченное по времени мероприятие. Три скина Crove и Pumpiggy доступны в магазине, а Mr.Stitchy разблокируется, как и Poley This is the…

roblox events wiki, Описание Завершите охоту за мусором, проводимую NPC на вашем острове, чтобы получить трофей и значок. Roblox Battles — это официальное событие Roblox, где разработчики и пользователи YouTube соревнуются в разных играх на Roblox. Игроки на островах могли получить трофей Roblox Battles во время события.

Читайте также:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *