Паттерна: Что такое Паттерн?
Паттерны/шаблоны проектирования
Паттерны (или шаблоны) проектирования описывают типичные способы решения часто встречающихся проблем при проектировании программ.
Каталог паттерновСписок из 22-х классических паттернов, сгруппированых по предназначению.
Польза паттерновВы можете вполне успешно работать, не зная ни одного паттерна. Но зная паттерны, вы получаете ещё один инструмент в свой личный набор профессионала.
КлассификацияПаттерны отличаются по уровню сложности, охвата и детализации проектируемой системы. Кроме этого, их можно поделить на три группы, относительно решаемых проблем.
Кто и когда придумал паттерны? Можно ли использовать язык паттернов вне разработки программного обеспечения?
Критика паттерновТак ли паттерны хороши на самом деле? Всегда ли можно их использовать? Почему, иногда, паттерны бывают вредными?
Погружение в ПаттерныЭлектронная книга о паттернах и принципах проектирования. Доступна в PDF/EPUB/MOBI. Включает в себя архив с примерами на 9 языках программирования.
Что такое паттерн и как его создать
Паттерн (англ. pattern – «шаблон, образец») – это система предсказуемо повторяющихся элементов, которые создают единую структуру. В графическом дизайне паттерн – это узор, содержащий в себе повторяющиеся фигуры, и это повторение следует определенным правилам. Но об этом чуть позже.
Людей всегда окружали паттерны. Такие узоры – это не плод человеческого воображения. Повторяющиеся элементы свойственны природе – представьте волны и морскую пену, ракушки, выброшенные на песок, спирали раковин моллюсков или просто симметрию снежинок. Со временем человек перенял эту «идею» у природы и начал использовать паттерны в своих целях, в частности для визуального оформления.
Давайте разберемся, что же такое паттерн, для чего он нужен и как правильно его использовать в графическом дизайне.
Паттерн – это порядокПонятие «паттерн» используется в нескольких дисциплинах, но этот термин всегда говорит об упорядоченной системе. Это понятие используется не только в дизайне, «паттерн» – термин обширный. Его можно встретить в психологии, в музыке, проектировании и даже в биологии. Вот несколько примеров:
- Паттерны проектирования. В программировании понятие паттерна используется в качестве подхода к проектированию как алгоритма для решения проблемы. Например, чтобы спроектировать табурет, необязательно экспериментировать с одноногими прототипами, если сотни лет до вас люди делали их с четырьмя ножками – у вас есть проверенный шаблон.
- Паттерн в музыке. Ритмический рисунок, басовая партия или повторяющийся гитарный риф – все это паттерны, которые являются неотъемлемыми частями практически любой музыкальной композиции.
- Паттерн в психологии и UX-дизайне.
Захватывая различные дисциплины, этот объемный термин неизбежно закрепился и в области графического дизайна. О том, насколько паттерны вжились в дизайн и для чего их вообще используют, я расскажу далее.
Паттерны в графическом дизайнеВ графическом дизайне паттерны используют как элементы фирменного стиля, создают из них иллюстрации или просто применяют в качестве бэкграунда. Это могут быть простые узоры вроде повторяющихся фигур, логотипов или даже сложных иллюстраций в едином стиле.
Паттерны используются повсеместно в дизайне одежды и интерьеров. В интерьере узоры чаще всего можно увидеть на шторах, обоях, мебели и керамической плитке. И в одежде вы их точно встречали. У вас есть любимая рубашка с принтом или вышивкой с повторяющимися элементами? Поздравляем, вы – счастливый обладатель рубашки с паттерном!
Фишка паттернов – в последовательности элементов, которая может продолжаться до бесконечности. В графическом дизайне для этого используют бесшовные паттерны – это значит, что у них нет границ и узор начинается снова в той же точке, в которой заканчивается.
Посмотрите на пример сложного паттерна от Akeme Brand Identity. Здесь переплетаются женские фигуры, точки и листья, и все это в одной цветовой гамме. У этого узора нет швов: его можно продолжить в любую сторону, и он всегда будет выглядеть одинаково.
Элементы паттерна всегда расположены по правилам. Если какой-то элемент выпадает из общей концепции, то он рушится (получается простая иллюстрация).
Итак, перед вами точно паттерн, если:
- элементы повторяются в определенной последовательности,
- узор выглядит однородным полотном,
- компоненты паттерна выполнены в едином стиле,
- есть логика размещения и повторения элементов (наклон, масштаб, цвет и т.д.)
Чаще всего в графическом дизайне паттерны используются как часть айдентики компании наравне с логотипом, так как его элементы – это узнаваемые детали фирменного стиля. Как правило, при создании паттерна используются фирменные цвета и фигуры, поэтому идентифицировать бренд по узору бывает легко.
В дизайне брендбука паттерны используются для оформления упаковок, фирменного мерча, униформы, фонового изображения сайта и при оформлении рекламы – все зависит от фантазии дизайнеров. Паттерн можно создать даже из логотипа, как, к примеру, поступили дизайнеры ресторана Duda – их лого превратился в узор, который теперь можно масштабировать на любую поверхность.
Обычно дизайнер создает паттерны вместе с фирменным стилем компании. Паттерн работает как полноценная часть стиля бренда или линейки продукции, с его помощью можно оформить продукт и вызвать определенные ассоциации. Например, чтобы сделать упаковку чая более романтичной, дизайнеры Sophia’s Tea добавили цветочный паттерн в пастельных тонах. Настраивает на долгое чаепитие!
Хороший паттерн помогает донести философию бренда до потребителя. Если воздушный цветочный паттерн идеально подходит для романтичной упаковки чая, то это не значит, что нечто подобное можно использовать для всех чаев на свете. Хороший пример того, как паттерн транслирует суть компании, – дизайн фирменного стиля бара Cru. В этом случае дизайнеры в качестве узора использовали морских обитателей. Это сразу дает понять, на какой кухне специализируется этот бар. А еще здесь можно заметить маленькую деталь – буква «u» в части логотипа напоминает рыболовецкий крючок, и его тоже вплели в паттерн.
Паттерны – многофункциональная штука. С их помощью можно не только показать, на чем специализируется компания, или отобразить настроение продукта – разными паттернами можно разделить однотипные продукты в линейке. Именно так сделали дизайнеры компании Alora Coffee Co., которая занимается кофейными капсулами. Каждая коробочка имеет свой узор, обозначающий вкус. Легко запомнить!
Типы паттерновСовременный графический дизайн предлагает массу стилей паттернов на любой вкус. Паттерн – это не просто узор с кружочками, иногда он включает даже персонажей или прячет в себе детали лого.
В таких паттернах основа – геометрические фигуры, которые переплетаются в строгой последовательности. При этом не обязательно использовать одну и ту же фигуру – можно попробовать скомбинировать несколько разных, например, треугольники и квадраты.
АбстрактныйАбстрактные паттерны могут добавить щепотку современного искусства в ваш дизайн. Правда, такие узоры бывают сильно перегружены элементами, поэтому использовать их стоит с осторожностью. Мне очень нравятся абстрактные узоры от художника Tom Abbis Smith. Его узоры использовали для дизайна коробочек косметической продукции, в качестве принтов для одежды (есть целая коллекция!) и даже для упаковок попкорна.
В минимализме очень много пространства и воздуха – это его основа. Такие паттерны не требуют особого внимания зрителя – они позволяют создать основу для того, чтобы другие важные элементы дизайна сыграли главную роль. Другие примеры минимализма в паттернах можно посмотреть у художницы Ashley Goldberg, чей узор я взяла для иллюстрации.
С персонажамиТакой тип паттерна вы часто можете встретить в дизайне текстиля, особенно детского. Мне очень симпатичны милые узоры от дизайнера Laura Lhuillier. В своих работах она использует образы людей и животных, и, учитывая тренды современного дизайна, выглядит это замечательно.
Паттерн из логотипаНа этом примере бесшовный паттерн создан на основе элементов логотипа. Такой паттерн работает на узнаваемость – знакомые цвета и формы образуют узор, который теперь наравне с лого ассоциируется с брендом.
ТипографикаОснова таких паттернов – буквы или слова, которые комбинируются по тем же правилам: цвет, угол, расстояние. Если вы создаете подобный узор для бренда, убедитесь, что шрифт соответствует его индивидуальности. Например, можно взять букву из названия компании или слово, которое наиболее точно транслирует философию бренда. Посмотрите, какие паттерны создали для DiaTipo SP. Узор, основу которого составляют буквы и знаки препинания, отлично выглядит на носителях разного рода: от значков до баннеров.
Как создать свой паттернЕсли, посмотрев на эти замечательные примеры узоров, вы захотели срочно создать свой, то обязательно ознакомьтесь с моей короткой инструкцией. Думаете, создать паттерн очень сложно? Возможно, но только если он состоит из множества сложных элементов, которые нужно рисовать от руки, а потом еще и соединять под разными углами. Давайте я покажу процесс создания простого паттерна с логотипом Timeweb. Весь процесс я буду показывать в программе Adobe Photoshop 2020.
- Для начала создадим новый документ. У меня это будет холст размером 200х200 пикселей.
- Теперь нужно поместить изображение, которое будет основой для нашего узора. Я подготовилась заранее, поэтому просто помещаю в документ изображение стрелочки, которую я взяла с лого Timeweb. Отрегулируйте размер элемента, захватив его за уголок с зажатыми клавишами Shift+Alt. Изображение будет трансформироваться относительно центра. Удаляем слой с фоном, предварительно сняв с него замочек. Панель со слоями расположена в правой части.
- Дублируем наш слой с элементом. Для этого нужно нажать на слой в списке слоев или просто на сам объект, а затем – Ctrl+J.
- Следующий шаг – применяем сдвиг. Выбираем наш новый скопированный слой, затем нажимаем в верхней панели вкладку «Фильтр» – «Другое» – «Сдвиг».
- В окне «Сдвиг» необходимо выбрать количество пикселей, на которое будет смещаться объект. Мой холст размером 200х200 пикселей, и я выбираю смещение на 100 пикселей по горизонтали и по вертикали. Убедитесь, что в параметрах выбран пункт «Вставить отсеченные фрагменты». Нажимаем ОК.
- Почти готово! Теперь нужно перейти во вкладку «Редактирование» и нажать «Определить узор».
- Задаем нашему узору какое-нибудь имя и нажимаем ОК.
Давайте попробуем залить этим паттерном какой-нибудь холст. Я создала документ рандомного размера. Чтобы применить узор к фону, сначала разблокируем его, а затем дважды кликнем мышью. У вас появится окно, отвечающее за стиль слоя. Здесь слева есть пункт «Наложение узора», где в выпадающем меню можно найти узор, который мы создали. Готово!
Заключение
Паттерны – это замечательная штука, которая поможет оживить дизайн. Важно использовать узоры с умом, так, чтобы они не отвлекали внимание от главных элементов (если, конечно, вы не ставите им такую задачу). В фирменном стиле паттерн несет не только декоративную функцию – его элементы включают набор визуальных знаков, поэтому правильный паттерн работает на узнаваемость и индивидуальность бренда. Надеюсь, что теперь, когда вам встретится паттерн, вы не только сразу поймете, что это не просто узор, а даже сможете определить, в каком стиле он выполнен.
Паттерны ООП в метафорах / Хабр
Большинство литературы посвященной паттернам в ООП (объектно-ориентированном программировании), как правило, объясняются на примерах с самим кодом. И это правильный подход, так как паттерны ООП уже по-умолчанию предназначаются для людей, которые знают что такое программирование и суть ООП. Однако порой требуется заинтересовать этой темой людей, которые в этом совершенно ничего не понимают, например «не-программистов» или же просто начинающих «компьютерщиков». Именно с этой целью и был подготовлен данный материал, который призван объяснить человеку любого уровня знаний, что такое паттерн ООП и, возможно, привлечет в ряды программистов новых «адептов», ведь программирование это на самом деле очень интересно.Статья предназначена исключительно для новичков, так что «старожилы» ничего нового для себя не узнают. В основном статья описывает известные паттерны из книги «Приемы объектно-ориентированного программирования. Шаблоны проектирования.», но более популярным и простым языком.
Что же такое вообще паттерн в ООП?
Паттерн (от англ. Pattern) — образец, шаблон.
Представьте, что вы хотите сделать новый автомобиль, но вы никогда этим не занимались. Сколько колес и почему вы спроектируете для него? Сейчас вы уже скорее всего скажете что 4, однако почему не 3, 5, 10, 20? Потому-что практикой использования уже было выяснено, что обычные автомобили лучше всего делать на 4-х колесах — это шаблон проектирования сформированный временем. Именно такому же подходу и служат паттерны в ООП и вы не столкнетесь с ними в разработке до тех пор, пока вам не потребуется «сделать автомобиль». Однако иногда случается так, что вы создаете «трицикл», и только потом, набив несколько шишек с его устойчивость и неудачным вписыванием в колею на дороге, узнаете что существует паттерн «автомобиль», который значительно упростил бы вам жизнь, знай вы про него ранее.
Примечание:
Паттерны не привязаны к какому-либо конкретному языку программирования. Это просто подход к проектированию чего-либо. Если смотреть глубже, то многие паттерны ООП были созданы на основе реальных жизненный ситуаций в проектировании вполне себе осязаемых объектов нашего мира. Именно на таких метафорах и описаниях и будет построено дальнейшее изложение.
Порождающие паттерны
Паттерны которые создают новые объекты, или позволяют получить доступ к уже существующим. То есть те шаблоны, по которым можно создать новый автомобиль и как это лучше сделать.
Singleton (одиночка)
Один из самых известных и, пожалуй, самых спорных паттернов.
Представьте, что в городе требуется организовать связь между жителями. С одной стороны мы можем связать всех жителей между собой протянув между ними кабели телефонных линий, но полагаю вы понимаете насколько такая система неверна. Например, как затратно будет добавить еще одного жителя в связи (протянуть по еще одной линии к каждому жителю). Чтобы этого избежать, мы создаем телефонную станцию, которая и будет нашим «одиночкой». Она одна, всегда, и если кому-то потребуется связаться с кем-то, то он может это сделать через данную телефонную станцию, потому что все обращаются только к ней. Соответственно для добавления нового жителя нужно будет изменить только записи на самой телефонной станции. Один раз создав телефонную станцию все могут пользоваться ей и только ей одной, в свою очередь эта станция помнит всё что с ней происходило с момента ее создания и каждый может воспользоваться этой информацией, даже если он только приехал в город.
Основной смысл «одиночки» в том, чтобы когда вы говорите «Мне нужна телефонная станция», вам бы говорили «Она уже построена там-то», а не «Давай ее сделаем заново». «Одиночка» всегда один.
Примечание:
Несмотря на удобство применения данного паттерна, он является одним из самых спорных при разработке и рекомендуется его применять только если нет никакого другого способа решения, потому как это создает значительные сложности при тестировании кода, однако это уже отдельная тема.
Registry (реестр, журнал записей)
Как следует из названия, данный паттерн предназначен для хранения записей которые в него помещают и соответственно возвращения этих записей (по имени) если они потребуются. В примере с телефонной станцией, она является реестром по отношению к телефонным номерам жителей.
Паттерны «одиночка» и «реестр» постоянно встречаются нам в повседневной жизни. Например бухгалтерия в фирме является «одиночкой», потому как она всегда одна и помнит что с ней происходило с момента ее начала работы. Фирма не создает каждый раз новую бухгалтерию когда ей требуется выдать зарплату. В свою очередь бухгалтерия является и «реестром», потому как в ней есть записи о каждом работнике фирмы.
Примечание:
«Реестр» нередко является «одиночкой», однако это не всегда должно быть именно так. Например мы можем заводить в бухгалтерии несколько журналов, в одном работники от «А» до «М», в другом от «Н» до «Я». Каждый такой журнал будет «реестром», но не «одиночкой», потому как журналов уже 2. Хотя нередко «реестр» служит именно для хранения «одиночек».
Сам паттерн «реестр» не являтся «порождающим паттерном» в полном смысле этого термина, однако его удобно рассматривать именно во взаимосвязи с ними.
Multiton (пул «одиночек»)
Как понятно из названия паттерна, это по своей сути «реестр» содержащий несколько «одиночек», каждый из которых имеет своё «имя» по которому к нему можно получить доступ.
Object pool (пул объектов)
По аналогии с «пулом одиночек» данный паттерн также позволяет хранить уже готовые объекты, однако они не обязаны быть «одиночками».
Factory (фабрика)
Суть паттерна практически полностью описывается его названием. Когда вам требуется получать какие-то объекты, например пакеты сока, вам совершенно не нужно знать как их делают на фабрике. Вы просто говорите «сделайте мне пакет апельсинового сока», а «фабрика» возвращает вам требуемый пакет. Как? Всё это решает сама фабрика, например «копирует» уже существующий эталон. Основное предназначение «фабрики» в том, чтобы можно было при необходимости изменять процесс «появления» пакета сока, а самому потребителю ничего об этом не нужно было сообщать, чтобы он запрашивал его как и прежде.
Как правило, одна фабрика занимается «производством» только одного рода «продуктов». Не рекомендуется «фабрику соков» создавать с учетом производства автомобильных покрышек. Как и в жизни, паттерн «фабрика» часто создается «одиночкой».
Builder (строитель)
Данный паттерн очень тесно переплетается с паттерном «фабрики». Основное различие заключается в том, что «строитель» внутри себя, как правило, содержит все сложные операции по созданию объекта (пакета сока). Вы говорите «хочу сока», а строитель запускает уже целую цепочку различных операций (создание пакета, печать на нем изображений, заправка в него сока, учет того сколько пакетов было создано и т.п.). Если вам потребуется другой сок, например ананасовый, вы точно также говорите только то, что вам нужно, а «строитель» уже позаботится обо всем остальном (какие-то процессы повторит, какие-то сделает заново и т.п.). В свою очередь процессы в «строителе» можно легко менять (например изменить рисунок на упаковке), однако потребителю сока этого знать не требуется, он также будет легко получать требуемый ему пакет сока по тому же запросу.
Примечание:
Чтобы лучше понять разницу между фабрикой и строителем, можно использовать следующую метафору.
«Фабрика» — это автомат по продаже напитков, в нем уже есть всё готовое (или «осталось разогреть»), а вы только говорите что вам нужно (нажимаете кнопку). «Строитель» — это завод, который производит эти напитки и содержит в себе все сложные операции и может собирать сложные объекты из более простых (упаковка, этикетка, вода, ароматизаторы и т.п.) в зависимости от запроса.
Prototype (прототип)
Данный паттерн чем-то напоминает «фабрику», он также служит для создания объектов, однако с немного другим подходом. Представьте что у вас есть пустой пакет (из под сока), а вам нужен полный с апельсиновым соком. Вы «говорите» пакету «Хочу пакет апельсинового сока», он в свою очередь создает свою копию и заполняет ее соком, который вы попросили. Немного «сказочный пример», но в программировании часто так и бывает. В данном случае пустой пакет и является «прототипом», и в зависимости от того что вам требуется, он создает на своей основе требуемые вами объекты (пакеты сока).
Клонирование не обязательно должно производится на самом «пакете», это может быть и какой-то другой «объект», главное лишь что данный «прототип» позволяет получать его экземпляры.
Factory method (фабричный метод)
Данный паттерн довольно сложно объяснить в метафорах, но всё же попробую.
Ключевой сложностью объяснения данного паттерна является то, что это «метод», поэтому метафора метода будет использовано как действие, то есть например слово «Хочу!». Соответственно, паттерн описывает то, как должно выполнятся это «Хочу!».
Допустим ваша фабрика производит пакеты с разными соками. Теоретически мы можем на каждый вид сока делать свою производственную линию, но это не эффективно. Удобнее сделать одну линию по производству пакетов-основ, а разделение ввести только на этапе заливки сока, который мы можем определять просто по названию сока. Однако откуда взять название?
Для этого мы создаем основной отдел по производству пакетов-основ и предупреждаем все под-отделы, что они должны производить нужный пакет с соком про простому «Хочу!» (т.е. каждый под-отдел должен реализовать паттерн «фабричный метод»). Поэтому каждый под-отдел заведует только своим типом сока и реагирует на слово «Хочу!».
Таким образом если нам потребуется пакет апельсинового сока, то мы просто скажем отделу по производству апельсинового сока «Хочу!», а он в свою очередь скажет основному отделу по созданию пакетов сока, «Сделай ка свой обычный пакет и вот сок, который туда нужно залить».
Примечание:
Как вы могли уже заметить, «фабричный метод» является как бы основой для «фабрики», «строителя» и «прототипа». В разработке часто именно так и получается, сперва реализуют фабричный метод, а по мере усложнения кода выбирают во что именно его преобразовать, в какой из перечисленных паттернов. При использовании «фабричного метода» каждый объект как бы сам является «фабрикой».
Lazy initialization (отложенная инициализация)
Иногда требуется что-то иметь под рукой, на всякий случай, но не всегда хочется прилагать каждый раз усилия, чтобы это каждый раз получать/создавать. Для таких случаев используется паттерн «отложенная инициализация». Допустим вы работаете в бухгалтерии и для каждого сотрудника вы должны подготавливать «отчет о выплатах». Вы можете в начале каждого месяца делать этот отчет на всех сотрудников, но некоторые отчеты могут не понадобиться, и тогда скорее всего вы примените «отложенную инициализацию», то есть вы будете подготавливать этот отчет только тогда, когда он будет запрошен начальством (вышестоящим объектом), однако начальство по сути в каждый момент времени может сказать что у него этот отчет уже есть, однако готов он уже или нет, оно не знает и знать не должно. Как вы уже поняли, данный паттерн служит для оптимизации ресурсов.
Dependency injection (внедрение зависимости)
Внедрение зависимости позволяет переложить часть ответственности за какой-то функционал на другие объекты. Например если нам требуется нанять новый персонал, то мы можем не создавать свой отдел кадров, а внедрить зависимость от компании по подбору персонала, которая свою очередь по первому нашему требованию «нам нужен человек», будет либо сама работать как отдел кадров, либо же найдет другую компанию (при помощи «локатора служб»), которая предоставит данные услуги.
«Внедрение зависимости» позволяет перекладывать и взаимозаменять отдельные части компании без потери общей функциональности.
Service Locator (локатор служб)
автор: VolCh«Локатор служб» является методом реализации «внедрения зависимости». Он возвращает разные типы объектов (компаний) в зависимости от кода инициализации. Пускай задача стоит доставить наш пакет сока, созданный строителем, фабрикой или ещё чем, куда захотел покупатель. Мы спрашиваем у локатора «дай нам службу доставки», и он нам соединяет на со службой доставки по номеру телефона, который директор ему дал (потому что
Структурирующие паттерны
Данные паттерны помогают внести порядок и научить разные объекты более правильно взаимодействовать друг с другом.
Adapter или wrapper (адаптер, обертка)
Данный паттерн полностью соответствует своему названию. Чтобы заставить работать «советскую» вилку через евро-розетку требуется переходник. Именно это и делает «адаптер», служит промежуточным объектом между двумя другими, которые не могут работать напрямую друг с другом.
Bridge (мост)
Представим ситуацию, когда вам требуется работать на разных автомобилях, однако садясь в новый автомобиль вам уже желательно знать как им управлять. Таким образом вы сталкиваетесь с паттерном «мост». С одной стороны вы имеете множество различных автомобилей (разные модели и марки), но среди все них есть общая абстракция (интерфейс) ввиде руля, педалей, коробки передач и так далее. Таким образом мы задаем как-бы правила изготовления автомобилей по которым мы можем создавать любые их виды, но за счет сохранения общих правил взаимодействия с ними, мы можем одинаково управлять каждым из них. «Мостом» в данном случае является пара двух «объектов»: конкретного автомобиля и правил взаимодействия с этим (и любым другим) автомобилем.
Composite (компоновщик)
Довольно интересный паттерн суть которого заключается в минимизации различий в управлении как группами объектов так и индивидуальными объектами. Для примера можно рассмотреть управление солдатами в строю. Существует строевой устав, который определяет как управлять строем и согласно этого устава абсолютно не важно кому отдается приказ (например «шагом марш») одному солдату или целому взводу. Соответственно в устав (если его в чистом виде считать паттерном «компоновщик») нельзя включить команду, которую может исполнить только один солдат, но не может исполнить группа, или наоборот.
Decorator (декоратор, оформитель)
Как понятно из названия, данный паттерн чаще всего используется для расширения исходного объекта до требуемого вида. Например мы условно можем считать «декоратором» человека с кистью и красной краской. Таким образом, какой бы объект (или определенный тип объектов) мы не передали в руки «декоратору», на выходе мы будем получать красные объекты.
Facade (фасад)
Паттерн «фасад» используется для того, чтобы делать сложные вещи простыми. Возьмем для примера автомобиль. Представьте, если бы управление автомобилем происходило немного по-другому: нажать одну кнопку чтобы подать питание с аккумулятора, другую чтобы подать питание на инжектор, третью чтобы включить генератор, четвертую чтобы зажечь ламочку на панели и так далее. Всё это было бы очень сложно. Для этого такие сложные наборы действий заменяются более простыми и комплексные как «повернуть ключ зажигания». В данном случае поворот ключа зажигания и будет тем самым «фасадом» для всего обилия внутренних действий автомобиля.
Front controller (единая точка входа)
Если проводить аналогии с реальными миром, то «единая точка входа» это то, через что вы сейчас читаете данную статью (например броузер). Она служит «единой точкой входа» для всего интернет пространства. То есть вы используете один интерфейс (броузер) для получения доступа к разным объектам большой системы (сайтам в интернете). Данный паттерн в целом сильно похож на «фасад».
Flyweight (приспособленец)
Самым лучшим примером (который я смог найти в реальной жизни) для метафорического сравнения паттерна «приспособленец» является театральная постановка. Представьте что нам требуется поставить пьесу. Однако по сценарию в этой пьесе задействованы несколько десятков людей, которые по своей сути выполняют одинаковые действия, например участвуют в массовках различных сцен в разные промежутки времени, но между ними всё же есть какие-то различия (например костюмы). Нам бы стоило огромных денег нанимать для каждой роли отдельного актера, поэтому мы используем паттерн «приспособленец». Мы создадим все нужные нам костюмы, но для каждой массовки будем переодевать небольшую группу актеров в требуемые для этой сцены костюмы. В результате мы имеем возможность ценой малых ресурсов создавать видимость управления большим количеством казалось бы разных объектов.
Proxy или surrogate (прокси, заместитель, суррогат)
Данный паттерн позволяет создавать какие-либо специальные механизмы доступа к объекту, что чаще всего направлено именно на улучшение производительности отдельных частей программы. В реальной жизни можно привести следующий пример: сотрудникам одного из подразделений фирмы регулярно требуется получать информацию о том, какого числа бухгалтерия планирует выплатить зарплату. С одной стороны каждый из них может индивидуально и регулярно ездить в бухгалтерию для выяснения этого вопроса (полагаю такая ситуация нередко встречается во многих организациях). С другой стороны, при приближении планируемой даты подразделение может выбрать одного человека, который будет выяснять эту информацию у бухгалтерии, а в последствии уже все в подразделении могут выяснить эту информацию у него (что значительно быстрее). Вот именно этот человек и будет реализованным «прокси» паттерном, который будет предоставлять специальный механизм доступа к информации из бухгалтерии.
Паттерны поведения
Эта группа паттернов позволяет структурировать подходы к обработке поведения и взаимодействия объектов. Проще говоря, как должны проходить процессы в которых существует несколько вариантов протекания событий.
Chain of responsibility (цепочка обязанностей)
Самым простым примером цепочки обязанностей можно считать получение какого-либо официального документа. Например вам требуется получить справку со счета из банка. Так или иначе, вы должны эту справку получить, однако кто именно ее должен вам дать — пока не ясно. Вы приходите в местное отделение банка, вам говорят что «мы сейчас заняты, идите в другое отделение», дальше вы идете в другое, там вам отвечают «мы этим не занимаемся», вы идете в региональное отделение и там получаете нужную справку. Таким образом паттерн реализует «цепочку обязанностей» отдельные объекты которой (отделения банка) должны обработать ваш запрос. Соответственно ваш запрос может быть обработан в первом же отделении, или же в нескольких, в зависимости от самого запроса и обрабатывающих объектов.
Command или action (команда, действие)
Паттерн «команда» очень похож в реальной жизни на кнопки выключателей света в наших квартирах и домах. Каждый выключатель по своей сути делает одно простое действие — разъединяет или соединяет два провода, однако что стоит за этими проводами выключателю не известно. Что подключат, то и произойдет. Точно также действует и паттерн «команда». Он лишь определяет общие правила для объектов (устройств), в виде соединения двух проводов для выполнения команды, а что именно будет выполнено уже определяет само устройство (объект).
Таким образом мы можем включать одним типом выключателей как свет в комнате, так и пылесос.
Interpreter (интерпретатор)
Сравнить данный паттерн можно с тем, как вы закладываете часто используемые действия в сокращенный набор слов, чтобы сам «интерпретатор» потом превратил этот набор в более комплексные осмысленные действия. По сути каждый человек постоянно является «интерпретатором». Хотите провести жизненный эксперимент? Если из дома выходит кто-то из вашей семьи (муж, жена, ребенок), скажите ему простой набор слов «Литр молока, половинку белого, 200 грамм творога». По сути вы ничего особенного не сказали, лишь перечислили набор продуктов, однако велик шанс того, что «интерпретатор» транслирует это в команду «зайди по дороге в продуктовый магазин и купи следующее … и принеси это домой». Паттерн «интерпретатор» призван сократить часто исполняемые действия в более короткое их описание.
Iterator (итератор, указатель)
Все помнят школьное «на первый второй рассчитайся!»? Вот именно в этот момент шеренга вашего класса и являлась реализацией паттерна «итератор», хотя в программировании это конечно более функциональное понятие, но суть примерно та же. «Итератор» предоставляет правила доступа к списку каких-либо объектов независимо от того, что это за объекты. То есть не важно какой именно класс построен и из каких учеников, должны быть общие правила подсчета и обращения как каждому ученику по списку, вроде «13-ый, выйти из строя». Нередко паттерн «итератор» используется для доступа к «реестру». Ссылки, которые вы видите на многих сайтах для переходов по страницам, вроде «следующая», «предыдущая», «в начало» и т.п. по своей сути также являются доступом «итератору» который отвечает за страницы сайта.
Mediator (посредник)
Вспомним пример из паттерна «одиночка». Так вот телефонная станция в том примере по сути также являлась паттерном «посредник», то есть обеспечивала взаимодействие группы объектов без необходимости обеспечения связи каждого объекта друг с другом.
Однако дополнительной ответственность этого «паттерна» является также управление этой группой через «посредника». То есть если мы возьмем пример с армейским строем, то медиатором будет командир отделения, то есть нам нет необходимости взаимодействовать с каждым солдатом в отдельности, достаточно отдавать приказания лишь командиру отделения, а он уже сам решит какие действия должны быть выполнены внутри его отделения.
Memento (хранитель)
Никогда не просили друга с сотовым телефоном на время запомнить (записать себе) тот номер, что диктуют вам по телефону, потому что вы не можете его запомнить сами (телефон занят)? В этот момент ваш друг реализовывал паттерн «хранитель». Он служит для тех случаев, когда какому-либо объекту требуется сохранить своё состояние (состояние знания номера) в другом объекте (вашем друге), и при необходимости его потом восстановить (спросить у друга номера и тем самым восстановить состояние когда вы его знали). Также уместен аналог с тем, как в играх работает сохранение. Файл «сейва» как раз и будет тем самым паттерном «хранитель».
Observer или Listener (наблюдатель, слушатель)
Очень распространенный паттерн в реальной жизни. Например если вы подписались на какую-либо email (или смс) рассылку, то ваш email (или номер сотового телефона) начинает реализовывать паттерн «наблюдатель». Как только вы подписываетесь на событие (например новая статья или сообщение), всем кто подписан на это событие (наблюдателям) будет выслано уведомление, а они уже в свою очередь могут выбрать как на это сообщение реагировать.
Blackboard (доска объявлений)
Данный паттерн служит для обеспечения взаимодействия между большим количеством объектов. Он является расширением паттерна «наблюдатель» и позволяет централизованно обслуживать как «наблюдателей», так и «создателей событий». В аналогии подпиской на email уведомления, это будет сам сайт подписки, который обслуживает множество подписчиков и тех, кто для них создает информацию (сообщения).
Servant (слуга)
Как следует из названия, данный паттерн служит для предоставления группе объектов какого-либо общего функционала. Например телефонная станция является для жителей города паттерном «слуга» если речь заходит о том, как узнать точное время (набрать номер 100).
State (состояние)
В реальной жизни каждый человек может прибывать в разных состояниях. Точно также порой требуется чтобы объекты в программе вели себя по разному в зависимости от каких-либо их внутренних состояний. По аналогии с реальной жизнью можно например привести следующий пример:
Если вы устали то на фразу «Сходи в магазин» вы будете выдавать «Не пойду», если вам нужно сходить в магазин (за пивом?), то на «Сходи в магазин» вы будете выдавать «Уже бегу!». Человек (объект) один и тот же, а поведение разное. Именно для этих целей и используют паттерн «состояние».
Strategy (стратегия)
Используется для выбора различных путей получения результата. Вспомним пример с получением прав. Человек, который будет реализовывать паттерн «стратегия» будет действовать следующим образом: вы говорите ему «Хочу права, денег мало» в ответ вы получите права через длительное время и с большой тратой ресурсов. Если вы скажите ему «Хочу права, денег много», то вы получите права очень быстро. Что именно делал этот человек вы понятия не имеете, но вы задаете начальные условия, а как себя вести уже решает он сам (сам выбирает стратегию).
Соответственно внутри «стратегии» хранятся различные способы поведения, и чтобы выбрать, ему нужны определенные параметры, в данном случае это объем денежных средств. Как устроена сама «стратегия» и какие алгоритмы внутри нее вам собственно знать и требуется.
Specification (спецификация, определение)
Паттерн спецификации позволяет описывать подходит ли данный объект нам на основе каких-либо критериев. Например мы имеем несколько контейнеров для погрузки на судно. Однако чтобы определить грузить контейнер или нет на определенное судно, нам нужно выбрать метод как это определять. Реализация такого метода и является паттерном «спецификация». В самом простом случае для каждого контейнера мы можем определить в паттерне «спецификация» совпадает ли страна назначения корабля со страной назначения контейнера. Соответственно мы один раз вводим правило «сравнить две страны назначения» и применяем его ко всем контейнерам для проверки.
Subsumption (категоризация)
Данный паттерн является прямым последователем паттерна «спецификация». Он позволяет распределять объекты по категориям на основе каких-либо условий. Соответственно по аналогии с примером кораблей и контейнеров, это категоризация по тому, какие контейнеры в какие страны направляются.
Visitor (посетитель)
Данный паттерн можно сравнить с прохождением обследования в больнице. Однако «посетителем» в терминах паттернов здесь будут сами врачи. Чтобы было понятнее: у нас есть больной которого требуется обследовать и полечить, но так как за разные обследования отвечают разные врачи, то мы просто присылаем к больному врачей в качестве «посетителей». Правило взаимодействия для больного очень простое «пригласите врача (посетителя) чтобы он сделал свою работу», а врач («посетитель») приходит, обследует и делает всё необходимое. Таким образом следуя простым правилам можно использовать врачей для разных больных по одним и тем же алгоритмам. Как уже было сказано, паттерном «посетитель» в данном случае является врач, который может одинаково обслуживать разные объекты (больных) если его позовут.
Single-serving visitor (одноразовый посетитель)
Является частным случаем использования паттерна «посетитель». Если в случае с обычным «посетителем» у нас есть врач которого мы можем отправить к разным больным (и при желании по несколько раз), то в данном паттерне можно привести аналогию, что мы нанимаем врача, отправляем его к одному больному и после обследования сразу увольняем.
Hierarchical visitor (иерархический посетитель)
Тот же самый паттерн «посетитель», однако в данном случае он отправляется к не одному больному, а в целую больницу и обходит там всех больных.
Заключение
Вот собственно и все основные паттерны которые я хотел описать в данной статье. Как вы видите, все они имеют очень много общего с реальной жизнью и позволяют делать код насколько же простым для чтения и понимания, как и то, что мы видим в реальной жизни. Программирование — это не «инопланетный язык» (а сами программисты вполне себе земные существа), это просто другая форма взаимодействия и описания мира существующего.
О том же как непосредственно применять данные паттерны на практике написано большое количество статей и книг в интернете, их очень легко найти. Однако надеюсь сведения, приведенные в данной статье позволят вам быстро сориентироваться, если вдруг «на горизонте кода» появится знакомый паттерн.
Надеюсь вы нашли данный материал полезным для себя и благодарю за внимание.
UPD:
дополнительные материалы, которые также могут быть интересны по данной теме:
От пользователя Markel
www.cours.polymtl.ca/inf3700/divers/nonSoftwareExample/patexamples.html
От пользователя NikoM
Книга «Фримен, Фримен, Сьерра: Паттерны проектирования»
Паттерны
Пластичный и фактурный паттерн
от 2999 ₽
Душевный орнамент, вдохновляющий на творчество
от 2999 ₽
Добрый паттерн о привычных нам людях
от 2999 ₽
Летний паттерн про заботу
от 2999 ₽
Бесконечно родной паттерн
от 2999 ₽
Паттерн о скульптуре и распознавании лиц
от 2999 ₽
Паттерн, объединяющий современность и традиции
от 2999 ₽
Паттерн о скромной красоте полей и лугов
от 2999 ₽
Орнамент с легким праздничным настроением
от 2999 ₽
Спокойный и нарядный орнамент
от 2999 ₽
Лаконичный растительный узор
от 2999 ₽
Гравюрно-утонченный таинственный паттерн
от 2999 ₽
Щедрый паттерн
от 2999 ₽
Милый уютный паттерн
от 2999 ₽
Паттерн про неудержимый жизненный драйв
от 2999 ₽
Орнамент с сильным эмоциональным зарядом
от 2999 ₽
Паттерн о красоте под необычным ракурсом
от 2999 ₽
Рвущий шаблоны контрастный паттерн
от 2999 ₽
Паттерн, вдохновленный историей про царя обезьян
от 2999 ₽
Утонченно-приятный паттерн
от 2999 ₽
Меланхоличный орнамент
от 2999 ₽
Праздничный паттерн
от 2999 ₽
Искрящийся праздничный паттерн
от 2999 ₽
Орнамент про скованные льдом травинки
от 2999 ₽
Орнамент про сложность и многогранность мира
от 2999 ₽
Паттерн, в котором зайцы ловко прячутся в травяных зарослях
от 2999 ₽
Орнамент, в котором сплелись притягательное и страшное
от 2999 ₽
Изящно-традиционный орнамент
от 2999 ₽
Паттерн, навеянный узорами полевых трав
от 2999 ₽
Паттерн с ярким летним настроением
от 2999 ₽
Сказочный орнамент про веру в чудеса
от 2999 ₽
Безумно контрастный орнамент
от 2999 ₽
По-домашнему спокойный и уютный паттерн
от 2999 ₽
Легкий спокойный паттерн
от 2999 ₽
Линейный растительный паттерн в спокойных тонах
от 2999 ₽
Крупный паттерн с живыми гуашевыми мазками
от 2999 ₽
Умиротворяющий орнамент в спокойных тонах
от 2999 ₽
Суперсовременный узор
от 2999 ₽
Узор, дышащий свежим ветром и цветочным ароматом
от 2999 ₽
Сложный, но нежный винтажный узор
от 2999 ₽
Абстрактный паттерн
от 2999 ₽
Живой абстрактный паттерн
от 2999 ₽
Сентиментальный паттерн о быстротечности времени
от 2999 ₽
Традиционное пейсли-плетение, разбитое пикселями и беспощадным глитчем
от 2999 ₽
Энергичный паттерн для тканей и аксессуаров
от 2999 ₽
Нежный орнамент из переплетенных цветов
от 2999 ₽
Уютный паттерн, напоминающий о детстве и лете
от 2999 ₽
Жизнерадостный паттерн со змеями, осетрами и цветочными мотивами
от 2999 ₽
Графичный паттерн
от 2999 ₽
Легкий, воздушный, смелый орнамент
от 2999 ₽
Несерьезный паттерн с геометрически пушистыми котами
от 2999 ₽
Плотный паттерн в традициях русских узоров
от 2999 ₽
Насыщенный орнамент
от 2999 ₽
Спокойный лиственно-ягодный орнамент
от 2999 ₽
Воздушный орнамент
от 2999 ₽
Простодушный цветочный орнамент
от 2999 ₽
Мелкий цветочный орнамент
от 2999 ₽
Этнический узор
от 2999 ₽
Живой ритмичный паттерн
от 2999 ₽
Геометричный паттерн со множеством стрелок
от 2999 ₽
Мистический паттерн
от 2999 ₽
Абстрактный орнамент
от 2999 ₽
Яркий абстрактный узор, создающий летнее настроение
от 2999 ₽
Изящный женственный орнамент
от 2999 ₽
Паттерн-схема небольшой приусадебной плантации
от 2999 ₽
Нежный и сдержанный узор
от 2999 ₽
Классический растительный паттерн
от 2999 ₽
Паттерн, отражающий дождливые городские будни
от 2999 ₽
Абстрактный паттерн
от 2999 ₽
Мелкоузорный паттерн
от 2999 ₽
Простой, но многофункциональный орнамент
от 2999 ₽
Строгий геометричный орнамент для любого случая
от 2999 ₽
Яркий, смелый, энергичный орнамент
от 2999 ₽
Нарочито небрежный орнамент, нарисованный тушью
от 2999 ₽
Паттерн с анималистичными мотивами
от 2999 ₽
Паттерн с разнообразными формами античного искусства
от 2999 ₽
Паттерн, обыгрывающий известное лого и тему еды
от 2999 ₽
Нежный, женственный и утонченный рубашечный узор
от 2999 ₽
Необычный паттерн
от 2999 ₽
Паттерн о телефонах и ностальгии по советскому прошлому
от 2999 ₽
Паттерн с традиционными мотивами павлопосадских платков
от 2999 ₽
Паттерн о спокойной сельской жизни
от 2999 ₽
Паттерн, в котором русские овощи сплетаются в дамасский узор
от 2999 ₽
Абстрактный паттерн
от 2999 ₽
Классический растительный орнамент
от 2999 ₽
Многофункциональный узор из повседневных предметов
от 2999 ₽
Паттерн о каллиграфии и письме
от 2999 ₽
Нежный цветочно-ягодный паттерн
от 2999 ₽
Паттерн, символизирующий стремительный бег истории
от 2999 ₽
Радостный абстрактный паттерн про творчество
от 2999 ₽
Паттерн, символизирующий ненужные мелочи
от 2999 ₽
Паттерн, созданный по традициям русской вышивки
от 2999 ₽
Паттерн про волшебство, удачу и исполнение желаний
от 2999 ₽
Паттерн с геральдическими и имперскими мотивами
от 2999 ₽
Паттерн с перламутровой инкрустацией
от 2999 ₽
Паттерн на тему денег и покупок
от 2999 ₽
Сложный паттерн в духе бохо-шика
от 2999 ₽
Паттерн о буднях городского жителя
от 2999 ₽
Паттерн о жизни в большом городе
от 2999 ₽
Растительный узор с вплетенными литерами
от 2999 ₽
Классический узор по английским мотивам
от 2999 ₽
Здоровье ИИИ: 8.9, Д/Р: 2/4 | |
Форекс ИИИ: 8.7, Д/Р: 9/9 | |
Нефть, газ, сырье ИИИ: 8.6, Д/Р: 6/4 | |
Акции ИИИ: 8.5, Д/Р: 7/5 | |
Биткоин ИИИ: 8.4, Д/Р: 8/6 | |
Облигации ИИИ: 8.3, Д/Р: 5/4 | |
Накопительные программы ИИИ: 8.2, Д/Р: 3/2 | |
ИИС ИИИ: 8.1, Д/Р: 7/4 | |
Недвижимость ИИИ: 8, Д/Р: 5/5 | |
Криптовалюты ИИИ: 8, Д/Р: 9/10 | |
Наличные деньги ИИИ: 7.9, Д/Р: 0/1 | |
Банковские депозиты ИИИ: 7.8, Д/Р: 4/2 | |
ПИФы ИИИ: 7.8, Д/Р: 6/5 | |
Структурные ноты ИИИ: 7.7, Д/Р: 6/6 | |
ПАММ счета ИИИ: 7.7, Д/Р: 8/8 |
Основные паттерны нервно-мышечных заболеваний, полезные статьи медицинской клиники Невро-Мед
Общие принципы
- Клинические паттерны
- Функциональные нарушения
- Моторные
- Слабость
- Размер мышцы
- Патологические движения
- Сенсорные
- Гибель волокон большого или малого диаметра
- Дискомфорт
- Вегетативные
- Моторные
- Анатомические паттерны
- Руки / Ноги / Краниальный
- В большинстве случаев более выражено в ногах на ранних стадиях
- При нарушениях нервно-мышечного соединения только краниальная слабость
- Проксимальный / Дистальный
- Миопатии: слабость обычно проксмально>дистально
- Аксональные нейропатии: снижение чувствительности и слабость дистально>проксимально
- При нарушениях нервно-мышечного соединения местная или диффузная слабость
- Симметричный / Асимметричный
- Симметричные нарушения встречаются чаще
- Асимметричные нейропатии
- Лечение обычно эффективно
- Часто связаны с иммунными нарушениями
- Может быть показана биопсия нерва
- Селективные зоны нейропатии или миопатии
- Руки / Ноги / Краниальный
- Временные характеристики
- Течение
- Острое: дни – недели
- Хроническое: месяцы – годы
- Эпизодическое
- Наследственное: по семейному анамнезу или обследованию родственников
- Утомляемость: в течение минут, часов
- Возраст дебюта
- Детский
- Неонатальный
- Детский
- Взрослый
- От 20 до 60 лет
- Гериатрический
- Детский
- Течение
- Функциональные нарушения
- Область поражения
- Нерв
- Тело клетки
- Аксон
- Миелин
- Нервно-мышечное соединение
- Мышцы
- Нерв
Мышца
- Клинические паттерны заболевания
- Слабость
- Слабость > атрофия
- Чувствительность: норма
- Сухожильные рефлексы: снижены только в зонах гипотрофии/атрофии
- Другие особенности при некоторых миопатиях
- Миотония
- Рабдомиолиз
- Кардиомиопатия
- ЭМГ
- Патология двигательной единицы
- Паттерн: низкая амплитуда, короткие, полифазные
- Причина: сниженное количество мышечных волокон, иннервируемых каждым аксоном
- Воспалительная миопатия
- Фибрилляции и позитивные острые волны
- Патология двигательной единицы
- Другие лабораторные тесты
- Креатинкиназа в сыворотке: повышенная
- Биопсия мышцы:
- Размер мышечного волокна: варьирует, округленные малые волокна
- Эндомизиальная соединительная ткань: увеличение
- Активный процесс: дегенерирующие и регенерирующие мышечные волокна
- Антитела: исключить сопутствующее заболевание соединительной ткани
Нервно-мышечное соединение
- Клинические паттерны заболевания
- Слабость
- Распределение
- Проксимальная / дистальная
- Экстраокулярные мышцы и лицо: часто вовлечены
- Причина: особенности анатомии и физиологии нервно-мышечного соединения
- Течение: изменения в течение дня, утомляемость
- Распределение
- Чувствительность: норма
- Сухожильные рефлексы: норма
- Причина: нет вовлечения сенсорных аксонов
- Слабость
- Электрофизиология
- Повторная стимуляция нервов
- Норма: без изменений суммарного моторного ответа
- Нарушение нервно-мышечной передачи: изменение амплитуды ответа при повторной стимуляции
- Декремент
- Анатомия: постсинаптические нарушения
- Вследствие сниженного фактора безопасности в синапсе
- Инкремент
- Анатомия: пресинаптические нарушения
- Вследствие нарушения высвобождения пузырьков из пресинаптических терминалей
- Декремент
- ЭМГ и скорости проведения: норма
- Повторная стимуляция нервов
- Другие лабораторные тесты
- Антитела (сыворотка) к:
- Никотин (мышца) ацетилхолиновые рецепторы: миастения гравис
- P/Q Ca++ каналы: миастенический синдром Ламберта-Итона
- Исключить сопутствующие заболевания
- Паранеопластический скрининг: исключить
- Тимому: миастения гравис
- Малоклеточную неоплазму легких: миастенический синдром Ламберта-Итона
- Обследовать щитовидную функцию: миастения гравис
- Паранеопластический скрининг: исключить
- Биопсия мышцы
- Мышечная морфология: норма
- Нервно-мышечное соединение: уменьшение
- Антитела (сыворотка) к:
Нерв — сома (тело клетки)
- Клинические паттерны заболевания
- Функциональное вовлечение
- Часто преобладает одна модальность
- Моторная
- Слабость
- Атрофия
- Фасцикуляции
- Уровень КК в сыворотке может быть умеренно повышен
- Снижение чувствительности
- Нередко выраженная
- Часто выраженное нарушение проприоцепции
- Вегетативная
- Моторная
- Часто преобладает одна модальность
- Распределение
- Проксимальное и дистальное
- Руки: раннее вовлечение
- Лицо и бульбарные: обычно
- Асимметричное
- Течение
- Дебют часто подострый: от недель до месяцев
- Дефицит довольно стойкий и плохо поддается терапии
- Функциональное вовлечение
- Электродиагностика
- Селективное поражение моторных, сенсорных или вегетативных аксонов
- Раннее вовлечение проксимальных структур
- Моторные: денервация торакальных параспинальных мышц
- Сенсорные: снижение чувствительности туловища
- Причина: патология тела клетки не зависит от длины аксона
- Другие лабораторные тесты
- Патоморфология: гибель клеток
- Антитела: иммунные нарушения
- Генетический анализ: часто при наличии семейного анамнеза
Нерв — миелин
- Клинические паттерны заболевания
- Слабость: проксимальная и дистальная
- Исключения: MAG и наследственные нейропатии в основном дистальные
- Атрофии: не выражены, если нет сопутствующей гибели аксонов
- Снижение чувствительности:
- Умеренное
- Симметричное
- Дистально > Проксимально
- Снижение сухожильных рефлексов
- Диффузное
- На ранних стадиях заболевания
- Причина: демиелинизация
- Наблюдается по всей длине нерва, без селективного вовлечения проксимальных или дистальных отделов
- Вызывает асинхронное проведение сенсорных стимулов к мотонейронам
- Деполяризация мотонейронов не достигает порога, достаточного для генерации потенциалов действия
- Слабость: проксимальная и дистальная
- Исследование скорости проведения
- Скорость проведения: медленная
- Скорости в верхних конечностях: < 32 м/с
- Дистальные латентности и латентности F-волн: увеличены
- Блок проведения: неспособность проведения импульсов по анатомически интактному аксону
- Причина нарушений: нарушенное сальтаторное проведение импульсов по аксонам
- Скорость проведения: медленная
- Другие лабораторные тесты
- Биопсия нерва: утоньшение миелинизированных аксонов; формирование «луковиц»
- Антитела: Сыворотка; антитела, связанные с GM1 ганглиозидом или миелин-ассоциированным гликопротеином
- Генетика: мутации в белках миелина
Нерв — аксон
- Клинические паттерны заболевания
- Слабость
- Дистальная
- Ноги > руки
- Мышечные атрофии: ранние
- Причина: быстрая атрофия мышечных волокон после денервации или неиспользования
- Чувствительность
- Снижение
- Дистально > проксимально
- Ноги > руки
- Модальности: утрата вибрации > прориоцепции; боль и температура
- Дискомфорт
- Парестезии и боль
- Дистально > проксимально
- Ноги > руки
- Причина: Спонтанные потенциалы действия поврежденных небольших аксонов
- Снижение
- Снижение сухожильных рефлексов
- Дистально > проксимально
- Раннее при выпадении больших волокон
- Причина: большие сенсорные аксоны составляют афферентную дугу сухожильного рефлекса
- Слабость
- Электродиагностические исследования
- ЭМГ
- Патология двигательных единиц
- Паттерн: высокоамплитудный, пролонгированный, полифазный, частый
- Причина: увеличение числа мышечных волокон в каждой двигательной единице вследствие аксонального спрутинга
- Спонтанная активность
- Паттерны: Фибрилляции; Позитивные острые волны; возможны фасцикуляции
- Причина: Деполяризация мышцы или мембраны нерва
- Анатомическое распределение
- Дистально > проксимально
- Ноги > руки
- Причина: более длинные аксоны более подвержены патологическим процессам
- Патология двигательных единиц
- Исследование скорости проведения
- Сниженные суммарные моторные потенциалы действия
- Скорости проведения: умеренно снижены (верхние конечности > 35 м/с)
- ЭМГ
- Другие лабораторные тесты
- Биопсия
- Мышцы
- Небольшие угловые мышечные волокна
- Группирование, порядок: по типам волокон и атрофиям
- Нерва: Гибель аксонов; валлеровская дегенерация
- Мышцы
- Генетика: особенно показана при наличии семейного анамнеза
- Биопсия
Neuromuscular disease center, Washington University, St. Louis, USA
Паттерны микросервисной разработки: самый полный список
Шаблон «Разбиение по поддоменам» (Decompose By Subdomain)
При разбиении по бизнес-возможностям могут появиться так называемые «божественные классы» (God Classes) — сущности, которые будут общими для нескольких микросервисов. Как правило, их очень сложно разделить.
Например, в приложении для интернет-магазина такой сущностью может стать заказ. В приведенном выше примере он используется сразу в нескольких сервисах: создание заказов (Orders Creation), доставка заказов (Orders Delivery), оповещения о заказах (Orders Alerts), предзаказы (Preorders).
Чтобы избежать появления God Classes, можно использовать альтернативный шаблон разложения на микросервисы — разбиение по поддоменам. Он основан на концепциях предметно-ориентированного проектирования (Domain-Driven Design, DDD).
DDD разбивает всю модель предметной области (домен) на поддомены. У каждого поддомена своя модель данных, область действия которой принято называть ограниченным контекстом (Bounded Context). Каждый микросервис будет разрабатываться внутри этого ограниченного контекста. Основная задача при использовании DDD-подхода — подобрать поддомены и границы между ними так, чтобы они были максимально независимы друг от друга.
Если вернуться к примеру с интернет-магазином, то все, что связано с заказами, можно рассматривать в рамках поддомена «Заказы» (Orders Subdomain) и именно внутри этого поддомена создавать микросервис по управлению заказами (Orders Service). Таким образом, можно сократить число микросервисов по сравнению с декомпозицией на основе бизнес-возможностей. В нашем сильно упрощенном примере четыре микросервиса были преобразованы в один.
Паттерн Decompose By Subdomain. Пример создания микросервисов на основе поддоменов для интернет-магазина: по сравнению с декомпозицией на основе бизнес-возможностей число микросервисов, так или иначе связанных с заказами, сокращено с 4 до 1Архив швейных изделий — журнал мяты перечной
Мы увлечены всем, что связано с ремеслом, творчеством и сообществом, поэтому у нас есть широкий выбор великолепных выкроек, которые вы можете бесплатно загрузить для личного использования! Мы поручаем множеству талантливых мастеров выкройки выпускать новый узор каждые три месяца (в соответствии с нашим последним печатным журналом). Поделитесь своими творениями, сделанными мной, с помощью #peppermintpatterns и тега создателя узоров — мы не можем дождаться, чтобы увидеть, что вы делаете!
PADDINGTON TOP
ВЫПУСК 50
Почувствуйте силу затяжки с нашим новым смелым рисунком блузки Peppermint Paddington Top, готовым добавить к вашей стопке для шитья — и…
ПросмотрКОМБИНЕЗОН VALLEY
ВЫПУСК 49
Прыгайте от радости в нашем последнем бесплатном выкройке — комбинезоне Peppermint Valley! Мы работали с французским модельером Рафаэль Бонами из Readytosew, чтобы создать…
ПросмотрПЛАТЬЕ ИЗ БАРДОНА
ВЫПУСК 48
Лето выглядит ярким с нашей новой выкройкой для шитья платья Peppermint Bardon! Мы объединились с выдающимся модельером из Перта Лорен Бойл из Elbe Textiles, чтобы создать…
ПросмотрЮБКА С КАРМАНОМ
ВЫПУСК 47
Добавьте немного пружины в свой шаг с нашей новой, готовой к приключениям юбкой Peppermint Pocket Skirt! Мы объединились с Тарой Вигго из лондонской компании Paper Theory…
ПросмотрНАБОР ХОЗЯЙСТВЕННОЙ ОДЕЖДЫ
ВЫПУСК 46
Высокий комфорт, минимум усилий — наша роскошная модель домашней одежды поднимает ставки в одежде для домочадцев! Мы работали с Элисон Поллард и Шарлоттой…
ПросмотрКУРТКА ROBE
ВЫПУСК 45
Поприветствуйте нашу куртку-халат — ваш новейший элемент самодельного гардероба! Создан для нас Элисон Поллард и Шарлоттой Маккей из Брисбена выкройки и…
ПросмотрПЛАТЬЕ МАКСИ С ШИРОКИМИ РЕМНЯМИ
ВЫПУСК 44
Одежда для повседневного ношения — это все сшитое с помощью нашего легкого и легкого рисунка макси с широкими бретелями! Над созданием мы работали с дизайнером из Перта Лорен Бойл из Elbe Textiles…
ПросмотрWRAP TOP
ВЫПУСК 43
Простой, межсезонный предмет одежды, который вам не нужен? Поздоровайся с нашим топом с запахом! Загрузите эксклюзивный узор Peppermint, созданный для нас In The Folds…
ПросмотрПЛАТЬЕ НА ПОВСЕДНЕВНЫЙ
ВЫПУСК 42
Ищете вещь, идеально подходящую для любого случая? Наше двустороннее повседневное платье вам понравится! Загрузите эксклюзивный узор Peppermint, созданный для нас In The Folds, и сшейте свой собственный….
ПросмотрЮБКА С ЗАПАХОМ
ВЫПУСК 41
В этой удобной юбке-миди осень будет укутана! Загрузите эксклюзивный узор Peppermint, созданный для нас In The Folds, и сшейте свой…
ПросмотрКОМБИНАТ
ВЫПУСК 40
Ничто так не говорит о лете, как этот милый и удобный комбинезон с шортами! Загрузите эксклюзивный узор Peppermint, созданный для нас In The Folds, и сшейте свой собственный….
ПросмотрПЛАТЬЕ С ПУГОВИЦАМИ
ВЫПУСК 39
Это милое и простое платье на пуговицах может стать вашим новым предметом весеннего гардероба! Загрузите эксклюзивный узор Peppermint, созданный для нас In The Folds и…
ПросмотрВведение в технический анализ ценовых моделей
В техническом анализе переходы между восходящими и нисходящими трендами часто сигнализируются ценовыми моделями. По определению, ценовой паттерн — это узнаваемая конфигурация движения цены, которая определяется с помощью серии линий тренда и / или кривых.
Когда ценовой паттерн сигнализирует об изменении направления тренда, он известен как паттерн разворота; модель продолжения возникает, когда тренд продолжается в своем существующем направлении после короткой паузы.
Технические аналитики давно используют ценовые модели для изучения текущих движений и прогнозов будущих движений рынка.
Ключевые выводы
- Паттерны — это отличительные образования, созданные движением цен ценных бумаг на графике, и они являются основой технического анализа.
- Паттерн определяется линией, которая соединяет общие ценовые точки, такие как цены закрытия, максимумы или минимумы в течение определенного периода времени.
- Технические аналитики и составители графиков стремятся определять закономерности как способ предвидеть будущее направление цены ценной бумаги.
- Эти паттерны могут быть как простыми, как линии тренда, так и сложными, как двойные формы «голова и плечи».
Линии тренда в техническом анализе
Поскольку ценовые модели идентифицируются с помощью серии линий и / или кривых, полезно понимать линии тренда и знать, как их рисовать. Линии тренда помогают техническим аналитикам определять области поддержки и сопротивления на ценовом графике. Линии тренда — это прямые линии, нарисованные на графике путем соединения серии нисходящих пиков (максимумов) или восходящих минимумов (минимумов).
Линия тренда, направленная вверх, или линия тренда вверх возникает там, где цены испытывают более высокие максимумы и более высокие минимумы. Линия восходящего тренда проводится путем соединения восходящих минимумов. И наоборот, линия тренда, направленная вниз, называемая нисходящей линией тренда, возникает там, где цены испытывают более низкие максимумы и более низкие минимумы.
Линии тренда будут различаться по внешнему виду в зависимости от того, какая часть ценового бара используется для «соединения точек». Хотя существуют разные школы мысли относительно того, какую часть ценового бара следует использовать, тело свечи — а не тонкие фитили выше и ниже тела свечи — часто представляет собой то место, где произошла большая часть ценового действия, и, следовательно, может обеспечивают более точную точку для построения линии тренда, особенно на дневных графиках, где могут существовать «выбросы» (точки данных, которые выходят далеко за пределы «нормального» диапазона).
На дневных графиках специалисты по графику часто используют цены закрытия, а не максимумы или минимумы, чтобы нарисовать линии тренда, поскольку цены закрытия представляют трейдеров и инвесторов, желающих удерживать позицию на ночь, в выходные или праздничные дни. Линии тренда с тремя или более точками обычно более действительны, чем линии, основанные только на двух точках.
- Восходящие тенденции возникают там, где цены достигают более высоких максимумов и более высоких минимумов. Линии восходящего тренда соединяют по крайней мере два минимума и показывают уровни поддержки ниже цены.
- Нисходящие тренды возникают там, где цены достигают более низких максимумов и более низких минимумов. Линии нисходящего тренда соединяют как минимум два максимума и указывают уровни сопротивления выше цены.
- Консолидация, или боковой рынок, происходит, когда цена колеблется между верхним и нижним диапазоном, между двумя параллельными и часто горизонтальными линиями тренда.
Шаблоны продолжения
Ценовой паттерн, обозначающий временное прерывание существующего тренда, известен как паттерн продолжения.
Паттерн продолжения можно рассматривать как паузу во время преобладающего тренда — время, в течение которого быки переводят дыхание во время восходящего тренда или когда медведи на мгновение расслабляются во время нисходящего тренда. Пока формируется ценовая модель, невозможно сказать, продолжится ли тренд или развернется. Таким образом, особое внимание следует уделять линиям тренда, используемым для построения ценовой модели, и тому, пробивается ли цена выше или ниже зоны продолжения. Технические аналитики обычно рекомендуют предполагать, что тренд будет продолжаться до тех пор, пока не будет подтверждено, что он развернулся.
В целом, чем больше времени требуется для развития ценового паттерна и чем больше движение цены внутри паттерна, тем более значительным будет движение, когда цена прорывается выше или ниже области продолжения.
Если цена продолжает свой тренд, ценовой паттерн известен как паттерн продолжения. Распространенные модели продолжения включают:
- Вымпелы, построенные с использованием двух сходящихся линий тренда
- Флаги, нарисованные двумя параллельными линиями тренда
- Клинья, состоящие из двух сходящихся линий тренда, где обе наклонены вверх или вниз
Вымпелы
Вымпелы нарисованы двумя линиями тренда, которые в конечном итоге сходятся.Ключевой характеристикой вымпелов является то, что линии тренда движутся в двух направлениях, то есть одно будет нисходящей линией тренда, а другое — восходящей линией тренда. На рисунке ниже показан пример вымпела. Часто объем уменьшается во время формирования вымпела, а затем увеличивается, когда цена в конечном итоге прорывается.
Изображение Сабрины Цзян © Investopedia 2020Флаги
Флаги строятся с использованием двух параллельных линий тренда, которые могут наклоняться вверх, вниз или в сторону (горизонтально).В общем, флаг с восходящим наклоном выглядит как пауза на рынке с нисходящим трендом; флаг со смещением вниз показывает перерыв во время восходящего тренда на рынке. Обычно формирование флага сопровождается периодом снижения объема, который восстанавливается по мере того, как цена вырывается из формирования флага.
Изображение Сабрины Цзян © Investopedia 2020клинья
Клинья похожи на вымпелы в том, что они нарисованы с использованием двух сходящихся линий тренда; однако клин характеризуется тем фактом, что обе линии тренда движутся в одном направлении — вверх или вниз.Клин, направленный вниз, представляет собой паузу во время восходящего тренда; загнутый вверх клин показывает временную остановку во время падающего рынка. Как и в случае с вымпелами и флагами, объем обычно сужается во время формирования модели, только чтобы увеличиваться, когда цена прорывается выше или ниже фигуры клина.
Изображение Сабрины Цзян © Investopedia 2020Треугольники
Треугольники являются одними из самых популярных графических паттернов, используемых в техническом анализе, поскольку они часто встречаются по сравнению с другими паттернами.Три наиболее распространенных типа треугольников — это симметричные треугольники, восходящие треугольники и нисходящие треугольники. Эти графические модели могут длиться от пары недель до нескольких месяцев.
Симметричные треугольники возникают, когда две линии тренда сходятся друг к другу и сигнализируют только о вероятности прорыва, но не о направлении. Восходящие треугольники характеризуются плоской верхней линией тренда и восходящей нижней линией тренда и предполагают, что прорыв выше вероятен, в то время как нисходящие треугольники имеют плоскую нижнюю линию тренда и нисходящую верхнюю линию тренда, что предполагает вероятность пробоя.Величина прорывов или пробоев обычно равна высоте левой вертикальной стороны треугольника, как показано на рисунке ниже.
Изображение Сабрины Цзян © Investopedia 2020Чашка с ручками
Чашка и ручка — это бычий паттерн продолжения, когда восходящий тренд приостановился, но продолжится, когда паттерн подтвердится. «Чашечная» часть рисунка должна иметь U-образную форму, напоминающую закругление чаши, а не V-образную форму с одинаковыми высотами с обеих сторон чашки.
На правой стороне чашки образуется «ручка» в виде короткого отката, напоминающего флаг или графическую фигуру вымпела. Как только ручка будет завершена, акция может пробиться к новым максимумам и возобновить свой восходящий тренд. Чашка и ручка изображены на рисунке ниже.
Изображение Сабрины Цзян © Investopedia 2020Модели разворота
Ценовой паттерн, который сигнализирует об изменении преобладающего тренда, известен как паттерн разворота. Эти модели обозначают периоды, когда быки или медведи выдохлись.Установившийся тренд приостановится, а затем пойдет в новом направлении, когда новая энергия появится с другой стороны (бычья или медвежья).
Например, восходящий тренд, поддерживаемый энтузиазмом со стороны быков, может приостановиться, обозначая даже давление со стороны как быков, так и медведей, а затем в конечном итоге уступить место медведям. Это приводит к смене тренда в обратную сторону.
Развороты, происходящие на вершинах рынка, известны как паттерны распределения, когда торговый инструмент продается с большим энтузиазмом, чем покупается.И наоборот, развороты, которые происходят на дне рынка, известны как модели накопления, когда торговый инструмент покупается более активно, чем продается. Как и в случае с паттернами продолжения, чем дольше паттерн развивается и чем больше движение цены внутри паттерна, тем больше ожидаемое движение после прорыва цены.
Когда цена разворачивается после паузы, ценовая модель известна как модель разворота. Примеры распространенных моделей разворота включают в себя:
- Голова и плечи, сигнализирующие о двух меньших ценовых движениях, окружающих одно большее движение
- Двойные вершины, представляющие собой краткосрочный максимум колебания, с последующей неудачной попыткой прорваться выше того же уровня сопротивления
- Двойное дно, показывающее краткосрочный минимум колебания, за которым последовала еще одна неудачная попытка прорваться ниже того же уровня поддержки
Голова и плечи
Паттерны «голова и плечи» могут появляться на вершинах или основаниях рынка в виде серии из трех толчков: начального пика или впадины, за которым следует второй, более крупный, и затем третий толчок, имитирующий первый.
Восходящий тренд, который прерывается фигурой «голова и плечи», может иметь разворот тренда, что приведет к нисходящему тренду. И наоборот, нисходящий тренд, который приводит к основанию «голова и плечи» (или перевернутой «голова и плечи»), скорее всего, испытает разворот тренда вверх.
Можно провести горизонтальные или слегка наклонные линии тренда, соединяющие пики и впадины, которые появляются между головой и плечами, как показано на рисунке ниже. Объем может снижаться по мере развития модели и возвращаться назад, когда цена прорывается выше (в случае «голова и плечи» внизу) или ниже (в случае «голова и плечи» наверху) линии тренда.
Изображение Сабрины Цзян © Investopedia 2020Двойная вершина
Двойные вершины и основания сигнализируют об областях, где рынок предпринял две безуспешные попытки пробить уровень поддержки или сопротивления. В случае двойной вершины, которая часто выглядит как буква M, за первоначальным толчком к уровню сопротивления следует вторая неудачная попытка, приводящая к развороту тренда.
С другой стороны, двойное дно выглядит как буква W и возникает, когда цена пытается протолкнуть уровень поддержки, получает отказ и делает вторую безуспешную попытку пробить уровень поддержки.Это часто приводит к развороту тренда, как показано на рисунке ниже.
Тройные вершины и основания — это модели разворота, которые не так распространены, как голова и плечи, двойные вершины или двойные основания. Но они действуют аналогичным образом и могут быть мощным торговым сигналом для разворота тренда. Паттерны образуются, когда цена трижды тестирует один и тот же уровень поддержки или сопротивления и не может пробиться.
Изображение Сабрины Цзян © Investopedia 2020Пробелы
Разрывы возникают, когда между двумя торговыми периодами остается пустое пространство, вызванное значительным повышением или понижением цены.Например, акция может закрываться на уровне 5 долларов США и открываться на уровне 7 долларов США после положительной прибыли или других новостей.
Существует три основных типа разрывов: разрывные промежутки, аварийные промежутки и промежутки истощения. Разрывы отрыва формируются в начале тренда, разрывы срыва формируются в середине тренда, а разрывы истощения — ближе к концу тренда.
Изображение Сабрины Цзян © Investopedia 2020Итог
Ценовые модели часто встречаются, когда цена «делает перерыв», что означает области консолидации, которые могут привести к продолжению или развороту преобладающего тренда.Линии тренда важны для определения этих ценовых моделей, которые могут появляться в таких формациях, как флаги, вымпелы и двойные вершины.
Объем играет роль в этих паттернах, часто снижаясь во время формирования паттерна и увеличиваясь, когда цена вырывается из паттерна. Технические аналитики ищут ценовые модели для прогнозирования будущего поведения цен, включая продолжение и разворот тренда.
Определение узора по Merriam-Webster
узор | \ ˈPa-tərn \ 1 : форма или модель, предлагаемая для имитации : образец2 : что-то, что спроектировано или использовано в качестве модели для изготовления вещей. выкройка портнихи
3 : художественный, музыкальный, литературный или механический дизайн или форма геометрический узор ковра строгий ритм и рифма для сонета — Джиджи Марино
4 : естественная или случайная конфигурация мороз узоры узор событий5 датированный : Длина ткани, достаточная для изделия (например, одежды).
6а : раздача осколков, бомб по цели или выстрел из дробовика.
б : кучность, произведенная по цели пулями
7 : надежный образец черт, действий, тенденций или других наблюдаемых характеристик человека, группы или учреждения. модель поведения модели расходов преобладающая модель речи
8а : траектория полета, предписанная для самолета, заходящего на посадку.
б : предписанный маршрут, которым должен следовать получатель паса в футболе
10 : различимая связная система, основанная на предполагаемой взаимосвязи компонентов. модели внешней политики
11 : частая или широко распространенная заболеваемость образец инакомыслия образец насилия
с рисунком; узорчатость; узоры
переходный глагол
1 диалектный, главным образом Англия2 : создавать, адаптировать или модернизировать в соответствии с шаблоном
3 : для оформления, украшения или обозначения узором
узоров | Пряжа
Узоры
Дружеская вражда между вязальщицами и вязальщицами существует столько, сколько мы помним.Соперничество очень легкое, и мы все можем согласиться с тем, что обе стороны делают действительно прекрасные вещи.
Мы здесь, чтобы снабжать и вдохновлять обе стороны удивительными узорами для вязания и вязанием крючком.
Бесплатные схемы вязания крючком
Наши схемы вязания крючком с подробными инструкциями и инструкциями идеально подходят для любого уровня опыта или навыков.
Найдите вдохновение в идеальных узорах. В нашем ассортименте:
Принадлежности
Создавайте традиционные предметы, например подушки и салфетки.Или добавьте классического стиля в современное устройство, связав крючком держатель для смартфона или планшета.
Афганцы и одеяла
Сделайте кого-нибудь в своей жизни чем-то, что согреет их по ночам, что они будут хранить вечно.
Сумки и кошельки
Даже в самых современных стилях можно использовать немного старинного шарма и изящества с вязанной крючком сумкой или кошельком.
Корзины
Только начинаете? Попробуйте нашу большую сумку Lily Sugar’n Cream в полоску Market.Или бросьте вызов себе с нашей сумочкой Patons Bargello Stripes.
Свободные схемы вязания
Что вы хотите сделать? Наши схемы вязания помогут вам сделать:
Свитера
Создайте удивительный уют, используя выкройки для него и для нее.
Платки и шарфы
Идеально для любого сезона подарков или просто для того, чтобы оживить осенне-зимний гардероб.
Детские аксессуары
Конечно, есть и классические детские подарки комфорта, такие как мягкие одеяла и пледы.Но вы также можете сделать что-нибудь неожиданное, например, вязаный мешок для сна Bernat Clownfish.
Все наши выкройки можно загрузить совершенно бесплатно, они снабжены подробными инструкциями и изображениями, которые помогут вам.
Для дальнейшего вдохновения не забудьте заглянуть в наши лукбуки. Вы также можете быстро пополнить запасы в любое время, нажав здесь, чтобы купить пряжу в Интернете.
элементов объектно-ориентированного программного обеспечения многократного использования: Эрих Гамма, Ричард Хелм, Ральф Джонсон, Джон Влиссидес, Грейди Буч: 860141
41: Amazon.com: Книги
Шаблоны проектирования — это современная классика в литературе по объектно-ориентированной разработке, предлагающая вневременные и элегантные решения типичных проблем в разработке программного обеспечения. Он описывает шаблоны для управления созданием объектов, объединения объектов в более крупные структуры и координации потока управления между объектами. В книге приведены многочисленные примеры, в которых использование композиции вместо наследования может улучшить возможность повторного использования и гибкость кода. Однако обратите внимание, что это не учебное пособие, а каталог, который вы можете использовать для поиска объектно-ориентированного шаблона проектирования, соответствующего потребностям вашего конкретного приложения — выбор для виртуозных программистов, которые ценят (или требуют) согласованность и хорошо- инженерные объектно-ориентированные проекты.
С внутренней стороны клапана
Эта книга не является введением в объектно-ориентированные технологии или дизайн. Многие книги уже хорошо с этим справляются. В этой книге предполагается, что вы достаточно хорошо владеете хотя бы одним объектно-ориентированным языком программирования, а также имеете некоторый опыт в объектно-ориентированном дизайне. Вам определенно не нужно спешить к ближайшему словарю в тот момент, когда мы упоминаем «типы» и «полиморфизм» или «интерфейс» в противоположность наследованию «реализация».С другой стороны, это тоже не продвинутый технический трактат. Это книга шаблонов проектирования, в которой описаны простые и элегантные решения конкретных проблем объектно-ориентированного проектирования программного обеспечения. Шаблоны проектирования отражают решения, которые развивались и развивались с течением времени. Следовательно, они не дизайнеры. Они отражают неописуемые изменения и перекодирование, поскольку разработчики боролись за большее повторное использование и гибкость своего программного обеспечения. Шаблоны проектирования отражают эти решения в краткой и простой в применении форме.
Шаблоны проектирования не требуют ни необычных языковых функций, ни удивительных приемов программирования, которыми можно поразить ваших друзей и менеджеров. Все это можно реализовать на стандартных объектно-ориентированных языках, хотя они могут потребовать немного больше работы, чем специальные решения. Но дополнительные усилия неизменно приносят дивиденды в виде повышенной гибкости и возможности повторного использования.
Как только вы поймете шаблоны проектирования и услышите «Ага!» (и не просто «А?»), вы никогда не будете думать об объектно-ориентированном дизайне таким же образом.У вас будет понимание, которое может сделать ваши собственные проекты более гибкими, модульными, многоразовыми и понятными — вот почему вы в первую очередь заинтересованы в объектно-ориентированных технологиях, верно?
Предупреждение и ободрение: не волнуйтесь, если вы не полностью поймете эту книгу с первого чтения. С первого же написания мы этого не поняли! Помните, что эту книгу нельзя прочитать один раз и положить на полку. Мы надеемся, что вы будете обращаться к нему снова и снова, чтобы получить новые идеи и вдохновение.
Эта книга зародилась очень давно. Он видел четыре страны, три брака его авторов и рождение двух (неродственных) потомков. Многие люди принимали участие в его развитии. Особая благодарность Брюсу Андерсену, Кенту Беку и Андре Вайнанду за их вдохновение и советы. Мы также благодарим тех, кто рецензировал черновики рукописи: Роджера Билефельда, Грэди Буха, Тома Каргилла, Маршалла Клайна, Ральфа Хайра, Брайана Кернигана, Томаса Лалиберти, Марка Лоренца, Артура Рила, Дуга Шмидта, Кловиса Тондо, Стива Виноски и Ребекки Вирф. -Брок.Мы также благодарны команде Addison-Wesley за их помощь и терпение: Кейт Хабиб, Тиффани Мур, Лизе Раффаэле, Прадипа Шива и Джону Уэйту. Особая благодарность Карлу Кесслеру, Дэнни Саббаху и Марку Вегману из IBM Research за их неизменную поддержку этой работы.
И последнее, но не менее важное: мы благодарим всех в Интернете и других людей, которые комментировали версии шаблонов, говорили ободряющие слова и говорили нам, что то, что мы делаем, того стоило. Эти люди включают, помимо прочего, Ран Александер, Джон Авотинс, Стив Беркзук, Джулиан Бердых, Матиас Болен, Джон Брант, Аллан Кларк, Пол Чисхолм, Йенс Колдеви, Дэйв Коллинз, Джим Коплиен, Дон Двиггинс, Габриэль Элиа, Дуг Фелт, Брайан Фут, Денис Фортин, Уорд Гарольд, Герман Хуэни, Найим Ислам, Бикрамджит Калра, Пол Кифер, Томас Кофлер, Дуг Ли, Дэн Лалиберте, Джеймс Лонг, Энн Луиза Луу, Пунди Мадхаван, Брайан Марик, Роберт Мартин, Дэйв МакКомб, Карл Макконнелл, Кристин Мингинс, Ханспетер Моссенбок, Эрик Ньютон, Марианна Озкан, Роксан Пайетт, Ларри Подмолик, Джордж Радин, Сита Рамакришнан, Расс Рамирес, Дирк Риле, Брайан Розенбург, Аамод Сане, Дури Шмидт, Роберт Шуидл, Роберт Шуидл .
Мы не считаем этот набор шаблонов проектирования полным и статичным; это скорее запись наших текущих мыслей о дизайне. Мы приветствуем комментарии по нему, будь то критика наших примеров, ссылок и известных применений, которые мы пропустили, или шаблоны проектирования, которые мы должны были включить. Вы можете написать нам по поводу Addison-Wesley или отправить электронное письмо по адресу [email protected]. Вы также можете получить электронную копию кода в разделах «Образец кода», отправив сообщение «отправить источник шаблона проектирования» на адрес design-patterns-source @ cs.uiuc.
Маунтин-Вью, Калифорния — E.G.
Монреаль, Квебек — R.H.
Урбана, Иллинойс — R.J.
Хоторн, Нью-Йорк — J.V.
августа 1994
0201633612P04062001
С задней стороны обложки
Обладая богатым опытом проектирования объектно-ориентированного программного обеспечения, четыре первоклассных дизайнера представляют каталог простых и сжатых решений часто возникающих проблем проектирования. Ранее не документированные, эти 23 шаблона позволяют дизайнерам создавать более гибкие, элегантные и, в конечном итоге, многократно используемые дизайны без необходимости заново открывать для себя сами дизайнерские решения.
Авторы начинают с описания шаблонов и того, как они могут помочь вам в разработке объектно-ориентированного программного обеспечения. Затем они систематически называют, объясняют, оценивают и каталогизируют повторяющиеся проекты в объектно-ориентированных системах. Используя шаблоны проектирования в качестве руководства, вы узнаете, как эти важные шаблоны вписываются в процесс разработки программного обеспечения и как вы можете использовать их для наиболее эффективного решения собственных проблем проектирования.
Каждый шаблон описывает обстоятельства, в которых он применим, когда он может применяться с учетом других ограничений проекта, а также последствия и компромиссы использования шаблона в более крупном проекте.Все шаблоны составлены из реальных систем и основаны на реальных примерах. Каждый шаблон также включает код, демонстрирующий, как его можно реализовать в объектно-ориентированных языках программирования, таких как C ++ или Smalltalk.
0201633612B07092001
Об авторе
Доктор Эрих Гамма — технический директор Центра программных технологий компании Object Technology International в Цюрихе, Швейцария. Д-р Ричард Хелм — член группы практики объектных технологий консалтинговой группы IBM в Сиднее, Австралия.Доктор Ральф Джонсон — преподаватель факультета компьютерных наук Университета Иллинойса в Урбана-Шампейн.
Джон Влиссидес — член исследовательского персонала исследовательского центра IBM T. J. Watson в Хоторне, штат Нью-Йорк. Он практиковал объектно-ориентированные технологии более десяти лет в качестве дизайнера, разработчика, исследователя, лектора и консультанта. В дополнение к соавторству Паттерны проектирования: элементы многоразового объектно-ориентированного программного обеспечения , он является соредактором книги Языки паттернов проектирования программ 2 (обе из Addison-Wesley).Он и другие соавторы Design Patterns являются лауреатами премии 1998 г. Доктора Добба за выдающиеся достижения в программировании.
0201633612AB09122003
Выдержка. © Печатается с разрешения автора. Все права защищены.
ПРЕДИСЛОВИЕ Эта книга не является введением в объектно-ориентированные технологии или дизайн. Многие книги уже хорошо с этим справляются. В этой книге предполагается, что вы достаточно хорошо владеете хотя бы одним объектно-ориентированным языком программирования, а также имеете некоторый опыт в объектно-ориентированном дизайне.Вам определенно не нужно спешить к ближайшему словарю, когда мы упоминаем «типы» и «полиморфизм» или «интерфейс» в противоположность наследованию «реализация». С другой стороны, это тоже не продвинутый технический трактат. Это книга шаблонов проектирования, в которой описаны простые и элегантные решения конкретных проблем объектно-ориентированного проектирования программного обеспечения. Шаблоны проектирования отражают решения, которые развивались и развивались с течением времени. Следовательно, они не дизайнеры. Они отражают неописуемые изменения и перекодирование, поскольку разработчики борются за большее повторное использование и гибкость своего программного обеспечения.Шаблоны проектирования отражают эти решения в краткой и простой в применении форме. Шаблоны проектирования не требуют ни необычных языковых функций, ни удивительных приемов программирования, которыми можно поразить ваших друзей и менеджеров. Все это можно реализовать на стандартных объектно-ориентированных языках, хотя они могут потребовать немного больше работы, чем специальные решения. Но дополнительные усилия неизменно приносят дивиденды в виде повышенной гибкости и возможности повторного использования. Как только вы поймете шаблоны проектирования и услышите «Ага!» (и не просто «А?»), вы никогда не будете думать об объектно-ориентированном дизайне таким же образом.У вас будет понимание, которое может сделать ваши собственные проекты более гибкими, модульными, многоразовыми и понятными — вот почему вы в первую очередь заинтересованы в объектно-ориентированных технологиях, верно? Слово предупреждения и ободрения: не волнуйтесь, если вы не полностью поймете эту книгу с первого чтения. С первого же написания мы этого не поняли! Помните, что эту книгу нельзя прочитать один раз и положить на полку. Мы надеемся, что вы будете обращаться к нему снова и снова, чтобы получить новые идеи и вдохновение.У этой книги долгая жизнь. Он видел четыре страны, три брака его авторов и рождение двух (неродственных) детей. Многие люди принимали участие в его разработке. Особая благодарность Брюсу Андерсену, Кенту Беку и Андре Вайнанду за их вдохновение и советы. Мы также благодарим тех, кто рецензировал черновики рукописи: Роджера Билефельда, Грэди Буха, Тома Каргилла, Маршалла Клайна, Ральфа Хайра, Брайана Кернигана, Томаса Лалиберти, Марка Лоренца, Артура Рила, Дуга Шмидта, Кловиса Тондо, Стива Виноски и Ребекки Вирф. -Брок.Мы также благодарны команде Addison-Wesley за их помощь и терпение: Кейт Хабиб, Тиффани Мур, Лизе Раффаэле, Прадипа Шива и Джону Уэйту. Особая благодарность Карлу Кесслеру, Дэнни Саббаху и Марку Вегману из IBM Research за их неизменную поддержку этой работы. И последнее, но не менее важное: мы благодарим всех в Интернете и не только тех, кто прокомментировал версии шаблонов, сказал ободряющие слова и сказал нам, что то, что мы делаем, того стоило. Эти люди включают, помимо прочего, Ран Александер, Джон Авотинс, Стив Беркзук, Джулиан Бердых, Матиас Болен, Джон Брант, Аллан Кларк, Пол Чисхолм, Йенс Колдеви, Дэйв Коллинз, Джим Коплиен, Дон Двиггинс, Габриэль Элиа, Дуг Фелт, Брайан Фут, Денис Фортин, Уорд Гарольд, Герман Хуэни, Найим Ислам, Бикрамджит Калра, Пол Кифер, Томас Кофлер, Дуг Ли, Дэн Лалиберте, Джеймс Лонг, Энн Луиза Луу, Пунди Мадхаван, Брайан Марик, Роберт Мартин, Дэйв МакКомб, Карл Макконнелл, Кристин Мингинс, Ханспетер Моссенбок, Эрик Ньютон, Марианна Озкан, Роксан Пайетт, Ларри Подмолик, Джордж Радин, Сита Рамакришнан, Расс Рамирес, Дирк Риле, Брайан Розенбург, Аамод Сане, Дури Шмидт, Роберт Шуидл, Роберт Шуидл .Мы не считаем этот набор шаблонов проектирования полным и статичным; это скорее запись наших текущих мыслей о дизайне. Мы приветствуем комментарии по нему, будь то критика наших примеров, ссылок и известных применений, которые мы пропустили, или шаблоны проектирования, которые мы должны были включить. Вы можете написать нам по поводу Addison-Wesley или отправить электронное письмо по адресу [email protected]. Вы также можете получить электронную копию кода в разделах «Образец кода», отправив сообщение «отправить источник шаблона проектирования» на адрес design-patterns-source @ cs.uiuc.edu.Mountain View, Калифорния — Э. Г. Монреаль, Квебек — Р. Х. Урбана, Иллинойс — Р. Дж. Хоуторн, Нью-Йорк — J. В. Август 1994
Выдержка. © Печатается с разрешения автора. Все права защищены.
Эта книга не является введением в объектно-ориентированные технологии или дизайн. Многие книги уже хорошо с этим справляются. В этой книге предполагается, что вы достаточно хорошо владеете хотя бы одним объектно-ориентированным языком программирования, а также имеете некоторый опыт в объектно-ориентированном дизайне. Вам определенно не нужно спешить к ближайшему словарю в тот момент, когда мы упоминаем «типы» и «полиморфизм» или «интерфейс» в противоположность наследованию «реализация».С другой стороны, это тоже не продвинутый технический трактат. Это книга шаблонов проектирования, в которой описаны простые и элегантные решения конкретных проблем объектно-ориентированного проектирования программного обеспечения. Шаблоны проектирования отражают решения, которые развивались и развивались с течением времени. Следовательно, они не дизайнеры. Они отражают неописуемые изменения и перекодирование, поскольку разработчики боролись за большее повторное использование и гибкость своего программного обеспечения. Шаблоны проектирования отражают эти решения в краткой и простой в применении форме.
Шаблоны проектирования не требуют ни необычных языковых функций, ни удивительных приемов программирования, которыми можно поразить ваших друзей и менеджеров. Все это можно реализовать на стандартных объектно-ориентированных языках, хотя они могут потребовать немного больше работы, чем специальные решения. Но дополнительные усилия неизменно приносят дивиденды в виде повышенной гибкости и возможности повторного использования.
Как только вы поймете шаблоны проектирования и услышите «Ага!» (и не просто «А?»), вы никогда не будете думать об объектно-ориентированном дизайне таким же образом.У вас будет понимание, которое может сделать ваши собственные проекты более гибкими, модульными, многоразовыми и понятными — вот почему вы в первую очередь заинтересованы в объектно-ориентированных технологиях, верно?
Предупреждение и ободрение: не волнуйтесь, если вы не полностью поймете эту книгу с первого чтения. С первого же написания мы этого не поняли! Помните, что эту книгу нельзя прочитать один раз и положить на полку. Мы надеемся, что вы будете обращаться к нему снова и снова, чтобы получить новые идеи и вдохновение.
Эта книга зародилась очень давно. Он видел четыре страны, три брака его авторов и рождение двух (неродственных) потомков. Многие люди принимали участие в его развитии. Особая благодарность Брюсу Андерсену, Кенту Беку и Андре Вайнанду за их вдохновение и советы. Мы также благодарим тех, кто рецензировал черновики рукописи: Роджера Билефельда, Грэди Буха, Тома Каргилла, Маршалла Клайна, Ральфа Хайра, Брайана Кернигана, Томаса Лалиберти, Марка Лоренца, Артура Рила, Дуга Шмидта, Кловиса Тондо, Стива Виноски и Ребекки Вирф. -Брок.Мы также благодарны команде Addison-Wesley за их помощь и терпение: Кейт Хабиб, Тиффани Мур, Лизе Раффаэле, Прадипа Шива и Джону Уэйту. Особая благодарность Карлу Кесслеру, Дэнни Саббаху и Марку Вегману из IBM Research за их неизменную поддержку этой работы.
И последнее, но не менее важное: мы благодарим всех в Интернете и других людей, которые комментировали версии шаблонов, говорили ободряющие слова и говорили нам, что то, что мы делаем, того стоило. Эти люди включают, помимо прочего, Ран Александер, Джон Авотинс, Стив Беркзук, Джулиан Бердых, Матиас Болен, Джон Брант, Аллан Кларк, Пол Чисхолм, Йенс Колдеви, Дэйв Коллинз, Джим Коплиен, Дон Двиггинс, Габриэль Элиа, Дуг Фелт, Брайан Фут, Денис Фортин, Уорд Гарольд, Герман Хуэни, Найим Ислам, Бикрамджит Калра, Пол Кифер, Томас Кофлер, Дуг Ли, Дэн Лалиберте, Джеймс Лонг, Энн Луиза Луу, Пунди Мадхаван, Брайан Марик, Роберт Мартин, Дэйв МакКомб, Карл Макконнелл, Кристин Мингинс, Ханспетер Моссенбок, Эрик Ньютон, Марианна Озкан, Роксан Пайетт, Ларри Подмолик, Джордж Радин, Сита Рамакришнан, Расс Рамирес, Дирк Риле, Брайан Розенбург, Аамод Сане, Дури Шмидт, Роберт Шуидл, Роберт Шуидл .
Мы не считаем этот набор шаблонов проектирования полным и статичным; это скорее запись наших текущих мыслей о дизайне. Мы приветствуем комментарии по нему, будь то критика наших примеров, ссылок и известных применений, которые мы пропустили, или шаблоны проектирования, которые мы должны были включить. Вы можете написать нам по поводу Addison-Wesley или отправить электронное письмо по адресу [email protected]. Вы также можете получить электронную копию кода в разделах «Образец кода», отправив сообщение «отправить источник шаблона проектирования» на адрес design-patterns-source @ cs.uiuc.edu.
Маунтин-Вью, Калифорния — E.G.
Монреаль, Квебек — R.H.
Урбана, Иллинойс — R.J.
Хоторн, Нью-Йорк — J.V.
августа 1994
0201633612P04062001
выкроек и стартовых страниц 2021 г.
Несколько слов о Zentangle® — это метод, изобретенный Риком Робертсом и Марией Томас; нажмите здесь, чтобы перейти на официальный сайт Zentangle, чтобы прочитать и узнать о нем больше.
Что отличает Zentangle от обычного рисования, так это стиль маленьких рисунков, используемых в каждой вашей работе.
В то время как рисование более рыхлое и может быть описано как любые каракули или рисунки, которые вы делаете, чтобы заполнить пространство, Zentangle гораздо более структурирован, а Узоры Zentangle более специализированы.
ВZentangle вы следуете определенному методу создания своих произведений искусства, а рисование по сути является бесплатным для всех без каких-либо правил, определенных материалов или шагов.
Я так ценю взрывную привлекательность Zentangle как способа для людей получать удовольствие от создания искусства там, где они, возможно, не делали этого раньше, или им нужно немного больше рекомендаций.
Рик и Мария взяли дудлинг — то, что многие люди всегда делали естественным образом, и расширили его, чтобы побудить людей продвигать его дальше и делать больше с намерением.
Некоторые шаблоны Zentangle следуют определенным шагам и методам для достижения, и я собираюсь дать вам репозиторий простых шаблонов Zentangle до более сложных идей.
Принадлежности для Zentangle
Что мне нравится в методе Zentangle, так это его ориентация на расслабление, веселье и использование высококачественных принадлежностей для рисования.
Вот некоторые из материалов, которые заставят ваше искусство Zentangle петь:
Набор ручек Sakura Pigma Micron, черный 6CT Набор плиток Studio Series: белый (75 шт.) Набор из 12 предметов Sakura Zentangle Гелевая ручка Uni-Ball Signo Broad Point — белый — набор из 3 плиток Strathmore Artist, угольно-черный 6 карандашей Palomino Blackwing
Простые узоры в технике дзентангл для начинающих
Мне больше всего нравятся простые узоры. Сложные узоры могут выглядеть круто, но мне нравится простота и относительная бессмысленность рисования более простых узоров.
Мне также нравится, как вы можете создавать разные вариации одного и того же базового рисунка, закрашивая или рисуя в разных областях.
Фактически, если вы спрыгнете вниз, вы увидите 4 варианта одного и того же начального паттерна! А также! Также! Ты! Может! Скачать! Мой! Упражняться! Рисунки! К! Цвет! В! Ваш! Собственный!
Прежде всего, это мой бесплатный pdf-файл с узорами клубков, которые вы можете скачать. Это определенно для новичков, поскольку я сделал это еще до того, как действительно узнал, что такое Zentangle. (Нажмите на изображение ниже, чтобы загрузить PDF-файл.)
Здесь нет ничего особенного, только узоры, которые, как мне показалось, выглядели круто, когда я их видел, и многие из них я использовал в этом простом проекте Zentangle, и советую вам попробовать.
Следующие два листа с выкройками, которые я сделал, вы также можете скачать, нажав на изображения ниже.
Вы можете распечатать их и повесить там, где вы хотите рисовать, или сохранить папку с выкройками для легкого доступа.
Глядя на них, мне интересно, не выглядят ли некоторые из них сложнее, чем они есть на самом деле.Я буду работать над созданием быстрых видеороликов для некоторых из них, но оставлю комментарий ниже, если есть конкретный шаблон, который вы хотите увидеть.
Отличный способ познакомиться с узорами в стиле Zentangle — это создать свои собственные страницы-образцы. Вы можете заполнить страницу с сеткой или нарисовать карандашом несколько кружков, чтобы они запутались внутри, используя трафарет.
Я сделал пустые тренировочные страницы из своих квадратов и кругов в группах шаблонов 2 и 3 выше, так что не стесняйтесь загружать эти пустые страницы прямо здесь.
Советы для начала
- Вы будете ошибаться.Я все время делаю ошибки, иногда, когда я только заканчиваю работу над целым произведением, я рисую какую-то шаткую линию, которая отбрасывает весь дизайн. Опции: Отсканируйте свой рисунок, удалите тупую линию, распечатайте и продолжайте. Или просто включите шаткую линию прямо в свой рисунок и не переживайте.
- Попробуйте разные ручки. Дольше всего пользовался только Sharpies. Я все еще часто использую Sharpies, но когда я хочу использовать модные ручки для рисования, я выбираю ручки Faber-Castell Pitt или Micron.Используйте то, что вам нравится, и не беспокойтесь о том, что используют все остальные в Instagram.
- Когда вы какое-то время работаете над выкройкой и начинаете косить глаза, делаете короткий перерыв, отдыхаете, смотрите на что-то вдалеке, разминаете пальцы, перекусываете.
- Если вы нервничаете по поводу того, будет ли рисунок хорошо сочетаться с другими вашими рисунками, помните: запутывание очень прощает. Обычно, если вам не нравится узор, его поглотит вид всего готового клубка.Это означает, что вы, вероятно, даже не заметите ненавистного паттерна, когда закончите весь свой проект, потому что все эти путаницы визуально уравновешивают друг друга.
Пример: На этом рисунке в стиле Zentangle, который я сделал в рамках этих трех идей рисования от руки, мне не понравился один узор, но законченный рисунок все еще выглядит круто.
Паттерны следующего уровня в технике дзентангл
Вот несколько прекрасных примеров Zentangle от людей, которые уже давно работают в этом стиле.
Они служат источником вдохновения — щелкните мышью, чтобы увидеть, что еще сделали эти люди.
Вы можете улучшить свою игру Zentangle, изучая более сложные шаблоны с помощью классов, Youtube, книг или других веб-сайтов.
Шаблон для печати
Вот.Загрузите этот PDF-файл, распечатайте его и попробуйте свои силы в затенении в разных областях, чтобы узор выглядел по-разному.
Я не могу насытиться подобными вещами, поэтому я сделал целую книгу по рисованию собственных раскрасок. На самом деле, это книга, в которой показано, как рисовать кучу классных узоров.
Дополнительные ресурсы по узорам в технике дзентангл
Начальные страницы в технике дзентангл
Моя первая пачка стартовых страниц распутывалась так хорошо, что я сделал второй пачку, или вы можете купить весь пачку из 12 по скидке.
Это фантастический способ попрактиковаться в шаблонах Zentangle в некоторых готовых рисунках. Найдите их здесь.
Видео с узором в технике дзентангл
Книги в технике дзентангл
Эта первая книга является обязательной покупкой для всех, кто интересуется Zentangle. Я также включил в группу свою книгу: наполовину запутывание для детей, наполовину игры для рисования.
Один дзентангл в день: 6-недельный курс Великая книга в технике дзентангл: научитесь путаться с 101 любимым узором Радость зентангл Дзентангл для детей Искусство клубков и игры для рисования для детей Основы зентангл, расширенное издание книги Арт-терапия в технике дзентангл Игра с узорами в технике дзентангл: a Zentangle Creativity Boost (Том 1) Zentangle (R) Dingbatz
Занятия в технике дзентангл
Найдите стартовые страницы Tangle здесь:
Оригинальные стартовые страницы Tangle Стартовые страницы Tangle, раунд 2 Экономия денег с помощью всей дюжины
Хотите увидеть мой законченный шедевр? Я решил сделать очень красочный клубок:
Другие идеи в технике дзентангл:- Распечатайте один и тот же дизайн, чтобы каждый мог работать над ним, и посмотрите, насколько по-другому они будут выглядеть после завершения.
- Ограничьтесь использованием только черного, чтобы спутать клубок, или, может быть, 2-3 цветов.
- Объединитесь с другом: вы открываете одну страницу, ваш друг — другую, а затем примерно через 30 минут вы переключаетесь между страницами.
- Распечатайте стартовые страницы на плотных белых открытках. Заполните белые пространства акварелью или маркером и запутайте их после того, как они высохнут.
- OMG, объедините клубок и блеск! Залейте несколько фигур клеем, посыпьте их блестками и ПРОЙДИТЕ!
- После того, как вы закончите путать, запечатайте свой шедевр блестящим Mod Podge.
- Детские поделки: вырежьте запутанные круги и модифицируйте их с обеих сторон несколькими слоями, чтобы использовать их в качестве подставок! (Намного лучший подарок учителя, чем старое яблоко с синяками).
- Вот еще один проект Zentangle, который я придумал — совершенно простой способ запутать детей.
Как узоры используются в искусстве?
Принцип искусства и сама вселенная, узор — это элемент (или набор элементов), который повторяется в произведении или связанном с ним наборе произведений.Художники используют узоры как украшение, как прием композиции или как целое произведение искусства. Узоры разнообразны и полезны как инструмент, привлекающий внимание зрителя, будь то тонкий или очень очевидный.
Что такое паттерны?
Узоры — это врожденные элементы искусства, которые привлекают и завораживают зрителя. Способность распознавать закономерности — базовый навык человека, а выявление узоров на картинах — это практика, которая имеет успокаивающее психологическое воздействие на зрителя.
Распознавание образов является фундаментальной функцией человеческого мозга, фактически всех животных, и может применяться к визуальным изображениям, а также звукам и запахам. Это позволяет нам быстро понять окружающую среду. Распознавание образов — это то, что позволяет нам делать все: от распознавания людей и их эмоционального состояния до решения головоломок и определения того, когда надвигается шторм. В результате узоры в искусстве удовлетворяют и заинтриговывают нас, независимо от того, легко ли эти узоры идентифицировать, например, повторяющиеся изображения Мэрилин Монро Энди Уорхолом, или должны быть проанализированы, как в, казалось бы, случайных брызгах Джексона Поллака.
Как художники используют узоры
Узоры могут помочь задать ритм произведению искусства. Когда мы думаем об узорах, на ум приходят изображения шахматных досок, кирпичей и цветочных обоев. Однако шаблоны выходят далеко за рамки этого: шаблон не всегда должен быть идентичным повторением элемента.
Узоры использовались с тех пор, как в древности были созданы некоторые из первых произведений искусства. Мы видим это в прайде львов на стенах пещеры Ласко, возрастом 20 000 лет, и на отметинах на шнурках на первой керамической посуде, изготовленной 10 000 лет назад.Узоры регулярно украшали архитектуру на протяжении веков. Многие художники на протяжении веков добавляли узоры в свои работы, будь то строго в качестве украшения или для обозначения известного объекта, такого как плетеная корзина.
«Искусство — это наложение образца на опыт, а наше эстетическое наслаждение — это признание образца». — Альфред Норт Уайтхед (британский философ и математик, 1861–1947)
Формы выкройки
В искусстве узоры могут иметь разные формы.Художник может использовать цвет для обозначения узора, повторяя одну или выбирая палитру цветов на протяжении всей работы. Они также могут использовать линии для формирования узоров, например, в Op Art. Узоры также могут быть геометрическими (например, мозаика и мозаика) или естественными (цветочные узоры), которые используются в искусстве.
Выкройки также можно увидеть в целом ряде работ. «Банка супа Кэмпбелла» Энди Уорхола (1962) является примером серии, которая при совместном отображении по назначению создает четкий узор.
Художники также склонны следовать шаблонам во всей своей работе. Выбранные ими методы, средства массовой информации, подходы и предметы могут отображать закономерность на протяжении всей жизни, и это часто определяет их фирменный стиль. В этом смысле паттерн становится частью процесса действий художника, образцом поведения, так сказать.
Естественные узоры
Узоры встречаются в природе повсюду, от листьев на дереве до микроскопической структуры этих листьев.Ракушки и камни имеют узоры, животные и цветы имеют узоры, даже человеческое тело следует узору и включает в себя бесчисленные узоры.
В природе шаблоны не устанавливаются в соответствии со стандартом правил. Конечно, мы можем идентифицировать закономерности, но они не обязательно одинаковы. Снежинки почти всегда имеют шесть сторон, но каждая отдельная снежинка имеет узор, отличный от любой другой снежинки.
Естественный узор также может быть разбит из-за одного нарушения или может быть обнаружен вне контекста точной репликации.Например, у дерева может быть узор на своих ветвях, но это не означает, что каждая ветка растет из определенного места. Натуральные узоры органичны в дизайне.
Рукотворные выкройки
С другой стороны, рукотворные узоры стремятся к совершенству. Шахматную доску легко узнать как серию контрастных квадратов, нарисованных прямыми линиями. Если линия неуместна или один квадрат красный, а не черный или белый, это бросает вызов нашему восприятию этого хорошо известного рисунка.
Люди также пытаются воспроизвести природу в рамках созданных руками человека моделей. Цветочные узоры — прекрасный пример, потому что мы берем природный объект и превращаем его в повторяющийся узор с некоторыми вариациями. Цветы и виноградные лозы не обязательно должны быть точно воспроизведены. Акцент делается на общем повторении и размещении элементов в общем дизайне.
Необычные узоры в искусстве
Наш разум склонен распознавать шаблоны и наслаждаться ими, но что происходит, когда этот шаблон нарушается? Эффект может быть тревожным, и он обязательно привлечет наше внимание, потому что он неожиданный.Художники это понимают, поэтому вы часто будете ловить их, подбрасывая неровности в узоры.
Например, работа M.C. Эшер обыгрывает наше стремление к шаблонам, и поэтому это так увлекательно. В одной из его самых известных работ «День и ночь» (1938) мы видим, как шахматная доска превращается в летающих белых птиц. Тем не менее, если вы присмотритесь, мозаика изменится на противоположную, и черные дрозды полетят в противоположном направлении.
Эшер отвлекает нас от этого, используя знакомый узор шахматной доски вместе с пейзажем ниже.Сначала мы знаем, что что-то не так, и поэтому продолжаем смотреть на это. В итоге узор птиц имитирует узоры на шахматной доске.
Иллюзия не сработала бы, если бы она не полагалась на неопределенность паттерна. В результате получилось произведение с сильным воздействием, которое запомнится всем, кто его увидит.
Источники и дополнительная информация
- Бриггс, Джон. «Фракталы: модели хаоса: новая эстетика искусства, науки и природы».»Нью-Йорк: Touchstone, 1992.
- Леонески, Франческа и Сильвия Лаццарис. «Узоры в искусстве: более пристальный взгляд на старых мастеров». Abbeville Press, 2019
- Мэтсон, Марк П. «Превосходная обработка образов — сущность развитого человеческого мозга». Frontiers in Neuroscience 8 (2014): 265–65. Распечатать.
- Норман, Джейн. «Узоры Востока и Запада: Введение в узор в искусстве для учителей со слайдами и материалами». Метрополитен-музей, 1986.
- Филлипс, Дэвид. «Узоры в картинках для искусства и науки». Леонардо 24,1 (1991): 31-39. Распечатать.
- Шен, Си, Алексей А. Эфрос и Матьё Обри. «Обнаружение визуальных паттернов в коллекциях произведений искусства с помощью пространственно-согласованного обучения признакам». Труды IEEE Conf. по компьютерному зрению и распознаванию образов (CVPR). arXiv: 1903.02678v2, 2019. Печать.
- Лебедь, Лиз Стилваггон. «Глубокий натурализм: образцы в искусстве и разуме.» The Journal of Mind and Behavior 34.2 (2013): 105–20. Print.