Паттерны что это такое: Паттерн — что это такое

Содержание

Свечные паттерны: что это » FxTrend.info

О том что свечные паттерны являются одним из самых первых понятий которые должен освоить новичок вам скажет каждый опытный трейдер. Этот инструмент не обязательный, но достаточно полезный для совершения сделок и планирования стратегии.

Благодаря им результатов технического прогноза можно добиться гораздо быстрее.

Мы хотели бы расширить тему данного технического инструмента и привести пример нескольких самых простых и самых популярных свечных паттернов на рынке Форекс.

Что такое свечной паттерн и какая цель его использования

Трейдеры применяют в своих торговых стратегиях свечные паттерны для того, чтобы прогноз касательно будущего движения цены стал более качественным и эффективным. Стив Нисон в девяностые годы был первым кто начал описывать данный технический инструмент в своей книге, которая была посвящена японским свечам и различным тонкостям графического анализа в торговле.

За все время развития финансовых рынков и методов их анализа было описано множество различных свечных паттернов, а также открыто, что несмотря на изобилие эффективность результата их применения серьезно отличается.

Именно поэтому опытные участники рынка советуют работать над разнообразием своего торгового арсенала и не зацикливаться на двух-трех паттернах.

Лучшим вариантом будет изучить ряд классических инструментов и балансировать их с инновационными техниками, а также не забывать о скользящих средних а так называемых уровнях поддержки и сопротивления.

Не обязательно уметь применять все существующие свечные паттерны, достаточно уметь адаптироваться под ситуацию и воспользоваться моментом.

Фактом является то, что свечные паттерны преобладают над рядом других инструментов технического анализа. Их действительно немало, но мы выделим лишь список из нескольких, которые используются трейдерами чаще всего и дают самые эффективные результаты.

Самые эффективные свечные паттерны на рынке Форекс

Свечные паттерны называются таковыми в связи со своей визуальной схожестью с многими геометрическими фигурами. Среди них может быть треугольник, куб или даже ромб.

За каждым из паттернов закреплен ряд правил и ограничений, согласно которым они функционируют. Если придерживаться всех их без исключения, можно добиться хороших результатов прогнозирования.

Мы приготовили список из самых распространенных свечных паттернов которые применяются трейдерами на валютном рынке:

  • Стандартный, перевернутый молот и повешенный молот;
  • Пинцет;
  • Фейк;
  • Падение звезды;
  • Бар со внешним и с внутренним размещением;
  • Модель поглощения;
  • Три ворона и солдата;
  • Три вниз и вверх;
  • Просвет через облака и завес из облаков.

Это список свечных паттернов, которые подходят трейдерам совершенно любого уровня подготовки и с любым багажом опыта. Это лучшие и самые простые инструменты для совершения прогноза касательно прогресса цены. Но бояться пробовать что-то новое не стоит, вы можете торговать и по другим паттернам которые вам кажутся эффективными.

Зачем нужны паттерны ООП? / Хабр

Эта статья — попытка ответить на вопрос 11-летнего олимпиадника: «Зачем нужны паттерны?» Ещё не отправил, выношу на общий суд и прошу любой критики. Цель — не дать исчерпывающий ответ, а вызвать новые вопросы.

Итак

Как учат программированию в школе? Вам дают формочки и учат делать куличики из песка. Это хорошо, надо ведь с чего-то начинать.

Но ты хочешь заняться более серьёзным делом. Например, построить дом. Из чего? Вас учили только из песка. Вам ничего не рассказывали о кирпичах — это не дело школы. (Скажу по секрету: они это не умеют.)

Хочешь строить дом? Подожди, давай научимся обжигать кирпичи. Или пойдём купим на рынке. Кирпичи — это и есть паттерны.

Почему это важно? Просто многие мои друзья (именно из разряда «олимпиадников») жестоко разочаровались в программировании, потому что они хотели строить зáмки из песка. Внешне это было классно! Например, мой друг написал сложнейшую логическую игру, но «на коленке», на анти-паттернах, как нас учили в школе…

«Анти-паттерн» — это то, как не надо проектировать программы.

А ещё мы с ним делали машинки на электромоторах. Мои машины всегда ездили быстрее, но я их делал «на коленке», из подручных материалов с изолентой. А он всегда пытался применять какие-то методы проектирования, стандартизировал «производственные процессы»… Его машины были медленнее. Но догадайся: кто из нас теперь стал конструктором (проектирует коробки передач)?

Вот что я наблюдаю: если ты сейчас научишься строить домá из песка (красивые!), машины на скотче (быстрые!), то потом переучиться практически невозможно. Мотивации не будет.

Вывод: если хочешь стать профессионалом, лучше начать строить домик из двух кирпичей, чем большущий зáмок из песка. Хотя замок проще.

Когда ты начнёшь потихоньку применять методики ООП в своих проектах (даже в самых простых), ты сразу увидишь, что паттерны не дают наступать на одни и те же грабли. Потом увидишь, как они упрощают взаимодействие между разработчиками. И вообще облегчают жизнь.

Применение паттернов — это те знания, которые приходят только с опытом. Если ты уже начнёшь пытаться их применять, то сэкономишь несколько лет.

P.S. Хабру:

Вопрос «Зачем нужны паттерны… 11-летнему?!» предлагаю не обсуждать. Мне бы лет 15 назад рассказали хоть что-нибудь из проектирования! (При всём моём уважении к подходу «пусть набьёт шишки, а потом мы ему скажем, что есть паттерны»…)

Кстати, тенденция «ООП с пелёнок» не нова.

Обсуждения по теме

Для чего нужны шаблоны проектирования
Паттерны ООП в метафорах
Как два программиста хлеб пекли

Паттерны Форекс – высший пилотаж трейдинга!


— Торговля паттернов
— Свечные паттерны Форекс
— Паттерн 1 2 3
— Изменения в оригинальную  паттерн стратегию 1-2-3
— !Это важно!
— Важная рекомендация!!!
— Еще одно важное замечание
— Видео


Приветствую, дамы и господа! Сегодня мы (я и вы = мы) рассмотрим очень интересную тему. Форекс паттерны – что это такое и с чем их едят? Паттерн в переводе с английского означает «шаблон». Это тактическая ситуация на рынке, которая дает существенные шансы на движение цены в строго определенную сторону.

В отличие от трендовых торговых систем, которые делают ставку на продолжение движения цены или контр трендовых стратегий, которые ищут точку разворота, торговля паттернов не всегда учитывает ценовое движение в чистом виде.

То есть нам не важно, где тренд, нам важно определить тактические рыночные ситуации (паттерны), которые мы можем однозначно трактовать и использовать для получения прибыли.

Примером паттернов на Форекс могут служить: комбинации японских свечей, фигуры классического теханализа (голова и плечи, флаги, вымпелы, треугольники и т.п.), ценовые формации из теории Эллиота. Строго говоря, паттерном может быть все что угодно. Например, трейдер увидел закономерность движения цены после комбинаций:

Три растущие дня подряд + 1 снижающийся день

Это тоже будет паттерном (хотя не факт, что он даст нам существенное преимущество).

В контексте паттернов трейдер не обращает внимание на глобальные вещи (такие как тренд, уровни поддержки и сопротивления и т.

п.). Здесь главное поиск тактических ситуаций с быстрым входом и выходом из рынка.

///////////////
Узнайте как пользоваться тестером стратегий в МТ4!
///////////////

Свечные паттерны Форекс

Давайте рассмотрим некоторые свечные паттерны Форекс.

Тема японских свечей обширная и хорошо изученная. По данному вопросу написаны целые книги. Поэтому не будем уходить далеко в теоретические дебри, а рассмотрим только самую сильную комбинацию свечей, которая приносят прибыль на Форексе.

Рекомендую обратить внимание на свечи под названием «висельник» и «повешенный». Отличительный признак данного типа свечей в том, что они имеют большую (даже огромную) тень и маленькое тело свечи.

Строго говоря, первая свеча не является «висельником». Формально эта свеча является «бычьим поглощением». Но, тем не менее, она взята в качестве примера т.к. у данной свечи большая тень (и размер тени больше размера тела свечи).

///////////////
Рекомендую статью Двойной удар.
///////////////

Как действовать трейдеру, торгующему данный свечной паттерн?

1)      Надо дождаться свечи, с большой тенью и маленьким телом

2)      Открываем сделку против направления тени. То есть, если большая тень была направлена вверх, мы должны продавать. Если большая тень направлена вниз, мы должны покупать.

3)      Защитный стоп лосс располагаем на уровне тени свечи.

4)      Прибыль фиксируем, при движении цены на расстояние равное (или большее) тени «сигнальной свечи».

По моим наблюдениям – это самая сильная комбинация, которая работает на всех временных интервалах (например, на часовом или на дневном графике). Конечно, есть и другие свечные паттерны, но они не такие мощные.

///////////////
Читайте статью о простой стратегии на Форекс.
///////////////

Паттерн 1 2 3

Следующий мой любимый торговый сетап, это паттерн 1 2 3. Данный шаблон известен очень давно. Однако, только в книге Виктора Сперандео – выдающегося трейдера северной Америки, был предложен алгоритм, резко повысивший эффективность данного метода.

Данную фигуру, в редакции Сперандео, называют «разворот тренда на 1 2 3».

Давайте рассмотрим классическую концепцию Сперандео.

1)      Имеется ярко выраженный тренд (восходящий или нисходящий). Тренд определяется с помощью тренд линии

2)      Цена совершает значительную коррекцию, пересекая тренд линию.

3)      Мы не знаем точно – является ли это движение началом нового тренда или нет. Поэтому выжидаем. Данная коррекция является волной 1.

4)      Далее цена делает попытку возобновить движение в направлении глобального тренда, но при этом не может ОБНОВИТЬ ЭКСТРЕМУМ. То есть волна 2 должна быть короче волны 1.

5)      После того, как точка 1 будет перебита волной 3, мы должны войти в рынок по направлению этого движения.

6)      Стоп лосс ставится на основании волны 2.

Это и есть паттерн 1 2 3 (разворот тренда на 1-2-3).

///////////////
Читайте о паттернах Форекс.
///////////////

Данный торговый шаблон очень хорош, однако в нем существует определенный субъективный элемент. Главная проблема кроется в том, что бывает непонятно как правильно начертить трендовую линию. Ведь если мы чуть-чуть изменим наклон трендовой линии, то рискуем попасть в неприятную ситуацию.

На эту тему есть хорошая шутка – попроси 10 трейдеров нарисовать линию тренда на одном и том же графике – они нарисуют ее по-разному…

Изменения в оригинальную  паттерн стратегию 1-2-3

Что бы нивелировать данный недостаток, мной были внесены изменения в оригинальную  паттерн стратегию 1-2-3.

///////////////
Читайте также статью «Nautilus».
///////////////

Вместо трендовой линии рекомендую использовать 50-и дневную скользящую среднюю. Так как она строится автоматически, у нас не будет проблем с правильностью построения. Мы действуем точно также как и в классическом паттерне 123, только вместо трендовой линии надо ждать касания ценой 50-и дневной СС.

Ниже представлен пример реальной сделки, совершенной на дневном графике SPY (это инструмент отражающий движение американских фондовых индексов).

Мною специально помечены несколько ситуаций 123. Первая ситуация была проигнорирована, т.к. волна 1 не коснулась скользящей средней. А вот второй 123 полностью соответствовал концепции и был четко реализован на торговом счете.

Существует огромное количество паттернов Forex, как общеизвестных так и авторских. Однако, у всех паттернов существует «общий знаменатель»:

!Это важно!

На рынке происходит необычная ситуация, которая заставляет большинство трейдеров ДЕЙСТВОВАТЬ.

По сути, поиск прибыльных Форекс паттернов заключается в умении находить такие необычные ситуации.

///////////////
Также читайте статью «Закономерности форекс»,
///////////////

Важная рекомендация!!!

Не ввязывайтесь в изучение «сложных» торговых моделей. К их числу можно отнести, например, паттерны Гартли.

Глядя на этот график, без пол-литра не разберешься! Какие-то сложные геометрические построения, отрезки, волны, пропорции между этими волнами…

Все эти геометрические штучки – жвачка для ума.

Суть любого паттерна – необычная ситуация на рынке, которая вызовет у трейдеров приступ оптимизма или страха, которая заставит их действовать.

///////////////
Возможно, вас заинтересует статья Стратегия 1 2 3.
///////////////

Еще одно важное замечание

Многие паттерны работают не так, как написано в книгах. Дело в том, что большинство материалов по Форексу берется из книг 20-30 летней давности. Тогда был немного другой рынок. Большинство паттернов работают не так, как описано в классической литературе. То есть надо сверять полученные знания с текущей рыночной обстановкой.

Тема паттернов поистине неисчерпаема! Например, с трендами все гораздо проще. Тренд либо есть, либо его нет. Если тренда нет, то ЛЮБАЯ трендовая система будет давать убытки.

Напротив, поиск торговых моделей дает почти безграничные возможности в плане успешного трейдинга. Мы можем найти шаблоны, которые работают в обстановке тренда и флета. Мы можем искать простые паттерны, которые формируются в течение 1-2 свечей или напротив, многофигурные и многофазовые комбинации…

Рекомендую выбрать понятные вам паттерн стратегии и оттачивать их до совершенства.

Как сказал Брюс Ли:

__________________

Я не боюсь мастера, который знает 10000 ударов. Я опасаюсь мастера, который изучил 1 удар 10000 раз!

__________________

Успехов вам. Артур.
blog-forex.org

В помощь — видео!

Паттерны проектирования в Java [Часть 1]

Это краткая статья по паттернам проектирования в Java. Реализации паттернов не будет, тут только список паттернов которые есть в java и их краткое содержание. Она будет полезна тем, кто уже в теме, для повторения и обобщения. Или напротив, для тех, кто первый раз подошёл к паттернам — для самого первого обзора темы, прежде, чем копнуть глубже. Паттерны проектирования (шаблоны проектирования) — это готовые к использованию решения часто возникающих в программировании задач. Это не класс и не библиотека, которую можно подключить к проекту, это нечто большее. Паттерны проектирования, подходящий под задачу, реализуется в каждом конкретном случае. Следует, помнить, что такой паттерн, будучи примененным неправильно или к неподходящей задаче, может принести немало проблем. Тем не менее, правильно примененный паттерн поможет решить задачу легко и просто. Типы паттернов:
  • порождающие
  • структурные
  • поведенческие
Порождающие паттерны предоставляют механизмы инициализации, позволяя создавать объекты удобным способом. Структурные паттерны определяют отношения между классами и объектами, позволяя им работать совместно. Поведенческие паттерны используются для того, чтобы упростить взаимодействие между сущностями. Порождающие:
  • Singleton (Одиночка) — ограничивает создание одного экземпляра класса, обеспечивает доступ к его единственному объекту.
  • Factory (Фабрика) — используется, когда у нас есть суперкласс с несколькими подклассами и на основе ввода, нам нужно вернуть один из подкласса.
  • Abstract Factory (Абстрактная фабрика) — используем супер фабрику для создания фабрики, затем используем созданную фабрику для создания объектов.
  • Builder (Строитель) — используется для создания сложного объекта с использованием простых объектов. Постепенно он создает больший объект от малого и простого объекта.
  • Prototype (Прототип) — помогает создать дублированный объект с лучшей производительностью, вместо нового создается возвращаемый клон существующего объекта.
Структурные:
  • Adapter (Адаптер) — это конвертер между двумя несовместимыми объектами. Используя паттерн адаптера, мы можем объединить два несовместимых интерфейса.
  • Composite (Компоновщик) — использует один класс для представления древовидной структуры.
  • Proxy (Заместитель) — представляет функциональность другого класса.
  • Flyweight (Легковес) — вместо создания большого количества похожих объектов, объекты используются повторно.
  • Facade (Фасад) — беспечивает простой интерфейс для клиента, и клиент использует интерфейс для взаимодействия с системой.
  • Bridge (Мост) — делает конкретные классы независимыми от классов реализации интерфейса.
  • Decorator (Декоратор) — добавляет новые функциональные возможности существующего объекта без привязки его структуры.
Поведенческие:
  • Template Method (Шаблонный метод) — определяющий основу алгоритма и позволяющий наследникам переопределять некоторые шаги алгоритма, не изменяя его структуру в целом.
  • Mediator (Посредник) — предоставляет класс посредника, который обрабатывает все коммуникации между различными классами.
  • Chain of Responsibility (Цепочка обязанностей) — позволяет избежать жесткой зависимости отправителя запроса от его получателя, при этом запрос может быть обработан несколькими объектами.
  • Observer (Наблюдатель) — позволяет одним обьектам следить и реагировать на события, происходящие в других объектах.
  • Strategy (Стратегия) — алгоритм стратегии может быть изменен во время выполнения программы.
  • Command (Команда) — интерфейс команды объявляет метод для выполнения определенного действия.
  • State (Состояние) — объект может изменять свое поведение в зависимости от его состояния.
  • Visitor (Посетитель) — используется для упрощения операций над группировками связанных объектов.
  • Interpreter (Интерпретатор) — определяет грамматику простого языка для проблемной области.
  • Iterator (Итератор) — последовательно осуществляет доступ к элементам объекта коллекции, не зная его основного представления.
  • Memento (Хранитель) — используется для хранения состояния объекта, позже это состояние можно восстановить.
Проходя курс JavaRush вы встретите пару паттернов из этого списка. Рекомендую задачи по паттернам: 1522, 1530, 1631, big01, 2912, 3107. .. Разумное использование паттернов проектирования приводит к повышению надежности обслуживания кода, поскольку в дополнение к тому, чтобы быть хорошим решением общей проблемы, паттерны проектирования могут быть распознаны другими разработчиками, что уменьшает время при работе с определенным кодом. Паттерны проектирования в Java [Часть 2]

Гармонические паттерны: что это? Типы паттернов

При торговле различными типами активов технические аналитики используют гармонические паттерны. Они очень полезны для понимания того, как может двигаться рынок и как может развиваться цена актива.

Хотя они не являются эффективными на 100%, они дают четкое представление о возможных движениях цен.

В этой статье мы покажем вам, как работают гармонические паттерны, что это такое и как вы можете использовать их для торговли.

Отказ от ответственности: информация, которой делятся Bytwork и ее авторы, не должна рассматриваться как финансовая консультация. Она дается только в образовательных целях. Мы не несем ответственности за любое инвестиционное решение, которое вы примете после прочтения этой статьи.

Никогда не вкладывайте больше того, что вы можете потерять. Всегда обращайтесь к своему финансовому консультанту.

Что такое Гармонические паттерны?

Гармонические паттерны в торговле – это структуры, которые можно использовать для распознавания конкретных тенденций на графиках. Эти структуры строятся на основе различных параметров, таких как коэффициенты Фибоначчи и рыночные циклы.

Одна из вещей, которую показывают паттерны, заключается в том, что обычно они повторяются с течением времени.

Вот почему они обычно используются техническими аналитиками, чтобы понять, что может произойти с ценой актива.

Как мы уже упоминали ранее, нет никакой уверенности в том, как цена актива будет продолжать двигаться. Тем не менее, те, кто использует гармонические паттерны, считают, что эти структуры и фигуры могут повторяться с течением времени.

Типы гармонических паттернов

Существуют различные типы гармонических паттернов, которые могут быть найдены аналитиками на рынке. Каждый из них будет иметь разные структуры и работать по-разному.

Примеры гармонических паттернов:

  • Летучая мышь – Bat
  • Акула – Shark
  • Шифр — Cypher
  • Глубоководный Краб – Deep Crab
  • Бабочка – Butterfly

Каждый из них учитывает разные параметры. Как вы можете видеть на изображении выше, существуют различные точки и расстояния, которые измеряются очень подробно.

Существуют бычьи и медвежьи модели, которые помогут нам понять, может ли это быть хорошим моментом для покупки определенного актива или это время для продажи другого актива.

В зависимости от типа паттерна и того, как двигалась цена, мы должны принять инвестиционное решение, если мы трейдеры.

Гармонические Паттнеры Форекс

Рынок форекс является одним из самых популярных. На этом рынке трейдеры обычно используют гармонические паттерны, которые помогают им понять, когда входить в сделку или выходить из нее.

Рынок форекс является одним из крупнейших рынков, на котором трейдеры реализуют свои торговые стратегии, и где применяются эти паттерны.

Технические аналитики ежедневно работают на рынке форекс. Гармонические паттерны, которые трейдеры форекс рисуют на своих графиках, — это те, о которых мы упоминали ранее, и некоторые другие.

Все зависит от трейдера, инструментов, которые он использует, и от того, какие индикаторы он предпочитает использовать на регулярной основе.

Как нарисовать Гармонические узоры?

Чтобы нарисовать гармонические паттерны, вы должны знать, как они выглядят. Например, паттерн Летучей мыши (Bat Pattern) считается одним из самых точных гармонических паттернов на рынке.

С его помощью пользователи могут получить ценную информацию о четких моментах входа и выхода.

Таким образом, было бы очень полезно торговать различными валютами и активами (не только на рынке форекс).

В приведенном выше паттерне вы видите, что есть две разные фигуры, одна из которых показывает бычий рынок, а другая-медвежий.

Вы можете использовать традиционные торговые инструменты, чтобы нарисовать паттерны на своих графиках.

Вы можете использовать Metatrader 4 (MT4) или любую другую платформу для построения графиков, которую вы предпочитаете.

Есть несколько плагинов, которые вы можете добавить в MT4, чтобы легко рисовать эти паттерны на графиках.

Как торговать Гармоническими паттернами?

Наконец, чтобы торговать гармоническими паттернами, вы должны знать каждый из паттернов и то, как они себя ведут. Понимая, как они существуют и как их рисовать, вы также будете знать, как торговать гармоническими паттернами.

В общем, каждый из паттернов имеет точку входа или выхода. Если это бычий паттерн, то вам следует открыть сделку в точке соединения.

Однако, если это медвежий паттерн, вы можете открыть короткую позицию или закрыть сделку.

Конечно, это не финансовый совет. Тем не менее, эти гармонические паттерны могут быть очень полезны, чтобы помочь торговать различными активами и на широком спектре рынков.

Темные паттерны дизайна — это совершенно неэтично и безответственно — UXPUB

Норвежский совет потребителей (Forburkerrådet) недавно опубликовал отчет «Обманутые дизайном», который показывает, что некоторые технические компании используют темные паттерны, чтобы препятствовать нам реализовать свои права на неприкосновенность частной жизни. Темные паттерны дизайна кажутся невинными, но этичны ли они? А вы используете темные паттерны дизайна, чтобы предложить отличный пользовательский опыт?

Темные паттерны в дизайне или просто мудацкий дизайн

Что такое темные паттерны дизайна?

Темные паттерны – это уловки на веб-сайте или в приложении, которые вводят пользователей в заблуждение, поэтому они делают то, что не собирались делать. Например, делятся своими персональными данными и обновляют учетную запись. Помимо этого, технологические компании разрабатывают свой продукт таким образом, чтобы пользователи становились зависимыми от него. Бизнес, использующий темные паттерны дизайна, имеет свой собственный интерес. Он рассматривает своих пользователей как рыб в море, а темный паттерн дизайна служит приманкой. Прибыль – это единственное, что их интересует при разработке продукта.

Примеры темных паттернов дизайна

Темные паттерны можно найти повсюду. Они так распространены, что вы даже не можете знать об их существовании. Ниже приведены некоторые примеры.

1. Запрос кредитной карты при бесплатном пробном периоде использования продукта

Предположим, что вы ищете приложение для управления проектами в Интернете. После того, как вы проверили несколько вариантов, вы нашли подходящий, и решили протестировать пробную версию. Во время настройки аккаунта вам предлагают предоставить данные кредитной карты. Вы не думаете, что это проблема, так как форма регистрации имеет большой текст с надписью «FREE TRIAL». Вы охотно предоставили данные своей кредитной карты и создали пробную учетную запись. После 14-дневного бесплатного пробного периода компания тайно изменила ваш пробный аккаунт на обычный платный и каждый месяц снимает плату с вашего банковского счета. Вы не узнаете об этом, пока не получите выписку из банка.

Вам знаком этот пример? Возможно, это случилось с вами или вашими друзьями?

Некоторые технологические компании используют вышеупомянутый прием, чтобы преобразовать потенциальных клиентов в платных пользователей. Они позволяют легко зарегистрировать учетную запись, указывая подробные условия мелким шрифтом. Все подчинено законам. Хуже всего то, что пользователям сложно отменить подписку.

2. Автоматическая подписка на рассылку рекламных сообщений

Новый европейский Генеральный регламент о защите персональных данных (GDPR) требует, чтобы компании получили явное согласие своих пользователей, прежде чем отправлять им любые маркетинговые материалы. Тем не менее, по-прежнему часто наблюдается этап проверки на сайте электронной коммерции, например:

Несмотря на то, что клиенты могут снять флажок, из-за того, что текст настолько мал, большинство клиентов не заметят эту возможность, и как только они нажмут «Check Out», компания получит еще один email в свой постоянно растущий список рассылки.

3. Обманчивое всплывающее окно

Обманчивое всплывающее окно – еще один трюк, который обычно используют для сбора адресов электронной почты. Всплывающее окно, подобное приведенному выше, имеет очевидную кнопку призыва к действию «Зарегистрироваться», но кнопка «Нет, спасибо» едва заметна. Большинство посетителей просто предоставят свой email, чтобы избавиться от всплывающего сообщения. Лучший дизайн должен иметь кнопку «Нет, спасибо» рядом с кнопкой «Зарегистрироваться», чтобы обе были одинаково доминирующими и заметными.

4. Незаметное добавление лишнего товара в корзину

Некоторые сайты электронной коммерции тайно добавляют дополнительный товар в процессе оформления заказа. В большинстве случаев цена на дополнительный товар настолько мала, что клиенты не заметят его, особенно когда в их заказе много товаров. Дополнительным товаром может быть услуга – экспресс-доставка, дополнительная страховка при покупке авиабилета и так далее. Хитрость обычно заключается в добавлении дополнительного товара по умолчанию, как на скриншоте выше или, когда кнопка призыва к действию с дополнительным товаром, более заметна, чем та, которая без него:

5. Получение доступа к вашим контактам при помощи туманного запроса

Этот трюк обычно можно найти в приложениях. После того, как вы создали учетную запись, приложение предложит вам пригласить контакты из вашего телефона использовать приложение. Поскольку это часть процесса настройки профиля, пользователи просто будут нажимать кнопку «Далее» (это подразумевает «Да»), и приложение легко получает доступ к вашим контактам и начнет рассылать им спам автоматическими электронными сообщениями.

Знаменитое приложение социальной сети Linkedin собирает контакты своих пользователей, используя темный паттерн дизайна, и отправляет автоматические электронные письма собранным контактам без предварительного согласия. Linkedin был привлечен к суду за это, и они проиграли процесс в 2015 году. Урегулирование судебного дела обошлось компании в 13 миллионов долларов.

6. Добавление дополнительных сервисов в продукт

Продажа нескольких продуктов в комплекте не кажется неэтичной, на самом деле это разумная бизнес-стратегия. Вспомните McDonald’s – вы можете купить гамбургер, картофель-фри и напиток по более низкой цене, чем при покупке всех трех товаров отдельно. Если вы хотите, McDonald’s дает вам возможность покупать их отдельно. Некоторые компании продают свою продукцию в комплекте, не предлагая раздельный вариант покупки. Их клиенты вынуждены покупать дополнительные предметы или услуги, потому что они являются частью сделки. Кажется, что это не проблема дизайна, но давайте рассмотрим приведенный ниже пример.

Android – это операционная система с открытым исходным кодом. Она отлично работает без каких-либо сервисов Google. Однако Google добавил браузер Chrome и поиск Google в Android и заставил производителей предварительно установить поиск Google и браузер Chrome в качестве условия на право использование Google Play. Они также запретили производителям предлагать развитую версию Android. В 2018 году, Google был оштрафован европейскими антимонопольными регуляторами на сумму около 5 млрд. долларов.

При разработке своего продукта подумайте о том, действительно ли дополнительные функции создают лучший пользовательский опыт или это просто бизнес-решения, которые повышают доход. Дополнительные функции могут быть хорошим вариантом, но дайте возможность своим пользователям приобретать их отдельно. Google объединил свои услуги в Android, и эти службы могут собирать персональные данные, которые выгодны для бизнеса в Google Ads, и многое другое. Это разумное бизнес-решение, но вы считаете его этичным?

7. Злоупотребление стимулирующими сообщениями

Некоторые сайты бронирования билетов для путешествий злоупотребляют стимулирующими сообщениями в дизайне интерфейса. Например, «5 других людей смотрят на это сейчас», «Этот товар был продан 10 минут назад», «20% скидки только сегодня», «Последнее место по этой цене» и так далее. Когда пользователи видят такие сообщения, обычно они думают, что, если они не забронируют номер или билет сейчас, они потеряют сделку. Подобный дизайн, похоже, помогает пользователям экономить деньги, но должны ли пользователи видеть такие сообщения, как «Это было продано 10 минут назад»? Не лучше ли просто удалить это объявление из результатов поиска? Пытается ли сайт или приложение манипулировать своими пользователями?

8. Бесконечные уведомления

Приложения социальных сетей, фитнес-приложения и многие другие имеют функцию «push-уведомлений». У этой функции хорошие намерения: приложение уведомляет вас немедленно, когда вы получаете новое сообщение, напоминание или обновление. Однако вы понимаете, что подобные уведомления заставляют вас полностью пристраститься к приложению? Вы заметили, что все время проверяете свой телефон, независимо от того, на работе вы или в спортзале? Вы можете подумать, что сейчас так делают все нормальные люди, но так ли это?

Бизнес манипулирует своими пользователями, поскольку он точно знает, как мы себя ведем. Мы чувствуем себя особенными, когда наши сообщения в социальных сетях получают много лайков, больше уведомлений означает больше лайков, больше сообщений и больше внимания. Мы все любим внимание, и это нормально. Что не нормально, так это проверять телефон 150 раз в день = 6,25 раза в час = один раз в 10 минут. Что получает бизнес от нашей «наркомании»? Вовлечение. Лучшее вовлечение пользователя означает увеличение доходов от рекламы. Вы можете подумать, что это наша вина, что мы проверяем уведомления каждые 10 минут, но давайте подумаем немного глубже. Разве ваши бабушка и дедушка проверяли свой почтовый ящик, также же часто, когда приложений и мобильных телефонов не было?

Как создавать этичный дизайн

Теперь вы ознакомились с некоторыми примерами темных паттернов дизайна, помимо того, чтобы не повторять вышеуказанный дизайн, что еще вы можете сделать, чтобы ваш дизайн был этичным? Ответ прост – спросите себя, почему вы разрабатываете продукт или функцию таким образом, зачем вам нужна эта информация и т. д. Если ваш ответ – что-то вроде, дать пользователям более удобный пользовательский интерфейс – вы очень этичный дизайнер. Дизайнера делает хорошим не то, сколько денег он приносит бизнесу, а то, насколько дизайнер заботится о пользователях. Если ваш продукт действительно ценит пользователей, то они будут им пользоваться, и они будут рассказывать о вашем продукте своим знакомым, и в итоге ваш бизнес будет расти честным образом.

В заключение

В повседневной жизни у вас есть стимул вести себя неэтично, но в долгосрочной перспективе этичное поведение всегда окупается. – Хорхе Пауло Леманн

Кажется, что неэтичный дизайн может сделать бизнес успешным, все больше пользователей используют ваш продукт, деньги продолжают литься рекой, но в конечном итоге ваши пользователи поймут, что их обманули или ввели в заблуждение, и когда есть лучший продукт на рынке, они не будут думать дважды, прежде чем променять ваш продукт на лучший. Вы хотите создать продукт, который действительно помогает людям, всегда помните об этом, независимо от того, насколько велик ваш бизнес.

Примечание: Спасибо Ainsley за вклад в написание статьи. Первоначально опубликовано на Medium

Понятие паттерн. Паттерн — что это такое, как он формируется, и можно ли его изменить? Виды поведенческих паттернов

Слово «паттерн» (от английского pattern, что можно перевести как «шаблон», «модель», «система», «структура») применяется в различных научных дисциплинах и сферах деятельности. В одной только психологии паттерны используются в нескольких разделах, в том числе в когнитивной психологии , гипнологии и некоторых других сферах.

Что понимают под паттерном в психологии

В общем и целом паттерн в психологии обозначает определенный набор, шаблон поведенческих реакций или последовательностей стереотипических действий , поэтому относительно любой области, где человек применяет шаблоны (а это почти все сферы), можно говорить о паттернах. Например, гипнотический паттерн — это текст, который использует гипнолог, чтобы ввести человека в транс.

Надо сказать, что мы применяем намного больше паттернов, чем думаем, – сознательно или бессознательно. В частности, ежедневно нам на выручку приходят словесные паттерны — это речевые приемы (готовые фразы, реакции на те или иные вопросы и высказывания и т.д.), которые мы используем в речи. Также мы активно прибегаем к паттернам мышления — мыслительным шаблонам, в частности обобщениям. В данном тексте пойдет речь об общей характеристике паттернов поведения . Знание, как они функционируют, а также их анализ помогут лучше понять свои действия и действия тех, кто нас окружает.

Как работают поведенческие паттерны

Людям в принципе свойственна стереотипизация поведения: мы вырабатываем определенные способы взаимодействия с окружающим миром. Это объясняется принципом рациональности — вместо того чтобы каждый раз придумывать новые способы реагирования на то или иное явление, проще воспользоваться готовой моделью. Это касается всех паттернов – и мышления, и словесных, и поведенческих, и многих других.

Паттерны поведения формируются в процессе обучения, воспитания, а также наблюдения за окружающими. Этот процесс запускается с самого детства и в детстве же наиболее активен. Мы смотрим, какие модели применяют другие люди в различных ситуациях, и перенимаем (или не перенимаем) эти шаблоны. Этот достаточно удобный и эффективный способ обучения и социализации достался нам в наследство от предков, для которых был одним из средств выживания (надо заметить, что копирование поведения используется не только людьми и весьма распространено в мире животных, однако эта область лежит за пределами нашей статьи).

Возвращаясь к человеку современному, заметим, что детстве шаблоны зачастую просто копируются практически в неизменном виде (именно поэтому говорят, что лучшее воспитание ребенка – демонстрация ему тех или иных особенностей поведения на собственном примере). Когда мы становимся старше и наши модели поведения усложняются, паттерны заимствуются не так явно и не так активно. Кроме того, они, как правило, берутся не в исходном виде, а модифицируются, чтобы «вписаться» в наш характер, другие модели поведения и т.д. Пожалуй, лучшим отражением всего процесса станет поговорка: «С кем поведешься, от того и наберешься». И здесь мы говорим далеко не только об отрицательных качествах – «набраться» можно и положительных моделей.

Что паттерны поведения могут о нас рассказать и как их использовать

Отдельный интерес представляет следующее положение: зная, как определенный человек вел себя в тех или иных ситуациях, какие у него имеются паттерны поведения, вы сможете определить его действия и поступки в схожих ситуациях . Правда, прежде чем делать выводы, надо хорошо изучить саму личность и ее поведенческие паттерны. Самый простой пример — если ваш друг с легкостью раздает обещания направо и налево, но еще ни одно не выполнил (или по крайней мере мало какие), каков шанс, что он сделает то, что пообещает вам? То же касается вечно занимающих и не возвращающих долги знакомых.

Выработанные в детстве паттерны если и меняются, то с трудом. Именно поэтому девушке, выбирающей жениха, стоит обратить внимание на его отношение к матери. Дело в том, что через несколько лет после брака, когда пройдет стадия влюбленности, у мужчин зачастую (но не всегда) проявляются такие же поведенческие алгоритмы к супруге, которые от выработал по отношению к матери.

Важно и то, что, как правило, для близкого общения мы выбираем людей со схожими паттернами поведения . Поэтому про некоторых девушек говорят, что у них, например, талант к поиску подлецов. На самом деле такие представительницы прекрасного пола просто ищут человека, подходящего под реализацию их паттерна. И, видимо, в данном случае мы имеем дело с моделью поведения, при которой мужчина должен обманывать женщину, не уважать ее, он король — она никто и так далее. Точно так же не мужчине «везет» на чрезмерно ветреных подруг, а он подсознательно ищет девушек-изменниц. И когда его бросит одна из них, он будет искать другую – с таким же поведением, подходящим под его психологический паттерн. Хотя на уровне сознания ему может казаться, что больше он не попадется и следующая дама сердца будет совсем другой.

Почему важно обращать внимание на свои и чужие паттерны

Как правило, на сознательном уровне такие паттерны могут показаться иррациональными даже своему владельцу, однако на подсознательном личность может снова и снова повторять один и тот же путь – потому что это зона его комфорта . Именно поэтому анализ паттернов поможет вам понять, как вести себя с тем или иным человеком и как он будет действовать в различных ситуациях. Причем данный анализ (если он качественно проведен) будет показательнее слов и даже намерений, потому что на словах человек может отрицать (в том числе просто не признавать) за собой таких особенностей и даже вроде бы пытаться действовать по-другому, однако если этот паттерн для него комфортен психологически, никаких активных изменений на самом деле не последует. Один из красноречивых примеров – модель поведения вечной жертвы .

Впрочем, такие шаблоны поведения могут применяться не только для анализа других. У использования паттернов в психологии есть и еще одна сторона, к которой порой прибегают в НЛП, школах успеха и др. Зная модель поведения, при которой несколько людей добились успеха, вы можете повторить ее, чтобы добиться успеха самому. Вы можно скопировать некоторые кажущиеся вам положительными шаблоны, которые, на ваш взгляд, улучшат ваш характер, сделают личность более сильной и гармоничной, позволят добиться тех или иных целей и т.д. Однако помните, что зачастую поменять модель – не так просто, так как некоторые из подобных шаблонов буквально являются продолжением вашей личности.

, шаблон , система) — заимствованное слово. Слово «pattern» используется как термин в нескольких западных дисциплинах и технологиях, откуда оно и проникло в русскоязычную среду. Смысл термина «паттерн» всегда у́же чем просто «образец», и варьируется в зависимости от области знаний, в которой используется.

  • Паттерн — повторяющийся элемент в различных сферах жизни, в основном в природе и дизайне.
  • Паттерн — эффективный способ решения характерных задач проектирования, в частности проектирования компьютерных программ.
  • Паттерн:
1) набор стереотипных поведенческих реакций или последовательностей действий; 2) объединение сенсорных стимулов как принадлежащих одному классу объектов.
  • Паттерн — характерный участок временных графиков цен.
  • Паттерн — таблица, определяющая порядок и режим воспроизведения семплов на нескольких каналах за некоторый промежуток времени.
  • Паттерн — набор заранее запрограммированных, последовательно звучащих разных партий инструментов.
  • Паттерн
  • Также патерн в схемах для вязания — схема узора, которая повторяется неоднократно в ряду.

Паттерн (технический анализ)

Паттерн — в техническом анализе называются устойчивые повторяющиеся сочетания данных цены, объёма или индикаторов. Анализ паттернов основывается на одной из аксиом технического анализа: «история повторяется» — считается, что повторяющиеся комбинации данных приводят к аналогичному результату.

Паттерны также называют «шаблонами » или «фигурами » технического анализа.

Паттерны условно разделяются на:

  • Неопределённые (могут вести и к продолжению и к смене текущего тренда). К ним относят «флаги» и «клин».
  • Паттерны продолжения текущего тренда. К ним относятся «флаг», «вымпел» и другие.
  • Паттерны смены существующего тренда. К ним относятся «голова-плечи», «двойная» и «тройная вершины» , «бриллиант» и другие.

Паттерн (оригами)

Паттерн (, также CP, устаревший термин «развёртка») — один из видов диаграмм оригами , представляющий собой чертёж , на котором изображены все складки готовой модели. Паттерн бывает удобен для описания сложной модели, когда обычная запись бывает слишком громоздкой. Более существенно, однако, то, что паттерны стали использоваться при проектировании современных сверхсложных моделей, подняв искусство оригами до небывалых высот реализма.

Паттерн

Па́ттерн — схема-образ, действующая как посредствующее представление, или чувственное понятие, благодаря которому в режиме одновременности восприятия и мышления выявляются закономерности, как они существуют в природе и обществе.

Паттерн понимается в этом плане как повторяющийся шаблон, или образец. Элементы паттерна повторяются предсказуемо. Так, из графических паттернов складываются красивые узоры.

Каждый из органов восприятия (чувств ) воспринимает паттерны в соответствии со своими особенностями.

В науке, в том числе в математике и языкознании, паттерны выявляются путём исследования.

Прямое наблюдение может выявлять визуальные паттерны как они формируются в природе и в искусстве.
Визуальные паттерны в природе часто хаотичны. Они не копируют друг друга и часто являются фрактальными.

Паттерны в природе включают спирали , меандры, волны , пену, трещины , а также паттерны, созданные благодаря симметрии поворота и отражения. Все подобные паттерны имеют математически описываемую структуру, которая может быть выражена формулами, тем не менее математика сама по себе является поиском регулярностей, и любой конечный продукт применения функций является математическим паттерном.

Когда научные теории исследуют и предсказывают синхронно существующие регулярности в природе и обществе, то это и есть выявление паттернов.
В искусстве и архитектуре для получения определенного устойчивого воздействия декорации и различные визуальные элементы могут комбинироваться и повторяться, образуя паттерны.
В компьютерных науках шаблоны проектирования являются широко используемым решением большого класса проблем программирования.

Под паттерном в медицине понимают устойчивую комбинацию результатов исследований или других признаков (например, симптомов) при сходных жалобах пациента или у больных одной нозологии. Понятие «паттерн» включает несколько признаков. Синдром включает один или несколько паттернов. Болезнь включает один или несколько синдромов.

Примеры употребления слова паттерн в литературе.

Поскольку он прожил много лет, безуспешно пытаясь изменить это чувство самостоятельно, я решил использовать паттерн синестезии, чтобы Бен произвел изменение в другой системе.

Теперь, подобно тому, как пространственный паттерн волнового пакета не имеет определенной длины волны, соответствующий колебательный паттерн во времени не имеет определенной частоты.

Левелер плакатер паттерны визуальный аудиальный кинестетический Второе предназначение.

Вторым способом, который следует искать в ходе этих упражнений, является паттерн первичной системы репрезентации.

Категория опыта Опыт сам по себе Субмодальности Я чувствую Я чувствую сильное Кинестетические: сильное расстройство давление на глаза, давление, спазм, у меня сжимается температура желудок, я чувствую лихорадку Я вижу пару рук Это что-то грубоватое Визуальные: плотность, и красноватое на вид, и цвет, движение они потирают друг друга Я слышу музыку Это нежное, но быстрое, Аудиальные: и там в основном высокие интенсивность, паттерн , ноты высота тона Я обоняю цветок Он пахнет сильно, он Обонятельные: какой-то душистый концентрация, аромат Опыт возникает на уровне субмодальностей.

Зрение Слух Кинестетика Обоняние Цвет Высота Температура Аромат Яркость Тембр Давление Благоухание Насыщенность Интенсивность Текстура Концентрация Контур Паттерн Форма.

Последовательный паттерн , посредством которого люди организуют для себя полярные опыты, заключается в репрезентации несовместимых опытов в различных сенсорных системах.

Тот факт, что масса частицы может быть эквивалентна определенному количеству энергии, означает, что частица должна восприниматься не как нечто неподвижное и статичное, а как динамический паттерн , процесс, вовлекающий энергию, которая проявляет себя в виде массы некой частицы.

В процессе столкновения энергия двух частиц перераспределяется и образует новый паттерн , и, если кинетическая энергия столкновения достаточно велика, то новый паттерн может включать дополнительные частицы, которых не было в исходных частицах.

Очень важный момент — то, что весь паттерн соответствует одному электрону в данный момент.

Рассматривая ее на определенном отрезке времени, мы увидим периодический пространственный паттерн , как в следующем примере.

Интересно, что этот паттерн чем-то напоминает мезонный октет, о котором рассказывалось в предыдущей главе, противоположные позиции внутри которого занимают частицы и соответствующие им античастицы.

Мысленная подготовка и исполнение — это существенный паттерн , обнаруженный у всех высочайших мастеров: актеров, музыкантов, продавцов и, особенно, спортсменов.

Следующий паттерн возникает тогда, когда глагол, описывающий протекающий процесс, превращается в существительное.

Второй паттерн имеет отношение к мотивации и объясняет, каким образом люди фокусируют свое внимание.

Западная традиция У. Липпман

Понятие «стереотип» в общественно-политический западный дискурс вошло с лёгкой руки Уолтера Липпмана , которое он применил в описании своей оригинальной концепции общественного мнения в г.

Определение Уолтера Липпмана обладает значительным познавательным потенциалом для социологов и социальных психологов , т.к. позволяет проводить различение между тем, что предстаёт и, что представляют . Так, в 1999 году на конгрессе Европейской ассоциации экспериментальной социальной психологии , проходившем в Оксфорде , из 33 симпозиумов 13 были сфокусированы на проблематике стереотипов, предубеждений и дискриминации . В своей книге “Общественное мнение” Липпман предвосхитил основные смыслы, которые в дальнейшем исследователи обнаружили в стереотипах, а само понятие прочно вошло в обыденный язык

Экономия усилий

Область построения стереотипов простирается от бредовых фантазий до осознанного использования учёными округлённых результатов вычислений. Вся человеческая культура — это, главным образом (в интерпретации Липпмана , разумеется) отбор, реорганизация, отслеживание разных моделей среды. Т.е. формирование стереотипов это экономия собственных усилий, т.к. попытка увидеть все вещи заново и в подробностях, а не как типы и обобщения, утомительна, а для занятого человека практически обречена на провал. Дополнительно следует отметить случаи отказа от типизаций: в близком кругу нет способа подменить чем-либо индивидуализированное понимание или как-то сэкономить на нем. Те, кого мы любим и кем восхищаемся, в большинстве своем – это мужчины и женщины, знают скорее нас самих, а не классификацию, под которую нас можно подвести.

Разметка мира

Помимо экономии усилий, стереотипы, видимо, выполняют и ещё одну функцию: системы стереотипов могут служить ядром нашей личной традиции, способом защиты нашего положения в обществе. Они представляют собой упорядоченную, более или менее непротиворечивую картину мира. В ней удобно разместились наши привычки, вкусы, способности, удовольствия и надежды. Стереотипная картина мира может быть не полной, но это картина возможного мира, к которому мы приспособились. В этом мире люди и предметы занимают предназначенные им места и действуют ожидаемым образом. Мы чувствуем себя в этом мире как дома, мы составная часть его. Поэтому неудивительно, что любое изменение стереотипов воспринимается как атака на основы мироздания. Это атака на основания нашего мира, и когда речь идет о серьезных вещах, то нам на самом деле не так просто допустить, что существует какое-то различие между нашим личным миром и миром вообще. Система стереотипов не просто способ замены пышного разнообразия и беспорядочной реальности на упорядоченное представление о ней, только сокращенный и упрощенный путь восприятия. Стереотипы служат гарантией нашего самоуважения; проецируют во внешний мир осознание наших ценностей; защищают наше положение в обществе и наши права, А следовательно, стереотипы наполнены чувствами, предпочтениями, приязнью или неприязнью, ассоциируются со страхами, желаниями, влечениями, гордостью, надеждой. Объект, который активизирует стереотип, оценивается в связи с соответствующими эмоциями.

Стереотипы и предрассудки

В повседневной жизни именно предшествующее получению соответствующих данных суждение содержит в себе вывод, который эти данные чаще всего и подтверждают. Cправедливость, прощение, истина не входят в это суждение, ибо оно предшествует получению фактических данных. Предрассудок , конечно, может быть выявлен, учтен и доработан. Но так как срок жизни человека ограничен, тот должен за отпущенное ему время получить все сведения, необходимые для освоения обширной цивилизации , поэтому ему не обойтись без предрассудков. Качество его мышления и деятельности будет зависеть от того, являются ли эти предрассудки доброжелательными по отношению к другим людям и идеям, возбуждают ли они скорее любовь по отношению к тому, что явно воспринимается как благо, или ненависть по отношению к тому, что не входит в их представление о благе.

Динамика стереотипов

Стереотип начинает действовать еще до того, как включается разум . Это накладывает специфический отпечаток на данные, которые воспринимаются нашими органами чувств еще до того, как эти данные достигают рассудка. Ничто так не сопротивляется образованию или критике, как стереотип, так как Он накладывает свой отпечаток на фактические данные в момент их восприятия.

В определенной степени внешние стимулы , особенно сказанные или напечатанные, активизируют некоторую часть системы стереотипов, так что непосредственное впечатление и ранее сложившееся мнение появляются в сознании одновременно.

В случаях когда опыт вступает в противоречие со стереотипом, возможен двоякий исход: если индивид уже утратил определенную гибкость или ему в силу какой-то значительной заинтересованности крайне неудобно менять свои стереотипы, он может проигнорировать это противоречие и счесть его исключением, подтверждающим правило, или найти какую-то ошибку, а затем забыть об этом событии. Но если он не утратил любопытства или способности думать, то новшество интегрируется в уже существующую картину мира и изменяет ее.

Гендерные стереотипы

Гендерные стереотипы — сформировавшиеся в культуре обобщенные представления (убеждения) о том, как в действительности ведут себя или должны вести себя мужчины и женщины. В основном, с мужчиной ассоциируются такие слова как сильный, жестокий, равнодушный, драчливый и самоуверенный. В семье мужчина — хозяин, лидер, защитник. Женщина характеризуется как скромная, вежливая, следящая за своей внешностью. В семье она — воспитательница и кухарка.

Источники

  1. Липпман У. Общественное мнение /пер. с англ. Т. В. Барчунова, под ред. К. А. Левинсон, К. В. Петренко. М.: Институт Фонда «Общественное мнение», 2004
  2. Судаков К.В. Динамические стереотипы, или Информационные отпечатки действительности. М.: ПЕР СЭ, 2002
  3. Ослон А. Уолтер Липпман о стереотипах: выписки из книги “Общественное мнение” // Социальная реальность, 2006, №4, C. 125 — 141.

Wikimedia Foundation . 2010 .

    Одно из ведущих направлений в западной психологии. Появилось в конце 19 в. в Германии и Австрии. Для объяснения явлений психической, жизни Г. взяла на вооружение принцип целостности, несводимости элементов психической жизни к простой сумме ее… … Новейший философский словарь

    Наука о челов. поведении должна включать в себя данные наблюдений, собранные по всему миру, а не только в неск. промышленно развитых странах, где, в основном, и проводились до сих пор исслед. Понятие культуры суммирует множество важных… … Психологическая энциклопедия

    Паттерн (англ. pattern) английское слово, значение которого передается по русски словами «шаблон», «система», «структура», «принцип», «модель», также это слово имеет значение «узор». Из за применения его в различных западных дисциплинах и… … Википедия — (Мастерфорекс 5) Masterforex V это обучающий интернет проект в области валютного рынка Форекс Разоблачение обучающего проекта Masterforex V, организатор и преподаватели мошеннической академии Мастерфорекс 5, методы обмана клиентов проекта… … Энциклопедия инвестора

    Общая теория систем (general systems theory) пытается обнаружить модели, к рые носили бы универсальный характер в отношении различных дисциплин. Если бы одну и ту же модель (или аналогию) можно было бы применить в металлургии, сельском хозяйстве … Психологическая энциклопедия


Приветствую, дамы и господа! Сегодня мы (я и вы = мы) рассмотрим очень интересную тему. Форекс паттерны – что это такое и с чем их едят? Паттерн в переводе с английского означает «шаблон». Это тактическая ситуация на рынке, которая дает существенные шансы на движение цены в строго определенную сторону.

В отличие от трендовых торговых систем, которые делают ставку на продолжение движения цены или контр трендовых стратегий, которые ищут точку разворота, торговля паттернов не всегда учитывает ценовое движение в чистом виде.

То есть нам не важно, где тренд, нам важно определить тактические рыночные ситуации (паттерны), которые мы можем однозначно трактовать и использовать для получения прибыли.

Примером паттернов на Форекс могут служить: комбинации японских свечей, фигуры классического теханализа (голова и плечи, флаги, вымпелы, треугольники и т.п.), ценовые формации из теории Эллиота. Строго говоря, паттерном может быть все что угодно. Например, трейдер увидел закономерность движения цены после комбинаций:

Три растущие дня подряд + 1 снижающийся день

Это тоже будет паттерном (хотя не факт, что он даст нам существенное преимущество).

В контексте паттернов трейдер не обращает внимание на глобальные вещи (такие как тренд, уровни поддержки и сопротивления и т.п.). Здесь главное поиск тактических ситуаций с быстрым входом и выходом из рынка.

Узнайте как пользоваться в МТ4!
///////////////

Свечные паттерны Форекс

Давайте рассмотрим некоторые свечные паттерны Форекс.

Тема японских свечей обширная и хорошо изученная. По данному вопросу написаны целые книги. Поэтому не будем уходить далеко в теоретические дебри, а рассмотрим только самую сильную комбинацию свечей, которая приносят прибыль на Форексе.

Строго говоря, первая свеча не является «висельником». Формально эта свеча является «бычьим поглощением». Но, тем не менее, она взята в качестве примера т.к. у данной свечи большая тень (и размер тени больше размера тела свечи).

Как действовать трейдеру, торгующему данный свечной паттерн?

1) Надо дождаться свечи, с большой тенью и маленьким телом

2) Открываем сделку против направления тени. То есть, если большая тень была направлена вверх, мы должны продавать. Если большая тень направлена вниз, мы должны покупать.

3) Защитный стоп лосс располагаем на уровне тени свечи.

4) Прибыль фиксируем, при движении цены на расстояние равное (или большее) тени «сигнальной свечи».

По моим наблюдениям – это самая сильная комбинация, которая работает на всех временных интервалах (например, на часовом или на дневном графике). Конечно, есть и другие свечные паттерны, но они не такие мощные.

Читайте статью о на Форекс.
///////////////

Паттерн 1 2 3

Следующий мой любимый торговый сетап, это паттерн 1 2 3 . Данный шаблон известен очень давно. Однако, только в книге Виктора Сперандео – выдающегося трейдера северной Америки, был предложен алгоритм, резко повысивший эффективность данного метода. Данную фигуру, в редакции Сперандео, называют «разворот тренда на 1 2 3».

Давайте рассмотрим классическую концепцию Сперандео.

1) Имеется ярко выраженный тренд (восходящий или нисходящий). Тренд определяется с помощью тренд линии

2) Цена совершает значительную коррекцию, пересекая тренд линию.

3) Мы не знаем точно – является ли это движение началом нового тренда или нет. Поэтому выжидаем. Данная коррекция является волной 1.

5) После того, как точка 1 будет перебита волной 3, мы должны войти в рынок по направлению этого движения.

6) Стоп лосс ставится на основании волны 2.

Это и есть паттерн 1 2 3 (разворот тренда на 1-2-3).

Мною специально помечены несколько ситуаций 123. Первая ситуация была проигнорирована, т.к. волна 1 не коснулась скользящей средней. А вот второй 123 полностью соответствовал концепции и был четко реализован на торговом счете.

Существует огромное количество паттернов Forex , как общеизвестных так и авторских. Однако, у всех паттернов существует «общий знаменатель»:

!Это важно!

На рынке происходит необычная ситуация, которая заставляет большинство трейдеров ДЕЙСТВОВАТЬ.

По сути, поиск прибыльных Форекс паттернов заключается в умении находить такие необычные ситуации.

Также читайте статью ,
///////////////

Не ввязывайтесь в изучение «сложных» торговых моделей. К их числу можно отнести, например, паттерны Гартли.

Глядя на этот график, без пол-литра не разберешься! Какие-то сложные геометрические построения, отрезки, волны, пропорции между этими волнами…

Все эти геометрические штучки – жвачка для ума.

Суть любого паттерна – необычная ситуация на рынке, которая вызовет у трейдеров приступ оптимизма или страха, которая заставит их действовать.

Возможно, вас заинтересует статья
///////////////

Еще одно важное замечание

Многие паттерны работают не так, как написано в книгах. Дело в том, что большинство материалов по Форексу берется из книг 20-30 летней давности. Тогда был немного другой рынок. Большинство паттернов работают не так, как описано в классической литературе. То есть надо сверять полученные знания с текущей рыночной обстановкой.

Тема паттернов поистине неисчерпаема! Например, с трендами все гораздо проще. Тренд либо есть, либо его нет. Если тренда нет, то ЛЮБАЯ трендовая система будет давать убытки.

Напротив, поиск торговых моделей дает почти безграничные возможности в плане успешного трейдинга. Мы можем найти шаблоны, которые работают в обстановке тренда и флета. Мы можем искать простые паттерны, которые формируются в течение 1-2 свечей или напротив, многофигурные и многофазовые комбинации…

Как сказал Брюс Ли:

__________________

Я не боюсь мастера, который знает 10000 ударов. Я опасаюсь мастера, который изучил 1 удар 10000 раз!

__________________

Успехов вам. Артур.
сайт

В помощь — видео!

evgenyl 22 января 2012 в 21:18

  • Программирование

Большинство литературы посвященной паттернам в ООП (объектно-ориентированном программировании), как правило, объясняются на примерах с самим кодом. И это правильный подход, так как паттерны ООП уже по-умолчанию предназначаются для людей, которые знают что такое программирование и суть ООП. Однако порой требуется заинтересовать этой темой людей, которые в этом совершенно ничего не понимают, например «не-программистов» или же просто начинающих «компьютерщиков». Именно с этой целью и был подготовлен данный материал, который призван объяснить человеку любого уровня знаний, что такое паттерн ООП и, возможно, привлечет в ряды программистов новых «адептов», ведь программирование это на самом деле очень интересно.
Статья предназначена исключительно для новичков, так что «старожилы» ничего нового для себя не узнают. В основном статья описывает известные паттерны из книги «Приемы объектно-ориентированного программирования. Шаблоны проектирования.», но более популярным и простым языком.

Что же такое вообще паттерн в ООП?
Паттерн (от англ. Pattern) — образец, шаблон.
Представьте, что вы хотите сделать новый автомобиль, но вы никогда этим не занимались. Сколько колес и почему вы спроектируете для него? Сейчас вы уже скорее всего скажете что 4, однако почему не 3, 5, 10, 20? Потому-что практикой использования уже было выяснено, что обычные автомобили лучше всего делать на 4-х колесах — это шаблон проектирования сформированный временем. Именно такому же подходу и служат паттерны в ООП и вы не столкнетесь с ними в разработке до тех пор, пока вам не потребуется «сделать автомобиль». Однако иногда случается так, что вы создаете «трицикл», и только потом, набив несколько шишек с его устойчивость и неудачным вписыванием в колею на дороге, узнаете что существует паттерн «автомобиль», который значительно упростил бы вам жизнь, знай вы про него ранее.

Примечание:
Паттерны не привязаны к какому-либо конкретному языку программирования. Это просто подход к проектированию чего-либо. Если смотреть глубже, то многие паттерны ООП были созданы на основе реальных жизненный ситуаций в проектировании вполне себе осязаемых объектов нашего мира. Именно на таких метафорах и описаниях и будет построено дальнейшее изложение.

Порождающие паттерны
Паттерны которые создают новые объекты, или позволяют получить доступ к уже существующим. То есть те шаблоны, по которым можно создать новый автомобиль и как это лучше сделать.
Singleton (одиночка)
Один из самых известных и, пожалуй, самых спорных паттернов.
Представьте, что в городе требуется организовать связь между жителями. С одной стороны мы можем связать всех жителей между собой протянув между ними кабели телефонных линий, но полагаю вы понимаете насколько такая система неверна. Например, как затратно будет добавить еще одного жителя в связи (протянуть по еще одной линии к каждому жителю). Чтобы этого избежать, мы создаем телефонную станцию, которая и будет нашим «одиночкой». Она одна, всегда, и если кому-то потребуется связаться с кем-то, то он может это сделать через данную телефонную станцию, потому что все обращаются только к ней. Соответственно для добавления нового жителя нужно будет изменить только записи на самой телефонной станции. Один раз создав телефонную станцию все могут пользоваться ей и только ей одной, в свою очередь эта станция помнит всё что с ней происходило с момента ее создания и каждый может воспользоваться этой информацией, даже если он только приехал в город.
Основной смысл «одиночки» в том, чтобы когда вы говорите «Мне нужна телефонная станция», вам бы говорили «Она уже построена там-то», а не «Давай ее сделаем заново». «Одиночка» всегда один.

Примечание:
Несмотря на удобство применения данного паттерна, он является одним из самых спорных при разработке и рекомендуется его применять только если нет никакого другого способа решения, потому как это создает значительные сложности при тестировании кода, однако это уже отдельная тема.

Registry (реестр, журнал записей)
Как следует из названия, данный паттерн предназначен для хранения записей которые в него помещают и соответственно возвращения этих записей (по имени) если они потребуются. В примере с телефонной станцией, она является реестром по отношению к телефонным номерам жителей.

Паттерны «одиночка» и «реестр» постоянно встречаются нам в повседневной жизни. Например бухгалтерия в фирме является «одиночкой», потому как она всегда одна и помнит что с ней происходило с момента ее начала работы. Фирма не создает каждый раз новую бухгалтерию когда ей требуется выдать зарплату. В свою очередь бухгалтерия является и «реестром», потому как в ней есть записи о каждом работнике фирмы.

Примечание:
«Реестр» нередко является «одиночкой», однако это не всегда должно быть именно так. Например мы можем заводить в бухгалтерии несколько журналов, в одном работники от «А» до «М», в другом от «Н» до «Я». Каждый такой журнал будет «реестром», но не «одиночкой», потому как журналов уже 2. Хотя нередко «реестр» служит именно для хранения «одиночек».
Сам паттерн «реестр» не являтся «порождающим паттерном» в полном смысле этого термина, однако его удобно рассматривать именно во взаимосвязи с ними.

Multiton (пул «одиночек»)
Как понятно из названия паттерна, это по своей сути «реестр» содержащий несколько «одиночек», каждый из которых имеет своё «имя» по которому к нему можно получить доступ.
Object pool (пул объектов)
По аналогии с «пулом одиночек» данный паттерн также позволяет хранить уже готовые объекты, однако они не обязаны быть «одиночками».
Factory (фабрика)
Суть паттерна практически полностью описывается его названием. Когда вам требуется получать какие-то объекты, например пакеты сока, вам совершенно не нужно знать как их делают на фабрике. Вы просто говорите «сделайте мне пакет апельсинового сока», а «фабрика» возвращает вам требуемый пакет. Как? Всё это решает сама фабрика, например «копирует» уже существующий эталон. Основное предназначение «фабрики» в том, чтобы можно было при необходимости изменять процесс «появления» пакета сока, а самому потребителю ничего об этом не нужно было сообщать, чтобы он запрашивал его как и прежде.
Как правило, одна фабрика занимается «производством» только одного рода «продуктов». Не рекомендуется «фабрику соков» создавать с учетом производства автомобильных покрышек. Как и в жизни, паттерн «фабрика» часто создается «одиночкой».
Builder (строитель)
Данный паттерн очень тесно переплетается с паттерном «фабрики». Основное различие заключается в том, что «строитель» внутри себя, как правило, содержит все сложные операции по созданию объекта (пакета сока). Вы говорите «хочу сока», а строитель запускает уже целую цепочку различных операций (создание пакета, печать на нем изображений, заправка в него сока, учет того сколько пакетов было создано и т.п.). Если вам потребуется другой сок, например ананасовый, вы точно также говорите только то, что вам нужно, а «строитель» уже позаботится обо всем остальном (какие-то процессы повторит, какие-то сделает заново и т.п.). В свою очередь процессы в «строителе» можно легко менять (например изменить рисунок на упаковке), однако потребителю сока этого знать не требуется, он также будет легко получать требуемый ему пакет сока по тому же запросу.

Примечание:
Чтобы лучше понять разницу между фабрикой и строителем, можно использовать следующую метафору.
«Фабрика» — это автомат по продаже напитков, в нем уже есть всё готовое (или «осталось разогреть»), а вы только говорите что вам нужно (нажимаете кнопку). «Строитель» — это завод, который производит эти напитки и содержит в себе все сложные операции и может собирать сложные объекты из более простых (упаковка, этикетка, вода, ароматизаторы и т.п.) в зависимости от запроса.

Prototype (прототип)
Данный паттерн чем-то напоминает «фабрику», он также служит для создания объектов, однако с немного другим подходом. Представьте что у вас есть пустой пакет (из под сока), а вам нужен полный с апельсиновым соком. Вы «говорите» пакету «Хочу пакет апельсинового сока», он в свою очередь создает свою копию и заполняет ее соком, который вы попросили. Немного «сказочный пример», но в программировании часто так и бывает. В данном случае пустой пакет и является «прототипом», и в зависимости от того что вам требуется, он создает на своей основе требуемые вами объекты (пакеты сока).
Клонирование не обязательно должно производится на самом «пакете», это может быть и какой-то другой «объект», главное лишь что данный «прототип» позволяет получать его экземпляры.
Factory method (фабричный метод)
Данный паттерн довольно сложно объяснить в метафорах, но всё же попробую.
Ключевой сложностью объяснения данного паттерна является то, что это «метод», поэтому метафора метода будет использовано как действие, то есть например слово «Хочу!». Соответственно, паттерн описывает то, как должно выполнятся это «Хочу!».
Допустим ваша фабрика производит пакеты с разными соками. Теоретически мы можем на каждый вид сока делать свою производственную линию, но это не эффективно. Удобнее сделать одну линию по производству пакетов-основ, а разделение ввести только на этапе заливки сока, который мы можем определять просто по названию сока. Однако откуда взять название?
Для этого мы создаем основной отдел по производству пакетов-основ и предупреждаем все под-отделы, что они должны производить нужный пакет с соком про простому «Хочу!» (т.е. каждый под-отдел должен реализовать паттерн «фабричный метод»). Поэтому каждый под-отдел заведует только своим типом сока и реагирует на слово «Хочу!».
Таким образом если нам потребуется пакет апельсинового сока, то мы просто скажем отделу по производству апельсинового сока «Хочу!», а он в свою очередь скажет основному отделу по созданию пакетов сока, «Сделай ка свой обычный пакет и вот сок, который туда нужно залить».

Примечание:
Как вы могли уже заметить, «фабричный метод» является как бы основой для «фабрики», «строителя» и «прототипа». В разработке часто именно так и получается, сперва реализуют фабричный метод, а по мере усложнения кода выбирают во что именно его преобразовать, в какой из перечисленных паттернов. При использовании «фабричного метода» каждый объект как бы сам является «фабрикой».

Lazy initialization (отложенная инициализация)
Иногда требуется что-то иметь под рукой, на всякий случай, но не всегда хочется прилагать каждый раз усилия, чтобы это каждый раз получать/создавать. Для таких случаев используется паттерн «отложенная инициализация». Допустим вы работаете в бухгалтерии и для каждого сотрудника вы должны подготавливать «отчет о выплатах». Вы можете в начале каждого месяца делать этот отчет на всех сотрудников, но некоторые отчеты могут не понадобиться, и тогда скорее всего вы примените «отложенную инициализацию», то есть вы будете подготавливать этот отчет только тогда, когда он будет запрошен начальством (вышестоящим объектом), однако начальство по сути в каждый момент времени может сказать что у него этот отчет уже есть, однако готов он уже или нет, оно не знает и знать не должно. Как вы уже поняли, данный паттерн служит для оптимизации ресурсов.
Dependency injection (внедрение зависимости)
Внедрение зависимости позволяет переложить часть ответственности за какой-то функционал на другие объекты. Например если нам требуется нанять новый персонал, то мы можем не создавать свой отдел кадров, а внедрить зависимость от компании по подбору персонала, которая свою очередь по первому нашему требованию «нам нужен человек», будет либо сама работать как отдел кадров, либо же найдет другую компанию (при помощи «локатора служб»), которая предоставит данные услуги.
«Внедрение зависимости» позволяет перекладывать и взаимозаменять отдельные части компании без потери общей функциональности.
Service Locator (локатор служб)
автор:
«Локатор служб» является методом реализации «внедрения зависимости». Он возвращает разные типы объектов (компаний) в зависимости от кода инициализации. Пускай задача стоит доставить наш пакет сока, созданный строителем, фабрикой или ещё чем, куда захотел покупатель. Мы спрашиваем у локатора «дай нам службу доставки», и он нам соединяет на со службой доставки по номеру телефона, который директор ему дал (потому что получает откат они нам дают скидку как постоянным клиентам), а мы уже просим службу доставить сок по нужному адресу. Сегодня одна служба, а завтра может быть другая. Нам без разницы какая это конкретно служба, решение принимает директор и сообщает об этом локатору служб, нам важно знать лишь что они могут доставлять то, что мы им скажем туда, куда скажем, то есть службы реализуют интерфейс «Доставить на ».
Структурирующие паттерны
Данные паттерны помогают внести порядок и научить разные объекты более правильно взаимодействовать друг с другом.
Adapter или wrapper (адаптер, обертка)
Данный паттерн полностью соответствует своему названию. Чтобы заставить работать «советскую» вилку через евро-розетку требуется переходник. Именно это и делает «адаптер», служит промежуточным объектом между двумя другими, которые не могут работать напрямую друг с другом.
Bridge (мост)
Представим ситуацию, когда вам требуется работать на разных автомобилях, однако садясь в новый автомобиль вам уже желательно знать как им управлять. Таким образом вы сталкиваетесь с паттерном «мост». С одной стороны вы имеете множество различных автомобилей (разные модели и марки), но среди все них есть общая абстракция (интерфейс) ввиде руля, педалей, коробки передач и так далее. Таким образом мы задаем как-бы правила изготовления автомобилей по которым мы можем создавать любые их виды, но за счет сохранения общих правил взаимодействия с ними, мы можем одинаково управлять каждым из них. «Мостом» в данном случае является пара двух «объектов»: конкретного автомобиля и правил взаимодействия с этим (и любым другим) автомобилем.
Composite (компоновщик)
Довольно интересный паттерн суть которого заключается в минимизации различий в управлении как группами объектов так и индивидуальными объектами. Для примера можно рассмотреть управление солдатами в строю. Существует строевой устав, который определяет как управлять строем и согласно этого устава абсолютно не важно кому отдается приказ (например «шагом марш») одному солдату или целому взводу. Соответственно в устав (если его в чистом виде считать паттерном «компоновщик») нельзя включить команду, которую может исполнить только один солдат, но не может исполнить группа, или наоборот.
Decorator (декоратор, оформитель)
Как понятно из названия, данный паттерн чаще всего используется для расширения исходного объекта до требуемого вида. Например мы условно можем считать «декоратором» человека с кистью и красной краской. Таким образом, какой бы объект (или определенный тип объектов) мы не передали в руки «декоратору», на выходе мы будем получать красные объекты.
Facade (фасад)
Паттерн «фасад» используется для того, чтобы делать сложные вещи простыми. Возьмем для примера автомобиль. Представьте, если бы управление автомобилем происходило немного по-другому: нажать одну кнопку чтобы подать питание с аккумулятора, другую чтобы подать питание на инжектор, третью чтобы включить генератор, четвертую чтобы зажечь ламочку на панели и так далее. Всё это было бы очень сложно. Для этого такие сложные наборы действий заменяются более простыми и комплексные как «повернуть ключ зажигания». В данном случае поворот ключа зажигания и будет тем самым «фасадом» для всего обилия внутренних действий автомобиля.
Front controller (единая точка входа)
Если проводить аналогии с реальными миром, то «единая точка входа» это то, через что вы сейчас читаете данную статью (например броузер). Она служит «единой точкой входа» для всего интернет пространства. То есть вы используете один интерфейс (броузер) для получения доступа к разным объектам большой системы (сайтам в интернете). Данный паттерн в целом сильно похож на «фасад».
Flyweight (приспособленец)
Самым лучшим примером (который я смог найти в реальной жизни) для метафорического сравнения паттерна «приспособленец» является театральная постановка. Представьте что нам требуется поставить пьесу. Однако по сценарию в этой пьесе задействованы несколько десятков людей, которые по своей сути выполняют одинаковые действия, например участвуют в массовках различных сцен в разные промежутки времени, но между ними всё же есть какие-то различия (например костюмы). Нам бы стоило огромных денег нанимать для каждой роли отдельного актера, поэтому мы используем паттерн «приспособленец». Мы создадим все нужные нам костюмы, но для каждой массовки будем переодевать небольшую группу актеров в требуемые для этой сцены костюмы. В результате мы имеем возможность ценой малых ресурсов создавать видимость управления большим количеством казалось бы разных объектов.
Proxy или surrogate (прокси, заместитель, суррогат)
Данный паттерн позволяет создавать какие-либо специальные механизмы доступа к объекту, что чаще всего направлено именно на улучшение производительности отдельных частей программы. В реальной жизни можно привести следующий пример: сотрудникам одного из подразделений фирмы регулярно требуется получать информацию о том, какого числа бухгалтерия планирует выплатить зарплату. С одной стороны каждый из них может индивидуально и регулярно ездить в бухгалтерию для выяснения этого вопроса (полагаю такая ситуация нередко встречается во многих организациях). С другой стороны, при приближении планируемой даты подразделение может выбрать одного человека, который будет выяснять эту информацию у бухгалтерии, а в последствии уже все в подразделении могут выяснить эту информацию у него (что значительно быстрее). Вот именно этот человек и будет реализованным «прокси» паттерном, который будет предоставлять специальный механизм доступа к информации из бухгалтерии.
Паттерны поведения
Эта группа паттернов позволяет структурировать подходы к обработке поведения и взаимодействия объектов. Проще говоря, как должны проходить процессы в которых существует несколько вариантов протекания событий.
Chain of responsibility (цепочка обязанностей)
Самым простым примером цепочки обязанностей можно считать получение какого-либо официального документа. Например вам требуется получить справку со счета из банка. Так или иначе, вы должны эту справку получить, однако кто именно ее должен вам дать — пока не ясно. Вы приходите в местное отделение банка, вам говорят что «мы сейчас заняты, идите в другое отделение», дальше вы идете в другое, там вам отвечают «мы этим не занимаемся», вы идете в региональное отделение и там получаете нужную справку. Таким образом паттерн реализует «цепочку обязанностей» отдельные объекты которой (отделения банка) должны обработать ваш запрос. Соответственно ваш запрос может быть обработан в первом же отделении, или же в нескольких, в зависимости от самого запроса и обрабатывающих объектов.
Command или action (команда, действие)
Паттерн «команда» очень похож в реальной жизни на кнопки выключателей света в наших квартирах и домах. Каждый выключатель по своей сути делает одно простое действие — разъединяет или соединяет два провода, однако что стоит за этими проводами выключателю не известно. Что подключат, то и произойдет. Точно также действует и паттерн «команда». Он лишь определяет общие правила для объектов (устройств), в виде соединения двух проводов для выполнения команды, а что именно будет выполнено уже определяет само устройство (объект).
Таким образом мы можем включать одним типом выключателей как свет в комнате, так и пылесос.
Interpreter (интерпретатор)
Сравнить данный паттерн можно с тем, как вы закладываете часто используемые действия в сокращенный набор слов, чтобы сам «интерпретатор» потом превратил этот набор в более комплексные осмысленные действия. По сути каждый человек постоянно является «интерпретатором». Хотите провести жизненный эксперимент? Если из дома выходит кто-то из вашей семьи (муж, жена, ребенок), скажите ему простой набор слов «Литр молока, половинку белого, 200 грамм творога». По сути вы ничего особенного не сказали, лишь перечислили набор продуктов, однако велик шанс того, что «интерпретатор» транслирует это в команду «зайди по дороге в продуктовый магазин и купи следующее … и принеси это домой». Паттерн «интерпретатор» призван сократить часто исполняемые действия в более короткое их описание.
Iterator (итератор, указатель)
Все помнят школьное «на первый второй рассчитайся!»? Вот именно в этот момент шеренга вашего класса и являлась реализацией паттерна «итератор», хотя в программировании это конечно более функциональное понятие, но суть примерно та же. «Итератор» предоставляет правила доступа к списку каких-либо объектов независимо от того, что это за объекты. То есть не важно какой именно класс построен и из каких учеников, должны быть общие правила подсчета и обращения как каждому ученику по списку, вроде «13-ый, выйти из строя». Нередко паттерн «итератор» используется для доступа к «реестру». Ссылки, которые вы видите на многих сайтах для переходов по страницам, вроде «следующая», «предыдущая», «в начало» и т.п. по своей сути также являются доступом «итератору» который отвечает за страницы сайта.
Mediator (посредник)
Вспомним пример из паттерна «одиночка». Так вот телефонная станция в том примере по сути также являлась паттерном «посредник», то есть обеспечивала взаимодействие группы объектов без необходимости обеспечения связи каждого объекта друг с другом.
Однако дополнительной ответственность этого «паттерна» является также управление этой группой через «посредника». То есть если мы возьмем пример с армейским строем, то медиатором будет командир отделения, то есть нам нет необходимости взаимодействовать с каждым солдатом в отдельности, достаточно отдавать приказания лишь командиру отделения, а он уже сам решит какие действия должны быть выполнены внутри его отделения.
Memento (хранитель)
Никогда не просили друга с сотовым телефоном на время запомнить (записать себе) тот номер, что диктуют вам по телефону, потому что вы не можете его запомнить сами (телефон занят)? В этот момент ваш друг реализовывал паттерн «хранитель». Он служит для тех случаев, когда какому-либо объекту требуется сохранить своё состояние (состояние знания номера) в другом объекте (вашем друге), и при необходимости его потом восстановить (спросить у друга номера и тем самым восстановить состояние когда вы его знали). Также уместен аналог с тем, как в играх работает сохранение. Файл «сейва» как раз и будет тем самым паттерном «хранитель».
Observer или Listener (наблюдатель, слушатель)
Очень распространенный паттерн в реальной жизни. Например если вы подписались на какую-либо email (или смс) рассылку, то ваш email (или номер сотового телефона) начинает реализовывать паттерн «наблюдатель». Как только вы подписываетесь на событие (например новая статья или сообщение), всем кто подписан на это событие (наблюдателям) будет выслано уведомление, а они уже в свою очередь могут выбрать как на это сообщение реагировать.
Blackboard (доска объявлений)
Данный паттерн служит для обеспечения взаимодействия между большим количеством объектов. Он является расширением паттерна «наблюдатель» и позволяет централизованно обслуживать как «наблюдателей», так и «создателей событий». В аналогии подпиской на email уведомления, это будет сам сайт подписки, который обслуживает множество подписчиков и тех, кто для них создает информацию (сообщения).
Servant (слуга)
Как следует из названия, данный паттерн служит для предоставления группе объектов какого-либо общего функционала. Например телефонная станция является для жителей города паттерном «слуга» если речь заходит о том, как узнать точное время (набрать номер 100).
State (состояние)
В реальной жизни каждый человек может прибывать в разных состояниях. Точно также порой требуется чтобы объекты в программе вели себя по разному в зависимости от каких-либо их внутренних состояний. По аналогии с реальной жизнью можно например привести следующий пример:
Если вы устали то на фразу «Сходи в магазин» вы будете выдавать «Не пойду», если вам нужно сходить в магазин (за пивом?), то на «Сходи в магазин» вы будете выдавать «Уже бегу!». Человек (объект) один и тот же, а поведение разное. Именно для этих целей и используют паттерн «состояние».
Strategy (стратегия)
Используется для выбора различных путей получения результата. Вспомним пример с получением прав. Человек, который будет реализовывать паттерн «стратегия» будет действовать следующим образом: вы говорите ему «Хочу права, денег мало» в ответ вы получите права через длительное время и с большой тратой ресурсов. Если вы скажите ему «Хочу права, денег много», то вы получите права очень быстро. Что именно делал этот человек вы понятия не имеете, но вы задаете начальные условия, а как себя вести уже решает он сам (сам выбирает стратегию).
Соответственно внутри «стратегии» хранятся различные способы поведения, и чтобы выбрать, ему нужны определенные параметры, в данном случае это объем денежных средств. Как устроена сама «стратегия» и какие алгоритмы внутри нее вам собственно знать и требуется.
Specification (спецификация, определение)
Паттерн спецификации позволяет описывать подходит ли данный объект нам на основе каких-либо критериев. Например мы имеем несколько контейнеров для погрузки на судно. Однако чтобы определить грузить контейнер или нет на определенное судно, нам нужно выбрать метод как это определять. Реализация такого метода и является паттерном «спецификация». В самом простом случае для каждого контейнера мы можем определить в паттерне «спецификация» совпадает ли страна назначения корабля со страной назначения контейнера. Соответственно мы один раз вводим правило «сравнить две страны назначения» и применяем его ко всем контейнерам для проверки.
Subsumption (категоризация)
Данный паттерн является прямым последователем паттерна «спецификация». Он позволяет распределять объекты по категориям на основе каких-либо условий. Соответственно по аналогии с примером кораблей и контейнеров, это категоризация по тому, какие контейнеры в какие страны направляются.
Visitor (посетитель)
Данный паттерн можно сравнить с прохождением обследования в больнице. Однако «посетителем» в терминах паттернов здесь будут сами врачи. Чтобы было понятнее: у нас есть больной которого требуется обследовать и полечить, но так как за разные обследования отвечают разные врачи, то мы просто присылаем к больному врачей в качестве «посетителей». Правило взаимодействия для больного очень простое «пригласите врача (посетителя) чтобы он сделал свою работу», а врач («посетитель») приходит, обследует и делает всё необходимое. Таким образом следуя простым правилам можно использовать врачей для разных больных по одним и тем же алгоритмам. Как уже было сказано, паттерном «посетитель» в данном случае является врач, который может одинаково обслуживать разные объекты (больных) если его позовут.
Single-serving visitor (одноразовый посетитель)
Является частным случаем использования паттерна «посетитель». Если в случае с обычным «посетителем» у нас есть врач которого мы можем отправить к разным больным (и при желании по несколько раз), то в данном паттерне можно привести аналогию, что мы нанимаем врача, отправляем его к одному больному и после обследования сразу увольняем.
Hierarchical visitor (иерархический посетитель)
Тот же самый паттерн «посетитель», однако в данном случае он отправляется к не одному больному, а в целую больницу и обходит там всех больных.
Заключение
Вот собственно и все основные паттерны которые я хотел описать в данной статье. Как вы видите, все они имеют очень много общего с реальной жизнью и позволяют делать код насколько же простым для чтения и понимания, как и то, что мы видим в реальной жизни. Программирование — это не «инопланетный язык» (а сами программисты вполне себе земные существа), это просто другая форма взаимодействия и описания мира существующего.
О том же как непосредственно применять данные паттерны на практике написано большое количество статей и книг в интернете, их очень легко найти. Однако надеюсь сведения, приведенные в данной статье позволят вам быстро сориентироваться, если вдруг «на горизонте кода» появится знакомый паттерн.

Надеюсь вы нашли данный материал полезным для себя и благодарю за внимание.

К определению языка шаблонов

К определению языка шаблонов

Далее: Методология Up: паттернов для взаимодействия человека с компьютером Предыдущая: Введение

Термин «паттерн» часто используется в литературе без точного определения. определение, или, в лучшем случае, с определением, предусмотренным для конкретной ситуации. Мы предложите определение ниже в соответствии с историей и использование термина и на основе необходимых характеристик шаблонов в области взаимодействия человека с компьютером.

Словарь определяет паттерн как « модель, дизайн или инструкция, согласно которой что-то должно быть сделано ». Александр определяет шаблон следующим образом:

«… элементы этого языка — это сущности, называемые шаблонами. Каждый шаблон описывает проблему, которая возникает снова и снова. в нашей среде, а затем описывает суть решения эту проблему таким образом, чтобы вы могли использовать это решение миллион раз, никогда не проделывая то же самое дважды »[1, с.Икс,].
Александр [2, p267),] утверждает, что узор должен иметь имя и быть доступным для рисования.

Лав [11, с. 43,] рассматривает шаблоны как «правила дизайна». которые позволяют создать успешный дизайн. Чтобы добиться успеха, правила не должен ограничивать дизайн излишне или принудительно единообразие. Объектно-ориентированный дизайн и Сообщество разработчиков приняло понятие шаблонов. Технологии объектно-ориентированного проектирования и разработки основаны на понятие многоразовых шаблонов код [7,10,11,19].Коад [7, pp 152-153] видит закономерности как элементы самого нижнего уровня, классы и объекты, и отношения между ними. Джонсон заявляет « Шаблоны ориентированы на проблему, а не на решение. Каждый шаблон описывает, как решить небольшую часть большого дизайна. проблема. Иногда решение состоит в создании нового подкласса, иногда это параметризация объекта существующего класса, а иногда и требует соединения нескольких объектов вместе ». [10, с. 64,] Yourdon указывает на то, что « Сообщество OOPL предполагает, что шаблон ДЕЙСТВИТЕЛЬНО существуют, и задача состоит в том, чтобы просто найти его », и это в традиционном Сообщество по анализу, проектированию и внедрению программного обеспечения, которое они изобретают новое решение каждый раз, когда проблема не подходит к старому, знакомый `шаблон.'[19, стр. 18,]

Различные варианты использования предполагают иерархию что мы нашли полезными в нашем мышлении. Кажется, есть четыре разных уровни, на которых можно было бы использовать термин « узор »:

  1. компоненты, условные обозначения и интерфейсы
  2. стили, комбинации и правила
  3. метафор и моделей
  4. подходов и школ
Первый уровень, компоненты и интерфейсы хорошо работают для программных объектов, виджеты и API. Мы утверждаем, что это такая же закономерность как выходы, размеры труб и дверные ручки — образцы для архитекторов.В то время как они без сомнения, многоразовые и согласованные во всех приложениях, они не центральные примеры узоров. Второй уровень может содержать шаблоны, хотя многие стили и правила специфичны для определения шаблонов, которые мы бы предлагаю. Таким образом, правила типа « меню файла будет содержать открывать, закрывать, сохранять и сохранять как параметры, связанные с диалоговыми окнами файлов », не шаблоны. Стилистические условности на этом уровне как правила домашнего дизайна которые определяют кухня получает напряжение 220 вольт к заземленной розетке или что ванная комната получает отказоустойчивая схема.С другой стороны, стили, комбинации и правила могут укажите отношения более высокого уровня, и это будут шаблоны. Для например, « порядок отображения информации в меню должен быть связан порядка действий в приложении » вполне может быть стилем или правилом, которое будет классифицироваться как образец. По большей части принципы, относящиеся к метафоры и модели узоры. Например, в модели прямого манипулирования такие принципы, как « делать вещи видимыми и конкретными, а не невидимыми, и аннотация » [15,9], начать устанавливать шаблоны, которые будут руководить процессом анализа и проектирования.Как эти метафоры и модели становятся всеохватывающими, мы бы предположили, что они объединять наборы паттернов под общим названием. Это обеспечило бы параллель с школы в архитектурном мире, такие как модернизм или бахаус. Таким образом, мы бы предположили, что « повсеместные вычисления » или « виртуальная реальность » предлагает общие подходы к интерфейсу, которые проверяют или сделать недействительным использование выбранных узоров. Таким образом, пока аффордансы и сопоставления важны паттерны для прямого манипулирования и виртуальной реальности, они менее важны для повсеместных вычислений, где прозрачность и оперативность становятся более важными.

В соответствии с этими взглядами и определениями паттерна мы предлагаем следующее рабочее определение паттерна:

Шаблон — это абстракция, которая может быть создана. Это описывается простая фраза и относится к наблюдаемый или различимый аспект интерфейса или взаимодействия. В рабочем состоянии паттерн:
  1. имеет последовательное или соответствующее значение для пользователей, аналитиков, дизайнеров и программистов,
  2. помогает в разрешении конфликтов дизайна за счет улучшения связи между фазы развития системы,
  3. относительно невосприимчив к изменениям в технологиях, и
  4. ,
  5. может применяться во многих ситуациях как на частном, так и на общем уровне.



Далее: Методология Up: паттернов для взаимодействия человека с компьютером Предыдущая: Введение


Майкл Спринг
Понедельник, 27 ноября 18:39:52 EST 1995

Обучающие шаблоны для младенцев и детей ясельного возраста

Шаблонные задания можно легко реализовать с детьми в повседневной жизни естественным образом.

Дети любят находить закономерности в окружающем их мире. Шаблоны помогают детям понять изменения и то, что со временем происходит. Узоры — это вещи, которые логично повторяются, например, вертикальные полосы на свитере. Это могут быть числа, изображения или фигуры. Например, узор может быть сделан из пластмассовых животных, чередующихся двух- и четырехногих животных, или животных, которые плавают, и животных, которые летают.

Шаблоны помогают детям делать прогнозы, потому что они начинают понимать, что будет дальше.Они также помогают детям научиться устанавливать логические связи и использовать навыки рассуждения. Шаблоны можно найти повсюду в нашей повседневной жизни, и на них следует указывать маленьким детям. «Солнце взошло и зашло, а затем взошла и зашла луна».

Не стоит недооценивать то, чему ребенок способен научиться во всех академических областях, включая математику. Малыши могут разыграть такие шаблоны, как прыжки влево, затем вправо, затем влево и затем вправо. Они могут наблюдать повторяющиеся паттерны, такие как стоящий блок, плоский лежащий блок, стоящий блок, плоский лежащий блок и т. Д.Они получают возможность копировать простые повторяющиеся узоры, такие как зеленый, белый, зеленый, белый и т. Д. Со временем они смогут создавать свои простые выкройки.

Michigan State University Extension предлагает следующие идеи, как расширить знакомство с шаблонами с маленькими детьми:

  • Используйте math talk: «Давайте хлопаем в такт этой песни». «На твоем свитере есть полосы. Красный, синий, красный, синий, красный, синий… »
  • Читайте книги и пойте песни и колыбельные с повторяющимися словами и фразами.
  • Имейте постоянный распорядок дня.
  • Опишите, что вы видите, что делает ребенок. «Я кладу блоки в ведро; вы их выбросили; Я кладу блоки; вы их выбросили ».

Книги, обучающие выкройкам:

  • «Десять маленьких кроликов» Вирджинай Гроссман
  • «Макс нашел две палки» Брайана Пинкни
  • «Ближе, ближе, ближе» Шелли Ротнер
  • «Кисть природы: узоры и цвета вокруг You» Сьюзан Стокдейл

Другие ресурсы Национальной ассоциации образования детей младшего возраста:

Вы нашли эту статью полезной?