Пример деловой игры: Примеры деловых игр. Сценарий деловой игры

Готовые сценарии деловых игр на умение решать проблемы

Многие думают, что деловые игры – исключительно инструмент HR, однако это не так. Деловая игра – отличный способ научиться командной работе в рамках проекта. Можно постепенно найти общий язык, узнать методы работы каждого участника и приспособиться к ним, но бизнес-игры помогают сделать это быстрее и проще. Именно деловые игры для сотрудников компании становятся тем самым толчком, после которого в команде начинают быстро устранять препятствия на пути к достижению целей проекта.

Содержание

Цели и польза командных деловых игр

Командные игры могут применяться для различных целей:

  • Развитие качеств и умений.
  • Укрепление навыков коммуникации.
  • Развитие способностей работать в команде.
  • Формирование навыков коммуникации.
  • Укрепление способности совместного принятия решений и пр.

Выбор командной игры зависит от потребностей в укреплении того или иного навыка.

Прежде чем понять проблему, например, в необходимости развить тот или иной навык в процессе бизнес-игры, сначала нужно эту проблему выявить. Только после того как проблема обнаружена, у команды появляется возможность поиска вариантов решения и выбора самого подходящего.

Даже выбор лучшего решения предполагает понимание собственной команды, знание ее сильных сторон. Любые упражнения на решение проблем со своей стороны связаны с выявлением сильных сторон, опираясь на которые формируются навыки решения любой проблемы. Если упражнения проходят в игровой форме, то команда одновременно:

  • Учится выявлять собственные сильные стороны.
  • Формирует навыки решения проблем.
  • Отлично проводит время и развлекается вместе с коллегами.

Вот почему деловые игры для сотрудников компании становятся источником энергии, открытий и формирования полезных навыков.

Двенадцать деловых игр для тимбилдинга, которые понравятся вашей команде

«Опять идиотский тимбилдинг!» — слышите вы от недовольного сотрудника. Ну и ну. Если в головы вашим коллегам приходят такие мысли, никакой пользы от тимбилдинга не будет.

Тимбилдинг и деловые игры должны не только обучать полезным навыкам, но и приносить удовольствие. Они помогают участникам команды лучше узнать друг друга — кто как думает, работает, решает проблемы и развлекается.

Мы составили список из 12 деловых игр для тимбилдинга, которые не вызовут у ваших сотрудников недовольства — напротив, они вызывают желание играть в них снова и снова:

Быстрые деловые игры

 

1. Игра возможностей

Время: 5-6 минут
Количество участников: одна или несколько небольших групп
Инвентарь: любые предметы
Правила: это отличная пятиминутная деловая игра. Выдайте одному игроку из каждой группы случайный предмет. Игроки по очереди выходят вперед и показывают группе, как можно использовать этот предмет. Остальные участники должны угадать, что именно показывает игрок. Показывать следует молча. Варианты использования должны быть максимально нестандартными.

Цель: эта игра включает творческую жилку и учит креативному мышлению.

2. Плюсы и минусы

Время: 5-6 минут
Количество участников: два или более
Инвентарь: не нужен
Правила: игрок A рассказывает игроку Б какой-то неприятный эпизод из своего прошлого (из личной жизни или с работы). Это должно быть событие, произошедшее на самом деле. Затем игрок A снова рассказывает об этом событии, но говорит только о его положительных сторонах. Игрок Б помогает найти позитивную сторону неприятной ситуации. После этого игроки меняются ролями.

Цель: участники вместе учатся переосмысливать негативный опыт, извлекая из него ценные уроки.

3. Смешение целей

Время: 1-2 минуты
Количество участников: любое
Инвентарь: не нужен
Правила: отличная командная офисная игра, которая не отнимет много времени. Прежде чем провести собрание, попросите каждого участника игры обойти коллег и рассказать, чем они собираются поделиться на собрании, как можно большему количеству людей. Если хотите, можете назначить приз тому игроку, который расскажет о своих планах максимальному числу людей, и тому, кто успешно изложит то, о чем рассказывал коллегам до собрания.

Цель: этот вариант тимбилдинга повышает эффективность собраний и заставляет участников заранее обдумать, что они собираются говорить, а не что хотят услышать.

Деловые игры на открытом воздухе

 

4. Охота за сокровищами

Время: 1 час и более
Количество участников: две или несколько небольших групп
Инвентарь: ручка и бумага
Правила: разбейте команду на группы из двух или более человек. Составьте список разных дурацких заданий для каждой группы. Например, сделать селфи с незнакомым человеком, сделать снимок здания или объекта вблизи офиса и т. п. Дайте каждой группе список и не забудьте назначить срок, к которому они должны выполнить все задания. Побеждает группа, которая справится с заданиями быстрее всех. (Если хотите, можете создать собственную систему подсчета очков в соответствии со сложностью заданий.)

Цель: это отличное упражнение на развитие командного духа. Оно поможет временно разбить привычные компании и побудит сотрудничать с коллегами из других команд и отделов. Вы заметите, что управление командой проекта после этого станет проще.

*Любопытный факт: в Wrike мы играли в охоту за сокровищами, используя собственный инструмент для отслеживания выполнения заданий. 

5. Клубок

Время: 15-30 минут
Количество участников: 8-20 человек
Инвентарь: не нужен
Правила: поставьте всех участников в круг плечом к плечу и лицом в центр круга. Попросите всех протянуть правую руку и взять за руку кого-нибудь, кто стоит напротив. Затем попросите их протянуть левую руку и взять за руку другого случайного человека. За определенное время команда должна распутать этот клубок, не разжимая рук. Если группа слишком велика, организуйте несколько кругов поменьше и предложите им соревноваться друг с другом на скорость.

Цель: для успеха в этой игре очень важны навыки общения и командной работы. И после нее участникам будет что обсудить на досуге.

6. Идеальный квадрат

Время: 15-30 минут
Количество участников: 5-20 человек
Инвентарь: длинный кусок веревки, связанный концами, и повязка на глаза для каждого участника
Правила: поставьте сотрудников в круг и дайте им в руки веревку. Попросите каждого завязать себе глаза и положить веревку на пол. Затем попросите всех отойти от веревки на небольшое расстояние. Далее попросите снова вернуться к веревке и постараться уложить ее ровным квадратом, не снимая повязки с глаз. Чтобы сделать игру интереснее, ограничьте время выполнения задания. Чтобы усложнить задачу, попросите некоторых участников команды не разговаривать.

Цель: игра помогает улучшить навыки общения и руководства. Попросив некоторых участников команды молчать всю игру, вы тренируете умение доверять, позволяя участникам команды вести друг друга в нужном направлении.

Вам понравилась эта статья? У нас таких много? Подпишитесь на рассылку новостей, чтобы ежедневно получать советы по повышению эффективности и укреплению сотрудничества.

7. Минное поле

Время: 15-30 минут
Количество участников: 4-10 человек (четное количество)
Инвентарь: различные небольшие предметы, несколько повязок на глаза

Правила: найдите открытое пространство (например, пустую парковку или парк). Хаотично разложите на земле принесенные с собой предметы (конусы, мячи, бутылки и т. п.). Разбейте участников на пары и попросите одного игрока из каждой пары завязать себе глаза. Второй игрок должен провести своего напарника из одного конца «минного поля» в другой так, чтобы не задеть ни одну мину, используя при этом только устные указания. Участник с завязанными глазами не должен произносить ни слова. Чтобы усложнить задачу, определите маршруты, по которым должен двигаться участник с завязанными глазами.

Цель: эта игра рассчитана на тренировку доверия, навыков общения и умения слушать. В нее можно отлично поиграть на пляже.

8. Яйцепад

Время: 1-2 часа
Количество участников: две или несколько небольших групп
Инвентарь: различные предметы офисного обихода
Правила: разбейте команду на группы по 3-5 человек и дайте каждой группе по одному сырому яйцу. Сложите вместе все принесенные предметы. Дайте участникам 15-30 минут, чтобы они собрали из имеющихся предметов защитную упаковку, которая позволит яйцу не разбиться при падении. Можно взять, например, такие предметы: скотч, карандаши, соломинки, пластиковые столовые приборы, упаковочный материал, газеты, резинки. Когда время истечет, сбросьте яйца в сделанной командами защитной упаковке со второго или третьего этажа — проверьте, которое из них переживет этот Яйпокалипсис.

Цель: это классическая увлекательная (и не самая аккуратная) командная игра. Объединяет членов группы, используя командную работу и умение решать задачи. Чем больше людей участвуют в этом яичном беспределе, тем интереснее! И не забудьте запасти побольше яиц — на случай, если часть из них разобьются при создании упаковки.

Игры для налаживания отношений

9. Пазловый бартер

Время: 1-2 часа
Количество участников: четыре небольшие группы или более
Инвентарь: по одному пазлу для каждой группы
Правила: попросите участников разбиться на небольшие группы с равным числом игроков. Дайте каждой группе по одному пазлу одинаковой сложности. Цель в том, чтобы собрать пазл быстрее остальных групп. Но! Часть кусочков каждого пазла находится у другой группы. И каждая группа должна решить, как их получить — переговорами, торговлей, обменом членами команды и т. п. Что бы ни решили участники, решение должно приниматься сообща.

Цель: эта игра тренирует умение решать задачи и навыки лидерства. Некоторые игроки более активны, другие остаются в стороне, но важно помнить, что каждое решение группы нужно согласовать со всеми ее участниками.

10. Верю — не верю

Время: 10-15 минут
Количество участников: пять или более человек
Инвентарь: не нужен
Правила: попросите участников сесть в круг лицом друг к другу. Каждый должен вспомнить три правдивых факта о себе и придумать один ложный. Ложь при этом должна выглядеть правдиво. Затем попросите по очереди рассказать три правдивых и один ложный факты в произвольном порядке, не говоря, какой из фактов неверен. После рассказа одного участника остальные должны угадать, какой из фактов — ложный.

Цель: отличная игра для налаживания контакта, особенно для недавно сформированных команд. Она помогает не делать скоропалительных выводов о коллегах и дает интровертам возможность рассказать кое-что о себе.

11. Рисование вслепую

Время: 10-15 минут
Количество участников: два или более
Инвентарь: картинка, ручка и бумага
Правила: разбейте участников на группы по два человека. Рассадите группы так, чтобы их участники сидели спиной друг к другу. Дайте одному члену группы ручку и бумагу, а другому — картинку. Участник, держащий картинку, должен описать ее своему напарнику, не говоря напрямую, что там изображено. Например, если на картинке изображен червяк в яблоке, не говорите: «Нарисуй яблоко с червяком». Человек с бумагой и ручкой должен нарисовать то, что, по его мнению, изображено на картинке согласно описанию напарника. Задайте время игры: 10-15 минут.

Цель: эта игра тренирует навыки общения и учит интерпретировать информацию. Когда рисунок готов, всегда интересно посмотреть, как рисующий понял описания своего напарника.

12. Что лучше?

Время: 15-20 минут
Количество участников: любое
Инвентарь: четыре или более предметов
Правила: выберите четыре или более различных предметов (или одинаковых предметов, которые выглядят по-разному). Разбейте участников на группы с равным количеством человек. Придумайте ситуацию, в которой каждая группа должна решить задачу, используя только имеющиеся предметы. Это может быть что угодно — от «вы попали на необитаемый остров» до «вам нужно спасти мир от Годзиллы». Попросите, чтобы каждая группа выстроила предметы по их полезности в каждой конкретной ситуации и объяснила свой выбор.

Цель: эта игра стимулирует воображение при решении задач. Важно не придумывать слишком простые ситуации, иначе будет очевидно, какие предметы окажутся полезнее других.

У вас есть в запасе деловые игры, которых нет в этом списке? Расскажите о них в комментариях!

И, конечно, прекрасный способ улучшить управление командой проекта — использовать удобный софт для совместной работы. Система управления проектами Wrike помогает командам легко обмениваться документами и новостями по проекту, координировать свои усилия и отчитываться о проделанной работе.

Деловые игры для прокачки навыков

Эта статья:

  • расскажет, как использовать игры для подбора и обучения менеджеров
  • подскажет, какие игровые тренировки помогут накачать профессиональные «мышцы» сейлза
  • объяснит, какие выводы должен сделать руководитель по итогам игр

За час игры вы узнаете о человеке больше, чем если бы провели с ним год в разговорах. Эту истину подметил еще древнегреческий философ Платон, и сейчас она так же актуальна. Интервью на собеседовании не раскрывает качества и способности кандидата, а задание в игровой форме поможет их определить. Также деловые игры важны для работающих менеджеров. В ходе игры вы выясните, в чем сильны сейлзы, а какие навыки им стоит «прокачать». Расскажем, какие деловые игры следует проводить в отделе продаж. Они универсальны: подойдут для тестирования кандидатов и тренировки работающих менеджеров.

«Три “нет” и одно “да”»

«Чтобы отсечь неготовых к продажам людей, мы предлагаем выполнить игровое задание, — рассказывает Ирина Гонтарук, HR-директор компании «Политех-плюс». — После предложения поиграть половина кандидатов пропадают.

Смысл игры. Менеджер должен подойти к незнакомым людям и получить три отказа. Минимум один отказ нужно превратить в согласие. Сейлз придумывает три странные просьбы или использует примеры из нашего списка. Задание может быть таким: познакомиться с кем-то и угостить едой; попросить погулять с чужой собакой; предложить подвезти человека, который не голосует; предложить незнакомцу сходить в театр или в кафе; попросить пройти без очереди и т. д. По условиям игры кандидаты присылают аудиозаписи диалогов. Если мы заподозрим обман, например участие знакомых лиц, игра и собеседование считаются непройденными. Когда человек заранее договорился с собеседником, на записи слышны смешки или, наоборот, подготовленная речь.

Пример. Один соискатель предложил расплатиться «Спасибо» в «Бургер Кинге». Кассир, подразумевая акцию Сбербанка, ответила утвердительно. Менеджер, демонстративно загибая пальцы, начал благодарить девушку. Только на восьмое «спасибо» кассир сообразила, что покупатель расплачивается словами, а не бонусами. Она рассмеялась и сказала, что пока принимают только «Спасибо» от Сбербанка. Такой отказ мы засчитали.

Польза. По итогам игры выясняем, насколько легко человеку взаимодействовать в условиях неопределенности, готов ли он к отказу. Если получение отказа болезненно для кандидата, в работе он будет избегать холодных звонков и прямых продаж. Кроме этого, чтобы получить один положительный ответ, участнику приходится установить контакт с незнакомым человеком, и мы слышим, насколько хорошо он умеет это делать».

«Ты выглядишь сейчас…»

«Сотрудники отдела, который я возглавляла, работали с недовольными клиентами, — делится Ксения Троицкая, экс-руководитель отдела по работе с клиентами компании «Лента». — Работа нервная. Чтобы развить у членов команды способность считывать настроение человека, противостоять агрессии, понимать, как подступить к покупателю в определенный момент, я использовала деловые игры.

Смысл игры. Игру оптимально проводить в небольшом коллективе — 6-10 человек. Участников разделите на пары. Два игрока становятся друг против друга и за 30 секунд оценивают внешний вид «противника». Далее по очереди высказывают предположения о настроении оппонента, основываясь на внешних признаках. Нужно обратить внимание, какое выражение лица у собеседника, как он себя ведет, во что одет и как эта одежда сидит на нем, растрепаны ли волосы и пр. Собеседник подтверждает или опровергает мнение партнера о его настроении. Затем они меняются ролями.

Пример. В игре участвовали администратор торгового зала и специалист по работе с клиентами. Первая — ухоженная женщина 45 лет, вторая — девушка 30 лет, конфликтная, но улыбчивая. Сначала оценивала администратор. Специалист в это время улыбалась, потирала руки за спиной, постоянно одергивала край водолазки, опускала глаза. Администратор сказала: «Девушка стесняется, боится разговаривать и находится в состоянии стресса». Специалист опровергла это предположение и ответила: «Я открыта для диалога и хотела первой высказать мнение, показать результат». Далее оценивала специалист: «Думаю, администратору присущи надменность и стервозность, потому что она очень красиво и дорого одета». Администратор ответила: «Это не так — я, наоборот, стесняюсь и боюсь осуждения». Обе участницы игры не справились с заданием — не смогли верно оценить настроение оппонента. С ними мы прорабатывали техники обслуживания клиентов.

Польза. Игра учит по внешним особенностям определять настроение собеседника и подстраиваться под него. К примеру, сотрудник получил премию, радуется и всем улыбается. Тут приходит расстроенный и нервный клиент — улыбка и шутки продавца ему не понравятся. Менеджер должен сдержать эмоции и перейти на спокойный тон, создать зону комфорта, соответствующую настроению клиента, — говорить только по делу, стараться побыстрее отпустить покупателя, не предлагать дополнительные товары или услуги. Если же продавец видит, что у клиента хорошее настроение, он может пошутить, поддержать диалог, попробовать сделать допродажу и т. д.».

«Этюд»

Ксения Троицкая рассказывает: «Я использовала эту игру в коллективе из 6 и из 25 человек.

Смысл игры. Участники сидят за столом. По очереди каждый выходит к ведущему и садится во главе стола. Перед участником белый лист бумаги. Игрок представляет, что лист бумаги — это конкретный клиент. Ведущий включает музыку. Она может быть агрессивная, спокойная, энергичная и иллюстрирует настроение покупателя. Если сотрудник представил любимого клиента, это не означает, что у того не может быть плохого настроения. Менеджер должен быть готов к переменам настроения покупателей. Участник игры показывает этюд (без слов) на 30-40 секунд, в котором демонстрирует отношение и подход к клиенту согласно его настроению. Например, прижимает лист к сердцу и гладит, показывая искреннее расположение к клиенту. Далее участники высказывают мнение, что транслировал продавец.

Пример. В игру вступила старший специалист отдела — умная, исполнительная девушка. Она никогда не показывала эмоций, редко поддавалась на провокации клиентов. Я включила агрессивную музыку, чтобы вывести ее из себя. Она медленно взяла лист бумаги и вдумчиво смотрела на него несколько секунд. Затем кивнула, расплакалась, извинилась и вышла из комнаты. На следующий день я пригласила эту сотрудницу, чтобы поговорить о ее срыве. На игре я отметила, что она закрыта и носит эмоции в себе. Прослушав ее последние разговоры по телефону, убедилась в своей правоте: она разговаривала как робот, позволяла клиентам унижать себя — спокойно реагировала на нецензурные слова в свой адрес. В процессе беседы она призналась, что ей тяжело работать из-за проблем со здоровьем, нельзя волноваться и плакать. Начитавшись книжек по мотивации, она сдерживала эмоции, которые доставляли ей дискомфорт, позволяла клиентам грубить. Деловая игра помогла выявить внутренний конфликт сотрудницы, который отрицательно сказывался на рабочем процессе. Мы предоставили девушке внеплановый отпуск. Она сделала операцию, отдохнула, вышла на работу и показала отличные результаты в допродажах, за что получила повышение.

Польза. Игра помогает менеджерам ставить себя на место клиента, проявлять заботу. Покупателям это нравится, и продажи растут».

«Катастрофа»

«Мы используем нестандартные игры, с помощью которых проверяем способности менеджера в продажах, определяем лидерский потенциал и умение принимать решения», — рассказывает Александр Багулин, HR-директор компании UP business.

Смысл игры. Перед игрой уточните, увлекается ли кто-то из сотрудников экстремальными видами отдыха. Таких людей сделайте наблюдателями. Если коллектив большой, разделите участников на группы по пять человек. В начале игры ведущий обращается к игрокам: «Представьте, что вы пассажиры самолета, который потерпел аварию и упал зимой в тундре. Все живы, кроме экипажа. До ближайшей цивилизации — 300 км. У вас нет транспорта, погода ухудшается, холодно, ночь. В самолете вы нашли деревянные ящики со смазочными материалами, лопаты и промышленный брезент. Задача — решить, что делать». На это отводится 10 минут. Участники группы совещаются, затем один человек озвучивает решение.

Пример. Участники каждой группы делятся на два лагеря — те, кто предлагает идти к цивилизации, и те, кто планирует ждать помощи. Первые ошибаются: они погибнут в тундре, и спасатели их не найдут. Правильный ответ — вырыть лопатами яму, забраться туда, накрыться брезентом от непогоды, разложить костер из деревянных ящиков, чтобы греться и ждать помощи, так как самолет будут искать.

Польза. Игра позволяет оценить уровень проактивности, умение быстро принимать решения в условиях неопределенности, брать на себя ответственность за группу. Наблюдайте за обсуждением. Вы определите, кто в группе генерирует идеи, кто аргументирует, а кто отмалчивается и рассчитывает на остальных. Это проекция поведения в команде отдела продаж».

«Путешественники и вожди»

«Многие компании в своих лозунгах гарантируют индивидуальный подход к клиентам. Проверьте, как выполняют эту задачу ваши сейлзы, с помощью игры», — говорит Александр Багулин.

Смысл игры. В игре участвует любое количество людей. Ведущий выбирает четырех вождей, которые живут на острове. К ним приплывает корабль с путешественниками. Ведущий дает путешественникам инструкцию: «Вас съедят, если не договоритесь с вождем». Для 10 путешественников выделите 5-10 минут. У каждого вождя тоже инструкция. Например, у первого: «Оставлю и не съем тех, кто продемонстрирует пользу своего пребывания на острове в цифрах». У второго: «Оставлю тех, кто убедит меня в безопасности их пребывания на острове для меня и моего племени». У третьего: «Оставлю тех, кто продемонстрирует мне уважение». У четвертого: «Оставлю того, кто докажет, что он свой человек для племени».

Пример. После старта игры путешественники демонстрируют навыки переговорщика. Обычно они допускают ошибки: не узнают потребности вождей, а предлагают продукт, который продает компания. Если вождю не нравится предложение, он мотает головой. Сотрудники предлагают другие варианты: «Если не нужен молоток, купите перфоратор», «Я сделаю скидку», «Возьмите в рассрочку». Вождь продолжает мотать головой и проявлять недовольство. Сотрудники думают, что еще предложить. Кто-то спрашивает: «Что тебе надо, вождь?». Тот, например, отвечает: «Мне нужно, чтобы ты проявил ко мне уважение». Путешественники воспринимают это по-разному. Одни думают, что вождь издевается, и ничего не предпринимают, другие используют эту информацию — кланяются, говорят ласковые слова. Когда время заканчивается, часть путешественников, которые не добились результата, погибают, другие выживают, если договорились с вождями. После игры участники делятся впечатлениями. Вожди объясняют, какие ошибки допустили путешественники. Те, кто выжили, рассказывают, что помогло им договориться с вождями.

Польза. С помощью игры руководитель оценивает умение менеджеров определять потребности клиента. Можно узнать, способен ли сотрудник признавать и исправлять ошибки, умеет ли слышать собеседника, подбирать индивидуальный подход к покупателю, а не использовать шаблоны».

[envira-gallery id=”5673″]

Деловые игры для руководителей

Метафорическая деловая игра для руководителей Кот Леопольд

МЕТАФОРИЧЕСКАЯ ДЕЛОВАЯ ИГРА ДЛЯ РУКОВОДИТЕЛЕЙ КОТ ЛЕОПОЛЬД
Проблема.
Предстоит изменить систему оплаты труда (СОТ). Сотрудники напуганы, тем, что не смогут выполнить KPI и их заработок упадет. Игра позволяет сменить негативные установки персонала и показать выгоды решения о переходе на новую СОТ.
Инструкция.
Пересказываем сюжет мультфильма.
Делим участников на две команды по аналогии с руководителями (Леопольд) и сотрудниками (мыши).
1. Задача команды Леопольд за 15 минут придумать и нарисовать максимально много действий, которыми можно доказать мышам, что Вы искренне хотите жить дружно.
2. Задача команды мыши за 15 минут придумать и нарисовать максимально много условий, при которых Вы перестанете строить пакости коту и искренне подружитесь с ним.
После истечения отведенного времени поочередно представители каждой команды в диалоге с группой презентуют свои идеи. Модератор выписывает идеи каждой из групп на флипчарт и переводит их на язык бизнес-реальности.
Примеры решений команд и их интерпретация.
1. Решение: «Спасти мышей от кота, который питается мышами». Перевод из метафоры: все познается в сравнении. Важно показать сотрудникам, что мы заинтересованы в их результате и новая СОТ будет им выгоднее. Введите пробный период действия новой СОТ. В этот период бухгалтер будет рассчитывать зарплату и по старой и по новой СОТ. Сотрудник получит бОльшую зарплату, по какой бы системе (старой или новой) она не была. После сбора статистики разницы в зарплатах будет проведено общее собрание и проанализировано уже на реальных цифрах какая из СОТ интереснее.
2. Решение: «Леопольд объяснит мышам, в чем его интерес в мире с ними». Перевод из метафоры: важно, чтобы мотивы руководства были понятны сотрудникам. Руководители должны объяснить, почему принято решение о смене СОТ, в чем выгода компании от этого, и в чем выгода для персонала. Спросить сотрудников об их опасениях и развеять их.
3. Решение: «Леопольд и мыши подпишут пакт о ненападении». Перевод из метафоры: важно документально закрепить новую СОТ. Заранее и под роспись познакомить персонал с положением, объяснить все нюансы расчета, заранее доводить до сведения сотрудников планы продаж и не менять их постфактум и т.д.
4. Решение: «Если мыши узнают, что не все коты едят мышей и Леопольд не исключение. Что есть другие примеры долгой и крепкой дружбы мышей с котами». Перевод из метафоры: показать, что подобная система мотивации эффективно работает в аналогичной отрасли в успешных компаниях / в одном из филиалов собственной компании / в компаниях других франчайзи и т.д.
5. Решение: «Кот Леопольд поможет мышам в важном для них деле». Перевод из метафоры: при изменении системы KPI руководство поможет сотрудникам нарастить их компетенции, которые стали необходимы для выполнения новых показателей эффективности, например, организуя обучение по продажам.

Метофорическая деловая игра для руководителей Лебедь, Рак и Щука

МЕТАФОРИЧЕСКАЯ ДЕЛОВАЯ ИГРА ДЛЯ РУКОВОДИТЕЛЕЙ ЛЕБЕДЬ, РАК И ЩУКА

Проблема.
Директор компании доволен каждым из своих подчиненных управленцев. Однако взаимодействие между отделами нет: их работа рассогласована, каждый из них тянет одеяло на себя, не понимая, что все находятся в одной лодке. У каждого в приоритете свои цели и ни кто не хочет договариваться.
Инструкция.
Пересказываем басню Крылова.
Делим участников на три команды: Лебедь, Рак, Щука.
Инструкция: Ваша задача за 15 минут придумать и нарисовать максимально много условий, при которых воз в срок прибудет к месту назначения.
После истечения отведенного времени поочередно представители каждой команды в диалоге с группой делают презентацию. Модератор выписывает идеи на флипчарт и переводит их на язык бизнес-реальности.
Примеры решений команд и их интерпретация.
1. Решение: «Герои басни должны тянуть воз по очереди в зависимости от того, где пролегает дорога. По воде Щука – остальные сидят на возу, по воздуху – Лебедь, когда нужен задний ход – Рак». Перевод на бизнес реальность: каждый должен нести ответственность за направление, в котором он профессионал и не вмешиваться в вопросы не своей компетенции. Остальные должны уважать мнение профильного сотрудника.
2. Решение: «До начала движения каждый должен понимать, куда нужно прийти». Перевод на бизнес реальность: важно, чтобы каждый знал о стратегической цели, чтобы она была прописана и каждый сотрудник был ознакомлен с ней.
3. Решение: «Герои басни должны заранее выбрать дорогу, по которой пойдут». Перевод на бизнес реальность: планирование – важнейшая функция менеджмента. Важно, чтобы на основе стратегической цели, были прописаны тактические и оперативные цели и они не противоречили друг другу.
4. Решение: «Лицом к лицу – лица не увидать! Привлечь еще кого-то». Перевод на бизнес реальность: привлечение внешнего консультанта по управлению для выработки механизмов эффективного взаимодействия между подразделениями.
5. Решение: «Если воз вовремя прибудет в место назначение: Лебедь, Рак и Щука получат подарок, а если не прибудут – их ждет наказание». Перевод на бизнес реальность: руководители и сотрудники каждого отдела должны быть замотивированы не только результатами работы своего подразделения, но и общефирменными результатами.

Метафорическая деловая игра для руководителей Король Дроздобород

МЕТАФОРИЧЕСКАЯ ДЕЛОВАЯ ИГРА ДЛЯ РУКОВОДИТЕЛЕЙ КОРОЛЬ ДРОЗДОБОРОД

Проблема.
Руководство компании вводит Стандарт обслуживания клиентов. Ужесточаются требования к внешнему виду сотрудников (обязательные белые блузки, закрытая обувь и т.п.) и поведению персонала с клиентом. Сотрудницы протестуют, ведь белые блузки будут постоянно пачкаться, в закрытой обуви будет жарко летом и т.д. Персонал высказывает недовольство решением руководства. Задача – преодолеть сопротивление, внедрить стандарты и добиться их выполнения. Деловая игра помогает сменить установку с цепляния за старое на изменения, принять необходимость и целесообразность нововведений как для компании так и лично для себя.
Инструкция.
Пересказываем сказку братьев Гримм.
Делим участников на две команды по аналогии с руководителями (Король Дроздобород) и сотрудниками (Принцесса).
1. Задача команды Король Дроздобород за 15 минут придумать и нарисовать максимально много примеров поведения Принцессы, при котором Вам бы захотелось её вознаградить.
2. Задача команды Принцесса за 15 минут придумать и нарисовать максимально много способов поведения, при котором Король Дроздобород будет доволен и вознаградит Вас.
После истечения отведенного времени поочередно представители каждой команды в диалоге с группой презентуют свои идеи. Модератор выписывает идеи каждой из групп на флипчарт и переводит их на язык бизнес-реальности.
Примеры решений команд и их интерпретация.
1. Решение: «Принцесса должна попросить прощения у Короля Дроздоборода за свое прежнее поведение». Бизнес-мостик: доброжелательное отношение друг к другу, признание допущенных во взаимодействии ошибок, позволяют настроиться на конструктивный диалог, услышать мотивы друг друга, и выработать решения, устраивающие обе стороны.
2. Решение: «Показать Королю Дроздобороду свою заботу о нем». Бизнес-мостик: объяснить персоналу, что нововведения улучшат имидж компании в глазах клиентов, а значит, повысят продажи, а, следовательно, у сотрудников будет выше заработная плата.
3. Решение: «Выйти на работу, чтобы помочь мужу заработать денег для семьи». Бизнес-мостик: завязать систему мотивации с четкими критериями оценки соблюдения стандартов и их выполнением.
4. Решение: «Принцессе нужно убедить Короля Дроздоборода, что работа по дому и заработок денег для семьи должно быть вознаграждено». Бизнес-мостик: важно при знакомстве сотрудников со стандартом объяснить им на языке преимуществ и выгод, для чего он вводится и почему он обязателен.
5. Решение: «Принцессе нужно объяснить Королю Дроздобороду, что она очень хотела помогать мужу, но просто не умела делать корзины и продавать горшки». Бизнес-мостик: перед введением Стандартов будет организован обучающий тренинг для персонала.

Метафорическая деловая игра для руководителей Илья Муромец

МЕТАФОРИЧЕСКАЯ ДЕЛОВАЯ ИГРА ДЛЯ РУКОВОДИТЕЛЕЙ ИЛЬЯ МУРОМЕЦ

Проблема.
Инертность коллектива, отсутствие инициативы, саботаж нововведений. Задача – формирование инициативности как корпоративной ценности.
Инструкция.
Пересказываем былину.
Делим участников на две команды по аналогии с руководителями (Калики Перехожие) и сотрудниками (Илья Муромец).
1. Задача команды Калики Перехожие за 15 минут придумать и нарисовать максимально много примеров того, что Вы должны сказать Илье Муромцу, чтобы он встал и пошел.
2. Задача команды Илья Муромец за 15 минут придумать и нарисовать максимально много примеров того, что должны предпринять Калики Перехожие, чтобы у Вас появилось желание и силы встать и идти на подвиги.
После истечения отведенного времени поочередно представители каждой команды в диалоге с группой делают презентацию. Модератор выписывает идеи каждой из групп на флипчарт и переводит их на язык бизнес-реальности.
Примеры решений команд и их интерпретация.
1. Решение: «Пожар!». Перевод сказочных алгоритмов: коллектив начнет проявлять инициативу, если поймет, что без этого не будет премий, что безынициативный сотрудник не сможет выстроить карьеру в данной фирме и т.д.
2. Решение: «Привести Илье Муромцу прекрасную девицу». Перевод сказочных алгоритмов в деловые приемы: персонал начнет проявлять инициативу, когда увидят заманчивые перспективы для себя.
3. Решение: «Калики Перехожие вселят Илье Муромцу уверенность в своих силах». Перевод сказочных алгоритмов: должно быть созданы условия для проявления инициативы. Сотрудники должны быть уверены, что инициатива не станет наказуема. Важно использовать элементы PR: делиться идеями и их успешной реализацией на корпоративном портале, отмечать новаторов на корпоративных мероприятиях.
4. Решение: «Калики Перехожие могут предсказать Илье Муромцу, что он станет великим богатырем». Перевод сказочных алгоритмов: инициативу нужно обязательно мотивировать. За спасибо желающих выдвигать идеи и браться за их реализацию не будет. Важно разработать прозрачные условия премирования, выстроить карьерные планы.
5. Решение: «Паломники пообещают Илье Муромцу помочь подняться, поддержку». Перевод сказочных алгоритмов: сотрудники изначально бояться проявлять инициативу из-за опасения быть не понятым, страха, что внедрение идеи станет обязательным для ее автора, при чем часто за счет личного времени и без бюджета и т.д. Важно дать понять персоналу, что ни кто не будет критиковать их идеи, за то, что они не своевременные, не реализуемые, плохие. И лишней работой инициатора тоже ни кто нагружать не станет. Руководство готово поддержать сотрудников и мотивировать на достижение высоких результатов.

Читайте также

Метафорическая деловая игра для руководителей Илья МуромецВятская Швейцария

Скалы и водопад — удивительные природные достопримечательности для Кировской области, на которые обязательно нужно посмотреть

Метафорическая деловая игра для руководителей Илья МуромецКак бороться с кадровыми охотниками?

Дорожите своими сотрудниками? Хотите сохранить свою рабочую команду? Приготовьтесь к отражению атак охотников за кадрами. Переходите по ссылке и читайте, что может волновать подчиненных и как на это реагировать

Деловая игра как метод обучения

Деловая игра как метод обучения

Содержание

Введение ………………………………………………………………………….3

Из истории деловых игр …………………………………………………………4

Виды деловых игр ………………………………………………………………..5

Деловая игра как метод активного обучения …………………………………..7

Преимущества деловых игр по сравнению с традиционным обучением……..7

Определение темы и целей деловых учебных игр ……………………………..8

Психолого-педагогические принципы конструирования деловой игры ……..9

Структура деловой игры ………………………………………………………..10

Заключение ………………………………………………………………………11

Список использованной литературы……………………………………………11

Введение

Игра — это неотъемлемая часть человеческой жизни. Знаменитый ученый Йохан Хёйзинг даже написал книгу в 1938 году «Homo ludens» («Человек играющий»), в которой он размышляет о роли игры в жизни отдельного человека и в жизни всей человеческой цивилизации. Существует огромное разнообразие игр — спортивные, интеллектуальные, компьютерные и другие.

Сравнительно недавно в нашу жизнь вошли деловые игры. Деловая игра имитирует реальную жизнь, реальную профессиональную деятельность. Это позволяет участникам игры экспериментировать, проверять разные способы поведения и даже совершать ошибки, которые в реальности нельзя себе позволить

Смысл феномена деловой игры в обобщенном виде зафиксирован в психологических словарях, например: «Деловая игра — форма воссоздания предметного и социального содержания профессиональной деятельности, моделирования систем отношений, характерных для данного вида практики.

К этому определению необходимо добавить, что, являясь средством моделирования разнообразных условий профессиональной деятельности, аспектов человеческой активности и социального взаимодействия, деловая игра выступает и «методом поиска новых способов ее (деятельности) выполнения», и «методом эффективного обучения, поскольку снимает противоречия между абстрактным характером учебного предмета и реальным характером профессиональной деятельности».

Образовательная функция деловой игры очень значима, поскольку «деловая игра позволяет задать в обучении предметный и социальный контексты будущей профессиональной деятельности и тем самым смоделировать более адекватное по сравнению с традиционным обучением условия формирования личности специалиста».

В деловой игре «обучение участников происходит в процессе совместной деятельности. При этом каждый решает свою отдельную задачу в соответствии со своей ролью и функцией. Общение в деловой игре — это не просто общение в процессе совместного усвоения знаний, но первым делом — общение, имитирующее, воспроизводящее общение людей в процессе реальной изучаемой деятельности. Деловая игра — это не просто совместное обучение, это обучение совместной деятельности, умениям и навыкам сотрудничества».

Из истории деловых игр

Как известно, игра в качестве средства активного обучения детей и взрослых стала использоваться достаточно давно и довольно стихийно.

Самым близким предшественником деловых игр является зародившая в 17-18 веках военная игра. «Первое упоминание деловой игры значилось как “военные шахматы”, потом как “маневры на карте”. Интересно, что в 19 веке “военные игры должны были служить для того, чтобы разбудить внимание молодых военнослужащих и уменьшить трудности при обучении”. Один из прусских генералов применял игровой метод при обучении офицеров» [5, с. 26].

По оценкам экспертов метод деловых игр применительно к производственно-хозяйственной деятельности был впервые применен в нашей стране [6, с. 7].

В этом смысле «первые игры были ориентированы не на учебные цели, а создавались как средство подготовки реальных управленческих решений» [8, с. 143].

Первая деловая игра («Перестройка производства в связи с резким изменением производственной программы») была проведена в 1932 году в Ленинградском инженерно — экономическом институте и была названа ее автором Марией Мироновной Бирнштейн организационно-производственным испытанием. В игре участвовали как студенты, так и руководители предприятий.

Проводимые в тридцатые годы деловые игры предназначались «для отработки в лабораторных условиях новых форм организации производства, систем диспетчерского управления, деятельности персонала электростанций в аварийных ситуациях» и т.п. [9, с. 65 — 66].

Однако история развития деловых игр в России, начавшись в 30-х годах, примерно тогда же была и прервана. Исследователи указывают разные причины такой приостановки традиции [7, с. 12]. С одной стороны, ссылаются на военное время, нехватку ресурсов с другой стороны, фиксируют, что «свободные высказывания участников, множество вариантов решения проблем, наработанные в ходе деловых игр, сделали этот вид деятельности опасным и не совместимым с режимом тотальной регламентации» [5, с. 42].

По мнению экспертов во многом возрождение деловых игр в России связано с деятельностью в 50-х годах Московского методологического кружка, лидером которого был Г.П. Щедровицкий. «Идеи и методы, разработанные Г.П. Щедровицким, легли в основу большой практической работы его сторонников и учеников, которые провозгласили новую эпоху игр под названием организационно-деятельностные игры (ОДИ). Сочетание жестко структурированной деятельности с сильнейшим давлением на личность каждого участника давало невиданные результаты: разрабатывались варианты развития ситуаций с высокой степенью неопределенности. Метод стал применяться как средство решения сложных межпрофессиональных комплексных проблем».

Итак, 70-е годы — это время популяризации деловой игры как метода активного обучения, «когда разработкой и внедрением игр занимались энтузиастов, опыт которых стал широко пропагандироваться» [10, с. 166].

1970-80 годы — время всплеска деловых игр, различных по методологии и методу проведения. В этот период появляются целые школы обучающих игр: Таллиннская школа В.К. Тарасова, ролевые игры в тренинге, деловые игры в педагогике и т.п.

Восьмидесятые годы — это, с одной стороны, эскалация деловой игры, «…когда игры стали широко использоваться в различных отраслях народного хозяйства и тиражироваться в специальной методической литературе», а, с другой стороны, их профессионализация, «когда стали развиваться разнообразные игровые культуры обучения руководителей» [10, с. 167].

В период экономических реформ 80-90 гг. начинается использование игрового подхода для решения серьезных экономических проблем.

На сегодняшний день практика деловых игр в мире очень популярна. Особенно активно деловые игры используются в практике высшего образования, многие ВУЗы являются новаторами в методике преподавания деловых игр. Сегодня насчитывается уже несколько тысяч различных видов обучающих игр. Издаются пособия, каталоги и справочники по деловым играм, проводятся регулярные школы и семинары. Создана Международная ассоциация по имитационному моделированию и играм [1, с. 39].

Виды деловых игр

На сегодняшний день в литературе существует большое разнообразие типологий и классификаций деловых игр. Приведем примеры некоторых из них.

«В зависимости от того, какой тип человеческой практики воссоздается в игре и каковы цели участников, различают деловые игры учебные, исследовательские, управленческие, аттестационные» [1, с. 128].

Принципиально зафиксировать, что данная типология «вписывает» деловую игру в широкий контекст социальной деятельности, фиксируя ее возможности не только как метода обучения, но и как метода оценки, изучения, управления.

Помимо указанной типологии, в основу которой положены критерии типа практики и целей, исследователи выделяют и такие критерии как: время проведения, результат, методология и т.п. Например, классификация деловых игр Л.В. Ежовой:

1. По времени проведения:

– без ограничения времени;

– с ограничением времени;

– игры, проходящие в реальное время;

– игры, где время сжато.

2. По оценке деятельности:

– балльная или иная оценка деятельности игрока или команды;

– оценка того, кто как работал, отсутствует.

3. По конечному результату:

– жесткие игры – заранее известен ответ, существуют жесткие правила;

– свободные, открытые игры – заранее известного ответа нет, правила изобретаются для каждой игры свои, участники работают над решением неструктурированной задачи.

4. По конечной цели:

– обучающие — направлены на появление новых знаний и закрепление навыков участников;

– констатирующие — конкурсы профессионального мастерства;

– поисковые — направлены на выявление проблем и поиск путей их решения.

5. По методологии проведения:

– ролевые игры — каждый участник имеет или определенное задание, или определенную роль, которую он должен исполнить в соответствии с заданием.

– групповые дискуссии — связаны с отработкой проведения совещаний или приобретением навыков групповой работы. Участники имеют индивидуальные задания, существуют правила ведения дискуссии.

– имитационные — имеют цель создать у участников представление, как следовало бы действовать в определенных условиях.

– организационно-деятельностные игры (Г.П. Щедровицкий) — не имеют жестких правил, у участников нет ролей, игры направлены на решение междисциплинарных проблем. Активизация работы участников происходит за счет жесткого давления на личность.

– инновационные игры (В.С. Дудченко) — формируют инновационное мышление участников, выдвигают инновационные идеи в традиционной системе действий, отрабатывают модели реальной, желаемой, идеальной ситуаций, включают тренинги по самоорганизации.

– ансамблевые игры (Ю.Д. Красовский) — формируют управленческое мышление у участников, направлены на решение конкретных проблем предприятия методом организации делового партнерского сотрудничества команд [2, с. 85].

К сожалению, указанная выше типология, с одной стороны, пытается задать многокритериальную сетку для анализа, но, с другой стороны, ей не удается избежать некоторых неточностей (например, пункт 5, согласно которому салонная игра, ролевая игра это виды деловых игр). Эти погрешности являются достаточно типичными и встречаются и в других типологиях [3, с. 49].

Деловая игра как метод активного обучения

Для типологизации методов активного обучения обычно используют два основных критерия:

– наличие имитационной модели изучаемого процесса, трудовой деятельности;

– наличие ролей.

Различают неимитационные и имитационные методы обучения, а в рамках последних выделяют игровые и неигровые. Как следует из нижеприводимой таблицы, деловая игра — имитационный игровой метод активного обучения [6, с. 14].

Важно также отметить, что деловая игра — это и коллективный метод обучения. «В деловых играх решения вырабатываются коллективно, коллективное мнение формируется и при защите решений собственной группы, а также при критике решений других групп…» [4, с. 4].

Деловая игра является сложно устроенным методом обучения, поскольку может включать в себя целый комплекс методов активного обучения, например: дискуссию, мозговой штурм, анализ конкретных ситуаций, действия по инструкции, разбор почты и т.п. [9, с. 102]

Преимущества деловых игр по сравнению с традиционным обучением

Специфика обучающих возможностей деловой игры как метода активного обучения в сравнении с традиционными играми состоит в следующем:

1) «В игре воссоздаются основные закономерности движения деятельности и мышления на материале динамически порождаемых и разрешаемых совместными усилиями участников учебных ситуаций» [3, с. 132].

Иными словами, «процесс обучения максимально приближен к реальной практической деятельности. Это достигается путем использования в деловых играх моделей реальных отношений» [7, с. 4].

2) «Метод деловых игр представляет собой не что иное, как специально организованную деятельность по операционализации теоретических знаний, переводу их в деятельностный контекст. То, что в традиционных методах обучения «отдается на откуп» каждому учащемуся без учета его готовности и способности осуществить требуемое преобразование, в деловой игре приобретает статус метод. Происходит не механическое накопление информации, а деятельностное распредмечивание какой-то сферы человеческой реальности» [5, с. 63].

Указанные выше и многие иные особенности деловых игр обусловливают их преимущества по сравнению с традиционными методами обучения. В общем виде этот образовательный ресурс деловых игр усматривается в том, что в них моделируется более адекватный для формирования личности предметный и социальный контекст. Конкретизировать этот тезис можно в следующем виде:

– Игра позволяет радикально сократить время накопления личностного опыта [4, с. 26].

– Игра дает возможность экспериментировать с событием, пробовать разные стратегии решения поставленных проблем и т.д. [5, с. 6].

– В деловой игре «знания усваиваются не про запас, не для будущего применения, не абстрактно, а в реальном для участника процессе информационного обеспечения его игровых действий, в динамике развития сюжета деловой игры [3, с 129].

– Деловая игра позволяет приобрести социальный опыт [8, с. 13].

Определение темы и целей деловых учебных игр

Для разработки деловой игры принципиальными моментами являются также определение темы и целей. Так, например, в теме могут быть отражены: характер деятельности; масштаб управления; состав и условия обстановки.

При определении целей разработчику важно ответить на несколько принципиальных вопросов:

Для чего проводится данная деловая игра?

Для какой категории обучаемых?

Чему именно следует их обучать?

Какие результаты должны быть достигнуты

При постановке целей необходимо различать учебные цели игры и цели действий её участников, которые ставятся ими, исходя из игровых ролей [6, с. 9].

Очень важным моментом является то, что в силу двуплановости игры как феномена (Д.Б. Эльконин, Л.С. Выготский) целеполагание реализуется в реальном и условном плане. В реальном плане — это дидактические и воспитательные цели, в условном — игровые. Причем «чисто игровые цели нужны не сами по себе, поскольку сам факт выигрыша или проигрыша ничего не добавляет к тем знаниям, умениям и навыкам, которыми должен овладеть учащийся. Они нужны для создания мотивации к игре, соответствующего эмоционального фона. Такого рода цели выполняют служебную роль, роль средства достижения педагогических целей» [10, с. 145].

Особенностью деловой игры является ее возможность, как указывалось выше, целеобразования самими обучающимися. Таким образом, деловая игра имеет достаточно сложную целевую систему [1, с. 12].

Психолого-педагогические принципы конструирования деловой игры

«В деловой игре при ее конструировании и применении реализуются следующие психолого-педагогические принципы: принцип имитационного моделирования конкретных условий и динамики производства; принцип игрового моделирования содержания и форм профессиональной деятельности; принцип совместной деятельности; принцип диалогического общения; принцип двуплановости; принцип проблемности содержания имитационной модели и процесса его развертывания в игровой деятельности» [3, с. 129].

«Основой разработки деловой игры является создание имитационной и игровой моделей, которые должны органически накладываться друг на друга, что и определяет структуру ДИ» [3, с. 143].

«Имитационная модель отражает выбранный фрагмент реальной действительности, который можно назвать прототипом модели или объектом имитации, задавая предметный контекст учебной деятельности в учебном процессе. Игровая модель является фактически описанием работы участников с имитационной моделью, что задает социальный контекст деятельности обучающегося» [9, с. 143].

Разработчик деловых игр должен решать как профессиональную, так и педагогическую задачу. Как фиксируют эксперты, на сегодняшний день такое совмещение двух типов задач является узким местом в разработке деловых игр. «На практике преимущественно решаются чаще задачи первого типа. Педагогическая задача, к сожалению, нередко отрабатывается слабо и не в полном объеме, если вообще решается» [4, с. 20].

«Подавляющее большинство методических разработок по учебным играм напоминают наставления по управлению производством, строительству объекта либо распределению ресурсов, а не методику проведения занятия в игровой форме» [7, с. 131].

Структура деловой игры

При конструировании деловой игры разработчик может опираться на структурное описание последней.

Имитационная и игровая модели могут рассматриваться как основные элементы при конструировании деловой игры [3, с. 21].

В свою очередь в имитационной модели можно выделить ряд структурных компонентов:

– цели,

– предмет игры,

– графическая модель взаимодействия участников,

– система оценивания.

Игровая модель также может быть представлена в следующих компонентах:

– цели,

– комплекс ролей и функций игроков,

– сценарий,

– правил игры.

Базовым элементом деловой игры является сценарий. «Сценарий деловой игры является основным документом для её проведения. Создавая его необходимо разобрать: каждый этап, фрагмент (желательно не более трех), содержание, эпизоды, четко определить учебную цель, подготовить инструкцию каждому игроку, определить полный комплект ролей, время игры, место игры, подготовить вводный материал или лекцию [1, с. 47].

Как правило «в сценарии отображается общая последовательность игры, разбитой на основные этапы, операции и шаги». Схема сценария может быть описана с помощью следующих элементов:

реальное противоречие (следует отличать от игрового конфликта, обусловленного разностью позиций игроков), конфликт — наличие в ситуации «рассогласования параметров деятельности, столкновения разноплановых явлений…, противоречивости критериев принятия решений» и т.п. [2, с. 148].

Игровой конфликт также может присутствовать в сценарии.

«способ генерирования события, определяющий степень алгоритмизации и импровизации участников игры» (различают три способа алгоритмизации: детерминированный, спонтанный смешанный). Деловой игре в наибольшей мере присущ смешанный способ генерирования событий, когда процесс игры следует какому-то обобщенному алгоритму, отражающему технологию производственного процесса, но учитывающему вероятностный характер событий» [2, с. 149].

Заключение

Деловые игры достаточно трудоемкая и ресурсо-затратная форма обучения, поэтому ее стоит использовать только в тех случаях, когда иными формами и методами обучения невозможно достичь поставленных образовательных целей.

Внедрение в учебный процесс хотя бы одной игры приводит к необходимости перестройки всей используемой преподавателем методики обучения.

В деловой игре нельзя играть в то, о чем обучающиеся не имеют представления, это ведет к профанации деловой игры. Это означает, что компетентностное участие обучающихся в игре требует заблаговременной их подготовки (например, следует предварительно учить дискуссии, методам анализа ситуации, методам разыгрывания ролей и т.п.)

Важно избежать крайности редуцирования деловой игры, с одной стороны, к тренажу, с другой стороны, к азартной игре.

Преподаватель наиболее активен на этапе разработки, подготовки игры и на этапе ее рефлексивной оценки. «Чем меньше вмешивается преподаватель в процесс игры, тем больше в ней признаков саморегуляции, тем выше обучающая ценность игры».

Деловая игра требует изменения отношения к традиционному представлению о поведении учащихся. Главным становится соблюдение правил игры. Дисциплинарные нарушения, с привычной точки зрения, (например, самовольный выход из класса) в деловой игре утрачивают таковой свой статус.

Оптимальная продолжительность деловой учебной игры примерно 2 часа.

Список использованной литературы

1. Вербицкий, А.А. Активное обучение в высшей школе: контекстный подход [Текст]: метод. пособие / А.А. Вербицкий. — М.: Высшая школа, 1991. — 207 с. — 500 экз. — ISBN.

2. Хруцкий, Е.А. Организация проведения деловых игр [Текст]: учеб. пособие для преподавателей сред. спец. учеб. Заведений / Е.А. Хруцкий. — М.: Высшая школа, 1991. — 320 с. — 300 экз. — ISBN.

3.Красовский, Ю.Д. Мир деловой игры [Текст] / Ю.Д. Красовский. — М.: Экономика, 1989. — 175 с. — 200 экз. — ISBN.

4. Габрусевич, С.А. От деловой игры — к профессиональному творчеству [Текст]: учеб. метод. Пособие / С.А. Габрусевич. — Мн.: Университетское, 1989. — 125 с. — 100 экз. — ISBN.

5. Смолкин, А.М. Методы активного обучения [Текст]: науч. — метод. пособие. / А.М. Смолкин. — М.: Высшая школа, 1991. — 176 с. — 200 экз. — ISBN.

6. Кашель, Н.Н. Деятельностный подход в повышении квалификации: активные методы обучения [Текст] / Н.Н. Кашель. — Мн.: Институт повышения квалификации и переподготовки руководящих работников и специалистов образования, 1994. — 96 с. — 200 экз. — ISBN.

7. Платов, В.Я. Деловые игры: разработка, организация и проведение [Текст]: учеб. метод. пособие. / В.Я. Платов. — М.: Профиздат, 1991. — 156 с. — 350 экз. — ISBN.

8. Коряк, Н.М. Социально-психологическое сопровождение деловых игр [Текст]: Методология и практика. / Н.М. Коряк. — Новосибирск: Наука, 1987. — 77с . — 100 экз. — ISBN.

9. Атаманова, Р.И. Деловая игра: сущность, методика конструирования и проведения [Текст]: Метод. Пособие. / Р.И. Атаманова. — М.: Высшая школа, 2008. — 120 с. — 350 экз. — ISBN.

10.Шматков, Е.В. Методика профессионального обучения [Текст]: метод. Пособие. / Е.В. Шматков. — Харьков, 2002. — 214 с. — 100 экз. — ISBN.

11. Талызина, Н. Ф. Управление процессом усвоения знаний [Текст]: учеб. метод. пособие. / Н.Ф. Талызина. — М.: Высшая школа, 1975. — 239 с. — 250 экз. — ISBN.

Учебные деловые игры и симуляции по менеджменту и экономике

В последние годы учебные деловые игры пользуются все большим спросом в различных сферах, включая социологию, администрирование, менеджмент, городское планирование и так далее. Причин для столь большой популярности предостаточно: в первую очередь, стоит отметить, что деловые игры для менеджеров, экономистов, историков, администраторов, социологов можно рассматривать также как один из способов коммуникации между специалистами различных направлений.

При этом для деловых игр разных направлений характерен свой собственный терминологический словарь. К примеру, деловыми играми обычно называют именно экономические игры. Если мы говорим про область городского планирования, про сферу политики, то обычно используется название — имитационные игры. В любом случае основу таких игр составляет определенная модель, реализация которой зависит от действий участников, разыгрывающих различные ситуации, выполняющих определенные действия, обучающихся таким образом необходимым навыкам. Впрочем, обо всем по порядку…

Примеры деловых игр

Если вы не очень четко представляете себе, что такое деловая игра, примеры помогут вам сформировать в голове более четкую картинку.

Пример простейшей деловой игры вы можете придумать самостоятельно. Отталкиваться нужно, прежде всего, от той задачи, которая должна быть решена после завершения игры. Если вы хотите, к примеру, развить коммуникационные навыки участников игры, нужно заставить команду из нескольких человек выполнить определенную работу, которая требует взаимодействия, слаженности. Это может быть, например, строительство башни из бумаги.

Понятно, что выше приведен простейший сценарий. Современные деловые люди, игра для которых является привычным способом развития определенных навыков, умений, предпочитают реализовывать более сложные сценарии, тем более, что таких представлено большое количество — достаточно просто заглянуть в Интернет, ввести в поисковик соответствующий запрос, например — деловая игра бизнес.

Сценарии деловых игр

Проведение деловых игр — один из самых эффективных инструментов обучения высококлассных специалистов на Западе. Западные консалтинговые агентства часто используют сценарные деловые игры как один из видов консультирования развития компаний. Как правило, сценарии таких игр представляют собой ситуации — прошедшие, возможные или актуальные, которые необходимо обыграть, и в результате выявляются повторяющиеся ошибки, причины, их вызывающие, наиболее перспективные, правильные пути развития компании. Деловая игра, сценарий которой разработан грамотно, является прекрасным инструментом для крупных компаний, которые хотят всегда оставаться на лидерских позициях, учитывая изменения внешней среды.

Сценарии деловых игр прорабатываются с тем расчетом, чтобы у участников игры в результате могла сформироваться организационная культура управления — это позволит специалистам удачно сочетать научные методы развития компании с практическими методами администрирования.

При этом любой сценарий деловой игры обычно включает в себя три этапа:

1. Участники игры знакомятся с целями, условиями и задачами игры. Проводится также инструктаж по поводу порядка проведения данной игры;

2. Участники делятся на различные ролевые группы, и перед каждой группой ставятся определенные задачи;

3. По окончании игры проводится анализ действий, ошибок и побед участников, оценка самого процесса игры, делаются выводы.

Все вышеперечисленные пункты позволяют участникам игры осознать, какие действия способны привести к провалам, как нужно вести себя, чтобы достичь желаемого результата.

Проведение деловых игр

Если на западе более востребованы деловые управленческие игры, то в России пока еще большим доверием пользуются тренинги, в которые, кстати, нередко включаются несложные деловые игры. Впрочем, ситуация уже начинает меняться, и спрос на деловые игры как самостоятельный инструмент развития, растет. Все больше отечественных консалтинговых агентств разрабатывает собственные игровые сценарии, позволяющие участникам игр получать, развивать те или иные навыки.

Хотите улучшить такой навык, как деловое общение? Игра станет не только удобным, но и весьма эффективным инструментом для получения желаемого. При этом результаты игроков не ограничиваются развитием одного навыка, достижениями в узкой области, но обычно результаты более обширны, многогранны.

Большую роль в популяризации деловых игр сыграл Интернет, — с каждым годом появляется все больше деловых игр, рассчитанных на виртуальное участие. Таким образом, сегодня возможность принять участие в игре есть практически у каждого заинтересовавшегося — достаточно просто иметь доступ в Интернет и желание.

Ярким примером такой возможности является экономическая деловая игра, бизнес игра — Виртономика, которая сегодня представляет собой одну из самых масштабных бизнес симуляций на российском рынке. Цель данной игры заключается в построении прибыльного и эффективного бизнеса с нуля. Участники получают определенный стартовый капитал и должны основать, развить бизнес — в любом направлении, любыми способами. В процесс игры участники вынуждены решать множество проблем, анализировать различные ситуации.

Учебные деловые игры по экономике

Как уже было сказано выше, учебные деловые экономические игры сегодня представлены большим выбором. Какими преимуществами может похвастать Виртономика?

Во-первых, игроком может стать каждый, у кого есть доступ в Интернет и желание получить определенные знания, развить навыки в области экономики, менеджмента. Данная деловая игра по экономике имеет платные функции, дающие определенные бонусы, но нет никакой необходимости покупать эти функции — вполне можно играть в Виртономику, не вкладывая ни копейки, и результаты, тем не менее, будут впечатляющими.

Во-вторых, в отличие от многих других компьютерных игр, Виртономика предполагает «живое общение», то есть, вы будете иметь дело не с компьютером, действия которого после определенного периода игры несложно будет предугадать, но вы будете общаться с другими участниками игры, работать с ними, взаимодействовать, соответственно, можно говорить о том, что атмосфера игры максимально приближена к реальной жизни, а значит, знания, полученные в ходе игры, являются поистине бесценными.

Деловые игры по менеджменту

Деловые игры по менеджменту — отличное решение для тех, кто хочет начать свой бизнес, или тех, кто уже имеет бизнес, но хочет вывести его на новый уровень. В определенном смысле деловая игра является своеобразным тренажером, который позволит вам безболезненно выявить ошибки в вашем мышлении (если они есть), который укажет вам на какие-то недоработки вашего бизнес-сценария и так далее.

Любая деловая игра, выбор которой ложится на ваши плечи, способна стать мощнейшим инструментом для развития бизнес-навыков. Но в процессе поиска лучше отдавать предпочтение тем вариантам, сценариям, которые проверены временем, тысячами пользователей, которые за время своего существования зарекомендовали себя с хорошей стороны… Тем более, что найти достойный вариант сегодня не представляет большой сложности — на просторах Интернета вы сможете найти большой выбор экономических деловых игр. Впрочем, зачем искать, если лучшее уже «под рукой»?

Виртономика станет идеальным вариантом для предпринимателей, для менеджеров, для всех тех, кто учится принимать самостоятельные решения.

Пример деловой игры. Как качественно оценить человека. Настольная книга менеджера по персоналу

Пример деловой игры

Приведем пример простого задания для деловой игры.

Нужно собрать группу из 10 кандидатов на вакансию медицинского представителя. Особых требований к знаниям и опыту работы нет.

Ведущий объясняет условия, зачитывает задание – и начинается обсуждение.

Оптимально, когда рабочая группа состоит из ведущего и нескольких специалистов центра оценки, которые наблюдают за игрой. Как правило, один ассессор может вести не более пяти кандидатов, идеальный же вариант – закреплять трех претендентов за каждым ассессором.

Участники садятся за стол в центре комнаты, а ассессоры – за спинами участников так, чтобы не привлекать к себе внимания. Их задача – максимально точно зафиксировать слова и действия каждого, чтобы затем иметь фактический материал для обсуждения. Бывает так, что некоторые кандидаты робко подают идеи, а остальные их подхватывают и бурно развивают. Если требуются люди, способные генерировать новые предложения, то оценить вклад каждого поможет именно такая «стенограмма».

Ведущий раздает участникам листки с заданием и зачитывает его вслух: «Друзья, здравствуйте. Вы все – одна команда, которой предстоит непростое задание. Через неделю будут проводиться соревнования по надуванию воздушных шариков, и наша компания хочет использовать это мероприятие в рекламных целях. Нам нужны ваши свежие идеи, и как можно больше. Не ограничивайтесь рамками бюджета, оставьте эту головную боль финансовому департаменту».

Затем ведущий сообщает, что, поскольку работать нужно в команде, участники должны выбрать того, кто будет записывать возникающие предложения. После этого следует сообщить: «Если у кого-то есть вопросы, то можете задать их сейчас, так как с начала отсчета времени – а на задание отводится ровно 15 минут – в этой комнате будут разговаривать только члены команды». В данный момент вопросов, как правило, не возникает, однако чуть позже некоторые участники наверняка попытаются обратиться к ведущему или ассессорам. Ответ в таком случае всегда один: «Нас нет».

Пока кандидаты концентрируются на задании, нужно оценить их активность. Необходимо отметить, кто генерирует идеи, кто их подхватывает, кто подбадривает остальных, кто зевает и пытается отсидеться, а кто, наоборот, всячески старается обратить на себя внимание и т. д. Еще на этапе подготовки вы должны определить, какие именно качества вы хотите увидеть в будущем сотруднике. Кандидаты решают постороннюю задачу (участие в соревновании по надуванию шариков с рекламными целями) и не могут выдать социально ожидаемое поведение, что позитивно скажется на качестве подбора персонала.

По прошествии 15 минут участникам дается еще 5 минут на презентацию результата. После этого ассессоры садятся на места игроков и активно обмениваются информацией. В итоге в следующий тур выходят три-четыре кандидата, с каждым из которых затем проводится обстоятельное индивидуальное собеседование.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Читать книгу целиком

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Все, что нужно знать о деловых играх

Так называемые деловые игры стали очень популярными. Будь то в известных университетах или крупных транснациональных корпорациях, видеоигры стали идеальным инструментом для обучения тому, как начать бизнес или управлять цепочками поставок продуктов. Хотя это все хорошо, что такое деловые игры? Каковы их преимущества и наиболее яркие примеры?

Деловые игры

Деловые игры используются для обучения навыкам и понятиям, связанным с экономикой или деловым миром.Это может включать информацию о корпоративном или бизнес-управлении, финансах, людских ресурсах, переговорах или торговле акциями на фондовом рынке.

В большинстве этих игр используются симуляторы для имитации реальной жизни и обучения на основе опыта. Настолько, что деловые игры также называют играми бизнес-симуляции.

Деловые игры изначально следовали духу экспериментов, проведенных армией США в 1950-х годах для обучения своих солдат. К 1960-м годам разные университеты включили бизнес-игры в свои экономические и бизнес-отделы, где для обучения студентов использовались настольные игры и экспериментальные занятия.Видеоигры, в конце концов, заняли свое место и продолжают развиваться, форсируя свой путь в учебные заведения, такие как Гарвард, или такие корпорации, как Coca-Cola.

Каковы преимущества деловых игр?

Существует простое объяснение растущей популярности деловых игр: они работают. Подавляющее количество научных данных подтверждает, что использование игр и тренажеров улучшает процесс обучения. Зачем? Есть как минимум три причины:

  1. Обучение на практике. Секрет успеха деловых игр заключается в их способности представлять реальные проблемы и предоставлять непосредственную практику знаний и навыков с помощью тренажеров. Учащимся предоставляется безопасная среда (поэтому отсутствуют экономические риски), чтобы они могли погрузиться в те же корпоративные проблемы, с которыми регулярно сталкиваются руководители компании, реагируя и взаимодействуя с ними с самого начала.

2. Интерактивное обучение. Еще одним ключевым аспектом деловых игр является их способность привлекать учащихся к участию.Многочисленные исследования показывают, что наш мозг лучше запоминает знания, если мы активно участвуем или взаимодействуем при их изучении. По сравнению с уроками в классе или видеоиграми, деловые игры способствуют непосредственному участию учащихся, в том числе эмоциональному.

3. Снижение затрат. Несмотря на то, что разработка хорошей деловой игры требует времени, знаний и денег, когда-то созданных, экономия от масштаба влечет за собой огромное конкурентное преимущество. В отличие от уроков в классе, эти деловые игры могут быть быстро и безопасно реализованы в любой точке мира.Многие из лучших бизнес-игр, доступных в настоящее время, требуют от учеников только смартфонов и подключения к Интернету.

Примеры деловых игр

Хотя вначале это было немного странно, в настоящее время на рынке представлено огромное количество деловых игр. Ниже перечислены только 4 из них:

  • Капитализм. Впервые опубликованная в 1995 году, эта видеоигра вскоре стала классикой деловой игры. Используемый Гарвардским и Стэнфордским университетами, Капитализм помогает студентам понимать и решать задачи практически каждой компании и сектора (маркетинг, дистрибуция, производство или импорт / экспорт).Последняя версия, Capitalism Lab, была выпущена в 2012 году.
  • Пивная дистрибуция. Разработанная бизнес-школой Массачусетского технологического института (MIT) в конце 1960-х годов, эта игра часто переосмысливается и перерабатывается. Он был разработан, чтобы научить всем секретам цепочек поставок и распределения (с перерасходом средств, задержками и несколькими поставщиками).
  • SimCity. Эта легендарная видеоигра основана на процессе строительства и управления городом.Игроки должны строить транспортные услуги и коммунальные услуги, такие как водоснабжение, электроснабжение, санитария или образование, одновременно настраивая свои бюджеты (повышение или понижение налогов, изменение бюджетных статей и т. Д.), Чтобы удовлетворить потребности своих граждан. Еще одна похожая, получившая признание критиков игра — «Города: горизонты».
  • Торговцы. Игроки этой деловой игры отправляются обратно в средневековую Венецию, чтобы участвовать в многочисленных «настоящих» переговорах о доставке товаров, торговле шелком или о суверенитете различных средиземноморских островов.Эта видеоигра раскрывает все секреты и приемы переговоров и имеет большой успех в компаниях по всему миру.
.

14 лучших бизнес-симуляторов 2019 года

LightFieldStudios / Getty Images

Хотите начать бизнес без риска и тяжелой работы? Играйте в бизнес-симулятор. Эти приложения могут помочь вам оценить свои навыки без всякой драмы, которая идет с реальным бизнесом. Вы можете управлять парком развлечений, возглавлять компанию по разработке игр или создать ферму. Здесь представлены лучшие бизнес-симуляторы 2019 года.

Youtubers Life

Источник: Youtubers Life

В то время как было время, когда управление каналом YouTube, возможно, не рассматривалось как ведение бизнеса, трудно утверждать, что в 2019 году. Youtubers Life ставит вас в скромное место на YouTuber, который просто пытается запустить канал с некоторым базовым оборудованием. Как и в реальной жизни YouTubers, вас мотивируют подписчики и просмотры, наращивая свой арсенал оборудования для создания более качественных видеороликов, создавая свою аудиторию и расширяя свой канал.Помимо создания присутствия в социальных сетях, вы также должны управлять социальной жизнью, образованием и, в конечном итоге, сотрудниками.

Youtubers Life — это однопользовательская видеоигра, выпущенная в 2016 году. Ее можно приобрести в Steam и получить к ней доступ через Microsoft Windows, OS X, Android OS, Linux, IOS, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Виртономика

Источник: Virtunomics

Используемая как в развлекательных целях, так и в целях обучения, Virtonomics представляет собой серию многопользовательских бизнес-симуляторов в сочетании с Virtonomics Entrepreneur, Virtonomics Business War и Virtonomics Tycoon .В серии Virtonomics нет предопределенных правил выигрыша или проигрыша, и игра не заканчивается. Хотя пользователи выбирают свои собственные цели в игре, наиболее распространенная цель — построить успешный бизнес в конкурентном обществе. Игроки могут работать во множестве отраслей, включая сельское хозяйство, производство, розничную торговлю, финансы, маркетинг, науку и другие бизнес-процессы.

Virtonomics — масштабная многопользовательская игра, запущенная в 2006 году.Он доступен на нескольких разных языках и может свободно играть в онлайн с созданием учетной записи.

Больница с двумя точками

Источник: Больница с двумя точками

Когда вы играете в Two Point Hospital , вы становитесь администратором больницы. Вы строите и управляете больницей, лечите болезни и постоянно совершенствуете свою больницу и персонал. Наряду со строительством больницы и проектированием ее для улучшения счастья пациента, вам будет предложено найти лекарство от очень необычных заболеваний.

Если вы мечтали открыть больницу или хотите узнать, каково быть врачом, не ходя в медицинскую школу, попробуйте Больница с двумя точками зрения.

Two Point Hospital является преемником популярной игры-симулятора Theme Hospital , выпущенной в 2018 году. Она доступна в операционных системах Microsoft Windows, Linux и Macintosh.

Tropico 4

Источник: Тропико 4

Tropico 4 — одна из самых популярных игр-симуляторов из серии Tropico из восьми частей.В игре, которая сочетает в себе управление городом и политические манипуляции, вам предстоит построить идеальную страну на нескольких островах. По ходу игры вы должны научиться справляться с обвинениями в убийстве и очистить свое имя, чтобы со временем восстановить свою нацию. Игра сочетает в себе стратегию, юмор и интеллект, чтобы успешно выполнить 20 миссий, разбросанных по 10 различным картам.

Tropico 4 — игра для одного игрока, выпущенная в 2011 году.Его можно приобрести в Steam и получить доступ к Microsoft Windows, Xbox 360 и OS X.

Транспортная лихорадка

Источник: Транспортная лихорадка

В качестве преемника Train Fever , Transport Fever добавляет аэропорты и гавани к смеси, позволяя вам стать настоящим транспортным магнатом, а не просто хозяином рельсов. Игра начинается в 1850 году, и с течением времени ваши варианты транспорта также изменятся. Ваша цель — облегчить транспортировку как внутри населенных пунктов, так и между ними.

Вам необходимо принять решение относительно наиболее экономически эффективных транспортных средств, чтобы сделать это, и когда перейти на новые транспортные средства. Вы можете запустить кампанию в США или Европе, предлагая обе миссии на основе исторических транспортных проблем.

Если вы хотите отдохнуть от аспекта управления бизнесом, есть режим песочницы, который позволяет вам быть большим ребенком, играющим со своими поездами, самолетами и лодками. Transport Fever был выпущен в 2016 году.Вы можете приобрести игру в Steam и получить к ней доступ через операционные системы Microsoft Windows, Linux, Macintosh.

Американские горки Tycoon

Источник: Американские горки Tycoon

В рамках серии симуляторов парка развлечений Rollercoaster Tycoon проведет вас через приключения по созданию и управлению тематическим парком. Как член управления, вам поручено создать и настроить свои собственные американские горки и острые ощущения. Создайте непревзойденную тематическую часть с различными типами каботажного судна и достопримечательностями парка.

Rollercoaster Tycoon был выпущен в 1999 году. Он доступен для покупки в Steam и может воспроизводиться на платформах Microsoft Windows и Xbox.

подъем промышленности

Источник: Рост промышленности

Задумывались ли вы, каково это было бы жить в начале 20-го века? Когда вы играете в Rise of Industry , вы становитесь промышленником начала 20-го века. Во время игры вы строите и управляете растущей империей.Вы можете построить фабрики, транспортные линии, следить за следующей крупной вещью, находить пробелы на рынке и заключать деловые сделки.

Rise of Industry был выпущен в 2018 году. Он доступен для покупки в Steam и может воспроизводиться в операционных системах Microsoft Windows, Linux, macOS и Macintosh.

Motorsport Manager

Motorsport Manager берет вас за руль и ставит вас позади команды. В этой игре-симуляторе вы управляете командой, ответственной за посадку пилота на подиум.Вы быстро обнаружите, как это часто бывает с бизнес-симуляторами, что за кулисами происходит намного больше, чем вы могли себе представить. В начале игры много уроков, которые помогут вам разобраться в вещах, так что вам не нужно просто крутить колеса. Начиная с мельчайших деталей, таких как компоненты вашего автомобиля и решения дня гонки, и заканчивая масштабными задачами, такими как сборка вашей команды и голосование по правилам и нормам для спорта, на каждом уровне есть множество контента.

Motorsport Manager — это игра для одного игрока, выпущенная в 2014 году. Она доступна на нескольких платформах, включая Android, iOS, Microsoft Windows, операционные системы Macintosh, Linux и macOS.

Машинки

Источник: Машинки

Если вы любите транспорт и поезда, вы можете проверить Mashinky . Развивайте транспортный бизнес на процедурно сгенерированной карте, управляйте своей империей и улучшайте свои активы.Вы запускаете игру под управлением транспортной компании. Во время игры вы прокладываете трассы на пересеченной местности, покупаете новые машины, управляете маршрутами и зарабатываете как можно больше прибыли.

Хотя полная версия этой игры не будет выпущена до конца 2019 года, вы можете находиться на переднем крае и играть в режиме раннего доступа, пока игра развивается. В настоящее время он доступен в Microsoft Windows.

Job Simulator

Источник: Job Simulator

Вероятно, нет названия игры, которая бы предлагала бизнес-симуляцию больше, чем просто названная Job Simulator .В отличие от большинства бизнес-симуляторов, в которых вы за все отвечаете, Job Simulator ставит вас в роли офисного работника, шеф-повара, механика и продавца в магазине. Действие игры происходит в 2050 году, когда роботы заменили всю человеческую работу, поэтому люди, которые хотят получить представление о том, какая работа была похожа на прыжок, попали в «Симулятор работы». Игра представляет собой веселое переосмысление всех этих заданий: офисные работники стучат по двум клавишам на гигантской клавиатуре, клерки в магазинах запускают римские свечи в клиентов, повара швыряют еду и механики заедают бананы в выхлопных трубах, чтобы помочь автомобилям пройти испытания на выбросы.

Job Simulator был выпущен в 2016 году и доступен на всех трех текущих платформах VR. Доступ к нему можно получить через PlayStation 4 и Microsoft Windows.

Game Dev Story

Источник: Game Dev Story

Создание видеоигр для жизни — это работа мечты для многих, но если вы не готовы сделать карьеру в этой карьере, попробуйте Game Dev Story . Эта игра ставит вас во главе маленькой игровой студии с большими стремлениями.Вы строите из нескольких сотрудников в десятки, желая продать миллионы игр или в конечном итоге создать свою собственную игровую консоль. Несмотря на простую 16-битную графику, игра чрезвычайно глубока и несет ответственность за все аспекты бизнеса, помимо простого создания игр, включая рекламу, соглашения, лицензирование, офисные помещения, наем и обучение сотрудников. Геймерам, знакомым с консольными войнами 80-х — начала 2000-х годов, особенно понравится Game Dev Story , поскольку существует множество поклонов классическим консолям и событиям.

Игра Dev Story была впервые выпущена в 1997 году для Microsoft Windows и с тех пор была добавлена ​​на другие платформы, такие как iOS, Android, Windows Phone и Nintendo Switch.

Farming Simulator 17

Источник: Farming Simulator 17

Бизнес-симуляция не всегда означает, что вы окажетесь в офисе. Farming Simulator 17 позволяет вам практиковаться и проводить некоторое время за рулем различных транспортных средств, выполняя работу на собственной ферме или других фермах.Тем не менее, это все еще бизнес, поэтому в какой-то момент вам нужно будет заняться этими таблицами. Они покажут ваши прибыли и убытки по каждой культуре, животноводству и лесному хозяйству. Укажите, когда нужно получать наибольшую прибыль от ваших товаров, и вы можете купить или арендовать новое оборудование, чтобы сделать следующий сезон еще лучше.

Farming Simulator 17 был выпущен в 2016 году. Он доступен для приобретения через несколько торговых точек и может быть воспроизведен в операционных системах PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows и Macintosh.

Города: Горизонты

Источник: Города: Горизонты

Управлять городом очень похоже на управление бизнесом. В то время как SimCity начали этот жанр, Cities: Skylines является действующим чемпионом. В этой игре вы обладаете гораздо большей силой, чем любой мэр или градостроитель, обладающий способностью строить и разрушать по своему усмотрению. Однако основная стратегия заключается в том, чтобы действовать в рамках вашего бюджета и обеспечивать удовлетворение ваших работников и клиентов (в данном случае, населения).Масштаб Cities: Skylines поистине поразителен — в то время как большинство строителей городов чувствуют себя как густонаселенные острова, если вы построите целые девять регионов, доступных для вас в этой игре, у вас будет обширный мегаполис в ваших руках. Вы даже можете добавить пакет расширений, например Industries , где игроки могут настраивать промышленные зоны.

Cities: Skylines — игра для одного игрока, выпущенная в 2015 году. Она совместима с PlayStation 4, Xbox, Nintendo Switch, Microsoft Office, операционными системами MacOS, Macintosh и Linux.

Anno 1404

Источник: Anno 1404

Anno 1404 , также известный как Dawn of Discovery , является частью серии Anno с семью играми. Это городская строительная и экономическая игра-симулятор, происходящая в эпоху, имитирующую средневековую и ренессансную историю. Основная стратегия игры сосредоточена на торговле, накоплении строительных материалов и строительстве таких памятников, как готический собор и арабская мечеть.Как лидер, вы должны колонизировать острова, создавать фабрики и фермы для своих граждан, вступать в дипломатические отношения с игроками ИИ и в конечном итоге участвовать в бою, чтобы защитить свою империю.

Anno 1404 может быть одиночной или многопользовательской игрой. Он был выпущен в 2009 году и доступен на Microsoft Windows.

,

теория игр, объясненная на примерах | B2U

Теория игр — это анализ (или наука) рационального поведения в интерактивном процессе принятия решений. Поэтому он отличается от индивидуальных ситуаций принятия решений наличием значительных взаимодействий с другими «игроками» в игре. Хотя теория игр имеет математическое происхождение, она используется в таких областях, как экономика, бизнес, политология, психология, информатика и даже биология. В практических целях Теория игр может использоваться, чтобы помочь объяснить прошлых событий и ситуаций, предсказать и предвидеть, какие действия будут предпринимать игроки в будущих играх, и дать совет клиентам о том, какие действия им придется предпринять во взаимодействии с другими игроки для достижения результата, который будет наилучшим образом служить их интересам.Эта статья войдет в основы теории игр и послужит прочной основой для дальнейшего развития.

Ключевые понятия в теории игр: игры, стратегии, игроки, результаты, выигрыши и равновесия

Чтобы лучше понять теорию игр, важно ознакомиться с некоторыми основными понятиями, ключевой терминологией и основами предположения. Например, само слово игра уже может вызвать некоторую путаницу. Теория игр не имеет ничего общего с играми для развлечений, такими как карты или видеоигры.Кроме того, теория игр выходит за рамки азартных игр или даже спорта. Game Theory — это «Игры стратегии», в которых рассматриваются стратегические взаимодействия игроков, чтобы выбрать оптимальную стратегию (набор вариантов), которая приведет к результату, который будет отвечать интересам определенного игрока. , Поэтому он может быть полезным инструментом в бизнес-среде, которая имеет дело с жесткими конкурентами. Или это может быть использовано для создания коалиций между политиками или двусторонних отношений между странами в международной торговле.Поэтому вам всегда нужны как минимум две партии (игроки) — будь то конкуренты, политики или страны — чтобы называть это игрой. Однако, чтобы взаимодействие стало стратегической игрой, эти игроки должны знать о присутствии друг друга и влиянии своих решений на других игроков. Только тогда вы сможете реагировать на определенные действия и предупреждать их последствия в будущем.

Результаты и выплаты

В течение игры у игроков есть несколько действий на выбор.В бизнесе, например: поднимут ли конкуренты цены или снизят их? В политике: будут ли политические партии сражаться друг с другом или сотрудничать? Каждый из этих вариантов (которые являются частью стратегии) ​​в конечном итоге приведет к определенному результату. Например, снижение цен может привести к увеличению числа клиентов или к ценовой войне в зависимости от реакции вашего конкурента. Число, связанное с каждым возможным исходом, будет называться выплатой этого игрока за этот результат . Более высокие числа выплат обычно означают более желаемый результат для определенного игрока.Используя числа, игра получает количественную оценку, которая помогает при выполнении расчетов.

Рациональность

В теории игр предполагается, что всех игроков в игре считаются «рациональными» существами . Быть рациональным в этом контексте означает ряд вещей. Прежде всего, важно, чтобы игроки тщательно продумали, прежде чем действовать. Во-вторых, игроки полностью осведомлены о своих целях, предпочтениях, ограничениях или ограничениях в своих действиях.Наконец, они могут выполнять необходимые расчеты, которые приведут к результату, который наилучшим образом отвечает их интересам. Быть рациональным, однако, НЕ означает, что игроки эгоистичны, не имеют эмоций или что у всех игроков одинаковые ценности и моральные стандарты. Это часть стратегии, чтобы выяснить, каковы ценности вашего оппонента и что он или она считает важным.

Равновесие

Теоретики игр называют решение игры равновесием .Это происходит, когда игрок использует стратегию, которая является лучшим ответом на стратегии других игроков. Это не обязательно означает, что игрок получит предпочтительную выплату. Он просто получает лучшую отдачу, учитывая выбор, сделанный другими игроками. Так называемое Nash Equilibrium достигается, когда ни один из игроков не может улучшить свою выплату, учитывая стратегии всех других игроков в игре, переходя на другую стратегию. Или, другими словами: если каждый игрок выбрал стратегию, и ни один из игроков не может извлечь выгоду, меняя стратегии, в то время как другие игроки оставляют свои неизменными, тогда текущий набор стратегических вариантов и соответствующие выплаты составляют равновесие Нэша.

Типы игр

Игры стратегии возникают во многих различных контекстах и ​​поэтому могут иметь много разных функций или характеристик. Наиболее известные классификации различных игр приведены ниже.

Последовательные или одновременные

Последовательные игры влекут за собой стратегические ситуации, в которых существует строгий порядок игры : игроки по очереди делают ходы, и они знают, что сделали другие игроки.Это, например, происходит в шахматах. Начинается игрок с белыми фигурами, а игрок с черными фигурами имеет следующий ход и так далее. Кроме того, поскольку они оба играют на одной шахматной доске, они оба могут видеть, что сделал другой игрок, прежде чем принять решение о своем следующем движении. В одновременных играх у игрока сложнее выяснить, что оппоненты, скорее всего, собираются сделать прямо сейчас. Игра также считается одновременной, когда игроки выбирают свои действия изолированно и не имеют информации о том, что другие игроки сделали или сделают.Поэтому игроки должны двигаться без знания того, что их соперники выбрали. Различие между последовательными и симулятивными играми важно, потому что два типа игр требуют разных типов интерактивного мышления.

Рисунок 1: Игра с последовательным ходом (дерево игр)

Рисунок 2: Игра с одновременным ходом (матрица выплат)

Кооперативная или неоперативная

В теории игр используется специальная терминология, чтобы отразить различие между стратегическими ситуациями, в которых соглашения являются принудительными, и теми, в которых они не применяются. Игры, в которых действуют заранее определенные соглашения о совместных действиях, называются совместными играми. Соглашения, например, вступают в силу, когда все игроки должны принимать свои решения в присутствии других, или когда существует какая-либо третья независимая сторона, которая может наказать игрока в случае нарушения соглашения. Суд является такой третьей стороной в обществе. Тем не менее, в большинстве случаев игры существуют в ситуациях, когда отдельные действия не наблюдаются и не подлежат исполнению независимой третьей стороной. Игры, в которых такое принуждение невозможно, и отдельным игрокам должно быть разрешено действовать в их собственных интересах, называются некооперативными играми.

с нулевой суммой или положительной суммой

Некоторые игры построены таким образом, что один игрок может выиграть, только если другой игрок проиграл. Например, вы можете увидеть это в шахматах или футболе. В этих ситуациях интересы игроков находятся в полном противоречии, так сказать. Такие игры называются играми с нулевой суммой.Говоря более формально, игра с нулевой суммой — это математическое представление ситуации, в которой выигрыш или проигрыш каждого игрока точно уравновешивается проигрышами или выигрышами другого игрока. К счастью, большинство экономических или социальных игр НЕ являются играми с нулевой суммой и позволяют игрокам заключать сделки, которые приносят пользу всем. Эти игры можно назвать играми с положительной суммой или беспроигрышными ситуациями. Компании часто делают это, сотрудничая с конкурентами через совместные предприятия, альянсы или стратегические партнерства.Политические партии могут сделать это путем формирования коалиций. Интересы этих сторон могут быть не полностью согласованы, но из-за некоторого совпадения их интересов они могут все же иметь возможность сотрудничать, чтобы увеличить общий пирог и принести пользу всем до некоторой степени.

Совершенная или несовершенная и полная или неполная информация

Прежде чем игроки перейдут в игру, они либо полностью информированы об «истории» игры, либо нет. Игра, в которой игрокам сообщают обо всех ранее произошедших событиях (ходы, ранее совершенные всеми другими игроками), называется играми «идеальной информации». Большинство игр, однако, являются несовершенными информационными играми . Следовательно, это просто означает, что игроки не знают о действиях, выбранных другими игроками. Кроме того, у вас могут быть игры с полной и неполной информацией. Обладая полной информацией, каждый игрок знает предпочтения других игроков (выплаты) и возможные стратегии. В таком случае у есть так называемое «общее знание» среди игроков . И наоборот, в игре с неполной информацией игроки не обладают полной информацией о своих противниках.Некоторые игроки владеют личной информацией, и этот факт следует учитывать при формировании ожиданий относительно поведения этих игроков. В реальном мире мы чаще всего сталкиваемся с играми с неполной информацией, поскольку люди, как правило, хранят важную информацию о себе.

Решение игр: поиск равновесия Нэша

Теперь, когда вы знакомы с некоторыми ключевыми понятиями теории игр, следующий шаг — научиться решать каждую игру.У каждого типа игры, однако, есть свой метод решения. Например, игра с последовательным ходом требует совершенно другого способа решения, чем игра с одновременным ходом. Поэтому мы рассмотрим эти методы в отдельных статьях.

Дополнительная литература:
  • Dixit, A., Skeath, S. & Reiley, D.H. (2015). Игры Стратегии. Нортон. 4-е издание
  • Самуэльсон Л. (2016). Теория игр в экономике и за ее пределами. Журнал экономических перспектив.
  • Диксит, А.(2006). Вклад Томаса Шеллинга в теорию игр. Скандинавский журнал экономики.
  • https://plato.stanford.edu/entries/game-theory/

Похожие

.
Play and Learn: 10 увлекательных и образовательных бизнес-словарных игр английского языка.

Зачем изучать много разных слов, чтобы описать одно и то же?

Разве одного слова более чем достаточно?

Когда я был моложе, я не видел смысла в развитии словарного запаса. Потом мои родители и учителя познакомили меня с словарными играми.

Внезапно изучение английского перестало быть проблемой — это было весело, интересно и даже увлекательно.

И мои языковые навыки улучшились на дрожжах.

Если вы знаете больше словарного запаса, вам не нужно ломать голову в поисках правильного слова.

Вы сможете выразить себя максимально четко и эффективно, сделав все виды деловых коммуникаций легкими и выгодными для вас. Люди вокруг вас будут впечатлены вашей беглостью и уверенностью.

Я знаю, это звучит очень хорошо. Независимо от того, на каком уровне вы в настоящее время владеете деловым английским языком, вас бы здесь не было, если бы вы не хотели улучшать свои навыки устной или письменной речи.Я собираюсь показать вам, как именно это сделать — в увлекательной игровой форме.

Я расскажу вам о различных словарных играх, в которые вы можете играть — в одиночку или с другими — чтобы улучшить свой деловой английский.

В отличие от утомительных уроков или лекций, где вы должны делать заметки, пересматривать и продолжать практиковаться до тех пор, пока не сделаете все правильно — здесь все, что вам нужно, — это непредвзятость, готовность следовать правилам и желание «играть», а не побеждать.

Итак, начнем, хорошо?


Learn a foreign language with videos

Простые способы улучшения делового английского словаря

Создание словарного запаса может показаться трудной задачей, но если вы будете следовать этим советам и играть в игры, перечисленные ниже, вы будете намного впереди всех остальных.

  • Учите несколько слов каждый день . Сделайте ставку на то, чтобы регулярно развивать свой словарный запас, выделяя для него определенное время каждый день.
  • Составьте предложения со сложными словами. Просто разоблачить смыслы не получится. Если слово трудное или незнакомое, лучший способ запомнить его — составить самоочевидное предложение, используя его.
  • Играть в игры в слова. Вы всегда можете расширить свой словарный запас, играя в словесные игры, такие как Скрэббл или Кроссворды.Большинство из них также имеют версии для мобильных приложений, и вы можете продуктивно использовать свое время, сосредоточившись на них, когда вы застряли в комнате ожидания или в общественном транспорте.
  • Пролистать словари и глоссарии. Купите хороший словарь делового английского и не используйте его только для справки. Вы даже можете использовать онлайн.
  • Держите список новых слов. Возможно, вы можете оставить отдельный блокнот или папку на своем ноутбуке, чтобы записывать новые слова. Обращайте внимание на их еженедельное или раз в два месяца, как минимум.

В перечисленные здесь игры очень просто играть. Некоторые из них требуют более одного игрока, некоторые могут быть сыграны в одиночку, а некоторые могут быть использованы в обеих ситуациях. Однако, прежде чем начать с любого из них, я предлагаю вам иметь под рукой словарь делового английского языка, а также ручку и блокнот, чтобы записать что-нибудь подходящее.

1. Ролевая игра

Эта игра не только улучшит ваш словарный запас, но и общую презентацию и навыки общения. В идеале, чем больше людей вовлечено в игру, тем лучше, но старайтесь привлечь хотя бы еще одного человека.

Есть много способов играть, но самый простой — выбрать персонажа, которого вы хотели бы сыграть. Кроме того, вы можете составить список возможных персонажей (босс, директор по продажам, специалист по маркетингу и т. Д.) И возможных сценариев (интервью, конференц-связь, групповое собрание, лифт и т. Д.) И выбрать одного из них. из списка случайно.

Цель игры — притворяться выбранным человеком в выбранной ситуации в меру своих возможностей.

Например, если вы выбрали «собеседование», вы можете притвориться потенциальным сотрудником, а ваш друг может выступить в качестве будущего начальника.Если вам нужно вдохновение, вы всегда можете посмотреть примеры интервью на YouTube, чтобы понять, как пойдет разговор.

Вы также можете сделать это в одиночку. Если вам нужно произнести речь, встаньте перед зеркалом и притворитесь лучшей версией себя и практикуйте эту речь — это успокоит ваше беспокойство и вселит большую уверенность.

Вы также можете использовать множество видео FluentU , чтобы услышать больше примеров, с добавленным преимуществом аннотированных субтитров и множеством других полезных функций.FluentU берет реальные видео — например, деловые диалоги, новостные сообщения и вдохновляющие речи — и превращает их в индивидуальные уроки языка.

У этого есть огромная коллекция подлинных английских видео, которые люди в англоязычном мире действительно смотрят регулярно.

best English apps

Более того, FluentU имеет целую бизнес-категорию, заполненную аутентичными видео, связанными с бизнесом, охватывающими шесть уровней языка.

Это означает, что вы получите возможностей для разыгрывания ролей по самым разнообразным темам на рабочем месте , таким как «Знакомство с коллегами по бизнесу», «Бизнес-модные слова», «Контролируйте свой почтовый ящик!» и «Что Уоррен Баффет думает о деньгах.”

Дополнительным бонусом является то, что если вы хотите работать над другими темами позже, просто используйте ту же самую знакомую платформу FluentU, чтобы учиться с видео из других категорий, таких как“ Наука и техника ”,“ Политика и общество ”, или смешайте их. с «Искусство и развлечения» или «Здоровье и образ жизни».

Каждое произнесенное слово снабжено субтитрами, содержит определение в контексте, изображение и несколько примеров предложений.

best English apps

Все, что вам нужно сделать, это нажать или нажать на одно из слов в этих субтитрах, чтобы получить больше информации.Например, если вы нажмете на слово «принес», вы увидите следующее:

best English apps

Plus, все эти великолепные видеоролики сопровождаются интерактивными функциями и активными инструментами обучения , такими как мультимедийные карточки и веселые игры, такие как «заполнить бланк.»

best English apps

Если вы заинтересованы в просмотре веселья, актуальных видео и активном изучении языка в процессе, обязательно создайте учетную запись FluentU и попробуйте эту уникальную программу изучения языка.Это одна игра, где все выигрывают!

2. Викторина по деловому английскому словарю

Викторины — одна из самых простых игр — вам просто нужен мастер тестов и несколько действительно хороших вопросов.

Мастер викторины выбирает несколько релевантных бизнес-английских слов и предлагает тест на основе этих вопросов. Все остальные по очереди пытаются угадать смысл и заработать очки. Чтобы сделать игру более захватывающей, у вас могут быть определенные «звездные» или более сложные вопросы — если кто-то может ответить на них, они получают дополнительные очки.Тот, у кого больше очков в конце, выигрывает игру (и может похвастаться правами).

Но как вы создаете отличный вопрос? Есть много простых способов:

  • Один из способов — рассказать игрокам о значении и попытаться угадать слово, которое он описывает. Например: «Какое слово лучше всего описывает точный и эффективный шаг продаж?» (Ответ: высота лифта.)
  • Другой способ заключается в предоставлении интересного факта или небольшого отрывка о слове и предложении игрокам угадать слово: «Эта фаза, что означает« в действительности », на самом деле является латинской фразой.(Ответ: де-факто.)
  • Или вы можете даже спросить аббревиатуры: «Что означает SEO?» (Ответ: Поисковая оптимизация.)
  • Вероятно, самый простой способ создать вопрос — дать слово и попросить игроков указать значение: «Что означает термин« повестка дня »?» (Ответ: список вопросов, которые необходимо обсудить или обсудить на собрании.)

Ваша группа может объединить свои ресурсы и получить небольшой жетон «Приз» для победителя. Вы можете сделать это еженедельным занятием.Вместо того, чтобы расслабиться в пабе после работы, вы можете запланировать сессию викторины, которая будет веселой и информативной одновременно.

3. Hangman

Это еще одна старая игра, которая до сих пор остается очень популярной и требует как минимум двух игроков.

Предпосылка довольно проста: один игрок придумывает слово, а другой угадывает его, и наоборот.

Обычно вы выбираете тему или тему, и ваш партнер предлагает слово, связанное с этой областью. Вместо того, чтобы записывать слово, они ставят пробелы, соответствующие количеству букв в слове.Если это фраза или слово из двух частей, пробелы обозначаются пробелами.

Например, если тема «Экономика» и ваш друг выбирает слово «Бухгалтерский баланс», он должен написать его следующим образом:

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Далее вы пытаетесь понять слово, угадав каждую букву. За каждое неверное предположение вы теряете очко. Если вы угадаете неправильно семь раз, вы проиграете раунд. Стратегия для этого состоит в том, чтобы начать угадывать, пытаясь сначала найти гласные, а затем согласные.

Существует также множество онлайн-версий Hangman, если у вас нет кого-то, с кем можно поиграть, например деловой словарь ManyThings Hangman. Это отличная обучающая игра, потому что она помогает вам выучить новые слова, особенно длинные, и запомнить их правописание.

4. Шарады

В этой игре участвуют как минимум два игрока. Цель игры состоит в том, чтобы угадать слово, связанное с бизнесом, заставив вашего партнера разыграть его своими руками и другими невербальными выражениями.Вы должны угадать слово на основе этих невербальных сигналов в течение определенного периода времени (от одной до трех минут).

Это отличная игра для улучшения языка тела. Например, если слово / фраза «конференц-связь», вы должны найти способ ее реализовать — притворяться, что вы разговариваете по телефону, указывать, что там много людей и так далее.

Разновидностью этой игры является «нарисовать» слово на листе бумаги (очевидно, без написания букв), и пусть ваш партнер угадывает его.Это побудит вас мыслить нестандартно и быть более креативным и инновационным — навык, который вы позже сможете использовать для разработки бизнес-решения или плана.

5. Catena

best English apps

Catena — мобильная словарная игра, доступная на iOS, в которой система пишет слово, и вам нужно придумать другое слово, используя последние или последние несколько букв этого слова. Вы можете попробовать эту игру со своими друзьями или попрактиковаться в ней самостоятельно. Игра в эту игру поможет вам пересмотреть и расширить свой словарный запас, поскольку вам придется проявить творческий подход и по-настоящему погрузиться в свою память, чтобы найти слова, которые соответствуют подсказкам.

Например, если вы выбираете слово «развлекать мент, », вы (или ваш партнер, если вы играете с кем-то) можете продолжить его, написав « мент orship», затем « Ship ment , »« Ment ion »,« On line »и так далее, пока вы не сможете придумать новые слова. Множественное число не допускается, и вы не можете повторять любые слова. Будь креативным! Эта игра поможет вам найти слова, о которых вы даже не подозревали.

6. Bibliomancy

В эту игру можно играть в одиночку или в группе, и она наверняка станет хитом среди людей, которые любят нетрадиционные развлечения из-за своей забавы и несколько глупой натуры.Вы, конечно, не должны верить в гадание, чтобы наслаждаться этой игрой.

Все, что вам нужно сделать, это задать вопрос, открыть случайную страницу в словаре делового английского языка и указать пальцем на случайное слово на этой странице. Какое бы слово вы ни получили, оно должно быть «ответом» на ваш вопрос. Самое интересное — это попытаться вписать слово в ответ.

Например, если ваш вопрос был «Как я могу заработать много денег?» и слово, на которое вы попали, — «Сеть», вы можете сказать, что «Ключом к зарабатыванию больших денег является создание сетей: установление связей и знакомство с важными людьми, которые могут помочь вашему бизнесу расти.«Если ваш ответ был« промедление », то явно словарь оказывает плохое влияние!

С помощью этой игры вы можете придумать интересные прогнозы и выучить интересные слова. Вы даже можете сделать это ежедневной привычкой изучать случайное новое слово из словаря таким образом. Делая это глупым занятием, вы сделаете слово более запоминающимся. Вы будете удивлены, сколько слов вы на самом деле помните таким образом.

7. Приговор

Это может показаться немного простым, но это удивительно полезный способ улучшить свой словарный запас, грамматику и дикцию.Все, что вам нужно сделать, это выбрать случайное слово из словаря и сделать из него грамматически правильное и содержательное предложение.

Если вы выберете «Рынок», вы можете сказать: «Рынок недвижимости нестабилен, и крах может привести к снижению стоимости недвижимости».

Добавьте немного проблем к этому, используя таймер и ограничив себя временем: например, 30 секунд, чтобы придумать предложение. Вы также можете играть в эту игру с другом, где вы назначаете друг другу «трудные» слова для составления предложений.Другая идея состоит в том, чтобы выбрать более одного слова и попытаться объединить оба в одном предложении.

8. Ложные презентации

Публичные выступления могут показаться страшными, но есть способы преодолеть ваши страхи. Если вы нервничаете каждый раз, когда ваша очередь выступать с презентацией, попробуйте эту игру самостоятельно или с другом.

Составьте список тем, имеющих отношение к вашей области, запишите их на маленьких листочках бумаги, аккуратно сложите и поместите в банку. Теперь у вас есть «Jar Topics Jar.Встряхните банку и возьмите из нее бумагу, затем поговорите о теме, которая написана на ней, не менее пяти минут.

Ваш друг выслушает вас и даст ценные отзывы. Если вы делаете это самостоятельно, потренируйтесь перед зеркалом. Вы также можете использовать диктофон, чтобы записать свой голос и улучшить свой акцент и произношение.

9. Двадцать вопросов

Это еще одна игра в угадайку, которая требует как минимум двух человек. Один участник выбирает слово, относящееся к деловому английскому языку, а другой (или другие) должен угадать его, задав не более двадцати вопросов «да» или «нет» (или «иногда»).

Пример игры может выглядеть так:

  • Это связано с производством? №
  • Это связано с финансами? Да.
  • Это деньги, которые вы экономите? №
  • Ты тратишь деньги? Да.
  • Это деньги, используемые бизнесом? Да.
  • Это бюджет? Да!

Конечно, некоторые слова будут сложнее угадать, чем другие. Вы можете помочь, предоставив общее поле или основную идею, с которой связано слово, прежде чем ваш партнер начнет угадывать.

Эта игра побуждает каждого мыслить нестандартно и оригинально, развивая изобретательность и креативность — два навыка, которые ценятся на рабочем месте.

10. Создайте свой собственный кроссворд

Вы даже можете создать свою собственную игру. Как студент, изучающий деловой английский, вы всегда учите новые слова и фразы, и лучший способ запомнить их — регулярно посещать их.

Но перечитывание списка слов может быть скучным, поэтому вы можете оживить его, разработав кроссворд вокруг этих слов.Как только вы закончите, вы можете дать его коллеге или другу для решения. Таким образом, вы также будете помогать другим учиться и строить значимые отношения.

Однако поначалу разработка собственного кроссворда может оказаться сложной задачей, поэтому не стесняйтесь обращаться к веб-сайтам по созданию кроссвордов. Вы можете записать подсказки и слова, и система разработает кроссворд для вас.

Эти игры помогут вам развить солидный словарь делового английского, и вдруг вы найдете нужные слова для описания чего угодно и всего.

Приятной игры!


Archita Mittra является независимым писателем, художником, педагогом и итальянским спикером-самоучкой. Не стесняйтесь проверить ее блог или связаться с ней для фриланс-запросов.

Если вам понравился этот пост, что-то подсказывает мне, что вы любите FluentU, лучший способ выучить английский с реальными видео.

Опыт английского погружения онлайн!

,

Читайте также:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *