Закрытый гештальт: Закрыть гештальт — что это такое простыми словами

Содержание

Закрытый Гештальт ⇒ Статьи по психологии от практикующих специалистов на ⋙ Qui.help

Что значит «закрыть гештальт»?

Вроде как считается, что закрыть гештальт — это что-то хорошее. Иногда гештальт, зараза, открытый и чтобы его закрыть даже на терапию ходят. И там их закрывают.Но что это такое и как его закрыть? И надо ли? И зачем? И кто виноват? 🙂

Гештальт — это некая завершенная целостность.

Представьте пунктирную линию, которая описывает круг. Если человеку на улице показать картинку с такой линией и спросить что это, то минимум 9 из 10 ответят что это — круг.

Но формально это не круг. Это короткие непрямые отрезки на плоскости.

Но когда человек смотрит на них, он внутренне как-бы завершает картинку до целой. И воспринимает все вместе как круг.

Вот этот процесс завершения до некого целостного образа с последующим удовлетворением и есть процесс закрытия гештальта.

Это своеобразная метафора. Просто гештальт-психологи — это были ученые, исследовавшие восприятие. А дядя Перлз взял их принципы и нашел как применить к рассмотрению функционирования человека в целом, в качестве модели. Так появилась Гештальт-терапия.Да, гештальт-психология и гештальт-терапия — это разные вещи, если вы не знали:) Можете теперь козырять.

Психологические страдания людей можно рассматривать как неудовлетворенные потребности.

Либо они просто не могут их удовлетворить объективно и страдают (нет воды в пустыне).

Либо они почему-то не используют эффективных методов удовлетворения потребности (пытаются найти перье в пустыне, хотя рядом есть колодцы, но из колодцев пить не комильфо, поэтому буду страдать от жажды)

Либо что-то им мешает эту потребность утолять (вся вода, что они пьют — соленая, а отличать одну от другой они не могут потому что не чувствуют вкуса. Или, например, мама не научила, что чтобы попить, рот нужно открывать. Поэтому все стекает по пузу.)

Задача психолога тут — понять что за потребность у человека не удовлетворена, почему он несчастлив.

Потом понять — что мешает ему эту потребность удовлетворить.

Потом поработать с причиной, которая мешает ему.

Ну и в итоге человек становится в состоянии сделать себя счастливым. Потому что научился удовлетворять потребность.

Вот открытый гештальт — это когда нет завершенности. Человек пытается утолить жажду, а все никак.

А закрыть гештальт — значит уже прийти к завершению. Утолить жажду. Удовлетворить потребность.

Вот такие дела)

Статья уже набрала 0 лайков

Лайкнуть статью

Закрытый гештальт закрытия Транссибирского Арт-Фестиваля

Вадим Репин вместе в Новосибирским академическим симфоническим оркестром сыграли первый скрипичный концерт Шостаковича без дирижера. Фото – Александр Иванов

26 апреля 2021 года в новосибирском Государственном зале имени А. М. Каца на закрытии VIII Транссибирского Арт-Фестиваля прозвучит Первый скрипичный концерт Шостаковича, на этот раз с дирижером.

В 2014 году, когда первый выпуск Транссибирского еще даже не назывался первым, потому что организаторы опасались строить далеко идущие планы, на финальном концерте сложилась форс-мажорная ситуация: Валерий Гергиев не смог приехать и Вадим Репин вместе в Новосибирским академическим симфоническим оркестром сыграли первый скрипичный концерт Шостаковича без дирижера.

Однако, к восьмому выпуску форума руководители Фестиваля, закаленные диктатурой пандемии, вновь включили в программу заключительного концерта новосибирской программы Первый скрипичный концерт Шостаковича в исполнении Вадима Репина и Новосибирского академического симфонического оркестра под управлением Валерия Гергиева, на этот раз прочно впаяв программу в маршрут XX Пасхального фестиваля.

«Конечно, и я, и оркестр помним тот концерт,

– рассказывает Вадим Репин,

– и я сомневаюсь, что у кого-то был подобный опыт – играть инструментальный концерт Шостаковича без дирижера.

Тем ярче будет финал нынешнего Фестиваля, ведь Валерий Абисалович – уникальный дирижер, я уверен, что этот концерт украсит фестивальную летопись»

Во втором отделении концерта маэстро Гергиев встанет за пульт Симфонического оркестра Мариинского театра, чтобы исполнить Пятую симфонию Малера.

Транссибирский Арт-Фестиваль – российский форум, задуманный, основанный и возглавляемый выдающимся российским музыкантом Вадимом Репиным, о котором великий Иегуди Менухин сказал:

«Действительно лучший, самый совершенный скрипач из тех, которых я слышал».

Имя Транссибирской магистрали, которое легло в основу названия Фестиваля, отражает не только идею соединения культур Востока и Запада, но и объединения в единую творческую магистраль множество российских городов: Новосибирск, Красноярск, Омск, Екатеринбург, Самара, Тюмень, Тобольск, Томск, Санкт-Петербург и Москва, а также Бельгию, США, Великобританию, Австрию, Францию, Германию, Южную Корею, Израиль и Японию.

Николай Луганский: “Музыка не требует перевода”

Транссибирский Арт-Фестиваль – масштабный российский форум, каждый год представляющий премьеры сочинений современных композиторов: Б. Юсупова, Л. Ауэрбах, А. Райкопулу, Э. Шнайдера, С. Губайдулиной, А. Раскатова, А.Пярта. Среди участников Фестиваля дирижеры Кент Нагано, Шарль Дютуа, Леонард Слаткин, Жан-Клод Казадезюс, Владимир Федосеев, Владимир Спиваков, меццо-сопрано Ольга Бородина, пианисты Рудольф Бухбиндер, Жан-Ив Тибоде, Даниил Трифонов, скрипачи Пинхас Цукерман, Дидье Локвуд, Джулиано Карминьола, Клара-Джуми Кан, виолончелисты Марио Брунелло, Миша Майский и многие другие. Важнейшее направление – работа с начинающими и молодыми музыкантами. Транссибирский Арт-Фестиваль высоко оценен Правительством России, его программы включены в культурную презентацию страны на международном уровне.

Фестиваль проходит при поддержке Министерства культуры РФ.

Пресс-служба Транссибирского Арт-фестиваля

Закрытый гештальт — Красавица, спортсменка, комсомолка — LiveJournal

25th-Jun-2015 09:12 pm (UTC)

26th-Jun-2015 03:39 am (UTC)

26th-Jun-2015 10:35 am (UTC)

26th-Jun-2015 10:55 am (UTC)

26th-Jun-2015 12:36 pm (UTC)

4th-Jul-2015 01:29 pm (UTC)

28th-Jun-2015 06:15 pm (UTC)

А я вот не поняла? Вернулась в предыдущую квартиру? Купила ее??

28th-Jun-2015 06:18 pm (UTC)

28th-Jun-2015 06:23 pm (UTC)

Коротко о главном

Метки

(пере)выборы, 19-09, bb, be happy, blattam loquens, blattam putat, don’t worry be happy, iherb, it made my day, Актриса Весна, Апсны, Аттеншн!, Бэн это Данила, Даниссимо, Данька из баньки, Дашка, Дорогое Мрзд!, Дубна, Жаворонок изыди, МО-РО-ЖЕ-НО-Е, Масяня Фрикаделькина, Мишка, Мы, НГ, Новый год, Политика, Стаська-Джекпот, Стасько жжот, Тверская, Форт Байярд, Фраза дня, ЮЮ, а Вы ноктюрн сыграть могли бы?, а девочка созрела, а на этот случай у меня есть острые зубк, а не пройти ли Вам нахуй?, аттеншн!, безмятежность, бляди, бляяя, будни божества, бульдюнимагу, в Ё — бывайте чаще!, в бассейн воды не завезли, в бассейн опять воды не завезли, в поиске себя, в этих ваших интернетах, в ё-бывайте чаще, вести с полей, взрослое, внезапно, внучка физика-ядерщика, вопрос на миллион, вопросы в пустоту, вот так и живём, все побежали, выборы, говорит и показывает деточка, горжусь например, город нон-стоп, девочка и колыван, девочка-катастрофа, девушка и лошадь, детский словарик, детство в печенках, диалоги, диалоги о воспитании, диссертация, дочь юриста, друзья, жаворонок изыди, занимательное москвоведение, занимательное языковедение, заповедник маразмов, запретите им (с) Сертун, зоомагазин, из жизни идиотов, из жизни маленьких Стасек, из жизни маленького божества, извините не могу не поделиться, как же вы заебали со своим парадом, какой он замечательный, камбек, квадратный метр, кото-пиар, край географии, кризис, кто со мной?, лазарет, логика неистребима, лытдыбр, маленькие войны, маленькие мамские радости, малолетние выдры, мамприкорм, мастер-класс, мечты, мир грибов, мой муж, мы, нарочно не придумаешь, нарциссизм, наш зоопарк, наши руки не для скуки, не забыть, нежность, нет я трезвая!, новая вселенная, новогодний подарочЕГ, новогодний подарочеГ, новогодний подарочеГ новый космос, новогодний подарочег, новый космос, ночь, обнять рыдать, овуляшечное, околорабочее, октопус, опыты детоводства, организационное, отношения, отпусти меня чудо-трава, первоапрельские шуточки, пиздей на марше, пишет муж, плюшевое, повыть на луну, поднять в топ, полезность, политика, помогите чем можИте, почетное мамашество, праздник к нам приходит, прекрасное с башорга, приступ самолюбования, про пропердольки, пробегая мимо, пролактин головного мозга, просто интересно, просто так, профессиональный междусобойчик, прошу помощи зала, ребенок воспитанный телевизором, ржунимагу, родители-изверги, сбыча мечт, семья идиотов, сиблинги, сильные люди, сиюминутное, скажет как отрежет, сказки от Стаси, снега зимой не выпросишь, стаськины сны, сто пожаров и переезд, столько не живут, страна непуганных идиотов, сумасшедшая домохозяйка на кухне, счастье, счастье есть, так не бывает, те же грабли, телеграфно, тест-драйв, убить закопать, умные мысли, филиал ру-маркета и отдам-даром, фото-пост, фраза дня, хаврошечки, хомячка рвало на родину, хотели как лучше, человек говорящий, человек читающий, чисто поржать, шарик квадратный, это победа, юрист это диагноз, я овуляшка мне можно, я повторюшка, я только на минуточку спросить, я шама, яйца учат курицу

Что такое гештальт и как его закрыть?

Что значит «закрыть гештальт»? О психотерапии, где переплелись философия, психоанализ и экзистенциализм, рассказывает Анна Солунина, гештальт-терапевт.

Помните трилогию Роберта Земекиса «Назад в будущее», где подросток Марти Макфлай лихо гоняет на скейтборде, то и дело отправляясь в прошлое, чтобы улучшить будущее? «Косяки» настоящего постоянно беспокоят паренька, и он мчит сквозь время налаживать ход событий. Мы даже можем пошутить, что Марти «закрывал» свои гештальты (обычно так говорят о ситуациях, которые не вполне разрешились и «зудят» до сих пор). На самом деле этот феномен незавершенных действий и лег в основу гештальт-подхода.

Тут и впрямь не помешает поворошить прошлое. В начале 1920-х годов прошлого века никому еще не известная студентка Берлинского университета Блюма Зейгарник, сидя в кафе, наблюдала за поведением официантов: работники с легкостью «держали в уме» длинные списки заказов новоприбывших и помнили всех нерасплатившихся, но едва припоминали перечень блюд тех, кто уже оплатил обед. Зейгарник предположила, что люди по-разному запоминают оконченные и неоконченные дела ввиду их значимости. И не ошиблась. Так, в учебники психологии вошло понятие «эффект Зейгарник»: незавершенные действия вызывают в организме напряжение, провоцирующее человека возвращаться к ним снова и снова.

Примерно в то же время родилась гештальт-психология, утверждающая, что мы мыслим целостными психическими образами: картина художника не есть просто сумма мазков на холсте, для смотрящего она содержательна. 

Что такое гештальт?


Гештальт  – это актуальная в данный момент мысль, намерение, желание или чувство. Дословно с немецкого означает «фигура».

Благодаря саморегуляции наш организм способен вычленять важную в данный момент «фигуру», а остальные отодвигать на задний план. Предположим, на новогоднем столе вы с ходу замечаете бутылку виски и совершенно безразличны к оливье и курице в кленовом сиропе. Похоже, ваша «фигура» – выпивка, а праздничный стол – лишь фон. Как только насущная потребность удовлетворится (вы таки пропустите стаканчик), гештальт завершится, потеряет свою актуальность и уступит место новому собрату. В идеале. Но этот тривиальный цикл жизнедеятельности может быть нарушен – и тогда вы испытаете сложности активного присутствия в настоящем, незакрытый гештальт начнет «оттягивать» силы, не давая возможности выйти на сцену новой потребности. Как можно завершить гештальт? 

Что означает “закрыть гештальт?

«Незавершенный гештальт» — это внутреннее ощущение, что проблема и ситуация, которая произошла с вами ранее, влияет на вас и сегодня. К примеру, вы периодически вспоминаете и думаете о людях, с которыми были неприятные отношения. Или же вы осознаете в какой-то момент, что в новых обстоятельствах ведете себя по привычному старому сценарию и повторяете одни и те же ошибки.

Когда у нас есть незакрытый гештальт, мы часть энергии отдаем им. Также мы переносим этот опыт в новые отношения, чем можем их разрушить. Мы часто мечтаем о том, что не сбылось, истощая силы и множа сожаление. Продолжаем притягивать людей, с которыми можно прожить именно ту боль из прошлого и идентичную ситуацию.

Закрыть гештальт можно:

  • Письменными практиками. Возьмите одну из ситуаций, которая самая явная и понятна вам. Пропишите, почему она вам не нравится. Дальше напишите, что она вам дает, чему учит, какой опыт вы получаете. Попробуйте наедине с собой прожить эту ситуацию снова. Сказать то, что не сказати, проявить желаемые эмоции. Вы должны расстаться со злостью, обидой, сожалением.
  • Проанализируйте свои желания и цели. Возможно, в них много неактуальных.
  • Выполните те, о которых мечтаете слишком давно. Сходить на танцы с тренером, поужинать именно в этом ресторане, поехать на море с подружками. Важно выбрать истинные свои желания.
  • Попробуйте вести себя в старых ситуациях по-новому. Выбирайте другие слова, реакции.
  • Обратитесь к психологу. Гештальт-терапия поможет разобраться с незавершенными гештальтами.

Зачем нужна гештальт терапия?

О потребностях без умолку толкуют гештальтисты. Во-первых, потому, что они всегда присутствуют – от самых «низменных» вроде перекуса в фастфуде поздним вечером до более «возвышенных» стремлений духовно обогащаться. А во-вторых – способность удовлетворять потребности и поддерживать жизненное равновесие отличает здорового гармоничного человека. Но удовлетворение нужд требует выхода в окружающую среду. Согласно гештальт-подходу, здоровый организм постоянно пользуется благами среды и отдает в нее что-то свое. Этот обмен и удовлетворение потребностей (будь то поиск работы или партнера для брака) бывают затруднены.

Задача же гештальт-терапевта – помочь осознать актуальную потребность, сделать ее более четкой (сформировать гештальт) и в конце концов найти подходящий безопасный способ удовлетворить (завершить гештальт). Для этого он помогает буквально включиться в текущий момент времени, быть «здесь и сейчас»: настоящий двигатель ваших изменений не в знании и интеллектуальных разговорах о случившемся, а в теперешних переживаниях и ощущениях.

Это не слишком вяжется с киношными сценами о психоаналитиках, когда, сидя в удобном кресле, пожилой мужчина в пенсне молча слушает того, кто жалуется на свою мать, лежа на кушетке. И хотя гештальт-терапия – дочка классического психоанализа (была разработана психоаналитиком Фрицем Перлзом еще в 1950-х годах прошлого столетия), она ориентирована отнюдь не на поиск причин в прошлом. Мало проку отыскать сто причин холодности вашей маменьки, важнее – осознать, как сейчас полученный опыт «удерживает» вас: какие внутренние механизмы продолжают приводить в действие застарелое, не приносящее плоды поведение. Цель – не столько разъяснить природу ваших трудностей, сколько подтолкнуть к эксперименту в собственной жизни, помочь наиболее творчески приспособиться к миру. И это по-настоящему поэтическая часть гештальта! Когда-то подхватив идеи психоанализа, гештальт пошел своей дорогой, отлично вписался в контекст времени и по сей день продолжает манифестировать ценность субъективных переживаний и права отличаться от остальных (при этом уважая аналогичные стремления других).

В мире, где идея стать «улучшенной версией себя» распространяется как вирус, есть хорошая новость: вам не нужно насильно менять и ломать себя в угоду какому-то идеалу – социальному или внутреннему. Нередко люди приходят в кабинет к терапевту, чтобы тот «починил» их. И это звучит как требование. Многие удивляются, когда я отказываюсь быть «палкой-погонялкой», так, словно эта уютная комнатка – колония по исправлению их преступных намерений! Прежде чем попытаться стать кем-то другим, нужно быть тем, кто вы есть уже сейчас. В этом «фишка» «парадоксальной теории изменений» психиатра Арнольда Бейссера. Переболев полиомиелитом в 25 лет, бедняга так отчаянно сражался с последствиями недуга, что в конце концов вынужден был принять горестный факт: он человек с ограниченными возможностями, однако все еще врач. Сказав себе неудобную правду, Бейссер перестал терзаться, продолжил успешную практику, женился и написал то, чем гештальтисты теперь пользуются в работе: «Изменение не происходит через намеренную попытку изменить себя самого или кого-либо, но происходит тогда, когда человек старается быть тем, кто он есть на самом деле – быть полностью вовлеченным в настоящее». Короче, гештальт-терапевт не награждает конфетой за «старания» улучшиться, но поддерживает вашу экспрессию и самобытность.

Кстати, обычно в кабинете психотерапевта стоят два кресла напротив друг друга. Никаких кушеток. Гештальт подталкивает занимать активную позицию, а не мимикрировать под незнающего пациента. Вы, конечно, можете видеть в психологе спасительного доктора, но я разочарую: он скорее ваш проводник по сложному лабиринту внутреннего мира. Этот «доктор» помогает оставаться в контакте со своими чувствами каждый раз, когда вам хочется соскользнуть от субъективных переживаний в рассуждения о человечестве.

«Новички» часто раздраженно жалуются на то, что терапевт слишком много внимания уделяет чувствам, буквально провоцируя реакцию. Как будто больше не о чем говорить! Это неспроста. С тех пор как Чарльз Дарвин описал выражение эмоций у приматов и человека, накопилось так много трудов на эту тему, что игнорировать эмоциональную сферу невозможно. Очевидно, что эмоции влияют на физиологию организма и идут в связке с мышлением, восприятием и поведением. Разные эмоции вызывают в организме мышечное напряжение, спазмы, сужение или расширение сосудов, дрожь или сухость во рту. Когда вы гневаетесь, пульс подскакивает, если боитесь – нарушается ритм дыхания и меняется голос. Более того, эмоции – настоящее топливо наших действий. Они способны буквально заряжать энергией и побуждать к конкретной активности. Возьмем отвращение. Эмоцию, которую мы хорошо научились скрывать во взрослой жизни, легко считать на лице младенца. Благодаря отвращению человечество научилось отвергать опасные источники пищи. Подавляя отвращение, легко получить интоксикацию, и это касается не только еды и обильной выпивки в ночном баре – с таким же успехом вы можете травить себя токсичными отношениями. Поэтому мнение о том, что чем меньше эмоций, тем проще якобы жизнь, скорее неверно.

Эмоциональная сфера и ощущения – отличная навигация, позволяющая лучше ориентироваться в потребностях (снова они), но мы приучены не пользоваться этим ценным прибором. Терапевт же внимателен даже к едва уловимым изменениям: ритму дыхания, затухающему голосу, слегка покрасневшей коже или «влажному» взгляду. Он поощряет усиление самых незначительных проявлений тела — жестов, наклонов, поз. Вам, конечно, захочется «заткнуть» эту речь тела, но смысл именно в том, чтобы дать возможность говорить ему. И это может быть красноречивее многих слов в вашей жизни. Мне нравится, что способность вести диалог и слышать собеседника важна так же, как ощущения и эмоции. Эти всеобъемлющие переживания – интеллектуальные, эмоциональные, тактильные и духовные – словно восстанавливают нас в правах быть теми, кем мы заслуживаем: целостными личностями, способными вести насыщенную, концентрированную жизнь.

И если когда-нибудь вы решитесь переступить порог кабинета, где стоят два уютных кресла, весь ваш прошлый опыт развернется в режиме реального времени. На его основе вы будете конструировать ваше «сейчас». И однажды вам станут неважны все эти миллион «почему это произошло со мной?», но вам станет искренне любопытно «как я делаю это происходящим теперь». Тогда вы развернетесь лицом к вашему настоящему и захотите познакомиться с самым важным человеком в своей жизни – самим собой, таким, какой вы есть. В текущий момент. На основе того, что когда уже произошло.

 

Читайте также: Как сделать свою жизнь более осознанной: 12 советов от Дарьи Марусик

Читайте также: Психология: Как отследить и контролировать триггеры

Закрытый гештальт и много мяса на украинской картографической конференции / Хабр

В начале июня львовская компания Intellias внезапно провела конференцию Map Solutions в Киеве. Без особого продвижения в русских блогах она собрала полторы сотни украинских разработчиков и дюжину докладчиков из разных стран. Невзрачный пустующий бизнес-центр, типовой зал, чай-кофе-кола — рецепт идеальной конференции. Официальных языков три, и некоторые докладчики готовились выступать на английском, но, увидев участников вживую, прислушавшись к их идеальному русскому языку (с интересным акцентом), передумали. Объявляли доклады и перерывы, впрочем, всё равно на трёх языках, и выглядело это сюрреалистично: будто и в самом деле сидишь на международной конференции. Не встречал такого раньше.

Выступавший первым Кирилл Дмитренко из Яндекса так долго работает над панорамами, что от некоторых фотографий его уже тошнит. Он подготовил презентацию на английском — с таким мелким шрифтом, что приходилось напрягаться. Это бич технарей: люди, не стесняйтесь писать слова во всю стену. Кирилл объяснил теорию построения и отображения панорам. Вначале они в Яндексе написали рендеринг в Canvas 2D: разрезали большую фотографию на треугольники, пересчитали в экранные координаты, нарисовали. Но вот незадача: Canvas медленный, особенно в мобильных устройствах и почему-то в Firefox. Иногда панорама грузилась полминуты. Но тут подоспел WebGL, переписали всё на нём, и сложные вычисления оказались не нужны. Побороться пришлось только с ограничениями на размер текстур (4К — безопасно, дальше где как), но решили банальным разрезанием на квадраты. Вторая половина доклада была про API Яндекс.Панорам, и на дюжину вопросов «А можно сделать так, как мне надо?» Кириллу приходилось отвечать: «Нет, только как мы разрешили, но мы подумаем, спасибо».

Зал был небольшим, отчего набит битком, колонки приличные, всё слышно. Презентации записывали на камеру и недавно опубликовали фотографии и видеозаписи. Лекцию Виктора Щерба из OsmAnd, пожалуй, нужно переслушать заново: он переработал доклад про создание картостилей с «Открытых ГИС», сделав плотный набор советов по каждому аспекту — от выбора цветов и набора объектов до консистентности и авторитарности дизайнера. В начале он спросил, кто не знает про OpenStreetMap: руки подняли человек десять (включая меня). Было странно, что при обилии слов про размеры и цвета за 20 минут Виктор не показал ни одной иллюстрации. Потом же пошли скриншоты, OsmAnd, платные обновления и прочее. Первый вопрос из зала был про монетизацию (очень волнующий), последний — почему на обзорном масштабе Киев не подписан.

Андрей Головин из Mapbox начал традиционно для осмера — с живой трансляции Show Me The Way. А затем, в контексте заинтересованности Mapbox автомобильной навигацией до полос, устроил мастер-класс по тегированию дорог в OpenStreetMap. С упором на рисование движения по полосам: даже упомянул древний плагин для визуального создания жутких отношений, который опытные осмеры так старались забыть. На экране сгущался JOSM, я периодически терял нить повествования, а каково было непосвящённым участникам, боюсь представить.

Продолжил атаку непонятными терминами и технологиями Mapbox Владимир Агафонкин. Он больше не рассказывает про Leaflet, вместо этого упоминает векторные тайлы и миллион библиотек, которые помогают с ними работать — превращать в них векторные данные и наоборот — и быстро отображать результат в браузере. Лейтмотив его презентации — «но я не нашёл подходящих инструментов, поэтому написал свою библиотеку, которая делает это быстрее других». Под конец от очередной «своей библиотеки» зал ржал. А я записал единственную ссылку, которая может пригодиться: Protozero для быстрого чтения и записи формата protobuf.

Ланч. Мясо, много мяса и никаких очередей. Обожаю организаторов. За столом поговорил с Александром из Intellias. Занимается геокодированием в промышленных масштабах, всё оптимизировано: облака, загрузка в память, тому подобное. Наших опенсорсных проблем с раскочегариванием Nominatim ему не понять. Вокруг бродили сплошь сотрудники Intellias — организатора конференции, зря постеснявшегося развести самопиар, — и Intetics, похожей киевской компании. Те и другие аутсорсеры и работают с картографией. Только у львовян есть крупный клиент с картографическим проектом, благодаря которому мы все собрались.

Затем спустились на парковку смотреть машину картографов Here. Когда-то давно нашёл статью про картографические экипажи Navteq, серверы в багажнике, инерциальные поправки GPS и планшеты, на которых пассажир отмечает всё, что видит. Это предопределило увлечение сбором данных для OpenStreetMap из автомобиля и посеяло мечту посмотреть на такую машину поближе. Прошли годы, Nokia купила Navteq и переименовала в Here, затем автоконсорциум перекупил Here. И вот мы встретились, куда уж ближе: картографы посадили нас пассажирами и поехали вдоль квартала, объясняя, что и как они рисуют на планшете и куда собранное уходит потом.

Всё уже знакомо: два человека на автомобиль, периодически меняются местами, 40–50 км в день по городу, за городом можно и 200. По ходу собирается точный трек, семь видеозаписей с семи камер, звук с микрофона (правда, из-за матюков решили от него отказаться). Каждый день в приложении Atlas начинают новый проект, в который складываются данные; поверх карты можно рисовать, на экране сотня кнопочек про качество и класс дороги, заборы, ямы, трафик. Приложение то же самое, что десять лет назад, написано на Java, работает под Win XP и складывает данные в базу Oracle на тех самых серверах в багажнике. В Украине картографы двумя машинами собрали все дороги уровня residential и выше, в некоторых городах вообще всё. Правда, «всё» в контексте Here — это дорожная обстановка и адреса: цели сделать каталог POI или обвести леса у них нет.

Пропустил из-за поездки доклад Карлоса из CartoDB, про который говорили, что очень хорош, и попал снова на Here (их записи просили не публиковать). Андрей Шныр обещал рассказать про инкрементальное обновление офлайн-карт, и я был весь в предвкушении, ведь над этой темой мы начинаем думать и в MAPS.ME. На первый вопрос — кто в зале использует навигацию Here — руки подняли треть участников. Я в шоке. Как, зачем? Объясняя дорогу к пабу после конференции, организатор посетовал, что адрес нет смысла искать в навигаторе, всё равно не найдёте. Я не поверил, ввёл улицу и дом в MAPS.ME и сразу получил пешеходный маршрут до нужной точки. Сам паб не был отмечен, но не зря у нас кнопка «Добавить место». Не понимаю, зачем все эти люди жуют кактус Here, только из-за рекламы? Слышал, компания планирует перевезти в Киев четыреста сотрудников, так что неудивительно, что они налегли на пиар.

Мария из организаторов конференции особо просила выбрать техническую тему, применимую на практике, что-то, интересное программистам. Видно было, что многие докладчики старались: если не про конкретные API, как в панорамах и Mapbox, так про алгоритмы и структуры данных, как у меня и Никиты. Андрей единственный всех удивил, почти весь свой доклад посвятив рекламе компании Here и её продуктов. 30 гигабайт на весь мир! 200 слоёв! (Что?) А вот вам рекламный ролик (как водится, плеер заглючил). В конце — два слайда: инкрементальные обновления бывают бинарные (а-ля diff/patch) и семантические (с учётом формата). Всё. Впрочем, узнал из презентации про универсальный формат карт NDS, в котором учтена возможность обновления. Правда, под ним, кажется, имеют в виду скачивание целиком отдельных слоёв на отдельные регионы.

Алекс Гонопольский продолжил тему Here, рассказав про те самые обновления, которых все ждали. Но поскольку Here концентрируется на дорожной сети, то и обновления их интересуют специфические. Алекс посчитал, что за 2013 год в Берлине изменилось всего 1,6% дорожного графа, причём характер изменений разный: где-то построили дороги, где-то поменялось ограничение скорости, а в данных в любом случае это считается за новый сегмент. Ищем самый оптимальный способ посчитать и отправить пользователю изменения дорожной сети, чтобы не пришлось качать по GPRS мегабайты.

Обновление карты присылают в момент построения маршрута на сервере. Проблема в пересечении и замене идентификаторов. Также важна консистентность на границах обновлённых данных, чтобы новые дороги не кончались тупиком. Решение: вместе с маршрутом шлют изменения дорожного графа, но только те, что недалеко от маршрута, — получается всего ничего тайлов (да, карты разбиты на тайлы размером около 0,001°, судя по слайдам). И проверяют, чтобы не было тупиков на границах тайлов. Иногда может быть дешевле не обновлять карту, а строить маршрут в объезд по старым данным.

Никита Платоненко работает в компании с двусмысленным названием FamilyInSafe. Что-то про общение внутри семьи и автоматические чекины с группировкой часто посещаемых мест. Так что весь доклад — про алгоритмы кластеризации, как «велосипедные», так и популярный DBSCAN с упоминанием k-means. Неожиданно информативно и технично, я даже сам понял, как работает кластеризация: просто вокруг каждой точки рисуем воображаемую окружность и объединяем пересекающиеся. А то до этого считал её волшебством, для которого лучше найти библиотеку и не забивать голову. Но у Никиты нет такого варианта: он работает не с Leaflet, а с Google Maps и Google Places.

Свой доклад я проговорил очень быстро, потому что вместо 40 минут, как у всех перечисленных, взял 20. Рассказал про форматы сжатия данных OpenStreetMap и интересные алгоритмические находки внутри них. Пропущенный дедлайн позволил не отвечать на сотню вопросов про MAPS.ME — сейчас уже понимаю, что зря.

Презентация Сергея Шелковникова из GISFile была слишком абстрактной. Хранение геоданных — очень конкретная тема: дай задачу, получи форматы и приложения. Но Сергей очень долго объяснял какие-то базовые вещи, вроде разницы между основными и дополнительными слоями и загрузки их в базу данных. Ждал уж рифмы OSM, но в контексте доклада его упомянули не более чем как тайлы для фона. «Можно, можно, можно»: мало конкретики, избыток расплывчатых советов.

Мы в OpenStreetMap примерно представляем картографическую сторону indoor-навигации, а Владислав Иванов из QROK рассказал про техническую. Он занимается маячками: коробочками с iBeacon (работают по BLE) и Wi-Fi. Приёмники ещё, кажется, используют акселерометры. Понравилось, что маяки производят в Одессе. Для навигации достаточно трёх маяков в видимости, больше — лучше, но когда их 15, они начинают мешать друг другу и система сходит с ума. Да ещё отражения: на улице с GPS достаточно отойти от стены здания, но внутри-то сплошь стены и потолки. Проблему отражений решили элегантно: составили базу показаний приёмников для всех точек помещения с шагом в два метра и позицию не вычисляют, а просто смотрят по таблице. Непонятна трудоёмкость добавления нового маяка или как снижение их мощности повлияет на точность позиционирования.

После расстановки маяков и замера сигналов нужна карта для приложения, чтобы смотреть, где какой магазин, и прокладывать маршруты. На ней также важно отметить мёртвые зоны, вроде подсобок и туалетов. Андрей Петров на прошлой «Схемотехнике» подробно рассказал про рисование комнат в OSM, у Here есть большая коллекция торговых центров, но QROK запартнёрился с Google Maps. И похоже, им для ТРК приходится рисовать схемы самостоятельно. Точность приёма — 1–5 метров, от батарейки маячки работают два года, но на всякий случай их проверяют чаще: если батарейка села, маячок уже не найдёшь, слишком мал. Эту неприятность хотят решить встраиванием маячков в электросеть — например, в освещение. Из ответов ещё узнал, что определение местоположения по Wi-Fi работает только в Android, на iOS нет прав.

Конференция закончилась, среди выложивших фотографии в фейсбук разыграли часы от TomTom, выбрав победителя с помощью random.org. Затем «шматочек информации» про пивную, и все сбежали. Отправив людей в обход по тротуару, я проверил прямой пешеходный маршрут от MAPS.ME — пробрался по тропинке сквозь кусты и спустился по заброшенной лестнице, откуда вышел прямо на нужную улицу. Официанты в пабе были в ужасе от количества людей: их не предупредили, и все заказы готовил единственный повар. Мы сидели достаточно долго, чтобы его дождаться, но почему-то группами: осмеры, программисты, блогеры, организаторы, сотрудники Here. Пиво разносили быстро, разговор клеился, вот уже и вечер, догнались с разработчиками OsmAnd чаем в «Шоколаднице» и разошлись по домам.

Украина нечасто появляется в геоинформационных новостях. Я смог вспомнить только «ГИС-форум», который в марте провели в Харькове, да пару инициатив Олега Селивёрстова про заповедники. В то же время там много разработчиков, много заказов на картографию, развивается indoor, все сотрудники Mapbox в Восточной Европе живут в Украине, да и Here опять же присматривается к стране. Уже полгода украинцы делают современный двуязычный блог 50 North про новости картографии — признак взросления сообщества. Конференция Map Solutions важна не только тем, что на день объединила интересующихся картографическими технологиями из разных стран, — это один из способов привлекать новых людей в картографию и выращивать собственную неокартографическую отрасль. Мы в OpenStreetMap можем использовать эти события для просвещения людей и привлечения их в открытые технологии и геоданные. Главное — чаще участвовать.

Закрытый гештальт и много мяса на украинской картографической конференции

В начале июня львовская компания Intellias внезапно провела конференцию Map Solutions в Киеве. Без особого продвижения в русских блогах она собрала полторы сотни украинских разработчиков и дюжину докладчиков из разных стран. Невзрачный пустующий бизнес-центр, типовой зал, чай-кофе-кола — рецепт идеальной конференции. Официальных языков три, и некоторые докладчики готовились выступать на английском, но, увидев участников вживую, прислушавшись к их идеальному русскому языку (с интересным акцентом), передумали. Объявляли доклады и перерывы, впрочем, всё равно на трёх языках, и выглядело это сюрреалистично: будто и в самом деле сидишь на международной конференции. Не встречал такого раньше.

Выступавший первым Кирилл Дмитриенко из Яндекса так долго работает над панорамами, что от некоторых видов его уже тошнит. Он подготовил презентацию на английском — с таким мелким шрифтом, что приходилось напрягаться. Это бич технарей: люди, не стесняйтесь писать слова во всю стену. Кирилл объяснил теорию построения и отображения панорам. Вначале они в Яндексе написали рендеринг в Canvas 2D: разрезали большую фотографию на треугольники, пересчитали в экранные координаты, нарисовали. Но вот незадача: Canvas медленный, особенно в мобильных устройствах и почему-то в Firefox. Иногда панорама грузилась полминуты. Но тут подоспел WebGL, переписали всё на нём, и сложные вычисления оказались не нужны. Побороться пришлось только с ограничениями на размер текстур (4К — безопасно, дальше где как), но решили банальным разрезанием на квадраты. Вторая половина доклада была про API Яндекс.Панорам, и на дюжину вопросов «А можно сделать так, как мне надо?» Кириллу приходилось отвечать: «Нет, только как мы разрешили, но мы подумаем, спасибо».

Зал был небольшим, отчего набит битком, колонки приличные, всё слышно. Презентации записывали на камеру и недавно опубликовали фотографии и видеозаписи. Лекцию Виктора Щерба из OsmAnd, пожалуй, нужно переслушать заново: он переработал доклад про создание картостилей с «Открытых ГИС», сделав плотный набор советов по каждому аспекту — от выбора цветов и набора объектов до консистентности и авторитарности дизайнера. В начале он спросил, кто не знает про OpenStreetMap: руки подняли человек десять (включая меня). Было странно, что при обилии слов про размеры и цвета за 20 минут Виктор не показал ни одной иллюстрации. Потом же пошли скриншоты, OsmAnd, платные обновления и прочее. Первый вопрос из зала был про монетизацию (очень волнующий), последний — почему на обзорном масштабе Киев не подписан.

Андрей Головин из Mapbox начал традиционно для осмера — с живой трансляции Show Me The Way. А затем, в контексте заинтересованности Mapbox автомобильной навигацией до полос, устроил мастер-класс по тегированию дорог в OpenStreetMap. С упором на рисование движения по полосам: даже упомянул древний плагин для визуального создания жутких отношений, который опытные осмеры так старались забыть. На экране сгущался JOSM, я периодически терял нить повествования, а каково было непосвящённым участникам, боюсь представить.

Продолжил атаку непонятными терминами и технологиями Mapbox Владимир Агафонкин. Он больше не рассказывает про Leaflet, вместо этого упоминает векторные тайлы и миллион библиотек, которые помогают с ними работать — превращать в них векторные данные и наоборот — и быстро отображать результат в браузере. Лейтмотив его презентации — «но я не нашёл подходящих инструментов, поэтому написал свою библиотеку, которая делает это быстрее других». Под конец от очередной «своей библиотеки» зал ржал. А я записал единственную ссылку, которая может пригодиться: Protozero для быстрого чтения и записи формата protobuf.

Ланч. Мясо, много мяса и никаких очередей. Обожаю организаторов. За столом поговорил с Александром из Intellias. Занимается геокодированием в промышленных масштабах, всё оптимизировано: облака, загрузка в память, тому подобное. Наших опенсорсных проблем с раскочегариванием Nominatim ему не понять. Вокруг бродили сплошь сотрудники Intellias — организатора конференции, зря постеснявшегося развести самопиар, — и Intetics, похожей киевской компании. Те и другие аутсорсеры и работают с картографией. Только у львовян есть крупный клиент с картографическим проектом, благодаря которому мы все собрались.

Затем спустились на парковку смотреть машину картографов Here. Когда-то давно нашёл статью про картографические экипажи Navteq, серверы в багажнике, инерциальные поправки GPS и планшеты, на которых пассажир отмечает всё, что видит. Это предопределило увлечение сбором данных для OpenStreetMap из автомобиля и посеяло мечту посмотреть на такую машину поближе. Прошли годы, Nokia купила Navteq и переименовала в Here, затем автоконсорциум перекупил Here. И вот мы встретились, куда уж ближе: картографы посадили нас пассажирами и поехали вдоль квартала, объясняя, что и как они рисуют на планшете и куда собранное уходит потом.

Всё уже знакомо: два человека на автомобиль, периодически меняются местами, 40–50 км в день по городу, за городом можно и 200. По ходу собирается точный трек, семь видеозаписей с семи камер, звук с микрофона (правда, из-за матюков решили от него отказаться). Каждый день в приложении Atlas начинают новый проект, в который складываются данные; поверх карты можно рисовать, на экране сотня кнопочек про качество и класс дороги, заборы, ямы, трафик. Приложение то же самое, что десять лет назад, написано на Java, работает под Win XP и складывает данные в базу Oracle на тех самых серверах в багажнике. В Украине картографы двумя машинами собрали все дороги уровня residential и выше, в некоторых городах вообще всё. Правда, «всё» в контексте Here — это дорожная обстановка и адреса: цели сделать каталог POI или обвести леса у них нет.

Пропустил из-за поездки доклад Карлоса из CartoDB, про который говорили, что очень хорош, и попал снова на Here (их записи просили не публиковать). Андрей Шныр обещал рассказать про инкрементальное обновление офлайн-карт, и я был весь в предвкушении, ведь над этой темой мы начинаем думать и в MAPS.ME. На первый вопрос — кто в зале использует навигацию Here — руки подняли треть участников. Я в шоке. Как, зачем? Объясняя дорогу к пабу после конференции, организатор посетовал, что адрес нет смысла искать в навигаторе, всё равно не найдёте. Я не поверил, ввёл улицу и дом в MAPS.ME и сразу получил пешеходный маршрут до нужной точки. Сам паб не был отмечен, но не зря у нас кнопка «Добавить место». Не понимаю, зачем все эти люди жуют кактус Here, только из-за рекламы? Слышал, компания планирует перевезти в Киев четыреста сотрудников, так что неудивительно, что они налегли на пиар.

Мария из организаторов конференции особо просила выбрать техническую тему, применимую на практике, что-то, интересное программистам. Видно было, что многие докладчики старались: если не про конкретные API, как в панорамах и Mapbox, так про алгоритмы и структуры данных, как у меня и Никиты. Андрей единственный всех удивил, почти весь свой доклад посвятив рекламе компании Here и её продуктов. 30 гигабайт на весь мир! 200 слоёв! (Что?) А вот вам рекламный ролик (как водится, плеер заглючил). В конце — два слайда: инкрементальные обновления бывают бинарные (а-ля diff/patch) и семантические (с учётом формата). Всё. Впрочем, узнал из презентации про универсальный формат карт NDS, в котором учтена возможность обновления. Правда, под ним, кажется, имеют в виду скачивание целиком отдельных слоёв на отдельные регионы.

Алекс Гонопольский продолжил тему Here, рассказав про те самые обновления, которых все ждали. Но поскольку Here концентрируется на дорожной сети, то и обновления их интересуют специфические. Алекс посчитал, что за 2013 год в Берлине изменилось всего 1,6% дорожного графа, причём характер изменений разный: где-то построили дороги, где-то поменялось ограничение скорости, а в данных в любом случае это считается за новый сегмент. Ищем самый оптимальный способ посчитать и отправить пользователю изменения дорожной сети, чтобы не пришлось качать по GPRS мегабайты.

Обновление карты присылают в момент построения маршрута на сервере. Проблема в пересечении и замене идентификаторов. Также важна консистентность на границах обновлённых данных, чтобы новые дороги не кончались тупиком. Решение: вместе с маршрутом шлют изменения дорожного графа, но только те, что недалеко от маршрута, — получается всего ничего тайлов (да, карты разбиты на тайлы размером около 0,001°, судя по слайдам). И проверяют, чтобы не было тупиков на границах тайлов. Иногда может быть дешевле не обновлять карту, а строить маршрут в объезд по старым данным.

Никита Платоненко работает в компании с двусмысленным названием FamilyInSafe. Что-то про общение внутри семьи и автоматические чекины с группировкой часто посещаемых мест. Так что весь доклад — про алгоритмы кластеризации, как «велосипедные», так и популярный DBSCAN с упоминанием k-means. Неожиданно информативно и технично, я даже сам понял, как работает кластеризация: просто вокруг каждой точки рисуем воображаемую окружность и объединяем пересекающиеся. А то до этого считал её волшебством, для которого лучше найти библиотеку и не забивать голову. Но у Никиты нет такого варианта: он работает не с Leaflet, а с Google Maps и Google Places.

Свой доклад я проговорил очень быстро, потому что вместо 40 минут, как у всех перечисленных, взял 20. Рассказал про форматы сжатия данных OpenStreetMap и интересные алгоритмические находки внутри них. Пропущенный дедлайн позволил не отвечать на сотню вопросов про MAPS.ME — сейчас уже понимаю, что зря.

Презентация Сергея Шелковникова из GISFile была слишком абстрактной. Хранение геоданных — очень конкретная тема: дай задачу, получи форматы и приложения. Но Сергей очень долго объяснял какие-то базовые вещи, вроде разницы между основными и дополнительными слоями и загрузки их в базу данных. Ждал уж рифмы OSM, но в контексте доклада его упомянули не более чем как тайлы для фона. «Можно, можно, можно»: мало конкретики, избыток расплывчатых советов.

Мы в OpenStreetMap примерно представляем картографическую сторону indoor-навигации, а Владислав Иванов из QROK рассказал про техническую. Он занимается маячками: коробочками с iBeacon (работают по BLE) и Wi-Fi. Приёмники ещё, кажется, используют акселерометры. Понравилось, что маяки производят в Одессе. Для навигации достаточно трёх маяков в видимости, больше — лучше, но когда их 15, они начинают мешать друг другу и система сходит с ума. Да ещё отражения: на улице с GPS достаточно отойти от стены здания, но внутри-то сплошь стены и потолки. Проблему отражений решили элегантно: составили базу показаний приёмников для всех точек помещения с шагом в два метра и позицию не вычисляют, а просто смотрят по таблице. Непонятна трудоёмкость добавления нового маяка или как снижение их мощности повлияет на точность позиционирования.

После расстановки маяков и замера сигналов нужна карта для приложения, чтобы смотреть, где какой магазин, и прокладывать маршруты. На ней также важно отметить мёртвые зоны, вроде подсобок и туалетов. Андрей Петров на прошлой «Схемотехнике» подробно рассказал про рисование комнат в OSM, у Here есть большая коллекция торговых центров, но QROK запартнёрился с Google Maps. И похоже, им для ТРК приходится рисовать схемы самостоятельно. Точность приёма — 1–5 метров, от батарейки маячки работают два года, но на всякий случай их проверяют чаще: если батарейка села, маячок уже не найдёшь, слишком мал. Эту неприятность хотят решить встраиванием маячков в электросеть — например, в освещение. Из ответов ещё узнал, что определение местоположения по Wi-Fi работает только в Android, на iOS нет прав.

Конференция закончилась, среди выложивших фотографии в фейсбук разыграли часы от TomTom, выбрав победителя с помощью random.org. Затем «шматочек информации» про пивную, и все сбежали. Отправив людей в обход по тротуару, я проверил прямой пешеходный маршрут от MAPS.ME — пробрался по тропинке сквозь кусты и спустился по заброшенной лестнице, откуда вышел прямо на нужную улицу. Официанты в пабе были в ужасе от количества людей: их не предупредили, и все заказы готовил единственный повар. Мы сидели достаточно долго, чтобы его дождаться, но почему-то группами: осмеры, программисты, блогеры, организаторы, сотрудники Here. Пиво разносили быстро, разговор клеился, вот уже и вечер, догнались с разработчиками OsmAnd чаем в «Шоколаднице» и разошлись по домам.

Украина нечасто появляется в геоинформационных новостях. Я смог вспомнить только «ГИС-форум», который в марте провели в Харькове, да пару инициатив Олега Селивёрстова про заповедники. В то же время там много разработчиков, много заказов на картографию, развивается indoor, все сотрудники Mapbox в Восточной Европе живут в Украине, да и Here опять же присматривается к стране. Уже полгода украинцы делают современный двуязычный блог 50 North про новости картографии — признак взросления сообщества. Конференция Map Solutions важна не только тем, что на день объединила интересующихся картографическими технологиями из разных стран, — это один из способов привлекать новых людей в картографию и выращивать собственную неокартографическую отрасль. Мы в OpenStreetMap можем использовать эти события для просвещения людей и привлечения их в открытые технологии и геоданные. Главное — чаще участвовать.

Автор: Mail.Ru Group

Источник

«Война Анны»: (Не)закрытый гештальт — CinemaFlood

Многострадальная военная монодрама Алексея Федорченко «Война Анны» с юной Мартой Козловой в главной роли добралась до России.

29-й Открытый Российский Кинофестиваль «Кинотавр»
Основной конкурс

Война Анны (2018, Россия)
Режиссёр: Алексей Федорченко
Мировая премьера: 47-й Роттердамский кинофестиваль / 47th International Film Festival Rotterdam (2018)

1941 год. Оккупированная фашистами украинская территория. Выжившую после расстрела семьи девочку местные жители сдают властям. После того, как героине почти удаётся сбежать, она оказывается заложницей фашистского штаба.

Новый фильм Алексея Федорченко прошёл через финансовые и производственные тернии к российской премьере на главном кинофестивале страны, чтобы в очередной раз поговорить со зрителем о Великой Отечественной войне. Эта героическая и трагическая тематика остаётся излюбленной для русского искусства вот уже более семидесяти лет. Помимо неугасающей полемики о том, что постсоветские работы на данную тему куда менее удачны, чем советские, есть и ещё один не менее серьёзный и почти риторический вопрос об исчерпанности темы и угрозе принизить военно-патриотический подвиг отцов и дедов.

Несмотря на обилие фильмов героических, трагических, остросюжетных и даже не лишённых юмора, совершенно очевидно, что имеется ещё целый пласт неизученных материалов, как существует и память — коллективная, семейная и индивидуальная. В центре повествования «Войны Анны» ребёнок-сирота, один против жестокого мира и сурового военного положения. Ребёнок, заложник ситуации, созданной взрослыми. Ребёнок, от лица которого рассказана история сотен тысяч детей со всех уголков Европы.

В поисках того самого правильного тона Федорченко решает практически полностью отказаться от диалоговых форм, оставив реплики как звуковое сопровождение молчаливой истории выживания. «Война Анны» — прежде всего практически документальная визуализация детского видения войны. Главная героиня — метафора борьбы в тылу, борьбы за жизнь, несправедливости сильных мира сего перед самыми слабыми, но самыми важными членами общества. Федорченко вместе с творческой группой воссоздаёт обстановку того периода через детали, планы и визуальные образы, транслируя высокие идеи гуманизма и пацифизма. Попутно режиссёр подчёркивает тот факт, что пока о той страшной войне помнят, новой может и не случиться.

Поэтому блестящим кажется решение первостепенности визуализации центрального месседжа, достигаемого бесконечной чередой метафор. К примеру, девочка находит среди хлама, выброшенного фашистами, советский флаг, несёт его в своё укрытие и укутывается им. Федорченко доказывает, что эмпатии зрителя можно добиться и без громких слов, пафосных речей, криков и рыданий, а лишь посредством крупных планов глаз загнанного в угол ни в чём не повинного ребёнка, у которого отняли буквально всё, включая фактически и саму жизнь.

При всех очевидных достоинствах «Войны Анны» режиссёру не удаётся создать по-настоящему сильную работу уровня «Освобождения», «Они сражались за Родину» или «Иди и смотри». Заявочные планы убитой семьи Анны, выполненные Хамидходжаевым, упрощают дальнейшее повествование, делая его предельно однозначным, лишая зрителя возможности догадки или рефлексии. Постоянные «зтм» после каждой сцены создают желаемую атмосферу монотонности и ожидания, сводя центральную драму к некой форме обыденности. Более того, сама эта драма остаётся таковой только за счёт тематики. Она лишена развития, что также производит обратный эффект на центральный посыл фильма.

Вызывает вопросы и само название, явно отсылающее к истории Анны Франк, не создавая при этом объёмности или продолженности драматизма. Таким образом, высоко гуманистическая и документально обличительная драма детства, искалеченного войной, похожа скорее на зарисовку, чем на законченную фундаментальную работу, каковой «Война Анны», без сомнения, имела потенциал стать.

Алина Корниенко

Даты выхода в российский прокат — с 9 по 12 мая 2019 года

Гештальт-законов: Закон закрытия

Фон

Гештальт-психологи, особенно Макс Вертхаймер, разработали ряд «законов», предсказывающих, как перцептивная группировка происходит при различных обстоятельствах (Wertheimer, 1923/1938). Технически, в науках законы — это верные предсказания. На самом деле эти законы лучше классифицировать как принципы, которые верны в большинстве случаев. Тем не менее, термин закона придерживался этих принципы, потому что они были установлены так давно.Поэтому мы продолжим называть их законы, хотя технически они не являются научными законами.

Закон Замыкания — это закон гештальта, который гласит, что если есть разрыв в объекте, мы воспринимаем объект продолжает плавный узор. Например, в круге ниже мы обычно видим полный круг с чем-то поверх него. Нам нравится видеть как можно более простую фигуру.

Используйте это упражнение, чтобы изучить, как действует Закон Замыкания.

Инструкции

Полноэкранный режим

Чтобы увидеть иллюстрацию в полноэкранном режиме, что рекомендуется, нажмите кнопку Full Screen , которая появляется вверху страницы.

Вкладка для иллюстраций

Настройки

Ниже приведен список способов изменения иллюстрации. Настройки включают следующие:

Тип стимула : выберите, используете ли вы квадрат или круг .
Размер зазора : отрегулируйте размер зазора в стимуле.
Количество разрывов : выберите количество разрывов, которые будут отображаться в форма. Выберите: 1, 2, 3 или 4.
Цвет : измените цвет частей изображения, чтобы ослабить группировку.

Сброс

Нажатие этой кнопки восстанавливает настройки до значений по умолчанию.

Принципы гештальта — Scholarpedia

Принципы гештальта или законы гештальта — это правила организации сцен восприятия.Когда мы смотрим на мир, мы обычно воспринимаем сложные сцены, состоящие из множества групп объектов на некотором фоне, причем сами объекты состоят из частей, которые могут состоять из более мелких частей и т. Д. Как мы достигаем такого замечательного перцептивного достижения? учитывая, что визуальный ввод — это, в некотором смысле, просто пространственное распределение разноцветных отдельных точек? Начало и направление ответа были предложены группой исследователей в начале двадцатого века, известных как гештальт-психологи.Гештальт — это немецкое слово, означающее «форма» или «форма». Принципы гештальта стремятся сформулировать закономерности, в соответствии с которыми входные данные восприятия организованы в унитарные формы, также называемые (суб) целыми, группами, группировками или гештальтами (форма множественного числа от гештальта). Эти принципы в основном применимы к зрению, но есть также аналогичные аспекты в слуховом и соматосенсорном восприятии. В зрительном восприятии такие формы представляют собой области поля зрения, части которых воспринимаются как сгруппированные или соединенные вместе и, таким образом, отделены от остальной части поля зрения.Принципы гештальта были представлены в основополагающей статье Вертхаймера (1923/1938) и получили дальнейшее развитие у Келера (1929), Коффки (1935) и Мецгера (1936/2006; см. Обзор Тодоровича, 2007). Презентацию современного учебника, включая более свежие статьи, см. В Palmer (1999).

Сочленение фигура-земля

Рисунок 1: сочленение фигуры с фоном.

Если поле зрения однородно повсюду, то есть ситуация, обозначенная как Ganzfeld (по-немецки «все поле»), у него нет последовательной внутренней организации.Простым случаем неоднородного поля является отображение с пятном одного цвета, окруженным другим цветом, как на рисунке 1.

В таких случаях поле зрения воспринимается как разделенное на две составляющие: фигура , (участок) на земле , (объемное). Это соединение «фигура-фон» может показаться очевидным, но это нетривиально. Этот тип полевой организации имеет ряд замечательных особенностей, впервые описанных в работе Рубина (1915/1921), предшествовавшей публикации Вертхаймера.Эти два компонента воспринимаются как два сегмента поля зрения, различающиеся не только цветом, но и некоторыми другими феноменальными характеристиками. Фигура имеет объектный характер, тогда как земля менее заметна в восприятии и выглядит как «простой» фон. Области фигуры и земли обычно не кажутся сопоставленными в общей плоскости, как в мозаике, а скорее расслоены по глубине: есть тенденция видеть фигуру, расположенную впереди, а землю на большей глубине. плоскости и продолжая вытягиваться за фигуру, как бы перекрывая ее.Кроме того, граница, разделяющая два сегмента, воспринимается как принадлежащая фигуре, а не земле, и очерчивающая форму фигуры как ее контур, в то время как она не имеет отношения к форме земли. Некоторые дисплеи являются бистабильными, то есть то, что воспринимается как фигура, также может восприниматься как фон и наоборот. Однако на дисплеях с такой структурой, как на Рисунке 1, где меньшая область полностью окружена большей областью, обычно первая отображается как фигура (хотя ее также можно рассматривать как отверстие), а вторая — как земля.

Описанная организация отображения на рисунке и фоне не является единственной возможной его сегментацией. Чтобы проиллюстрировать это, представьте, что рисунок 1, представленный на экране компьютера, представляет собой набор, состоящий из определенного числа пикселей, и что сегментация на рисунок и фон соответствует определенному разделу этого набора на два подмножества. Однако этот же набор может быть разделен на огромное количество других пар подмножеств (таких как подмножество пикселей в левой половине рисунка и подмножество в правой половине, или подмножество на одной стороне любой произвольной извилистой линии. через дисплей и подмножество на другой стороне, или подмножество, состоящее из четных пикселей в нечетных строках плюс нечетные пиксели в четных строках и дополнительном подмножестве), или в любые мыслимые три подмножества или четыре подмножества и т. д.Тем не менее, хотя можно представить огромное количество таких альтернативных перегородок, ни одно из них не представляется возможным, за исключением одного или очень немногих. Фактически видимое разделение — это не вопрос геометрической комбинаторики и внимания к произвольно выбранным подмножествам: естественный и часто единственный способ, которым мы можем воспринимать такое отображение, учитывая структуру визуального ввода, — это сегментирование в фигуре. и земля. Такая артикуляция, при которой виртуальная бесконечность геометрических возможностей сокращается до одной или только пары перцептивных реализаций, является очень базовой особенностью работы зрительной системы.

Хотя восприятие фигуры и фона является фундаментальным аспектом организации поля, оно обычно не упоминается как гештальт-закон или принцип группирования. Скорее, такие термины в основном используются для описания правил организации несколько более сложных полей зрения. Не существует окончательного списка принципов гештальта, но некоторые из наиболее часто обсуждаемых перечислены и описаны ниже, проиллюстрированные примерами, в основном основанными на Вертхаймера (1923/1938) и Мецгера (1936/2006).Как показывают эти примеры, перцептивные группировки в некоторых случаях сильны и недвусмысленны, но в других случаях их лучше описать как тенденции, особенно когда различные факторы конкурируют друг с другом.

Принцип близости

Рисунок 2а содержит шесть пятен, каждый из которых воспринимается как визуальная единица, фигура на общем основании. Однако вместе они также являются элементами визуальной единицы более высокого порядка — горизонтального ряда. Согласно теории гештальта, этот тип интеграции отдельных компонентов в высшее целое может быть объяснен принципом близости : элементы, как правило, воспринимаются как агрегированные в группы, если они находятся рядом друг с другом.

Рисунок 2: Принцип близости.

Эффект изменяющейся близости показан на Рисунке 2b. Из-за изменения расстояния между некоторыми компонентами здесь патчи воспринимаются не только как совокупность шести частей, но и как подразделенные на тройку дублетов, организация, которая в обозначениях Вертхаймера обозначена как 12/34/56.

Обратите внимание, что существует ряд других потенциальных разделов набора на Рисунке 2b, например, на дублет троек (123/456), или на квартет и пару (1234/56), или даже на комбинации не -смежные элементы, такие как 16/25/34 / или 135/246 и т. д.Однако чрезвычайно сложно, если не невозможно, на самом деле воспринять групп исправлений, отличных от 12/34/56 на этом рисунке. С другой стороны, на Рисунке 2а можно увидеть некоторые подразделения. Например, при целенаправленном усилии и сосредоточенном внимании можно в конечном итоге мысленно разделить ряд пятен на три пары. Однако такое восприятие обычно бывает лишь частично и локально успешным (четко видны только одна или две отдельные пары), кажется надуманным и мимолетным.Напротив, восприятие того же самого раздела на рис. 2b происходит спонтанно и без усилий, а восприятие глобально и стабильно. Внимание может способствовать фигуральному восприятию, но, за исключением особых случаев, его роль обычно ограничена: как правило, не внимание создает формы, а формы, организованные в соответствии с принципами гештальта, привлекают внимание.

При другом пространственном распределении шести компонентов, таком как на рисунке 2c, возникает еще одно естественно воспринимаемое разделение на части, обозначенное как 1/23/45/6.Разделение 12/34/56, хотя, возможно, более простое и более регулярное, на рисунке 2c сложно осознать: оно нарушило бы принцип близости, поскольку включало бы группировку некоторых элементов на относительно больших расстояниях, но назначение других, относительно близких элементы, в разные группы.

Принцип общей судьбы

Принцип общей судьбы гласит, что элементы имеют тенденцию восприниматься как сгруппированные вместе, если они движутся вместе. Таким образом, если некоторые из элементов на рисунке 2 начнут смещаться, они будут восприниматься как группа даже на больших расстояниях.Это показано на рисунке 3 следующим образом. Если вы переместите курсор в пределах области этого рисунка, некоторые участки переместятся на некоторое расстояние вверх, а если затем щелкнуть левой кнопкой мыши, они переместятся вниз. Многократное нажатие и отпускание левой кнопки мыши дает простую демонстрацию группирующей силы принципа общей судьбы.

Рисунок 3: Принцип общей судьбы.

Принцип подобия

Принцип подобия утверждает, что элементы имеют тенденцию объединяться в группы, если они похожи друг на друга.Это проиллюстрировано на рис. 3a-e, на котором близость остается постоянной, поскольку отдельные фигуры находятся на (приблизительно) одинаковом расстоянии друг от друга, как на рис. 2a. Тем не менее, они перцептивно разделены на три смежные пары из-за сходства визуальных атрибутов, таких как легкость (рис. 3a), цвет (рис. 3b), размер (рис. 3c), ориентация (рис. 3d) или форма (рис. 3e). .

Рисунок 3: Принцип подобия.

Разделение на 12/34/56 становится более заметным, когда сходства внутри группы и различия между группами усугубляются, делая дублеты похожими / разными по более чем одному визуальному признаку (рис. 3f).Важная манипуляция, изученная еще Вертхаймером (1923), заключается в изменении как сходства, так и близости, чтобы исследовать их совместное влияние на воспринимаемые группы. Обратите внимание, что за счет увеличения расстояния между элементами 2 и 3, а также элементами 4 и 5 (как на рисунке 2b) заметность организации 12/34/56 усиливается (рисунок 3g), поскольку сходство и близость взаимодействуют, отдавая предпочтение та же организация. С другой стороны, когда межэлементные расстояния изменяются, как показано на рисунке 2c, результирующая организация восприятия, рисунок 3h, менее ясна, потому что сходство по-прежнему способствует разделению 12/34/56, а близость — разделению 1/23/45. / 6.Таким образом, этот тип манипуляции можно использовать для количественной оценки эффектов различных принципов гештальт и сравнения их силы.

Принцип непрерывности

Отображение на рисунке 4a можно описать как состоящее из ряда элементов, расположенных в трех суб-целых или ветвях, сходящихся в X. Согласно принципу близости, можно было бы ожидать, что ветвь BX будет группироваться с ветвью CX, но вместо этого она группы с ветвью AX, образующие подцелое AXB.

Рисунок 4: Принцип непрерывности.

Эта группировка является примером принципа непрерывности : ориентированные единицы или группы, как правило, интегрируются в перцептивное целое, если они выровнены друг с другом. Этот принцип одинаково применим как к элементам, расположенным вдоль линий (рис. 4a), так и к узорам, построенным из самих соответствующих линий (рис. 4b). Баланс между непрерывностью и близостью в формировании заметных суб-целых может быть изменен за счет различного сходства, что может быть достигнуто путем разной окраски различных ветвей.Таким образом, окраска BX такая же, как AX, но отличная от CX, делает AXB еще более заметной единицей (рисунок 4c), тогда как окраска BX такая же, как CX, но отличная от AX, имеет тенденцию увеличивать заметность CXB (рисунок 4d).

Принцип закрытия

Рисунок 5a-b построен путем добавления некоторых соответствующих элементов к рисунку 4a-b. В то время как на рисунках 4a и 4b компонент BX сгруппирован с AX, на рисунках 5a и 5b этот компонент имеет тенденцию скорее группироваться с CX, причем BX и CX являются сторонами формы BCX, которая сама составляет половину фигура в форме галстука-бабочки.Это пример принципа закрытия : элементы имеют тенденцию группироваться вместе, если они являются частями замкнутой фигуры. Однако в этом конкретном примере преемственность все еще относительно эффективна и сильно конкурирует с закрытием. Используя подобие, значимость BCX как визуального целого может быть увеличена, как на рисунке 5c, или уменьшена, как на рисунке 5d.

Рисунок 5: Принцип закрытия.

Обратите внимание, что паттерны на рисунках 4a и 4b, хотя физически присутствуют на рисунках 5a и 5b, их трудно увидеть: их можно найти с направленным вниманием, но они не появляются спонтанно как естественные визуальные целостности.Причина этого не просто в том, что на дисплее добавляется больше элементов. Это продемонстрировано на рисунке 7, на котором узор в a легко различим в b , несмотря на множество добавленных элементов, но практически не виден в c , d и e , хотя геометрически он присутствует там (и там же) так же, как и в a и b . Утрата визуальной идентичности паттерна происходит из-за эффективности гештальт-принципов, в основном непрерывности и замкнутости, в соответствии с которыми его элементы перцептуально интегрируются с другими существующими элементами и назначаются другим, новым визуальным целым.Один из способов восстановить его визуальную идентичность — просто изменить его цвет, чтобы он отличался от окружающего. Для демонстрации поместите курсор в любое место в пределах области рисунка 7. Также обратите внимание на то, что когда курсор удаляется с фигуры и узор снова принимает тот же цвет, что и добавленные элементы, он быстро (хотя и не обязательно мгновенно) исчезает из поля зрения. , и никакое усилие внимания не может восстановить его в заметное визуальное целое. Для дальнейшей демонстрации удерживайте нажатой левую кнопку мыши, пока вы находитесь в пределах области фигуры, что приведет к удалению рисунка и выявлению только добавленных элементов.Классическое исследование таких эффектов «скрытых фигур» было проведено Готшальдом (1926).

Эти примеры представляют собой экземпляры камуфляжа , явления, при котором объекты скрыты от взгляда, но не за счет того, что они закрыты: вместо этого они перцептивно подразделяются (разбиваются внутри) и повторно разбиваются на части, то есть их части сгруппированы с частями окружающая среда. Таким образом, сила принципов гештальт, используемых животными в борьбе за выживание и людьми в войнах, позволяет организмам и вещам, которые находятся на виду, становиться фактически невидимыми и, следовательно, не обнаруживаемыми противниками.Таким образом, существует ли физический объект, который присутствует оптически, или не существует визуально, зависит от взаимодействия законов восприятия.

Принцип хорошего гештальта

Узор на рисунке 6a легко разделить на две составляющие, прямую и волнистую, которые пересекают друг друга. Эта перцептивная декомпозиция усиливается сходством (рис. 6b). Альтернативное разложение рисунка 6а на два примыкающих угла, изображенное на рисунке 6с, не кажется спонтанным; это можно объяснить, отметив, что это нарушило бы принцип непрерывности.Однако призыв к непрерывности не объясняет, почему разделение на рис. 6d не возникает спонтанно и на рис. 6а, хотя оба его компонента представляют собой непрерывные линии.

Рисунок 6: Принцип хорошего гештальта 1.

В другом родственном примере фигура 7а спонтанно распадается на полуколесо с изогнутыми зубцами, касающимися прямоугольной «змейки». Однако такой результат восприятия фактически нарушает принцип непрерывности, потому что в точке соприкосновения двух компонентов это разложение включает углы, а не следование направлениям пересекающихся непрерывных линий.Еще более четкое разложение достигается за счет введения сходства (рис. 7b). Однако подобие также может быть использовано для улучшения радикально различающейся декомпозиции на две пересекающиеся скрученные нити, чему способствует непрерывность, как показано на рисунке 7c.

Рисунок 7: Принцип хорошего гештальта 2.

Согласно гештальт-точке зрения, доминирующие восприятия на рисунках 6а и 7а являются примерами хорошего гештальт-принципа : элементы имеют тенденцию группироваться вместе, если они являются частями шаблона, который является хорошим гештальт, что означает простой, упорядоченный , сбалансированный, унифицированный, согласованный, регулярный и т. д., насколько это возможно, с учетом входных данных.В этом смысле прямая линия и волнистая линия, воспринимаемые на рисунке 6a, являются лучшими формами, чем пары линий на рисунке 6c и рисунке 6d, а на рисунке 7a зубчатое колесо и змея имеют лучшие формы, чем гибридные формы на рисунке 7c. , который был бы создан на рисунке 7a в соответствии с принципом непрерывности в точке пересечения. В таких случаях глобальная регулярность превалирует над локальными отношениями. Этот принцип также называют «законом хорошего тона» или «законом Прананца», немецкое слово, которое переводится примерно как заметность, резкость, лаконичность, внушительность или упорядоченность.

Принцип прошлого опыта

В некоторых случаях визуальный ввод организован в соответствии с принципом прошлого опыта : элементы, как правило, группируются вместе, если они часто были вместе в прошлом опыте наблюдателя. Например, мы склонны воспринимать узор на рис. 8а как значимое слово, составленное из штрихов, сгруппированных для образования определенных букв латинского алфавита (таких как «m», «i», «n» и т. Д.). Обратите внимание, что отдельные буквы довольно четко и отчетливо воспринимаются как «естественные» части соединенной фигуры, и их лишь немного легче различить и различать, если они будут далее индивидуализированы посредством разделения (Рисунок 8b) или окраски (Рисунок 8c).Однако в дополнение к этой стандартной сегментации на буквы в шаблоне на рис. 8а есть много других альтернативных разделов, таких как тот, который демонстрируется посредством разделения и окраски на рис. 8d и рис. 8e. Но, в отличие от стандартной сегментации, различение этих альтернативных компонентов (некоторые из которых не являются буквами) на рисунке 8a является сложной задачей, подобной трудоемкому поиску скрытой формы на рисунках 6c-e; более того, стандартная сегментация до некоторой степени заметна даже на рисунке 8e, где она конкурирует с сегментацией, основанной на принципе подобия.Спонтанность и легкость стандартной, преимущественно воспринимаемой организации штрихов в буквы, вероятно, в основном связаны с прошлым опытом, то есть с нашим знакомством со словами, написанными в письменной форме латинского алфавита. Эта конкретная организация может не возникнуть для наблюдателей, которым не хватает таких знаний; более того, альтернативное разделение, по-видимому, было бы естественным для наблюдателей, привыкших к алфавиту, буквы которого соответствовали бы частям на рисунках 8d и 8e.Также обратите внимание, что в печати, возможно, наиболее действенным гештальт-принципом является близость: простая вставка больших пробелов между словами, чем между буквами (устройство, не использовавшееся в древности), помогает правильно сгруппировать буквы и установить слов в качестве основных визуальных единиц в текст. Важность пробелов демонстрируется трудностями, с которыми мы сталкиваемся при чтении текста, не разделенного пустым пространством, при написании кода разработчика и kspa cesap pea rinwr ongpl aces.

Рисунок 8: Прошлый опыт Принцип 1.

Несмотря на признание гештальтистов, принцип, основанный на опыте, считался второстепенным по сравнению с другими принципами, основанными на стимулах, и легко принимался ими. Например, в паттерне на рисунке 8f, в котором добавлена ​​слегка перекрывающаяся инвертированная версия, исходный стимул гораздо труднее увидеть из-за появления множества новых заметных суб-паттернов, порожденных непрерывностью и замыканием.

Слуховой гештальтен

Подобно зрению, вопросы организации, группирования и сегментации возникают и в слуховой области (Bregman, 1990; Kubovy & van Valkenburg, 2001).Акустический вход — это всего лишь одномерная, изменяющаяся во времени форма волны давления воздуха, но на ее основе мы можем воспринимать слуховую сцену, включающую несколько источников человеческой речи, вокальной и инструментальной музыки, звуков животных и других шумов природы, иногда возникающих одновременно. время, каждый со своей подфразировкой и структурой. Некоторые принципы визуального гештальта непосредственно применяются в акустической области, но в основном во временной, а не в пространственной форме. Например, тишина или фоновый шум, прерываемый громким звуком, за которым снова следует тишина или шум, является слуховым аналогом фигуры на земле.Точно так же регулярная серия идентичных коротких щелчков является аналогом рисунка 2а, с равными временными интервалами между звуковыми событиями, играющими роль равных пространственных расстояний. С преднамеренным вниманием можно мысленно наложить структуру на эту последовательность, например, услышать последовательные пары щелчков, как в 12/34/56. Однако такая феноменальная сегментация достигается гораздо более естественно и легко, просто увеличивая интервалы между некоторыми щелчками, аналогично рисунку 2b. Это пример слухового временного аналога принципа визуальной пространственной близости; существует также пространственный слуховой вариант, включающий пары одинаковых звуков, разделенных равными интервалами, но исходящих из разных направлений, например, слева, слева / впереди, спереди / справа, справа.Слуховые аналоги примеров принципа визуального сходства, показанного на рисунке 3, также легко устанавливаются, но различия и сходства цвета, размера и т. Д. Заменяются различиями и сходством громкости, высоты тона и тембра звуков. Также могут быть построены слуховые аналоги некоторых других принципов гештальт.

Современная работа

Рисунок 9: Принцип прошлого опыта 2.

Принципы, описанные выше, вместе с другими, не проиллюстрированными здесь, такими как принцип симметрии (симметричные компоненты будут стремиться группироваться вместе), принцип выпуклости (выпуклые, а не вогнутые узоры будут восприниматься как фигуры), и другие, являются частью классического наследия исследований восприятия.В современных исследованиях, из которых ниже будет приведено лишь несколько примеров, основополагающие идеи и проблемы, поднятые гештальтистами, развиваются и расширяются в различных направлениях.

Например, вопреки классическим взглядам, более поздние исследования показали, что даже такая базовая особенность, как артикуляция фигуры и фона, в некоторых случаях может быть основана на опыте (Peterson & Skow-Grant, 2003). Например, хотя на дисплеях с двумя однородными областями, ни одна из которых не окружает другую, назначение рисунку и фону часто неоднозначно, в некоторых случаях, когда одна область напоминает объект, например дерево на рисунке 9, эта область предпочтительно воспринимается как цифра.

Палмер и его коллеги разработали несколько новых принципов организации поля зрения. Например, Палмер (1992) предложил принцип общей области : элементы имеют тенденцию группироваться вместе, если они расположены в одной и той же закрытой области. Иллюстрация представлена ​​на рисунке 10a. Он изображает то же пространственное распределение элементов, которое на рис. 2c вызывало группировку 1/23/45/6; однако с наложенными замкнутыми контурами предпочтительная группировка становится 12/34/56.

Палмер и Рок (1994) предложили принцип связности элементов : элементы имеют тенденцию группироваться вместе, если они связаны другими элементами. Этот принцип проиллюстрирован на рисунке 10b. Как и рисунок 10a, рисунок 10b также основан на рисунке 2c, но из-за того, что некоторые элементы связаны, предпочтительной воспринимаемой группировкой является 12/34/56.

Рис. 10: Принципы взаимосвязи общих областей и элементов.

Исследователи также представили вычислительные модели некоторых принципов гештальта (Kubovy & van der Berg, 2008), изучили их возможные нейронные основы (Sasaki, 2007; Han et al., 2005; Цю и фон дер Хейдт, 2005; Roelfsema, 2006), и попытался связать их со статистикой естественных изображений (Geisler et al., 2001; Elder & Goldberg, 2002).

Нерешенные проблемы

Согласно формулировке Вертхаймера, принципы гештальта включают пункт «при прочих равных» (при прочих равных) (Палмер, 1999). То есть предполагается, что каждый принцип применяется, учитывая, что другие принципы не применяются или остаются неизменными. В случае, если два (или более) принципа применимы к одному и тому же входу, и они благоприятствуют одной и той же группировке, она будет иметь тенденцию к усилению; однако, если они не согласны, обычно побеждает один или организация восприятия неясна.Выше приведены несколько примеров преобладания одного принципа над другим. Однако, несмотря на то, что в некоторой степени он рассматривался в литературе (например, см. Kubovy & van der Berg, 2008), существенная теоретическая проблема о том, как предсказать, какой принцип победит в каких обстоятельствах, еще предстоит проработать более подробно.

Принципы гештальта обычно иллюстрируются довольно простыми рисунками, такими как приведенные выше. В идеале должна быть возможность применить их к произвольно сложному изображению и, как результат, произвести иерархический анализ его содержания, который соответствует нашему восприятию его целых и частичных целых.Эта амбициозная цель еще не достигнута.

Было высказано предположение, что большинство принципов гештальта являются частными примерами всеобъемлющего принципа хорошего гештальта в том смысле, что быть непрерывным, замкнутым, подобным и т. Д. Являются способами быть максимально хорошими, упорядоченными, простыми и т. Д. объяснительная экономия и единство, это достигается за счет ясности и функциональности: хотя может быть относительно просто указать на наличие непрерывности, замкнутости и т. д., труднее установить, что именно делает модель визуально хорошей, простой, унифицированный и т. д.

Один важный вопрос, который мало обсуждался в классической литературе, — это происхождение принципов гештальта. Почему вход восприятия организован в соответствии с близостью, непрерывностью, замкнутостью и т. Д.? Гештальтисты склонялись к тому, что эти принципы входят в число фундаментальных свойств системы восприятия, обеспечивая основу нашей способности понимать сенсорные сигналы. Противоположная точка зрения состоит в том, что принципы гештальта — это эвристика, выведенная из некоторых общих характеристик внешнего мира, основанная на нашем опыте работы с вещами и их свойствами (Rock, 1975): объекты в мире обычно расположены на некотором фоне (рисунок- сочленение земли), имеют общую текстуру, отличную от текстуры фона (сходство), состоят из частей, которые находятся рядом друг с другом (близость), движутся как единое целое (общая судьба) и имеют замкнутые контуры (замыкание), которые являются непрерывными (преемственность).В целом, хотя эти принципы обсуждаются более 80 лет и представлены в большинстве учебников по восприятию, по-прежнему существует ряд вопросов, которые необходимо решить.

Список литературы

  • Брегман А. (1990). Анализ слуховой сцены: восприятие организации звука. Бостон, Массачусетс: MIT Press.
  • Старейшина, Дж. Х. и Голдберг, Р. М. (2002). Экологическая статистика законов гештальта для перцептивной организации контуров. Журнал видения , 2, 324-353, http://journalofvision.org/2/4/5/, DOI: 10.1167 / 2.4.5.
  • Geisler WS, Perry JS, Super BJ, Gallogly DP (2001). Совместное появление краев в естественных изображениях предсказывает эффективность группировки контуров. Исследование зрения , 41, 711-24.
  • Gottschaldt, K. (1926). Über den Einfluss der Erfahrung auf die Wahrnehmung von Figuren: I. Psychologische Forschung, 8, 261-317.
  • Хан С., Цзян Ю., Мао Л., Хамфрис Г. В., Гу Х.(2005). Модуляция внимания перцептивной группировки в зрительной коре головного мозга человека: функциональные исследования МРТ. Картирование человеческого мозга , 25, 424-32.
  • Кёлер, В. (1929). Гештальт-психология. Нью-Йорк: Liveright.
  • Коффка К. (1935). Принципы гештальт-психологии. Нью-Йорк: Харкорт, Брейс.
  • Кубовы М. и ван ден Берг М. (2008). Целое равно сумме своих частей: вероятностная модель группировки по близости и сходству в регулярных паттернах. Психологический обзор , 115, 131-154.
  • Кубовы М. и Ван Валкенбург Д. (2001). Слуховые и визуальные объекты. Познание, 80, 97-126
  • Metzger, W. (2006). Законы видения. Кембридж, Массачусетс: MIT Press. (Оригинальная работа опубликована на немецком языке в 1936 г.).
  • Палмер С. (1992). Общая область: новый принцип перцептивной группировки. Когнитивная психология, 24, 436-447.
  • Палмер С. и Рок И. (1994). Переосмысление перцептивной организации: роль единой связности. Psychonomic Bulletin & Review, 1, 29-35.
  • Палмер С. (1999). Vision Science. Фотоны в феноменологию. Кембридж, Массачусетс: MIT Press.
  • Петерсон, М. А. и Скоу-Грант, Э. (2003). Память и обучение в восприятии фигуры и фона. В Б. Росс и Д. Ирвин (ред.) Когнитивное видение: Психология обучения и мотивации, 42, 1-34.
  • Qiu, F.T. и фон дер Хейдт, Р. (2005). Фигура и фон в зрительной коре головного мозга: V2 сочетает стереоскопические сигналы с гештальт-правилами.Нейрон, 47, 155 — 166.
  • Рок (1975). Введение в восприятие. Нью-Йорк: Макмиллан.
  • Roelfsema, P.R. (2006). Корковые алгоритмы перцептивного группирования. Annual Review of Neuroscience, 29 , 203-227
  • Рубин Э. (1921). Visuell wahrgenommene Figuren. Копенгаген: Glydenalske Boghandel (оригинальная работа, опубликованная на датском языке в 1915 году).
  • Сасаки Ю. (2007). Преобразование локальных сигналов в глобальные шаблоны. Current Opinion in Neurobiology, 17, 132-139.
  • Тодорович, Д. (2007). В. Мецгер: Законы видения. Gestalt Theory, 28, 176-180.
  • Вертхаймер М. (1923/1938). Untersuchungen zur Lehre von der Gestalt II. Psychologische Forschung, 4, 301-350. (Выдержки переведены на английский как «Законы организации в формах восприятия» в WD Ellis (Ed.), A source book of Gestalt Psyology. New York: Hartcourt, Brace and Co., и как «Принцип организации восприятия» в Д.К. Бердсли и Майкл Вертхаймер (ред.), Readings in Perception , Princeton, NJ: D. Van Nostrand Co., Inc.).

Внутренние ссылки

  • Родольфо Ллинас (2008) Нейрон. Scholarpedia, 3 (8): 1490.
  • Филип Холмс и Эрик Т. Ши-Браун (2006) Стабильность. Академия наук, 1 (10): 1838.
  • Джереми Вулф и Тодд С. Хоровиц (2008) Визуальный поиск. Scholarpedia, 3 (7): 3325.

Рекомендуемая литература

  • Сокращенный перевод Вертхаймера (1923), из книги Эллиса (1938), включая множество иллюстраций принципов гештальта.Обратите внимание на то, как Вертхаймер начинает эссе лаконичным предложением « Я стою у окна и вижу дом, деревья, небо » и продолжает использовать такие простые феноменологические наблюдения для ясной критики представления о том, что наше восприятие сцены состоит из набора точечные ощущения местного цвета, и таким образом мотивирует потребность в законах организации восприятия.

Внешние ссылки

См. Также

Восприятие фигурного фона, Визуальный поиск, Синхронизация, Зрение, Самоорганизация работы мозга

Принципы гештальта — Scholarpedia

Принципы гештальта или законы гештальта — это правила организации сцен восприятия.Когда мы смотрим на мир, мы обычно воспринимаем сложные сцены, состоящие из множества групп объектов на некотором фоне, причем сами объекты состоят из частей, которые могут состоять из более мелких частей и т. Д. Как мы достигаем такого замечательного перцептивного достижения? учитывая, что визуальный ввод — это, в некотором смысле, просто пространственное распределение разноцветных отдельных точек? Начало и направление ответа были предложены группой исследователей в начале двадцатого века, известных как гештальт-психологи.Гештальт — это немецкое слово, означающее «форма» или «форма». Принципы гештальта стремятся сформулировать закономерности, в соответствии с которыми входные данные восприятия организованы в унитарные формы, также называемые (суб) целыми, группами, группировками или гештальтами (форма множественного числа от гештальта). Эти принципы в основном применимы к зрению, но есть также аналогичные аспекты в слуховом и соматосенсорном восприятии. В зрительном восприятии такие формы представляют собой области поля зрения, части которых воспринимаются как сгруппированные или соединенные вместе и, таким образом, отделены от остальной части поля зрения.Принципы гештальта были представлены в основополагающей статье Вертхаймера (1923/1938) и получили дальнейшее развитие у Келера (1929), Коффки (1935) и Мецгера (1936/2006; см. Обзор Тодоровича, 2007). Презентацию современного учебника, включая более свежие статьи, см. В Palmer (1999).

Сочленение фигура-земля

Рисунок 1: сочленение фигуры с фоном.

Если поле зрения однородно повсюду, то есть ситуация, обозначенная как Ganzfeld (по-немецки «все поле»), у него нет последовательной внутренней организации.Простым случаем неоднородного поля является отображение с пятном одного цвета, окруженным другим цветом, как на рисунке 1.

В таких случаях поле зрения воспринимается как разделенное на две составляющие: фигура , (участок) на земле , (объемное). Это соединение «фигура-фон» может показаться очевидным, но это нетривиально. Этот тип полевой организации имеет ряд замечательных особенностей, впервые описанных в работе Рубина (1915/1921), предшествовавшей публикации Вертхаймера.Эти два компонента воспринимаются как два сегмента поля зрения, различающиеся не только цветом, но и некоторыми другими феноменальными характеристиками. Фигура имеет объектный характер, тогда как земля менее заметна в восприятии и выглядит как «простой» фон. Области фигуры и земли обычно не кажутся сопоставленными в общей плоскости, как в мозаике, а скорее расслоены по глубине: есть тенденция видеть фигуру, расположенную впереди, а землю на большей глубине. плоскости и продолжая вытягиваться за фигуру, как бы перекрывая ее.Кроме того, граница, разделяющая два сегмента, воспринимается как принадлежащая фигуре, а не земле, и очерчивающая форму фигуры как ее контур, в то время как она не имеет отношения к форме земли. Некоторые дисплеи являются бистабильными, то есть то, что воспринимается как фигура, также может восприниматься как фон и наоборот. Однако на дисплеях с такой структурой, как на Рисунке 1, где меньшая область полностью окружена большей областью, обычно первая отображается как фигура (хотя ее также можно рассматривать как отверстие), а вторая — как земля.

Описанная организация отображения на рисунке и фоне не является единственной возможной его сегментацией. Чтобы проиллюстрировать это, представьте, что рисунок 1, представленный на экране компьютера, представляет собой набор, состоящий из определенного числа пикселей, и что сегментация на рисунок и фон соответствует определенному разделу этого набора на два подмножества. Однако этот же набор может быть разделен на огромное количество других пар подмножеств (таких как подмножество пикселей в левой половине рисунка и подмножество в правой половине, или подмножество на одной стороне любой произвольной извилистой линии. через дисплей и подмножество на другой стороне, или подмножество, состоящее из четных пикселей в нечетных строках плюс нечетные пиксели в четных строках и дополнительном подмножестве), или в любые мыслимые три подмножества или четыре подмножества и т. д.Тем не менее, хотя можно представить огромное количество таких альтернативных перегородок, ни одно из них не представляется возможным, за исключением одного или очень немногих. Фактически видимое разделение — это не вопрос геометрической комбинаторики и внимания к произвольно выбранным подмножествам: естественный и часто единственный способ, которым мы можем воспринимать такое отображение, учитывая структуру визуального ввода, — это сегментирование в фигуре. и земля. Такая артикуляция, при которой виртуальная бесконечность геометрических возможностей сокращается до одной или только пары перцептивных реализаций, является очень базовой особенностью работы зрительной системы.

Хотя восприятие фигуры и фона является фундаментальным аспектом организации поля, оно обычно не упоминается как гештальт-закон или принцип группирования. Скорее, такие термины в основном используются для описания правил организации несколько более сложных полей зрения. Не существует окончательного списка принципов гештальта, но некоторые из наиболее часто обсуждаемых перечислены и описаны ниже, проиллюстрированные примерами, в основном основанными на Вертхаймера (1923/1938) и Мецгера (1936/2006).Как показывают эти примеры, перцептивные группировки в некоторых случаях сильны и недвусмысленны, но в других случаях их лучше описать как тенденции, особенно когда различные факторы конкурируют друг с другом.

Принцип близости

Рисунок 2а содержит шесть пятен, каждый из которых воспринимается как визуальная единица, фигура на общем основании. Однако вместе они также являются элементами визуальной единицы более высокого порядка — горизонтального ряда. Согласно теории гештальта, этот тип интеграции отдельных компонентов в высшее целое может быть объяснен принципом близости : элементы, как правило, воспринимаются как агрегированные в группы, если они находятся рядом друг с другом.

Рисунок 2: Принцип близости.

Эффект изменяющейся близости показан на Рисунке 2b. Из-за изменения расстояния между некоторыми компонентами здесь патчи воспринимаются не только как совокупность шести частей, но и как подразделенные на тройку дублетов, организация, которая в обозначениях Вертхаймера обозначена как 12/34/56.

Обратите внимание, что существует ряд других потенциальных разделов набора на Рисунке 2b, например, на дублет троек (123/456), или на квартет и пару (1234/56), или даже на комбинации не -смежные элементы, такие как 16/25/34 / или 135/246 и т. д.Однако чрезвычайно сложно, если не невозможно, на самом деле воспринять групп исправлений, отличных от 12/34/56 на этом рисунке. С другой стороны, на Рисунке 2а можно увидеть некоторые подразделения. Например, при целенаправленном усилии и сосредоточенном внимании можно в конечном итоге мысленно разделить ряд пятен на три пары. Однако такое восприятие обычно бывает лишь частично и локально успешным (четко видны только одна или две отдельные пары), кажется надуманным и мимолетным.Напротив, восприятие того же самого раздела на рис. 2b происходит спонтанно и без усилий, а восприятие глобально и стабильно. Внимание может способствовать фигуральному восприятию, но, за исключением особых случаев, его роль обычно ограничена: как правило, не внимание создает формы, а формы, организованные в соответствии с принципами гештальта, привлекают внимание.

При другом пространственном распределении шести компонентов, таком как на рисунке 2c, возникает еще одно естественно воспринимаемое разделение на части, обозначенное как 1/23/45/6.Разделение 12/34/56, хотя, возможно, более простое и более регулярное, на рисунке 2c сложно осознать: оно нарушило бы принцип близости, поскольку включало бы группировку некоторых элементов на относительно больших расстояниях, но назначение других, относительно близких элементы, в разные группы.

Принцип общей судьбы

Принцип общей судьбы гласит, что элементы имеют тенденцию восприниматься как сгруппированные вместе, если они движутся вместе. Таким образом, если некоторые из элементов на рисунке 2 начнут смещаться, они будут восприниматься как группа даже на больших расстояниях.Это показано на рисунке 3 следующим образом. Если вы переместите курсор в пределах области этого рисунка, некоторые участки переместятся на некоторое расстояние вверх, а если затем щелкнуть левой кнопкой мыши, они переместятся вниз. Многократное нажатие и отпускание левой кнопки мыши дает простую демонстрацию группирующей силы принципа общей судьбы.

Рисунок 3: Принцип общей судьбы.

Принцип подобия

Принцип подобия утверждает, что элементы имеют тенденцию объединяться в группы, если они похожи друг на друга.Это проиллюстрировано на рис. 3a-e, на котором близость остается постоянной, поскольку отдельные фигуры находятся на (приблизительно) одинаковом расстоянии друг от друга, как на рис. 2a. Тем не менее, они перцептивно разделены на три смежные пары из-за сходства визуальных атрибутов, таких как легкость (рис. 3a), цвет (рис. 3b), размер (рис. 3c), ориентация (рис. 3d) или форма (рис. 3e). .

Рисунок 3: Принцип подобия.

Разделение на 12/34/56 становится более заметным, когда сходства внутри группы и различия между группами усугубляются, делая дублеты похожими / разными по более чем одному визуальному признаку (рис. 3f).Важная манипуляция, изученная еще Вертхаймером (1923), заключается в изменении как сходства, так и близости, чтобы исследовать их совместное влияние на воспринимаемые группы. Обратите внимание, что за счет увеличения расстояния между элементами 2 и 3, а также элементами 4 и 5 (как на рисунке 2b) заметность организации 12/34/56 усиливается (рисунок 3g), поскольку сходство и близость взаимодействуют, отдавая предпочтение та же организация. С другой стороны, когда межэлементные расстояния изменяются, как показано на рисунке 2c, результирующая организация восприятия, рисунок 3h, менее ясна, потому что сходство по-прежнему способствует разделению 12/34/56, а близость — разделению 1/23/45. / 6.Таким образом, этот тип манипуляции можно использовать для количественной оценки эффектов различных принципов гештальт и сравнения их силы.

Принцип непрерывности

Отображение на рисунке 4a можно описать как состоящее из ряда элементов, расположенных в трех суб-целых или ветвях, сходящихся в X. Согласно принципу близости, можно было бы ожидать, что ветвь BX будет группироваться с ветвью CX, но вместо этого она группы с ветвью AX, образующие подцелое AXB.

Рисунок 4: Принцип непрерывности.

Эта группировка является примером принципа непрерывности : ориентированные единицы или группы, как правило, интегрируются в перцептивное целое, если они выровнены друг с другом. Этот принцип одинаково применим как к элементам, расположенным вдоль линий (рис. 4a), так и к узорам, построенным из самих соответствующих линий (рис. 4b). Баланс между непрерывностью и близостью в формировании заметных суб-целых может быть изменен за счет различного сходства, что может быть достигнуто путем разной окраски различных ветвей.Таким образом, окраска BX такая же, как AX, но отличная от CX, делает AXB еще более заметной единицей (рисунок 4c), тогда как окраска BX такая же, как CX, но отличная от AX, имеет тенденцию увеличивать заметность CXB (рисунок 4d).

Принцип закрытия

Рисунок 5a-b построен путем добавления некоторых соответствующих элементов к рисунку 4a-b. В то время как на рисунках 4a и 4b компонент BX сгруппирован с AX, на рисунках 5a и 5b этот компонент имеет тенденцию скорее группироваться с CX, причем BX и CX являются сторонами формы BCX, которая сама составляет половину фигура в форме галстука-бабочки.Это пример принципа закрытия : элементы имеют тенденцию группироваться вместе, если они являются частями замкнутой фигуры. Однако в этом конкретном примере преемственность все еще относительно эффективна и сильно конкурирует с закрытием. Используя подобие, значимость BCX как визуального целого может быть увеличена, как на рисунке 5c, или уменьшена, как на рисунке 5d.

Рисунок 5: Принцип закрытия.

Обратите внимание, что паттерны на рисунках 4a и 4b, хотя физически присутствуют на рисунках 5a и 5b, их трудно увидеть: их можно найти с направленным вниманием, но они не появляются спонтанно как естественные визуальные целостности.Причина этого не просто в том, что на дисплее добавляется больше элементов. Это продемонстрировано на рисунке 7, на котором узор в a легко различим в b , несмотря на множество добавленных элементов, но практически не виден в c , d и e , хотя геометрически он присутствует там (и там же) так же, как и в a и b . Утрата визуальной идентичности паттерна происходит из-за эффективности гештальт-принципов, в основном непрерывности и замкнутости, в соответствии с которыми его элементы перцептуально интегрируются с другими существующими элементами и назначаются другим, новым визуальным целым.Один из способов восстановить его визуальную идентичность — просто изменить его цвет, чтобы он отличался от окружающего. Для демонстрации поместите курсор в любое место в пределах области рисунка 7. Также обратите внимание на то, что когда курсор удаляется с фигуры и узор снова принимает тот же цвет, что и добавленные элементы, он быстро (хотя и не обязательно мгновенно) исчезает из поля зрения. , и никакое усилие внимания не может восстановить его в заметное визуальное целое. Для дальнейшей демонстрации удерживайте нажатой левую кнопку мыши, пока вы находитесь в пределах области фигуры, что приведет к удалению рисунка и выявлению только добавленных элементов.Классическое исследование таких эффектов «скрытых фигур» было проведено Готшальдом (1926).

Эти примеры представляют собой экземпляры камуфляжа , явления, при котором объекты скрыты от взгляда, но не за счет того, что они закрыты: вместо этого они перцептивно подразделяются (разбиваются внутри) и повторно разбиваются на части, то есть их части сгруппированы с частями окружающая среда. Таким образом, сила принципов гештальт, используемых животными в борьбе за выживание и людьми в войнах, позволяет организмам и вещам, которые находятся на виду, становиться фактически невидимыми и, следовательно, не обнаруживаемыми противниками.Таким образом, существует ли физический объект, который присутствует оптически, или не существует визуально, зависит от взаимодействия законов восприятия.

Принцип хорошего гештальта

Узор на рисунке 6a легко разделить на две составляющие, прямую и волнистую, которые пересекают друг друга. Эта перцептивная декомпозиция усиливается сходством (рис. 6b). Альтернативное разложение рисунка 6а на два примыкающих угла, изображенное на рисунке 6с, не кажется спонтанным; это можно объяснить, отметив, что это нарушило бы принцип непрерывности.Однако призыв к непрерывности не объясняет, почему разделение на рис. 6d не возникает спонтанно и на рис. 6а, хотя оба его компонента представляют собой непрерывные линии.

Рисунок 6: Принцип хорошего гештальта 1.

В другом родственном примере фигура 7а спонтанно распадается на полуколесо с изогнутыми зубцами, касающимися прямоугольной «змейки». Однако такой результат восприятия фактически нарушает принцип непрерывности, потому что в точке соприкосновения двух компонентов это разложение включает углы, а не следование направлениям пересекающихся непрерывных линий.Еще более четкое разложение достигается за счет введения сходства (рис. 7b). Однако подобие также может быть использовано для улучшения радикально различающейся декомпозиции на две пересекающиеся скрученные нити, чему способствует непрерывность, как показано на рисунке 7c.

Рисунок 7: Принцип хорошего гештальта 2.

Согласно гештальт-точке зрения, доминирующие восприятия на рисунках 6а и 7а являются примерами хорошего гештальт-принципа : элементы имеют тенденцию группироваться вместе, если они являются частями шаблона, который является хорошим гештальт, что означает простой, упорядоченный , сбалансированный, унифицированный, согласованный, регулярный и т. д., насколько это возможно, с учетом входных данных.В этом смысле прямая линия и волнистая линия, воспринимаемые на рисунке 6a, являются лучшими формами, чем пары линий на рисунке 6c и рисунке 6d, а на рисунке 7a зубчатое колесо и змея имеют лучшие формы, чем гибридные формы на рисунке 7c. , который был бы создан на рисунке 7a в соответствии с принципом непрерывности в точке пересечения. В таких случаях глобальная регулярность превалирует над локальными отношениями. Этот принцип также называют «законом хорошего тона» или «законом Прананца», немецкое слово, которое переводится примерно как заметность, резкость, лаконичность, внушительность или упорядоченность.

Принцип прошлого опыта

В некоторых случаях визуальный ввод организован в соответствии с принципом прошлого опыта : элементы, как правило, группируются вместе, если они часто были вместе в прошлом опыте наблюдателя. Например, мы склонны воспринимать узор на рис. 8а как значимое слово, составленное из штрихов, сгруппированных для образования определенных букв латинского алфавита (таких как «m», «i», «n» и т. Д.). Обратите внимание, что отдельные буквы довольно четко и отчетливо воспринимаются как «естественные» части соединенной фигуры, и их лишь немного легче различить и различать, если они будут далее индивидуализированы посредством разделения (Рисунок 8b) или окраски (Рисунок 8c).Однако в дополнение к этой стандартной сегментации на буквы в шаблоне на рис. 8а есть много других альтернативных разделов, таких как тот, который демонстрируется посредством разделения и окраски на рис. 8d и рис. 8e. Но, в отличие от стандартной сегментации, различение этих альтернативных компонентов (некоторые из которых не являются буквами) на рисунке 8a является сложной задачей, подобной трудоемкому поиску скрытой формы на рисунках 6c-e; более того, стандартная сегментация до некоторой степени заметна даже на рисунке 8e, где она конкурирует с сегментацией, основанной на принципе подобия.Спонтанность и легкость стандартной, преимущественно воспринимаемой организации штрихов в буквы, вероятно, в основном связаны с прошлым опытом, то есть с нашим знакомством со словами, написанными в письменной форме латинского алфавита. Эта конкретная организация может не возникнуть для наблюдателей, которым не хватает таких знаний; более того, альтернативное разделение, по-видимому, было бы естественным для наблюдателей, привыкших к алфавиту, буквы которого соответствовали бы частям на рисунках 8d и 8e.Также обратите внимание, что в печати, возможно, наиболее действенным гештальт-принципом является близость: простая вставка больших пробелов между словами, чем между буквами (устройство, не использовавшееся в древности), помогает правильно сгруппировать буквы и установить слов в качестве основных визуальных единиц в текст. Важность пробелов демонстрируется трудностями, с которыми мы сталкиваемся при чтении текста, не разделенного пустым пространством, при написании кода разработчика и kspa cesap pea rinwr ongpl aces.

Рисунок 8: Прошлый опыт Принцип 1.

Несмотря на признание гештальтистов, принцип, основанный на опыте, считался второстепенным по сравнению с другими принципами, основанными на стимулах, и легко принимался ими. Например, в паттерне на рисунке 8f, в котором добавлена ​​слегка перекрывающаяся инвертированная версия, исходный стимул гораздо труднее увидеть из-за появления множества новых заметных суб-паттернов, порожденных непрерывностью и замыканием.

Слуховой гештальтен

Подобно зрению, вопросы организации, группирования и сегментации возникают и в слуховой области (Bregman, 1990; Kubovy & van Valkenburg, 2001).Акустический вход — это всего лишь одномерная, изменяющаяся во времени форма волны давления воздуха, но на ее основе мы можем воспринимать слуховую сцену, включающую несколько источников человеческой речи, вокальной и инструментальной музыки, звуков животных и других шумов природы, иногда возникающих одновременно. время, каждый со своей подфразировкой и структурой. Некоторые принципы визуального гештальта непосредственно применяются в акустической области, но в основном во временной, а не в пространственной форме. Например, тишина или фоновый шум, прерываемый громким звуком, за которым снова следует тишина или шум, является слуховым аналогом фигуры на земле.Точно так же регулярная серия идентичных коротких щелчков является аналогом рисунка 2а, с равными временными интервалами между звуковыми событиями, играющими роль равных пространственных расстояний. С преднамеренным вниманием можно мысленно наложить структуру на эту последовательность, например, услышать последовательные пары щелчков, как в 12/34/56. Однако такая феноменальная сегментация достигается гораздо более естественно и легко, просто увеличивая интервалы между некоторыми щелчками, аналогично рисунку 2b. Это пример слухового временного аналога принципа визуальной пространственной близости; существует также пространственный слуховой вариант, включающий пары одинаковых звуков, разделенных равными интервалами, но исходящих из разных направлений, например, слева, слева / впереди, спереди / справа, справа.Слуховые аналоги примеров принципа визуального сходства, показанного на рисунке 3, также легко устанавливаются, но различия и сходства цвета, размера и т. Д. Заменяются различиями и сходством громкости, высоты тона и тембра звуков. Также могут быть построены слуховые аналоги некоторых других принципов гештальт.

Современная работа

Рисунок 9: Принцип прошлого опыта 2.

Принципы, описанные выше, вместе с другими, не проиллюстрированными здесь, такими как принцип симметрии (симметричные компоненты будут стремиться группироваться вместе), принцип выпуклости (выпуклые, а не вогнутые узоры будут восприниматься как фигуры), и другие, являются частью классического наследия исследований восприятия.В современных исследованиях, из которых ниже будет приведено лишь несколько примеров, основополагающие идеи и проблемы, поднятые гештальтистами, развиваются и расширяются в различных направлениях.

Например, вопреки классическим взглядам, более поздние исследования показали, что даже такая базовая особенность, как артикуляция фигуры и фона, в некоторых случаях может быть основана на опыте (Peterson & Skow-Grant, 2003). Например, хотя на дисплеях с двумя однородными областями, ни одна из которых не окружает другую, назначение рисунку и фону часто неоднозначно, в некоторых случаях, когда одна область напоминает объект, например дерево на рисунке 9, эта область предпочтительно воспринимается как цифра.

Палмер и его коллеги разработали несколько новых принципов организации поля зрения. Например, Палмер (1992) предложил принцип общей области : элементы имеют тенденцию группироваться вместе, если они расположены в одной и той же закрытой области. Иллюстрация представлена ​​на рисунке 10a. Он изображает то же пространственное распределение элементов, которое на рис. 2c вызывало группировку 1/23/45/6; однако с наложенными замкнутыми контурами предпочтительная группировка становится 12/34/56.

Палмер и Рок (1994) предложили принцип связности элементов : элементы имеют тенденцию группироваться вместе, если они связаны другими элементами. Этот принцип проиллюстрирован на рисунке 10b. Как и рисунок 10a, рисунок 10b также основан на рисунке 2c, но из-за того, что некоторые элементы связаны, предпочтительной воспринимаемой группировкой является 12/34/56.

Рис. 10: Принципы взаимосвязи общих областей и элементов.

Исследователи также представили вычислительные модели некоторых принципов гештальта (Kubovy & van der Berg, 2008), изучили их возможные нейронные основы (Sasaki, 2007; Han et al., 2005; Цю и фон дер Хейдт, 2005; Roelfsema, 2006), и попытался связать их со статистикой естественных изображений (Geisler et al., 2001; Elder & Goldberg, 2002).

Нерешенные проблемы

Согласно формулировке Вертхаймера, принципы гештальта включают пункт «при прочих равных» (при прочих равных) (Палмер, 1999). То есть предполагается, что каждый принцип применяется, учитывая, что другие принципы не применяются или остаются неизменными. В случае, если два (или более) принципа применимы к одному и тому же входу, и они благоприятствуют одной и той же группировке, она будет иметь тенденцию к усилению; однако, если они не согласны, обычно побеждает один или организация восприятия неясна.Выше приведены несколько примеров преобладания одного принципа над другим. Однако, несмотря на то, что в некоторой степени он рассматривался в литературе (например, см. Kubovy & van der Berg, 2008), существенная теоретическая проблема о том, как предсказать, какой принцип победит в каких обстоятельствах, еще предстоит проработать более подробно.

Принципы гештальта обычно иллюстрируются довольно простыми рисунками, такими как приведенные выше. В идеале должна быть возможность применить их к произвольно сложному изображению и, как результат, произвести иерархический анализ его содержания, который соответствует нашему восприятию его целых и частичных целых.Эта амбициозная цель еще не достигнута.

Было высказано предположение, что большинство принципов гештальта являются частными примерами всеобъемлющего принципа хорошего гештальта в том смысле, что быть непрерывным, замкнутым, подобным и т. Д. Являются способами быть максимально хорошими, упорядоченными, простыми и т. Д. объяснительная экономия и единство, это достигается за счет ясности и функциональности: хотя может быть относительно просто указать на наличие непрерывности, замкнутости и т. д., труднее установить, что именно делает модель визуально хорошей, простой, унифицированный и т. д.

Один важный вопрос, который мало обсуждался в классической литературе, — это происхождение принципов гештальта. Почему вход восприятия организован в соответствии с близостью, непрерывностью, замкнутостью и т. Д.? Гештальтисты склонялись к тому, что эти принципы входят в число фундаментальных свойств системы восприятия, обеспечивая основу нашей способности понимать сенсорные сигналы. Противоположная точка зрения состоит в том, что принципы гештальта — это эвристика, выведенная из некоторых общих характеристик внешнего мира, основанная на нашем опыте работы с вещами и их свойствами (Rock, 1975): объекты в мире обычно расположены на некотором фоне (рисунок- сочленение земли), имеют общую текстуру, отличную от текстуры фона (сходство), состоят из частей, которые находятся рядом друг с другом (близость), движутся как единое целое (общая судьба) и имеют замкнутые контуры (замыкание), которые являются непрерывными (преемственность).В целом, хотя эти принципы обсуждаются более 80 лет и представлены в большинстве учебников по восприятию, по-прежнему существует ряд вопросов, которые необходимо решить.

Список литературы

  • Брегман А. (1990). Анализ слуховой сцены: восприятие организации звука. Бостон, Массачусетс: MIT Press.
  • Старейшина, Дж. Х. и Голдберг, Р. М. (2002). Экологическая статистика законов гештальта для перцептивной организации контуров. Журнал видения , 2, 324-353, http://journalofvision.org/2/4/5/, DOI: 10.1167 / 2.4.5.
  • Geisler WS, Perry JS, Super BJ, Gallogly DP (2001). Совместное появление краев в естественных изображениях предсказывает эффективность группировки контуров. Исследование зрения , 41, 711-24.
  • Gottschaldt, K. (1926). Über den Einfluss der Erfahrung auf die Wahrnehmung von Figuren: I. Psychologische Forschung, 8, 261-317.
  • Хан С., Цзян Ю., Мао Л., Хамфрис Г. В., Гу Х.(2005). Модуляция внимания перцептивной группировки в зрительной коре головного мозга человека: функциональные исследования МРТ. Картирование человеческого мозга , 25, 424-32.
  • Кёлер, В. (1929). Гештальт-психология. Нью-Йорк: Liveright.
  • Коффка К. (1935). Принципы гештальт-психологии. Нью-Йорк: Харкорт, Брейс.
  • Кубовы М. и ван ден Берг М. (2008). Целое равно сумме своих частей: вероятностная модель группировки по близости и сходству в регулярных паттернах. Психологический обзор , 115, 131-154.
  • Кубовы М. и Ван Валкенбург Д. (2001). Слуховые и визуальные объекты. Познание, 80, 97-126
  • Metzger, W. (2006). Законы видения. Кембридж, Массачусетс: MIT Press. (Оригинальная работа опубликована на немецком языке в 1936 г.).
  • Палмер С. (1992). Общая область: новый принцип перцептивной группировки. Когнитивная психология, 24, 436-447.
  • Палмер С. и Рок И. (1994). Переосмысление перцептивной организации: роль единой связности. Psychonomic Bulletin & Review, 1, 29-35.
  • Палмер С. (1999). Vision Science. Фотоны в феноменологию. Кембридж, Массачусетс: MIT Press.
  • Петерсон, М. А. и Скоу-Грант, Э. (2003). Память и обучение в восприятии фигуры и фона. В Б. Росс и Д. Ирвин (ред.) Когнитивное видение: Психология обучения и мотивации, 42, 1-34.
  • Qiu, F.T. и фон дер Хейдт, Р. (2005). Фигура и фон в зрительной коре головного мозга: V2 сочетает стереоскопические сигналы с гештальт-правилами.Нейрон, 47, 155 — 166.
  • Рок (1975). Введение в восприятие. Нью-Йорк: Макмиллан.
  • Roelfsema, P.R. (2006). Корковые алгоритмы перцептивного группирования. Annual Review of Neuroscience, 29 , 203-227
  • Рубин Э. (1921). Visuell wahrgenommene Figuren. Копенгаген: Glydenalske Boghandel (оригинальная работа, опубликованная на датском языке в 1915 году).
  • Сасаки Ю. (2007). Преобразование локальных сигналов в глобальные шаблоны. Current Opinion in Neurobiology, 17, 132-139.
  • Тодорович, Д. (2007). В. Мецгер: Законы видения. Gestalt Theory, 28, 176-180.
  • Вертхаймер М. (1923/1938). Untersuchungen zur Lehre von der Gestalt II. Psychologische Forschung, 4, 301-350. (Выдержки переведены на английский как «Законы организации в формах восприятия» в WD Ellis (Ed.), A source book of Gestalt Psyology. New York: Hartcourt, Brace and Co., и как «Принцип организации восприятия» в Д.К. Бердсли и Майкл Вертхаймер (ред.), Readings in Perception , Princeton, NJ: D. Van Nostrand Co., Inc.).

Внутренние ссылки

  • Родольфо Ллинас (2008) Нейрон. Scholarpedia, 3 (8): 1490.
  • Филип Холмс и Эрик Т. Ши-Браун (2006) Стабильность. Академия наук, 1 (10): 1838.
  • Джереми Вулф и Тодд С. Хоровиц (2008) Визуальный поиск. Scholarpedia, 3 (7): 3325.

Рекомендуемая литература

  • Сокращенный перевод Вертхаймера (1923), из книги Эллиса (1938), включая множество иллюстраций принципов гештальта.Обратите внимание на то, как Вертхаймер начинает эссе лаконичным предложением « Я стою у окна и вижу дом, деревья, небо » и продолжает использовать такие простые феноменологические наблюдения для ясной критики представления о том, что наше восприятие сцены состоит из набора точечные ощущения местного цвета, и таким образом мотивирует потребность в законах организации восприятия.

Внешние ссылки

См. Также

Восприятие фигурного фона, Визуальный поиск, Синхронизация, Зрение, Самоорганизация работы мозга

Как близко…Гештальт закон закрытия [Die Gestalt im Design]

Человеческий глаз может связывать информацию, которой достаточно, чтобы из того, что есть, составить законченное изображение.

Недавно мы инициировали серию публикаций, посвященных теме теоретического применения гештальт-психологии в веб-дизайне. Мы уже описали пять принципов: симметрия, сходство, близость, общая судьба и непрерывность. Эта статья посвящена шестому принципу гештальт-теории Прагнанца — Закону Замыкания .

Закон Замыкания — одна из наиболее выдающихся гештальт-теорий , и в нем говорится, что элементы группируются вместе, если они принадлежат замкнутой фигуре. Проще говоря — заполняем пробелы. Например, на изображении слева нет треугольников или кругов, но наш разум заполняет недостающую информацию, чтобы создать знакомые формы и изображения.

Закон Замыкания — это «делать выводы» и восполнять недостающие части. Именно поэтому дизайнеры хотят оставить часть выводов на усмотрение аудитории, что делает презентацию контента более интересной и увлекательной.Общая эффективность закрытия зависит от количества визуальных подсказок, данных пользователям. Веб-дизайнерам необходимо стратегически подходить к решению, какая информация важна, а что лучше не учитывать. Для достижения баланса между предоставлением слишком большого количества информации и недостаточно , в этом заключается смысл закрытия. Если будет предоставлено слишком много информации, пользователям станет скучно, потому что вся работа практически сделана, не нужно применять воображение. Но, если вы не предоставите достаточно информации, пользователи не будут знать, какие выводы делать, и это приведет только к разочарованию.Вот почему так важно понимать, что такое Closure на самом деле и как его использовать, даже не осознавая этого.

Рассмотрим один из самых ярких примеров — логотипов . Мы постоянно и везде встречаем различные логотипы, но, как правило, не обращаем внимания на то, как они нарисованы. Мы решили взять некоторые из наиболее известных дизайнов логотипов, чтобы наглядно продемонстрировать, как работает закон закрытия. Представьте себе логотипы, которые созданы из горизонтальных линий, но наш разум все же воспринимает логотипы с пунктирными / линейными / полосатыми точками как целостное изображение, а не как отдельные элементы:

Логотип IBM состоит из горизонтальных линий, хотя мы воспринимаем его как законченное изображение, а не как набор разнородных линий:

***

Нет необходимости рисовать дополнительные линии в логотипе WWF , чтобы увидеть изображение панды целиком:


***

На обоих логотипах фигуры расположены рядом друг с другом, но, как вы можете видеть, ни одна из фигур на самом деле не соприкасается, это заставляет нас думать, что присутствует галстук-бабочка или павлин (кто-то может видеть какое-то другое изображение, потому что изображение восприятие зависит от восприятия человека), с зайчиком Playboy все намного проще:

***

Закон Замыкания — это способ осмыслить наше окружение, взяв группу отдельных предметов и образуя единый паттерн или сущность.Например, почему вы можете узнать друга с другой стороны улицы, даже если на нем или на ней солнцезащитные очки? Закрытие делает это возможным — пока вы можете видеть большинство отличительных черт вашего друга, такие как волосы, форма лица, ваш разум заполняет недостающие детали, но вы даже не замечаете этого.

В веб-дизайне закон закрытия заставляет пользователей активно участвовать во взаимодействии с элементами дизайна. Наиболее распространенный способ — позволить пользователям завершить изображение, форму или идею, как это было описано в логотипах выше.

Используя способность этого мозга заполнять незаконченные формы или предметы, гештальт-закон закрытия нашел свое отражение в верстке множества веб-сайтов. Давайте посмотрим на шаблоны TemplateMonster, приведенные ниже, мы выбрали набор, который визуализирует Закон замыкания в различных визуальных элементах этих дизайнов .

***

Шаблон бизнес-сайта Facebook

***

Шаблоны для благотворительных веб-сайтов

***

Веб-шаблоны Flash Music

***

Silverlight Веб-шаблоны веб-дизайна

***

Flash Веб-дизайн Веб-шаблоны

***

Facebook Flash Веб-дизайн Веб-шаблоны

***

Веб-дизайн: Появление логотипа After Effects

***

Flash Веб-шаблоны веб-сайтов

***

Веб-шаблоны Flash Business

***

Бизнес-шаблоны Joomla

***

Facebook Flash Art & Photo Web шаблоны

Освоение этого закона гештальта может вывести ваши дизайнерские навыки на новый уровень.Замыкание широко распространено в искусстве: предоставляя только нужное количество информации, ваши пользователи «поймают» изображение и почувствуют, что они играют роль в процессе дизайна . Замыкание как инструмент создает ощущение единства в образе . Как правило, это иллюзия, но успех дизайна полностью зависит от результатов этого эффекта. В свою очередь, эти результаты формируют наши мнения, предположения и понимание реальности.

Говоря так много о законах гештальта, у нас остались некоторые вопросы.Как вы думаете, наши восприятия являются реальными или фиксированными гештальтами? И что еще более важно, что мы можем сделать, чтобы повысить осведомленность о формировании восприятия? Не стесняйтесь высказать свое мнение в разделе комментариев.


Не пропустите фаворитов всех времен

  1. Лучший хостинг для сайта WordPress. Нажмите на нашу ссылку, чтобы получить лучшую цену на рынке со скидкой 30%. Если Bluehost не впечатлил вас, попробуйте другие альтернативы.
  2. Услуга по установке веб-сайта — чтобы ваш шаблон был запущен всего за 6 часов без лишних хлопот.Ни минуты не теряются, и работа продолжается.
  3. Членство
  4. ONE — для загрузки неограниченного количества тем WordPress, плагинов, ppt и других продуктов в рамках одной лицензии. Чем больше, тем лучше.
  5. Служба готового к использованию веб-сайта
  6. — это идеальное решение, которое включает в себя полную установку и настройку шаблонов, интеграцию контента, реализацию обязательных плагинов, функции безопасности и расширенную оптимизацию на странице. Команда разработчиков сделает всю работу за вас.
  7. обязательные плагины WordPress — чтобы получить самые необходимые плагины для вашего сайта в одном комплекте. Все плагины будут установлены, активированы и проверены на правильность работы.
  8. Finest Stock Images для веб-сайтов — для создания потрясающих визуальных эффектов. Вы получите доступ к Depositphotos.com, чтобы выбрать 15 изображений с неограниченным выбором тем и размеров.
  9. Служба создания сертификатов SSL
  10. — чтобы получить абсолютное доверие посетителей вашего сайта. Comodo Certificate — самый надежный протокол https, который обеспечивает безопасность данных пользователей от кибератак.
  11. Служба оптимизации скорости веб-сайта — чтобы повысить UX вашего сайта и получить лучший результат в Google PageSpeed.

Что такое гештальт? — гештальт-сеть

Гештальт человека подобен мозаике, которую он неизбежно выкладывает. Он составляет все целостное осмысленное восприятие. От начала до конца.

Когда восприятие человека не имеет целостного значения, оно не может быть интегрировано в его личность, и поэтому он не найдет подходящую тессеру, подходящую для мозаики.

В мозаике появятся промежутки, и люди откроют гештальт. Бесполезность, вызванная незавершенным гештальтом, противостоит самому себе. Поэтому он пытается найти недостающую тессеру для закрытия своего гештальта. Ценой жизненной энергии человека и его любви к жизни.

Гештальт-работа помогает людям найти желанный смысл самих себя посредством восприятия и опыта через самих себя и, таким образом, завершает мозаику.

Закрывая открытый гештальт, человек делает один шаг навстречу себе.

Гештальт-консультирование — это гуманистический способ научить личностному росту. Он основан на концепции гештальт-терапии, разработанной Фрицем Перлзом, его женой Лаурой и социологом и борцом за гражданские права Полом Гудманом в 1950-х годах. Эта концепция основана на целостном взгляде на людей и мир. Человек воспринимается во всех его измерениях: телом, разумом и эмоциями. И в дальнейшем его существование во взаимосвязи с его / ее социальной и экологической средой.

Концепция гештальта возникла из этого целостного взгляда на человека и мир. Термин гештальт описывает значимую и полную сущность целостного человеческого восприятия. Все, что может испытать человек, например встреча, воспоминание, чувство, мысль, — это гештальт. Значение гештальта равно значению холистического.

Интегрированный терапевтический подход гештальт-работы следует этой линии мысли: Люди обладают способностью регулировать, исцелять себя, при этом неся ответственность.Гештальт-работа зародилась здесь и сейчас, мысли и чувства могут происходить исключительно в настоящем. Мы не можем изменить прошлое, но мы можем научиться отражать последствия прошлых событий и опытов. Если мы изменим то, как мы смотрим на прошлое, мы изменим влияние прошлого на нас в настоящем времени. и изменение является следствием

Гештальт-работа открывает клиенту пространство для целостного раскрытия себя в ценностных межличностных отношениях на уровне «я и ты». Поступая таким образом, клиент может снова встретиться со старым и найти индивидуальные ответы через творческий опыт здесь и сейчас.Защита индивидуального достоинства, целостности и самоопределения клиента является основной задачей терапевта, в то время как клиент критически сталкивается с частями его / ее «я».

Целью этих прародителей гештальт-терапии было разработать метод, создающий целостное сознание здесь и сейчас, а также повышающий физическое состояние, любовь к жизни и творческую компетентность. В терапевтической работе метод больше ориентирован на поиск ресурсов и решений в клиенте, чем на поиск болезней и предполагаемых ответов на них.

Существенные импульсы для этого метода связаны с психоанализом, гештальтпсихологией и теорией поля. В рамках философских идей феноменология, «экзистенциальная философия» и «Dialogische Prinzip» должны быть названы

Закон замыкания и гештальт-психология Лучшее для художников [Мощно!] — IPOX studios & Canon of Design

Вот несколько вдохновляющих писем от художников, желающих перейти на уровень мастера!

Привет, Тавис,
Большое спасибо, не могу дождаться, чтобы начать! Пару месяцев назад я прочитал статью нью-йоркского фотографа Криса Найта (также бойфренда модного фотографа и преподавателя CreativeLive Линдси Адлер), в которой упоминалась теория гештальта и пробудила мое любопытство.После долгого поиска дополнительной информации я оказался на вашем сайте, и, честно говоря, я, вероятно, более взволнован, чем в тот день, когда кто-то очень любезно сказал мне, что мне нужно узнать об освещении.

Как фотограф я всегда (до сих пор) сосредоточился на технике, освещении, позе, выражении и т.д., и т.д., чтобы улучшить свои изображения, но всегда полагался на «интуицию» и правило третей для композиции. Так что я очень благодарен за вашу информацию по этому вопросу, особенно потому, что многие мои коллеги не замечают ее.

С наилучшими пожеланиями,
Эрнеста

Привет, Тавис, в свободное от работы время я неуклонно погружался в вашу работу и уже могу сказать, что нашел золото. То, что вы создали, — это именно то, что я искал, чего не мог найти в другом месте. Я помню, как наткнулся на некоторую гештальт-информацию в прошлом, но она была связана с графическим дизайном, и я отклонил ее, потому что я не мог легко связать ее с моим собственным искусством, но вы проходите и показываете, как именно она связана с 2d искусством. это легко усвоить и применить, и динамическая симметрия поразила меня.Это один из тех моментов, когда я могу сказать, что мое искусство совершит качественный скачок вперед, если я сделаю все, что в моих силах, чтобы овладеть этой методологией. Я искренне благодарен за вашу работу и усилия по созданию этого, мой друг.

Еще раз спасибо, Тавис!
Даниэль Даст

Привет, Тавис,
Мне удалось загрузить оставшуюся часть коллекции гештальт-видео! Смотрел их все уже. Не могу дождаться, чтобы начать применять их в своей работе!

Еще раз спасибо,?
Reenashan

7 гештальт-принципов дизайна

В целом, гештальт-принципы помогают нам понять, как мы обрабатываем визуальную информацию, либо начиная с целого и затем продвигаясь к частям, либо пытаясь разбить сбивающее с толку целое на части. его более простые составные части.

В этой статье мы разберем, что такое гештальт-психология, семь гештальт-принципов дизайна и как применить их в своей работе.

Что такое гештальт-психология?

Гештальт-психология — это теория, изучающая человеческое восприятие. Он возник в Австрии и Германии в начале 20 века как противоречащий принципам элементалистской и структуралистской психологии. Макс Вертхаймер, Вольфганг Кёлер и Курт Коффка — пионеры гештальт-психологии.

7 принципов гештальт-веб-дизайна

Когда дело доходит до нашей интерпретации визуальных стимулов, мы всегда ищем самый простой способ понять вещь.Гештальт-психологи назвали это: Законом Прегнанца (он же «хорошая фигура» или «закон простоты»).

Люди интерпретируют неоднозначные или сложные изображения как простейшие формы.

Итак, вместо того, чтобы рассматривать дизайн олимпийского логотипа как набор обрезанных кругов и форм листьев, мы просто видим расположение взаимосвязанных колец.

Согласно закону Праньянца, мы видим олимпийский логотип как взаимосвязанные кольца, а не как набор бессмысленных сложных форм.

Вы можете попробовать , чтобы увидеть более сложное расположение, но это требует больше усилий — ваши глаза просто хотят вернуться к более простому узору.

Существует семь принципов гештальт-веб-дизайна:

  1. Принцип близости
  2. Принцип закрытия
  3. Принцип подобия
  4. Принцип непрерывности
  5. Принципы восприятия
  6. Принцип организации
  7. 907 Принцип симметрии 907 что у вас есть общее представление о семи принципах гештальт-дизайна, давайте глубже погрузимся в каждый из них.

    Гештальт-принцип близости

    Гештальт-принцип близости — это когда мы видим объекты, которые находятся близко друг к другу, как более связанные, чем объекты, которые находятся далеко друг от друга.

    Визуально расстояние определяет родство. Объекты, которые расположены близко друг к другу, считаются связанными, а объекты, находящиеся далеко друг от друга … нет.

    Например, посетите сайт новостей Google ниже. Текст «Заголовки» явно связан со всем содержимым на карточке ниже, даже если он не заключен внутри карточки.

    Близость помогает нам сохранять ясность сложных взаимоотношений на этом изображении.

    Вы также можете комбинировать близость и общие области для создания более сложных эффектов.Узнайте, как это сделать в Mook, бесплатном шаблоне Webflow для творческих агентств, разработанном Тимом Ноа.

    Здесь Тим использует как близость, так и общие регионы, чтобы дать понять, что «Наша работа» и «Узнай, что мы сделали для других» связаны. То же самое касается блока «Стратегия», основного текста и изображения ниже.

    Гештальт-принцип закрытия

    Гештальт-принцип закрытия заключается в том, что когда мы видим сложную структуру, мы ищем единственный узнаваемый образец.

    Мы всегда пытаемся придать смысл и порядок бессмысленному хаосу (и мы не говорим о ваших последних отношениях), и наши глаза делают это посредством овеществления: заполнения недостающих данных, чтобы понять то, что мы видим. .

    Вы можете увидеть это в действии в этом (к сожалению, отвергнутом) дизайне OneFund Майка Эриксона, также известного как Logomotive. (Не говоря уже о подавляющем большинстве минималистичных дизайнов логотипов, которые вы видите.)

    Ваш ум пытается найти завершение, создавая букву F из ничего.

    Здесь нам не дана вся визуальная информация, необходимая для формирования буквы F, но мы экстраполируем недостающую информацию, предоставляемую тенями, для создания буквы. Мы делаем это, потому что в противном случае изображение представляет собой всего лишь несколько, казалось бы, случайных блоков черного цвета с каким-то типом ниже.

    Закрытие — вот что делает все минимальные логотипы работоспособными.

    Гештальт-принцип подобия

    Гештальт-принцип подобия — это когда мы видим элементы, которые имеют общие характеристики, как более связанные, чем те, которые не имеют.

    Вы уже видели несколько примеров сходства в действии (см. Раздел однородной связности и дизайн MailChimp в разделе инвариантности). Но чтобы увеличить масштаб, взгляните на этот дизайн из Designer News:

    Круглый значок помогает нам понять, что два сообщения о дизайне сайта связаны (т.е., однотипный пост).

    Здесь значок веб-страницы с желтым фоном служит для соединения двух сообщений Site Design, давая понять, что это сообщения одного типа. Тот факт, что тот же цвет отображается на кнопке «Подписаться» справа, может заставить вас подумать, что он также каким-то образом связан, но различная форма и текст помогают отличить это.

    Гештальт принцип непрерывности

    Гештальт принцип непрерывности — это когда мы видим элементы, которые находятся на линии или кривой, как более связанные, чем элементы, которые не находятся на линии или кривой.

    Мы знаем, что эти три точки связаны между собой из-за продолжения.

    Как показано на сайте Subaru Zero Landfill, линии и кривые также помогают нам понять взаимоотношения. Как вы можете видеть на скриншоте выше, очевидно, что точки на этом грубом кольце тесно связаны друг с другом — по крайней мере, в большей степени, чем с текстом в других областях страницы.

    Гештальт-принцип восприятия

    Гештальт-принцип восприятия — это когда люди инстинктивно воспринимают объекты либо как фигуры (фокус), либо как фон (фон).

    Когда несколько объектов сопоставляются, мы естественным образом создаем ощущение пространственных отношений между ними, даже при отсутствии явных визуальных сигналов. Это означает, что даже очень простое расположение объектов может быть использовано для создания ощущения взаимосвязи и, следовательно, даже намёка на повествование.

    Один из способов сделать это — сравнить размеры двух (или более) объектов, автоматически определяя, что меньший объект соответствует фигуре, а больший — земле. Вы можете видеть, что на изображениях выше — независимо от его цвета, мы всегда видим меньший прямоугольник как рисунок, а больший как фон.

    Мы также склонны проявлять довольно творческий подход к интерпретации таких отношений, используя прошлый опыт для создания визуального содержания с повествованием. Например, на изображении выше я не могу не видеть в маленьком прямоугольнике человека, смотрящего на темнеющее небо.

    Вы можете использовать это преимущество в дизайне своего веб-сайта, чтобы отвлечь внимание от более крупных элементов к более мелким. Это одна из причин, по которой комбинация «копия плюс кнопка», расположенная поверх изображения без полей, привлекает внимание к кнопке.

    Evernote использует фигуру / фон, чтобы привлечь внимание к этой кнопке «Зарегистрироваться».

    Вы также можете использовать визуальные подсказки, такие как падающие тени, чтобы прояснить пространственные отношения между различными элементами. Вот почему вы найдете так много теней в гайдлайнах Google по материальному дизайну. и фокальные точки

    Равномерная связность

    Равномерная связность возникает, когда мы видим, что элементы, которые визуально связаны, более взаимосвязаны, чем элементы без связи.

    Формы слева кажутся более связанными, чем формы справа, даже если формы одинаковы!

    На изображении выше большой синий прямоугольник и меньший синий круг слева кажутся более связанными, чем формы справа, хотя повторение синего также предполагает связь.

    Обратите внимание, что соединительный элемент (маленький прямоугольник наверху) не обязательно должен касаться других объектов, чтобы создать ощущение взаимосвязи. Это объясняет, почему стрелки часто используются для соединения текста с изображением, как вы можете видеть на изображении ниже.

    Стрелки помогают нам соединить копию и изображение, чтобы лучше понять смысл изображения.

    Без стрелок можно связать «здесь и здесь хорошо» с соответствующими изображениями, но для этого потребуются некоторые выводы со стороны зрителя, чтобы понять, что одно «здесь» относится к планшету, а другое — к телефону. Стрелки делают связь между копией и изображением более четкой, что упрощает понимание всего этого.

    Общие области

    Общие области появляются, когда вы видите элементы как часть группы, если они заключены в одну и ту же область.

    Вы постоянно видите веб-сайты, использующие этот визуальный трюк. Фактически, это стало одной из отличительных черт того, что многие люди называют растущей однородностью веб-дизайна. Но это не умаляет возможности метода в прояснении отношений между различными группами элементов дизайна.

    Принцип общих областей помогает нам соединить заголовок, основной текст и изображение в историю.

    На скриншоте выше (взятом с сайта Google Now) дизайнер использует гигантские карточки, чтобы помочь нам понять, что заголовок, изображение и абзац связаны между собой.Мы сразу понимаем, что «Нужная информация в нужное время» определяет тему как изображения, так и копии под и , что «Круглосуточная помощь» представляет новую группу элементов.

    Общая судьба (синхронность)

    Общая судьба происходит, когда мы видим элементы, которые движутся в одном направлении, как более связанные, чем элементы, которые неподвижны или движутся в разных направлениях.

    Лодка связывает изображение и текст общей судьбой.

    Вы можете увидеть, как принцип общей судьбы разыгрывается в красивой драматургии в «Лодке», в которой используется свиток параллакса, чтобы передать хаотические подбрасывания шторма и динамику повествования.

    При всем этом движении вас простят за то, что вы упустили тот факт, что текст в центре экрана выше связан с двумя изображениями переднего плана, между которыми он находится. Но по мере того, как лодка и разбегаемые штормом волны обычно движутся вправо от экрана, взаимосвязь между текстом и изображениями переднего плана становится более четкой, поскольку они движутся вверх по экрану. (Хотя дизайнеры добавили драматизма, наклоняя и сдвигая текст и изображение при прокрутке.)

    Параллелизм

    Параллелизм возникает, когда мы видим параллельные элементы как более связанные, чем непараллельные элементы.

    Чтобы увидеть параллелизм в действии, я не могу придумать лучшего примера, чем итальянский футурист Ф. Классическая визуальная поэма Маринетти «Parole in liberta» («Свободные слова» или «Слова на свободе»).

    строк параллельного текста помогают нам разобраться в этом сложном клубке букв.

    Среди этого хаотического беспорядка текста Маринетти время от времени предлагает передышки (относительной) ясности и взаимосвязи, устанавливая несколько строк текста параллельно друг другу. Эти параллельные линии создают напряжение с разбросанным в противном случае текстом, но также создают облегчение, на мгновение восстанавливая нормальное чтение динамической композиции.

    Фокусные точки

    Фокусные точки — это точки интереса, акценты или различия, которые захватывают и удерживают наше внимание.

    Точки фокуса служат ключом ко многим элементам веб-дизайна, поэтому кажется странным указывать на них. Но эта центральность делает еще более важным разумное и целенаправленное использование акцентов и различий — в конце концов, как говорится, «если все подчеркнуто, ничего не делается».

    Конечно, есть все виды способов сделать акцент в дизайне, в том числе:

    • Резкие изменения цвета , например, когда кнопке CTA или другой ссылке дается очень контрастный цвет
    • Резкие изменения размера , например, для основного заголовка, установленного на 72pt.
    • Типографский акцент , например, жирный шрифт, курсив, заглавные буквы и т. Д.
    • Драматический пробел , например, когда вы помещаете точку фокусировки в полную изоляцию от других элементов

    И многое другое.

    Гештальт-принцип симметрии

    Гештальт-принцип симметрии — это когда люди воспринимают симметричные элементы как часть единой группы.

    Неудивительно, что люди склонны искать порядок в объектах, а симметрия — одно из средств этого. Вот почему нас так радует симметрия: это простое, гармоничное правило, передающее чувство порядка и правильности в вещах.Вероятно, поэтому симметрия так популярна в правительственных зданиях по всему миру. (И почему в моде дизайн из трех столбцов.) Исследования также показали, что наш стандарт «красоты» на лицах во многом зависит от симметрии.

    Наша любовь к симметрии объясняет популярность трехколонной конструкции.

    Несмотря на то, что симметричные формы приятны, они также могут казаться немного статичными или устаревшими из-за всей этой гармонии. Иногда им не хватает чувства движения или динамизма. Эта проблема предлагает дизайнерам возможность: добавляя элемент дисбаланса к симметричному дизайну, вы можете привлечь внимание к точке дисбаланса.Может быть, это просто идеальное место для вашего призыва к действию, не так ли?

    Как использовать принципы гештальт-дизайна при создании веб-сайта с помощью Webflow

    Что это значит для вашего дизайна? Это означает, что вы можете играть со сложными аранжировками простых форм, если они собираются вместе, образуя легко понимаемое целое. В основном это то, что Жорж Сёра делал со своими пуантилистскими картинами:

    Сёра знал, что мы увидим формы на его пуантилистских картинах.

    Webflow — это самый простой способ создать великолепный веб-сайт без написания кода.Вот некоторые из преимуществ использования Webflow:

    • Работайте напрямую с данными CMS и продуктами электронной коммерции для создания своего сайта с реальным контентом
    • Легко просматривайте и настраивайте макеты для множества современных устройств
    • Создавайте повторно используемые классы CSS для нескольких элементов одновременно
    • Управляйте своим макетом с помощью Flexbox, CSS-сеток, встроенного блока, абсолютного позиционирования и др.

Читайте также:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *